




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
站名:站名:年級專業(yè):姓名:學號:凡年級專業(yè)、姓名、學號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記。…………密………………封………………線…………第1頁,共1頁貴州電力職業(yè)技術學院
《虛擬現實研究》2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共25個小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、假設要開發(fā)一個用于深海探索的虛擬現實體驗,讓用戶感受深海的神秘和危險。為了營造逼真的深海環(huán)境,以下哪個因素可能是關鍵的?()A.水壓和溫度的模擬B.深海生物的形態(tài)和行為C.黑暗和幽閉空間的營造D.以上都是2、當虛擬現實應用于文化遺產保護和展示時,例如重現古老建筑和歷史場景。為了讓觀眾更好地理解和感受文化內涵,以下哪種方式可能是有效的?()A.提供詳細的文字和語音解說B.設計互動式的探索和發(fā)現環(huán)節(jié)C.展示歷史文物的虛擬修復過程D.以上都是3、在虛擬現實的游戲開發(fā)中,要考慮到不同玩家的硬件設備性能差異。為了保證游戲在各種設備上都能流暢運行,以下哪種優(yōu)化策略可能是必要的?()A.降低圖形質量和特效B.優(yōu)化算法和代碼C.動態(tài)調整分辨率D.以上都是4、在虛擬現實的藝術創(chuàng)作中,創(chuàng)作者需要突破傳統的表現形式。假設要創(chuàng)作一個虛擬現實藝術作品,展示抽象的情感和概念,以下哪種藝術手法可能最具創(chuàng)新性?()A.動態(tài)光影效果運用B.非歐幾里得空間構建C.意識流敘事方式D.多感官融合體驗設計5、虛擬現實技術在科學研究中的應用不斷拓展,以下哪個領域不太適合應用虛擬現實技術?()A.天文學B.歷史學C.數學D.化學6、虛擬現實中的社交互動具有獨特的特點和挑戰(zhàn)。假設一個虛擬現實社交平臺正在開發(fā)中。以下關于虛擬現實社交的描述,哪一項是不準確的?()A.可以讓用戶以虛擬形象進行交流,突破地域和物理限制B.表情和動作捕捉技術能夠更真實地傳達用戶的情感和意圖C.虛擬現實社交中的隱私和安全問題與傳統社交平臺相同,無需特別關注D.共同的虛擬活動和場景能夠增強用戶之間的互動和社交體驗7、虛擬現實的網絡多人協作功能在許多應用中具有重要意義。假設要開發(fā)一個多人在線的虛擬現實工作平臺,保證低延遲的實時通信和數據同步是關鍵。以下哪種網絡技術可能最為適合?()A.5G網絡B.Wi-Fi6C.藍牙5.0D.有線以太網8、在虛擬現實的教育應用中,假設要為學生創(chuàng)建一個虛擬的化學實驗室,讓他們可以安全地進行實驗操作和觀察反應。以下哪種教學策略可能最有助于提高學習效果?()A.自由探索,讓學生自主發(fā)現和實驗B.引導式教學,逐步引導學生完成實驗步驟C.競爭模式,學生之間比賽完成實驗的速度和準確性D.只進行理論講解,不進行實際操作9、在虛擬現實的音頻設計中,營造逼真的空間音效對于增強沉浸感十分重要。假設要為一個虛擬森林場景創(chuàng)建音頻效果,使玩家能夠準確感知聲音的來源和距離,以下哪種技術可能被廣泛應用?()A.3D音頻定位B.環(huán)境音效合成C.