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第十七講 第十七講 數(shù)字趣題24點(diǎn)游戲是一種流行廣泛的數(shù)學(xué)小游戲,只要有一副撲克牌就可以玩.它就是一種給出數(shù)字填算符的問題,先來看一個(gè)24點(diǎn)的例題.例題1讓我們來玩“24點(diǎn)游戲”.游戲規(guī)則是用下面每小題中給定的4個(gè)數(shù)湊24,數(shù)可以打亂順序,每個(gè)數(shù)僅用一次,可用、、、或().

(1)2,4,6,8

(2)4,5,7,9分析:湊24點(diǎn)的一個(gè)常用方法是先拿出4個(gè)數(shù)中的一個(gè),由這個(gè)數(shù)怎樣得到24?再考慮剩下三個(gè)數(shù)如何配合它.練習(xí)1用下列數(shù)算“24點(diǎn)游戲“:

(1)3、4、5、6

(2)3、7、8、9例題2有時(shí),題目中的數(shù)會(huì)大于10,試著用下列數(shù)算“24點(diǎn)游戲”:

(1)1、5、11、11

(2)1、6、11、13分析:湊24點(diǎn)的一個(gè)常用方法是先拿出4個(gè)數(shù)中的一個(gè),由這個(gè)數(shù)怎樣得到24?再考慮剩下三個(gè)數(shù)如何配合它.練習(xí)2有時(shí),題目中的數(shù)會(huì)大于10,試著用下列數(shù)算“24點(diǎn)游戲”:

1、7、13、13數(shù)獨(dú)(すうどく,Sudoku)是一種運(yùn)用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲.玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個(gè)粗線宮內(nèi)的數(shù)字均含19,不重復(fù).每一道合格的數(shù)獨(dú)謎題都有且僅有唯一答案,推理方法也以此為基礎(chǔ),任何無解或多解的題目都是不合格的.例題3下圖是一個(gè)6×6的數(shù)獨(dú),請(qǐng)?jiān)诳瞻撞糠痔钊霐?shù)字,要求每行、每列、每個(gè)六宮格里的數(shù)字均含16,且不重復(fù).66155243114323215分析:找出某行、某列或者某宮的突破口?當(dāng)然也可以兩兩結(jié)合看?練習(xí)3下圖是一個(gè)6×6的數(shù)獨(dú),請(qǐng)?jiān)诳瞻撞糠痔钊霐?shù)字,要求每行、每列、每個(gè)六宮格里的數(shù)字均含16,且不重復(fù).331656416252341531452依解題填制的過程可區(qū)分為直觀法與候選數(shù)法.1、直觀法就是不做任何記號(hào),直接從數(shù)獨(dú)觀察線索,推論答案的方法.2、候選數(shù)法就是觀察行、列、宮并將剩余可填數(shù)字填入空格做為解題線索的參考,此時(shí)的數(shù)字可以寫小一些,可填數(shù)字稱為候選數(shù).小技巧:先填能唯一確定或者候選數(shù)少的位置,這樣易于判斷且對(duì)其他位置也可減少候選數(shù)情況.例題4下圖是一個(gè)9×9的數(shù)獨(dú),請(qǐng)?jiān)诳瞻撞糠痔钊霐?shù)字,要求每行、每列、每個(gè)九宮格里的數(shù)字均含19,且不重復(fù).1187365715336987142756381873938594165691279566218975分析:找出某行、某列或者某宮的突破口?當(dāng)然也可以兩兩結(jié)合看?練習(xí)4下圖是一個(gè)9×9的數(shù)獨(dú),請(qǐng)?jiān)诳瞻撞糠痔钊霐?shù)字,要求每行、每列、每個(gè)九宮格里的數(shù)字均含19,且不重復(fù).3384157492356757123492198537643697126817912845456例題5下圖是一個(gè)9×9的數(shù)獨(dú),請(qǐng)?jiān)诳瞻撞糠痔钊霐?shù)字,要求每行、每列、每個(gè)九宮格里的數(shù)字均含19,且不重復(fù).22937473859142737591383626524181593527349639145分析:找出某行、某列或者某宮的突破口?當(dāng)然也可以兩兩結(jié)合看?例題6如圖是一個(gè)6×6的方格表,將數(shù)字1~6填入空白方格中,使得每一行、每一列數(shù)字16都只恰好出現(xiàn)一次,方格表還被粗線劃分成了6塊區(qū)域,每個(gè)區(qū)域數(shù)字16也恰好都只出現(xiàn)一次,請(qǐng)問:最下面的一行6個(gè)數(shù)字組成的6位數(shù)是多少?11224552465分析:找出某行、某列或者某個(gè)的突破口?當(dāng)然也可以兩兩結(jié)合看?課堂內(nèi)外課堂內(nèi)外“數(shù)獨(dú)”(sudoku)一詞來自日語(yǔ),意思是“單獨(dú)的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”.概括來說,它就是一種填數(shù)字游戲.但這一概念最初并非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀(jì)的瑞士數(shù)學(xué)家歐拉發(fā)明的.出生于1707年的歐拉被譽(yù)為有史以來最偉大的數(shù)學(xué)家之一.歐拉從小就是一個(gè)數(shù)學(xué)天才,大學(xué)時(shí)他在神學(xué)院里攻讀古希伯來文,但卻連續(xù)13次獲得巴黎科學(xué)院的科學(xué)競(jìng)賽的大獎(jiǎng).1783年,歐拉發(fā)明了一個(gè)“拉丁方塊”,他將其稱為“一種新式魔方”,這就是數(shù)獨(dú)游戲的雛形.目前,英國(guó)涌現(xiàn)出了大量的關(guān)于數(shù)獨(dú)游戲的書籍,專門推廣此類游戲的網(wǎng)站也紛紛出現(xiàn),人們可以從網(wǎng)上數(shù)獨(dú)軟件到電腦,也可以把軟件到手機(jī)上玩.?dāng)?shù)獨(dú)的由來作業(yè)用下列數(shù)玩“24點(diǎn)游戲”:

2、3、4、5.

用下列數(shù)玩“24點(diǎn)游戲”:

5、5、13、13.

如左下圖,在4×4宮格里,填入1到4的數(shù)字,讓每個(gè)數(shù)字在每個(gè)行、列只出現(xiàn)一次,你能做到嗎?

22341如左下圖,在6×6宮格里,填入1到6的數(shù)字,讓每個(gè)數(shù)字在每個(gè)行、列只出

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