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文檔簡介
附件一:計算機設計大賽內容說明及要求
一、大賽作品內容分類
1.軟件應用與開發(fā)
包括以下小類:
(1)Web應用與開發(fā)。
(2)管理信息系統(tǒng)。
(3)移動應用開發(fā)〔非游戲類)。
(4)算法設計與應用。
說明:
(1)每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(2)每位作者在本類只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(3)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(4)每件作品允許作者介紹時長不多于1()分鐘。
(5)每校參加省級賽區(qū)作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。本大
類每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
2.微課與教學輔助
包括以下小類:
(1)計算機基礎與應用類課程微課(或教學輔助課件)。
(2)中、小學數(shù)學或自然科學課程微課(或教學輔助課件)。
(3)漢語言文學(唐詩宋詞)微課(或教學輔助課件)。
(4)虛擬實驗平臺。
說明:
(1)微課為針對某個知識點而設計,包含相對獨立完整的教學環(huán)節(jié)。要有完整的某個
知識點內容,既包含短小精悍的視頻,又必須包含教學設計環(huán)節(jié)。不僅要有某個知識點制作
的視頻文件或教學更要介紹與本知識點相關聯(lián)的教學設計、例題、習題、拓展資料等內容。
(2)“教學輔助課件”小類是指針對教學環(huán)節(jié)開發(fā)的課件軟件,而不是指課程教案。
(3)課程教案類不能以“教學輔助課件”名義報名參賽。如欲參賽,應進一步完善為微
課類作品。
(4)虛擬實驗平臺是以虛擬技術為基礎進行設計、以支持完成某種實驗為目的、模擬
真實實驗環(huán)境的應用系統(tǒng),
(5)每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(6)每位作者在本類只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(7)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(8)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(9)每校參加省級賽區(qū)作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。本大
類每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
3.物聯(lián)網應用
包括以下小類:
(1)城市管理。
(2)醫(yī)約衛(wèi)生。
(3)運動健身。
(4)數(shù)字生活。
(5)行業(yè)應用。
說明:
(1)城市管理小類作品是基于全面感知、互聯(lián)、融合、智能計算等技術,以服務城市
管理為目的,以提升社會經濟生活水平為宗旨,形成某一具體應用的完整方案。例如:智慧
交通,城市公用設施、市容環(huán)境與環(huán)境秩序監(jiān)控,城市應急管理,城市安全防護,智能建筑,
文物保護和數(shù)字博物館。
(2)醫(yī)藥衛(wèi)生小類作品應以物聯(lián)網技術為支撐,實現(xiàn)智能化醫(yī)療保健和醫(yī)療資源的智
能化管理,滿足醫(yī)療健康信息、醫(yī)療設備與用品、公共衛(wèi)生安全的智能化管理與監(jiān)控等方面
的需求。建議但不限于如下方面:醫(yī)院應用如移動查房、嬰兒防盜、自動取藥、智能藥瓶等。
家庭應用如遠程監(jiān)控、家庭護理如嬰兒監(jiān)控、多動癥兒童監(jiān)控、老年人生命體征家庭監(jiān)控、
老年人家庭保健、病人家庭康復監(jiān)控、醫(yī)療健康監(jiān)測、遠程健康保健、智能穿戴監(jiān)測設備。
(3)運動健康小類作品應以物聯(lián)網技術為支撐,以提高運動訓練水平和大眾健身質量
為目的,建議但不限于如下方面:運動數(shù)據(jù)分析、運動過程跟蹤、運動效果監(jiān)測、運動興趣
培養(yǎng)、運動習慣養(yǎng)成以及職業(yè)運動和體育賽事的專用管理訓練系統(tǒng)和設備。
(4)數(shù)字生活小類作品應以物聯(lián)網技術為支撐,通過穩(wěn)定的通信方式實現(xiàn)家庭網絡中
各類電子產品之間的“互聯(lián)互通”,以提升生活水平、提高生活便利程度為目的,包括如下
方面:各類消費電子產品、通信產品、信息家電以及智能家居等方面。鼓勵選手設計和創(chuàng)作
利用各種傳感器解決生活中的問題、滿足生活需求的作品。
(5)行業(yè)應用小類作品應以物聯(lián)網技術為支撐,解決某行業(yè)領域某一問題或實現(xiàn)某一
功能,以提高生產效率、提升產品價值為目的,包括如下方面:物聯(lián)網技術在工業(yè)、零售、