音頻混響處理D.動態(tài)音頻壓縮10、虛擬現實技術在軍事訓練中的應用,可以提高訓練效果,以下哪種訓練場景最適合采用虛擬現實?()A.戰(zhàn)術指揮B.武器操作C.體能訓練D.理論學習11、假設要開發(fā)一個用于軍事訓練的虛擬現實系統,模擬真實的戰(zhàn)場環(huán)境和作戰(zhàn)任務。在系統開發(fā)中,為了使訓練更加貼近實戰(zhàn),以下哪個方面可能是重點考慮的因素?()A.武器裝備的模擬操作B.復雜的戰(zhàn)術策略演練C.戰(zhàn)場環(huán)境的動態(tài)變化D.以上都是12、在虛擬現實的旅游應用中,假設要為用戶提供一個仿佛身臨其境的世界著名景點游覽體驗。以下哪種元素的添加可能最能增強真實感和吸引力?()A.歷史文化背景的詳細講解B.虛擬導游與用戶的互動交流C.增加用戶之間的互動和競賽環(huán)節(jié)D.去除所有文字和語音提示,讓用戶自由探索13、虛擬現實系統的性能優(yōu)化對于保證流暢的體驗至關重要。假設一個虛擬現實應用出現卡頓和延遲,以下關于性能優(yōu)化的描述,哪一項是不正確的?()A.優(yōu)化模型的幾何復雜度和紋理大小,減少渲染的計算量B.合理使用LOD(層次細節(jié))技術,根據物體距離調整細節(jié)程度C.性能優(yōu)化主要是開發(fā)者的責任,用戶無法采取任何措施來改善體驗D.對代碼進行優(yōu)化,提高算法效率,減少內存占用14、在虛擬現實的醫(yī)療應用中,例如康復治療,其具有很大的潛力。假設一個康復中心正在引入虛擬現實康復訓練項目。以下關于虛擬現實在醫(yī)療康復中的描述,哪一項是不準確的?()A.可以為患者創(chuàng)建個性化的康復訓練場景,提高訓練的積極性和參與度B.通過模擬真實的生活場景和任務,幫助患者恢復身體功能和認知能力C.虛擬現實康復訓練的效果完全取決于技術的先進性,與治療師的指導無關D.能夠實時監(jiān)測患者的訓練數據和生理指標,調整訓練方案15、在虛擬現實的藝術創(chuàng)作中,藝術家們有了新的表達手段和創(chuàng)作空間。假設一位藝術家正在使用虛擬現實進行藝術創(chuàng)作。以下關于虛擬現實藝術創(chuàng)作的描述,哪一項是不準確的?()A.可以創(chuàng)造出超越現實物理規(guī)則的藝術作品,拓展藝術的邊界B.觀眾可以通過互動參與藝術作品的創(chuàng)作和演變C.虛擬現實藝術作品的創(chuàng)作工具和技術已經非常成熟和普及D.為藝術家提供了全新的靈感來源和創(chuàng)作思路16、假設要開發(fā)一個用于太空探索的虛擬現實游戲,模擬在不同星球的冒險和生存。為了增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,以下哪個設計元素可能是重要的?()A.外星生物的設計和行為B.資源收集和制造系統C.太空環(huán)境的危險和挑戰(zhàn)D.以上都是試題1:虛擬現實技術是一種綜合性的技術,它融合了計算機圖形學、人機交互技術、傳感器技術等多個領域的知識。在虛擬現實系統中,通過創(chuàng)建逼真的三維虛擬環(huán)境,使用戶能夠沉浸其中并與虛擬環(huán)境進行交互。例如,在一個虛擬的游戲場景中,用戶可以通過頭戴式顯示器看到逼真的畫面,同時通過手柄等設備進行移動、操作等動作。以下關于虛擬現實技術的特點,錯誤的是:A.具有沉浸感B.缺乏交互性C.提供想象性D.創(chuàng)造逼真感試題2:虛擬現實系統通常由硬件和軟件兩部分組成。硬件包括頭戴式顯示器、手柄、追蹤設備等,軟件則包括建模軟件、渲染引擎、交互設計工具等。以一款流行的虛擬現實游戲為例,其硬件設備能夠提供高精度的追蹤和低延遲的響應,軟件方面則通過精細的建模和逼真的渲染打造出令人驚嘆的虛擬世界。請問以下關于虛擬現實系統組成的描述,正確的是:A.硬件比軟件更重要B.軟件對系統效果影響不大C.硬件和軟件同等重要D.只有硬件決定系統性能試題3:在虛擬現實技術中,建模是創(chuàng)建虛擬環(huán)境的關鍵步驟。建模方法包括多邊形建模、曲面建模、數字雕刻等。多邊形建模適用于構建規(guī)則形狀的物體,曲面建模則更適合創(chuàng)建光滑的曲面物體,數字雕刻則常用于創(chuàng)建復雜的有機形狀。例如,在構建一個虛擬的城市景觀時,可能會綜合使用多種建模方法。請問以下關于虛擬現實建模的說法,錯誤的是:A.建模方法的選擇不影響效果B.不同建模方法有各自的適用場景C.綜合使用多種建模方法很常見D.建模是創(chuàng)建虛擬環(huán)境的重要環(huán)節(jié)試題4:渲染技術在虛擬現實中起著至關重要的作用,它決定了虛擬場景的視覺效果。實時渲染和離線渲染是兩種常見的渲染方式。實時渲染能夠在短時間內生成圖像,滿足用戶實時交互的需求,但畫質可能相對較低;離線渲染則可以生成高質量的圖像,但需要較長的計算時間。例如,在虛擬現實電影制作中,通常會使用離線渲染來獲得精美的畫面。請問以下關于渲染技術的描述,正確的是:A.實時渲染畫質一定高于離線渲染B.離線渲染無法用于虛擬現實C.渲染技術對視覺效果影響不大D.不同渲染方式各有優(yōu)缺點試題5:虛擬現實中的交互技術多種多樣,如手勢識別、語音識別、眼球追蹤等。手勢識別讓用戶通過手部動作與虛擬環(huán)境進行交互,語音識別則使用戶可以通過語音指令進行操作,眼球追蹤能夠根據用戶的視線方向進行相應的反饋。以一個虛擬購物場景為例,用戶可以通過手勢選擇商品,通過語音詢問商品信息。請問以下關于虛擬現實交互技術的說法,錯誤的是:A.交互技術能增強用戶體驗B.眼球追蹤技術應用范圍有限C.多種交互技術可結合使用D.交互技術是虛擬現實的重要組成部分試題6:在虛擬現實的應用領域中,教育是一個重要的方面。通過創(chuàng)建虛擬實驗室、歷史場景重現等,學生可以更加直觀地學習知識。例如,在化學實驗教學中,學生可以在虛擬實驗室中進行實驗操作,避免了實際操作中的危險。請問以下關于虛擬現實在教育中的應用,正確的是:A.對教育沒有幫助B.能提升教學效果C.無法替代傳統教學D.應用范圍狹窄試題7:虛擬現實在醫(yī)療領域也有廣泛的應用前景。例如,醫(yī)生可以通過虛擬現實技術進行手術模擬,提高手術的成功率;患者可以通過虛擬現實進行康復訓練,增強康復效果。同時,虛擬現實還可以用于心理治療,幫助患者克服恐懼、焦慮等心理問題。請問以下關于虛擬現實在醫(yī)療領域的描述,錯誤的是:A.對醫(yī)療幫助不大B.能輔助手術和康復C.可用于心理治療D.應用前景廣闊試題8:虛擬現實的發(fā)展也面臨著一些挑戰(zhàn),如硬件設備的重量和舒適度、內容創(chuàng)作的難度、網絡帶寬的限制等。以當前的頭戴式顯示器為例,長時間佩戴可能會給用戶帶來不適感,而且高質量的虛擬現實內容創(chuàng)作需要專業(yè)的團隊和技術。請問以下關于虛擬現實發(fā)展挑戰(zhàn)的說法,正確的是:A.不存在任何挑戰(zhàn)B.