物流、農林、環(huán)保以及教育等行業(yè)的應用。
(6)作品必須有可展示的實物系統(tǒng)作品提交時需錄制系統(tǒng)演示視頻(不多于10分鐘)
及相關設計說明書,現(xiàn)場答辯過程應對作品實物系統(tǒng)進夕亍功能演示。
(7)每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(8)每位作者在本類只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(9)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(10)每校參加省級賽區(qū)作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。本大
類每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
4.大數(shù)據(jù)
包括一個小類:
(1)大數(shù)據(jù)實踐賽。
作品必須以特定領域大數(shù)據(jù)為基礎,針對某一領域的問題,提出一套較為完整的大數(shù)據(jù)
驅動的解決問題的方案。要求作品以研究報告的方式呈現(xiàn),需要提供數(shù)據(jù)源的描述,可運行
的系統(tǒng),必要的實驗分析結果,以數(shù)據(jù)來源和相關處理軟件程序為附偉報告主要內容包括:
數(shù)據(jù)來源、應用場景、問題描述、系統(tǒng)設計與開發(fā)、數(shù)據(jù)分析與實驗、主要結論等。作品可
涉及但不限于以下領域:
(1)環(huán)境與人類發(fā)展大數(shù)據(jù)(氣象、環(huán)境、資源、農業(yè)、人口等)。
(2)城市與交通大數(shù)據(jù)(城市、道路交通、物流等)。
(3)社交與WEB大數(shù)據(jù)(輿情、推薦、自然語言處理等)。
(4)金融與商業(yè)大數(shù)據(jù)(金融、電商等)。
(5)法律大數(shù)據(jù)(司法審判、普法宣傳等)。
(6)生物與醫(yī)療大數(shù)據(jù)。
(7)文化與教育大數(shù)據(jù)(教育、藝術、文化、體育等)。
注意:
(1)除了上述提交物以外,需要現(xiàn)場進行作品演示。
(2)參賽對象專業(yè)不限,每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(3)每位作者在本類只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(4)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(5)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(6)每校參加省級賽區(qū)作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。本大
類每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
5.人工智能
包括以下小類:
(1)人工智能實踐賽。
(2)人工智能挑戰(zhàn)賽。
說明:
針對某一領域的特定問題,提出基于人工智能的方法與思想的解決方案。這類作品,需
要有完整的方案設計與代碼實現(xiàn)撰寫相關文檔,主要內容包括:作品應用場景、設計理念、
技術方案、作品源代碼、用戶手冊、作品功能演示視頻等。本類作品必須有具體的方案設計
與技術實現(xiàn),現(xiàn)場答辯時,必須對系統(tǒng)功能進行演示。作品可涉及但不限于以下領域:
(1)智能城市與交通(包括汽車無人駕駛)。
(2)智能家居與生活。
(3)智能醫(yī)療與健康。
(4)智能農林與環(huán)境。
(5)智能教育與文化。
(6)智能制造與工業(yè)互聯(lián)網。
(7)三維建模與虛擬現(xiàn)實。
(8)自然語言處理。
(9)圖像處理與模式識別方法研究。
(10)機器學習方法研究。
注意:
(1)人,智能挑戰(zhàn)賽采用組委會命題方式,一般為3-3題,各參賽隊任選一賽題參加,
賽題將適時公布。挑戰(zhàn)類項目將進行現(xiàn)場測試,并以測試效果與答辯成績綜合評定最終排
名。
(2)人工智能類參賽對象專業(yè)不限,每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(3)每位作者在本類只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(4)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(5)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(6)每校參加省級賽區(qū)作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。本大
類每校最終入圍國賽決賽人工智能實踐賽的作品不多于3偉每校人工智能挑戰(zhàn)賽的作品不
多于2件.