挑戰(zhàn)容易克服C.挑戰(zhàn)對發(fā)展影響不大D.克服挑戰(zhàn)需要多方努力試題9:在虛擬現實的人體感知方面,視覺、聽覺和觸覺的模擬都非常重要。通過高分辨率的顯示設備和立體聲音頻提供逼真的視覺和聽覺體驗,而觸覺反饋設備則能讓用戶感受到虛擬物體的質感和力量。例如,在一個虛擬的觸摸游戲中,用戶可以通過觸覺設備感受到不同物體的粗糙度。請問以下關于人體感知模擬的描述,錯誤的是:A.人體感知模擬不重要B.視覺聽覺觸覺模擬都關鍵C.觸覺反饋能增強沉浸感D.人體感知模擬有助于沉浸試題10:虛擬現實的場景設計需要考慮諸多因素,包括場景布局、光照效果、物體材質等。合理的場景布局能夠引導用戶的注意力,出色的光照效果可以營造出不同的氛圍,真實的物體材質能增加場景的真實感。比如,在一個虛擬的森林場景中,樹木的分布、陽光的穿透和樹葉的質感都需要精心設計。請問以下關于虛擬現實場景設計的說法,正確的是:A.場景設計隨意即可B.物體材質無關緊要C.場景設計需要綜合考慮多因素D.光照效果對場景影響小試題11:在虛擬現實的音頻技術中,空間音頻能夠增強聲音的方向感和距離感,讓用戶更加身臨其境。例如,在一個虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境中,通過空間音頻,用戶可以準確判斷槍聲來自哪個方向以及距離的遠近。請問以下關于虛擬現實音頻技術的描述,錯誤的是:A.空間音頻能提升沉浸感B.音頻技術對虛擬現實不重要C.空間音頻增強聲音的立體感D.好的音頻技術豐富體驗試題12:虛擬現實技術在建筑和設計領域有著顯著的應用價值。建筑師和設計師可以通過創(chuàng)建虛擬的建筑模型,提前體驗建筑內部的空間布局和外觀效果,從而進行優(yōu)化和改進。比如,在設計一座高樓時,可以在虛擬現實中感受不同樓層的視野和采光情況。請問以下關于虛擬現實在建筑設計中的應用,正確的是:A.沒有實際應用價值B.能輔助設計和優(yōu)化C.對設計改進作用不大D.應用受到諸多限制試題13:在虛擬現實的運動追蹤技術中,慣性測量單元(IMU)和光學追蹤是常見的方法。IMU通過測量加速度和角速度來確定物體的運動,光學追蹤則通過攝像頭捕捉標記點來跟蹤物體的位置和方向。例如,在虛擬現實的體育訓練中,準確的運動追蹤對于評估運動員的動作和姿勢非常重要。請問以下關于運動追蹤技術的說法,錯誤的是:A.運動追蹤技術不重要B.不同追蹤方法各有特點C.運動追蹤有助于精確測量D.運動追蹤在多種場景有應用試題14:虛擬現實中的觸覺反饋設備有多種類型,如振動反饋、力反饋和溫度反饋等。振動反饋通過輕微的震動提供簡單的觸覺提示,力反饋可以模擬物體的阻力和重量感,溫度反饋則能讓用戶感受到冷熱變化。比如,在虛擬的烹飪游戲中,用戶握住虛擬的鍋鏟時可以感受到熱度。請問以下關于觸覺反饋設備的描述,正確的是:A.觸覺反饋設備種類單一B.不同類型反饋效果相同C.觸覺反饋豐富用戶體驗D.觸覺反饋設備作用不大試題15:虛擬現實的內容分發(fā)平臺在虛擬現實產業(yè)中起著重要的作用。這些平臺為用戶提供了豐富的虛擬現實內容,包括游戲、教育資源、影視等。同時,平臺也為內容創(chuàng)作者提供了展示和銷售作品的渠道。例如,一些知名的虛擬現實內容分發(fā)平臺擁有大量的用戶和優(yōu)質的內容。請問以下關于虛擬現實內容分發(fā)平臺的說法,錯誤的是:A.內容分發(fā)平臺不重要B.有助于內容的傳播和推廣C.為創(chuàng)作者提供展示機會D.對虛擬現實產業(yè)有促進作用試題16:在虛擬現實的多人協作方面,網絡技術和同步機制是關鍵。通過高速穩(wěn)定的網絡連接,多個用戶可以在同一虛擬環(huán)境中進行協作和交流。同步機制則確保每個用戶的動作和狀態(tài)能夠實時同步,避免出現偏差。例如,在一個虛擬的團隊項目中,成員們可以共同完成任務。請問以下關于虛擬現實多人協作的描述,正確的是:A.網絡和同步機制不重要B.多人協作效果不佳C.關鍵技術保障協作效果D.多人協作應用范圍窄試題17:虛擬現實的用戶體驗評估是優(yōu)化虛擬現實產品的重要環(huán)節(jié)。評估指標包括沉浸感、舒適度、交互性等多個方面。通過用戶反饋和數據分析,可以發(fā)現產品的優(yōu)點和不足,進而進行改進。例如,通過問卷調查和生理指標監(jiān)測來了解用戶在使用虛擬現實產品時的感受。請問以下關于用戶體驗評估的說法,錯誤的是:A.用戶體驗評估不重要B.有助于產品優(yōu)化C.多方面指標進行評估D.基于用戶反饋和數據試題18:虛擬現實技術在文化遺產保護和傳承方面具有重要意義。通過數字化的方式將文化遺產以虛擬現實的形式呈現,可以讓更多人了解和欣賞到珍貴的文化遺產,同時也減少了對實物的直接接觸和損害。比如,通過虛擬現實可以重現已經消失的古建筑或歷史場景。請問以下關于虛擬現實在文化遺產方面的應用,正確的是:A.對文化遺產保護無益B.能促進文化遺產傳承C.應用價值不大D.無法重現歷史場景試題19:在虛擬現實的軟件開發(fā)中,選擇合適的開發(fā)工具和框架至關重要。不同的工具和框架具有不同的特點和優(yōu)勢,適用于不同類型的虛擬現實項目。例如,Unity和UnrealEngine是兩款常用的虛擬現實開發(fā)引擎。請問以下關于虛擬現實軟件開發(fā)的描述,錯誤的是:A.開發(fā)工具選擇無關緊要B.合適的工具提高開發(fā)效率C.不同工具適用于不同項目D.開發(fā)框架影響軟件質量試題20:虛擬現實的安全和隱私問題也逐漸受到關注。在虛擬環(huán)境中,用戶的個人信息、行為數據等可能面臨泄露的風險。例如,一些虛擬現實應用可能會收集用戶的位置信息和操作習慣。請問以下關于虛擬現實安全隱私的說法,正確的是:A.安全隱私問題無需關注B.存在信息泄露風險C.不會涉及個人隱私D.對用戶沒有影響試題21:在虛擬現實的教育培訓中,情景模擬是一種有效的教學方法。通過創(chuàng)建與實際場景相似的虛擬環(huán)境,讓學生在其中進行實踐操作和應對各種情況。例如,在消防培訓中,學生可以在虛擬的火災場景中學習滅火和逃生技巧。請問以下關于虛擬現實教育培訓的描述,錯誤的是:A.情景模擬效果不佳B.能提升實踐能力C.豐富教育培訓方式D.具有一定教學價值試題22:虛擬現實的社交互動具有獨特的特點。用戶可以在虛擬世界中以虛擬形象與他人交流、互動,參與各種活動。例如,在虛擬的社交平臺上舉辦聚會、舉辦音樂會等。請問以下關于虛擬現實社交互動的說法,正確的是:A.社交互動不吸引人B.拓展社交方式和體驗C.對社交沒有積極作用D.互動形式單一試題23:在虛擬現實的工業(yè)設計中,能夠在產品實際生產之前進行虛擬測試和評估,提前發(fā)現潛在的問題和不足,從而降低成本和提高質量。例如,汽車制造企業(yè)可以在虛擬現實中模擬車輛的駕駛體驗和碰撞測試。請問以下關于虛擬現實在工業(yè)設計中的應用,錯誤的是:A.對工業(yè)設計幫助不大B.能提前發(fā)現問題C.降低成本提高質量D.