6.信息可視化設計
包括以下小類:
(1)信息圖形設計。
(2)動態(tài)信息影像〔MG動畫)。
(3)交互信息設計。
(4)數(shù)據(jù)可視化。
說明:
(1)信息圖形指信息海報、信息圖表、信息插圖、地圖、信息導視或科普圖形。
(2)動態(tài)信息影像指以可視化信息呈現(xiàn)為主的動畫或影像合成作品。
(3)交互信息設計指基于電子觸控媒介的界面設計,如交互圖表以及儀表板設計。
(4)數(shù)據(jù)可視化是指基于編程工具/開源軟件(如Python,JavaScript,Processing,
E-chart,D3.js等)或數(shù)據(jù)分析工具(如Matlab,Tableau等)等實現(xiàn)的數(shù)據(jù)可視化,
(5)上述4類作品均需要提供完整的方案設計與技術實現(xiàn)的說明,特別是需要說明設
計思想及現(xiàn)實意義,作品均需要提供源文件。
(6)該類別要求作品具備藝術性、科學性、完整性、流暢性和實用性。
(7)作者需要對參賽作品的信息數(shù)據(jù)來源的真實性、科學性與可靠性提供備注。
(8)數(shù)據(jù)可視化作品需要提供完整的方案設計與代碼實現(xiàn),主要內容包括但不限于:
作品應用場景、設計理念、技術方案、作品源代碼、作品功能演示等。
(9)每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(10)每位作者在本類只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(11)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(12)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(13)每校參加省級賽區(qū)每小類作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。
本大類(組)每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
7.數(shù)媒中華優(yōu)秀民族文化元素
主題為服飾、手工藝、手工藝品、建筑(“平面設計”小類),作品的實現(xiàn)方式限于數(shù)媒
靜態(tài)設計。另外,靜態(tài)設計所包含的其他小類(如環(huán)境沒計、產品設計),可以完成其它內
容的作品設計。具體包括以下小類:
(1)平面設計。
(2)環(huán)境設計。
(3)產品設計。
說明:
(1)本大類作品分普通組與專業(yè)組進行報賽與評比。
(2)屬于專業(yè)組的作品只能參加專、業(yè)組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組
的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業(yè)組的競賽。專業(yè)組直接標明,未標明的屬普通
組。
(3)數(shù)媒普通組與數(shù)媒專業(yè)組的劃分見前面“?、說明”中第3點所述。
(4)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業(yè)組作者清單所述專業(yè),則
作品應參加專業(yè)組競賽。
(5)每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(6)每位作者在本類(組)只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(7)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(8)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(9)環(huán)境設計的含義限指有關空間形象設計、建筑設計、室內環(huán)境設計、裝修設計、
景觀園林設計、景觀小品(場景雕塑、綠化、道路)設計等。
(10)產品設計的含義限指傳統(tǒng)工業(yè)和現(xiàn)代科技產品設計,即有關生活、生產、運輸、
交通、辦公、家電、醫(yī)療、體育、服飾的工具或設備等領域產品設計。
該小類作品必須提供表達清晰的設計方案,包括產品名稱、效果圖、細節(jié)圖、必要的
結構圖、基本外觀尺寸圖、產品創(chuàng)新點描述、制作工藝、材質等,如有實物模型更佳。要求
體現(xiàn)創(chuàng)新性、可行性、美觀性、環(huán)保性、完整性、經濟性、功能性、人體工學及系統(tǒng)整合。
(11)每校參加省級復賽作品每小類數(shù)量由各省級賽組委會或省級賽直報賽區(qū)自行規(guī)定。
本大類(組)每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
8.數(shù)媒中華優(yōu)秀民族文化元素(專業(yè)組)
主題為服飾、手工藝、手工藝品、建筑(“平面設計”小類),作品的實現(xiàn)方式限于數(shù)媒
靜態(tài)設計。另外,靜態(tài)設計所包含的其他小類(如環(huán)境沒計、產品設計),可以完成其它內
容的作品設訂。具體包括以下小類:
(1)平面設計。
(2)環(huán)境設計。
(3)產品設計。
說明:
(1)本大類作品分普通組與專業(yè)組進行報賽與評比。
(2)屬于專業(yè)組的作品只能參加專業(yè)組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組
的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業(yè)組的競賽。專業(yè)組直接標明,未標明的屬普通
組。
(3)數(shù)媒普通組與數(shù)媒專業(yè)組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。
(4)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業(yè)組作者清單所述專業(yè),則
作品應參加專業(yè)組競賽。
(5)每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(6)每位作者在本類(組)只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(7)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(8)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(9)環(huán)境設計的含義限指有關空間形象設計、建筑設計、室內環(huán)境設計、裝修設計、
景觀園林設計、景觀小品(場景雕塑、綠化、道路)設計等。