具有重要應用價值試題24:虛擬現實的移動設備應用越來越普及,如智能手機搭配虛擬現實頭盔。這些移動設備在便攜性和普及性方面具有優(yōu)勢,但在性能和體驗上可能不如專業(yè)的虛擬現實設備。例如,用戶可以在移動設備上隨時隨地體驗簡單的虛擬現實內容。請問以下關于虛擬現實移動設備應用的描述,正確的是:A.移動設備應用前景黯淡B.便攜性是其主要優(yōu)勢C.性能體驗與專業(yè)設備相同D.對虛擬現實發(fā)展無作用試題25:虛擬現實的觸覺感知技術仍在不斷發(fā)展中,研究人員正在探索更加逼真和精細的觸覺反饋方式。例如,通過電刺激肌肉或使用微流體技術來模擬更真實的觸覺感受。請問以下關于虛擬現實觸覺感知技術發(fā)展的說法,錯誤的是:A.發(fā)展已經停滯B.不斷追求更真實的體驗C.有多種研究方向D.對虛擬現實很重要試題26:在虛擬現實的游戲開發(fā)中,劇情設計和關卡設計是吸引玩家的重要因素。精彩的劇情能夠讓玩家沉浸其中,富有挑戰(zhàn)性的關卡能夠激發(fā)玩家的興趣和成就感。例如,一款優(yōu)秀的虛擬現實游戲會有引人入勝的故事和精心設計的關卡。請問以下關于虛擬現實游戲開發(fā)的描述,正確的是:A.劇情和關卡設計不重要B.能提升游戲吸引力C.對玩家體驗影響不大D.開發(fā)難度低試題27:虛擬現實的全景視頻技術為用戶提供了全方位的視覺體驗,用戶可以通過轉動頭部來觀看不同角度的畫面。例如,在一個虛擬的旅游場景中,用戶仿佛置身于真實的景點之中。請問以下關于虛擬現實全景視頻技術的說法,錯誤的是:A.全景視頻技術體驗不好B.提供沉浸式視覺感受C.豐富了視頻觀看方式D.具有一定應用前景試題28:虛擬現實的人工智能應用可以為虛擬環(huán)境增添更多的智能元素,如虛擬角色的自主行為、環(huán)境的動態(tài)變化等。例如,在一個虛擬的城市中,交通流量可以根據時間和天氣等因素自動調整。請問以下關于虛擬現實人工智能應用的描述,正確的是:A.人工智能應用沒有意義B.增加虛擬環(huán)境的智能性C.對虛擬現實效果無影響D.應用難度大且效果差試題29:在虛擬現實的未來發(fā)展趨勢中,與其他技術的融合是一個重要方向,如與增強現實、混合現實、5G通信等技術的結合。這些融合將為虛擬現實帶來更廣闊的應用場景和更好的用戶體驗。例如,5G通信的低延遲高帶寬將提升虛擬現實的實時交互性能。請問以下關于虛擬現實未來發(fā)展趨勢的說法,錯誤的是:A.與其他技術融合不重要B.融合帶來更多機會C.5G對虛擬現實有積極影響D.未來發(fā)展前景廣闊試題30:虛擬現實的倫理和道德問題也需要引起重視,如虛擬內容的真實性、對用戶心理和行為的影響等。例如,過度沉迷于虛擬世界可能導致現實社交能力的下降。請問以下關于虛擬現實倫理道德的說法,正確的是:A.倫理道德問題無需考慮B.可能產生不良影響C.對用戶沒有任何影響D.不是重要的研究方向17、虛擬現實技術在應急演練中的應用具有重要價值,以下哪種應急場景可以通過虛擬現實進行模擬?()A.火災逃生演練B.地震避險演練C.洪水救援演練D.以上都是18、虛擬現實中的社交互動需要創(chuàng)新的方式和機制。假設要創(chuàng)建一個虛擬現實的在線會議平臺,以下關于社交互動功能的描述,正確的是:()A.僅提供語音交流功能,無需其他互動方式B.允許用戶自由創(chuàng)建和分享虛擬空間,增強互動的趣味性和個性化C.社交互動功能對在線會議的效果沒有實質影響,可以忽略D.不考慮用戶的身份驗證和權限管理,保持平臺的開放性19、在虛擬現實的教育培訓中,以下哪種教學方法能夠提高學生的學習積極性?