(10)產品設計的含義限指傳統(tǒng)工業(yè)和現(xiàn)代科技產品設計,即有關生活、生產、運輸、
交通、辦公、家電、醫(yī)療、體育、服飾的工具或設備等領域產品設計。
該小類作品必須提供表達清晰的設計方案,包括產品名稱、效果圖、細節(jié)圖、必要的
結構圖、基本外觀尺寸圖、產品創(chuàng)新點描述、制作工藝、材質等,如有實物模型更佳。要求
體現(xiàn)創(chuàng)新性、可行性、美觀性、環(huán)保性、完整性、經濟性、功能性、人體工學及系統(tǒng)整合。
(II)每校參加省級復賽作品每小類數(shù)量由各省級賽組委會或省級賽直報賽區(qū)自行規(guī)定。
本大類(組)每校最終入圍國賽決賽作品不多丁?3件。
9.數(shù)媒動漫與微電影
主題為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。內含于動漫與短片類,包括以下小類:
(1)微電影。
(2)數(shù)字短片。
(3)紀錄片。
(4)動畫。
(5)新媒體漫畫。
說明:
(1)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的內容包括:
①自然遺產、文化遺產、名勝古跡。
②唐詩宋詞。
③清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲
曲、曲藝。
主題的核心是弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)的中華文化元素。
(2)本大類作品分普通組與專業(yè)組進行報賽與評比。
(3)屬于專?業(yè)組的作品只能參加專業(yè)組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組
的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業(yè)組的競賽。專業(yè)組直接標明,未標明的屬普通
組。
(4)數(shù)媒普通組與數(shù)媒專業(yè)組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。
(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業(yè)組作者清單所述專業(yè),則
作品應參加專業(yè)組競賽。
(6)每隊參賽人數(shù)為1-5人,指導教師不多于2人。
(7)每位作者在本類(組)只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(8)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(9)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(10)每校參加省級賽區(qū)每小類作品數(shù)最由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。
本大類(組)每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
10.數(shù)媒動漫與微電影(專業(yè)組)
主題為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。內含于動漫與短片類,包括以下小類:
(1)微電影。
(2)數(shù)字短片。
(3)紀錄片。
(4)動畫。
(5)新媒體漫畫。
說明:
(1)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的內容包括:
①自然遺產、文化遺產、名勝占跡。
②唐詩宋詞。
③清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲
曲、曲藝。
主題的核心是弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)的中華文化元素。
(2)本大類作品分普通組與專業(yè)組進行報賽與評比。
(3)屬于專業(yè)組的作品只能參加專業(yè)組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組
的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業(yè)組的競賽。專業(yè)組直接標明,未標明的屬普通
組。
(4)數(shù)媒普通組與數(shù)媒專業(yè)組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述.
(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業(yè)組作者清單所述專業(yè),則
作品應參加專業(yè)組競賽。
(6)每隊參賽人數(shù)為1-5人,指導教師不多于2人。
(7)每位作者在本類(組)只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(8)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(9)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(10)每校參加省級賽區(qū)每小類作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。
本大類(組)每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
11.數(shù)媒游戲與交互設計
主題分為兩類:一是鳥與人類,二是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。
總體內含于交互設計類,包括以下小類:
(1)游戲設計。
(2)交互媒體設計.
(3)虛擬現(xiàn)實VR與增強現(xiàn)實AR。
說明:
(1)主題說明。
主題一:鳥與人類。重點是培養(yǎng)參賽者的環(huán)保意識,愛護鳥類、保護鳥類,營造良好的
綠色的生態(tài)環(huán)境。作品中提到的鳥類必須是現(xiàn)實世界,或曾經存在過地球的鳥類,不是夢幻
虛構神話中編撰的鳥類。
主題二:中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的內容包括:
①自然遺產、文化遺產、名勝古跡。
②唐詩宋詞。
③清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲
曲、曲藝。
主題的核心是弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)的中華文化元素。
(2)本大類作品分普通組與專業(yè)組進行報賽與評比。