()A.游戲化教學B.案例分析C.小組討論D.以上都是20、虛擬現實技術在文化遺產保護和展示方面有獨特的作用。假設要創(chuàng)建一個關于古代遺址的虛擬現實展示,以下關于文化遺產應用的描述,哪一項是不正確的?()A.以數字化的方式保存文化遺產的信息,防止其受到自然和人為的破壞B.讓觀眾身臨其境地感受古代遺址的風貌和歷史氛圍C.結合歷史資料和專家解讀,為觀眾提供豐富的文化內涵和教育價值D.虛擬現實展示會對文化遺產造成損害,不應該被推廣21、在虛擬現實的內容分發(fā)中,以下哪種方式能夠更廣泛地傳播虛擬現實體驗?()A.應用商店B.在線平臺C.社交媒體D.以上方式效果相同22、虛擬現實技術在地理信息系統中的應用可以提供直觀的空間分析,以下哪個功能可以通過虛擬現實實現?()A.地形地貌展示B.城市規(guī)劃模擬C.氣象數據可視化D.以上都是23、虛擬現實中的面部表情捕捉技術,以下哪種技術可以實現更精準的表情捕捉?()A.基于攝像頭的捕捉B.基于傳感器的捕捉C.基于深度學習的捕捉D.以
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 宿州航空職業(yè)學院《現代詩歌與歌詞創(chuàng)作》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 蘇州工業(yè)園區(qū)職業(yè)技術學院《信息組織與檢索實務》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 哈爾濱體育學院《現代臨床醫(yī)學概論》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 中原科技學院《肉類加工實驗室管理》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 重慶工貿職業(yè)技術學院《城市水工程建設監(jiān)理》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 杭州電子科技大學信息工程學院《地域性傳統民居文化傳承與保護》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 齊魯理工學院《大數據與學習行為分析》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 億升公司團建活動方案
- 福建藝術職業(yè)學院《高級日語寫作》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 今天立秋活動方案
- 探尋中國茶:一片樹葉的傳奇之旅學習通超星期末考試答案章節(jié)答案2024年
- 冷藏車安全生產管理制度
- 2024年浙江省中考英語試題卷(含答案)
- 翻身拍背護理
- 高層建筑火災撲救危險識別與應對
- 廣播電視節(jié)目評析期末考試資料
- 重慶市沙坪壩區(qū)第八中學校2023-2024學年八年級下學期期末英語試題(解析版)
- 江西省南昌市西湖區(qū)2023-2024學年五年級下學期期末數學試題
- 植物拓染非物質文化遺產傳承拓花草之印染自然之美課件
- TD/T 1044-2014 生產項目土地復墾驗收規(guī)程(正式版)
- 霧化吸入團體標準解讀
評論
0/150
提交評論