(3)屬于專業(yè)組的作品只能參加專業(yè)組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組
的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專?業(yè)組的競賽。專業(yè)組直接標明,未標明的展普通
組。
(4)數(shù)媒普通組與數(shù)媒專業(yè)組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。
(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業(yè)組作者清單所述專業(yè),則
作品應參加專業(yè)組競賽。
(6)交互媒體設計,需體現(xiàn)一定的交互性與互動性,不能僅為版式設計。
(7)每隊參賽人數(shù)為1-5人,指導教師不多于2人。
(8)每位作者在本類(組)只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(9)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(10)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(11)每校參加省級賽區(qū)每小類作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。
本大類(組)每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
12.數(shù)媒游戲與交互設計(專業(yè)組)
主題分為兩類:一是鳥與人類,二是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。
總體內含于交互設計類,包括以下小類:
(1)游戲設計。
(2)交互媒體設計。
(3)虛擬現(xiàn)實VR與增強現(xiàn)實AR。
說明:
(1)主題說明。
主題一:鳥與人類。重點是培養(yǎng)參賽者的環(huán)保意識,愛護鳥類、保護鳥類,營造良好的
綠色的生態(tài)環(huán)境。作品中提到的鳥類必須是現(xiàn)實世界,或曾經存在過地球的鳥類,不是夢幻
虛構神話中編撰的鳥類。
主題二:中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的內容包括:
①自然遺產、文化遺產、名勝古跡。
②唐詩宋詞。
③清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲
曲、曲藝。
主題的核心是弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)的中華文化元素。
(2)本大類作品分普通組與專業(yè)組進行報賽與評比。
(3)屬于專業(yè)組的作品只能參加專業(yè)組的競賽,不得參加普通組的競賽。屬于普通組
的作品只能參加普通組的競賽,不得參加專業(yè)組的競賽。專業(yè)組直接標明,未標明的屬普通
組。
(4)數(shù)媒普通組與數(shù)媒專業(yè)組的劃分見前面“一、說明”中第3點所述。
(5)參賽作品有多名作者的,如有任何一名作者歸屬于專業(yè)組作者清單所述專業(yè),則
作品應參加專業(yè)組競賽。
(6)交互媒體設計,需體現(xiàn)一定的交互性與互動性,不能僅為版式設計。
(7)每隊參賽人數(shù)為1-5人,指導教師不多于2人。
(8)每位作者在本類(組)只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(9)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導3件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(10)每件作品允許作者介紹時長不多于10分鐘。
(11)每校參加省級賽區(qū)每小類作品數(shù)量由各省級賽區(qū)組委會或省級直報賽區(qū)自行規(guī)定。
本大類(組)每校最終入圍國賽決賽作品不多于3件。
13.計算機音樂創(chuàng)作
主題為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。包括以下小類:
(1)原創(chuàng)音樂類(紀音樂類,包含MIDI類作品、音頻結合MIDI類作品)。
(2)原創(chuàng)歌曲類(曲、編曲需原創(chuàng),歌詞至少擁有使用權。編曲部分至少有計算機MIDI
制作或音頻制作方式,不允許全錄音作品)。
(3)視頻音樂類(音視頻融合多媒體作品或視頻配樂作品,視頻部分鼓勵原創(chuàng),如非
原創(chuàng),需獲得授權使用。音樂部分需原創(chuàng))。
(4)編曲類(根據(jù)指定的中國民歌編曲,主要使用計算機MIDI制作方式)。
(5)音樂混音類(根據(jù)提供的分軌文件,使用計算機平臺及軟件混音)。
說明:
(1)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素的內容包括:
①自然遺產、文化遺產、名勝古跡。
②唐詩宋詞。
③清朝前(含清朝)的國畫、漢字、漢字書法、年畫、剪紙、皮影、音樂、戲劇、戲
曲、曲藝。
主題的核心是弘揚優(yōu)秀傳統(tǒng)的中華文化元素。
(2)計算機音樂創(chuàng)作類作品分普通組與專業(yè)組進行競賽。普通組與專業(yè)組的劃分見后
面”計算機音樂創(chuàng)作類專業(yè)組”的“說明⑵”所述。
(3)每隊參賽人數(shù)為1-3人,指導教師不多于2人。
(4)每位作者在本類中只能提供1件作品,無論作者排名如何。
(5)每位指導教師在本類全國決賽中,不能多于指導4件作品,每小類不能多于指導
2件作品,無論指導教師的排名如何。
(6)每件作品允許作者介紹時長不多于1()分鐘。
(7)每校參加計算機音樂類直報平臺每小類數(shù)量不限。本大類(組)每校最終入圍決
賽作品總數(shù)不多于4件。
14.計算機音樂創(chuàng)作(專業(yè)組)
主題為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。包括以下小類:
(1)原創(chuàng)■&樂類(絕音樂類,包含MIDI類作品、音頻結合MIDI類作品)。
(2)原創(chuàng)歌曲類(曲、編曲需原創(chuàng),歌詞至少擁有使用權。編曲部分至少有計算機.MIDI
制作或音頻制作方式,不允許全錄音作品)。
(3)視頻音樂類(音視頻融合多媒體作品或視頻配樂作品,視頻部分鼓勵原創(chuàng),如非
原創(chuàng),需獲得授權使用。音樂部分需原創(chuàng))。
(4)編曲類(根據(jù)指定的中國民歌編曲,主要使用計算機MIDI制作方式)。
(5)音樂混音類(
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