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文檔簡介

系統(tǒng)攻略軟件設計師試題及答案分享姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關于軟件設計原則的說法,錯誤的是()。

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.迭代開發(fā)原則

2.在面向對象設計中,類和對象之間的關系不包括()。

A.繼承

B.實現(xiàn)

C.聚合

D.組合

3.以下哪個不屬于軟件設計工具?()

A.UML

B.面向對象設計工具

C.靜態(tài)代碼分析工具

D.系統(tǒng)仿真工具

4.以下哪個不是軟件設計階段的任務?()

A.確定軟件架構

B.設計軟件模塊

C.編寫軟件代碼

D.進行軟件測試

5.以下關于軟件設計文檔的說法,錯誤的是()。

A.設計文檔應具有可讀性

B.設計文檔應包含設計思路

C.設計文檔應包含設計實現(xiàn)

D.設計文檔應包含設計結果

6.以下哪個不是軟件設計評審的內(nèi)容?()

A.設計文檔的完整性

B.設計方案的合理性

C.設計實現(xiàn)的可行性

D.設計結果的正確性

7.以下關于軟件設計模式的說法,錯誤的是()。

A.設計模式是解決特定問題的通用解決方案

B.設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性

C.設計模式可以提高代碼的運行效率

D.設計模式可以降低代碼的復雜度

8.以下哪個不是軟件設計復用性的評價指標?()

A.代碼復用率

B.設計模塊化程度

C.設計可擴展性

D.設計可維護性

9.以下關于軟件設計可測試性的說法,錯誤的是()。

A.軟件設計應具有良好的可測試性

B.軟件設計應具有獨立的模塊

C.軟件設計應具有簡單的接口

D.軟件設計應具有復雜的邏輯

10.以下哪個不是軟件設計階段的關鍵技術?()

A.設計模式

B.設計規(guī)范

C.設計工具

D.編程語言

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計的目標包括()。

A.提高軟件質量

B.降低軟件成本

C.縮短開發(fā)周期

D.提高軟件性能

E.便于軟件維護

2.在軟件設計中,常見的抽象層次包括()。

A.物理層次

B.模塊層次

C.系統(tǒng)層次

D.模式層次

E.用戶層次

3.以下哪些是軟件設計過程中的關鍵活動?()

A.確定軟件架構

B.設計軟件模塊

C.編寫軟件文檔

D.進行軟件測試

E.代碼審查

4.以下哪些是軟件設計評審的標準?()

A.設計文檔的完整性

B.設計方案的合理性

C.設計實現(xiàn)的可行性

D.設計結果的正確性

E.設計團隊的合作性

5.以下哪些是軟件設計模式的特點?()

A.通用性

B.可復用性

C.靈活性

D.可擴展性

E.易用性

6.以下哪些是軟件設計中的常見設計原則?()

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.接口隔離原則

7.以下哪些是軟件設計可維護性的評價指標?()

A.代碼復用率

B.模塊獨立性

C.設計可擴展性

D.設計可維護性

E.設計可測試性

8.以下哪些是軟件設計可擴展性的評價指標?()

A.設計的模塊化程度

B.設計的復用性

C.設計的靈活性

D.設計的可維護性

E.設計的可測試性

9.以下哪些是軟件設計階段可能遇到的風險?()

A.設計方案的變更

B.設計文檔的缺失

C.設計實現(xiàn)的偏差

D.設計評審的延誤

E.設計團隊的合作問題

10.以下哪些是軟件設計階段的關鍵工具?()

A.UML建模工具

B.靜態(tài)代碼分析工具

C.設計規(guī)范模板

D.軟件測試工具

E.設計評審工具

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計是軟件開發(fā)過程中的第一步。()

2.軟件設計只關注軟件的內(nèi)部結構,不涉及用戶界面設計。()

3.軟件設計模式都是通用的,適用于所有類型的軟件設計。()

4.單一職責原則要求每個模塊只負責一個功能。()

5.開放封閉原則要求軟件實體(類、模塊等)對擴展開放,對修改封閉。()

6.軟件設計評審是軟件設計過程中的一個可選環(huán)節(jié)。()

7.軟件設計中的模塊化可以提高軟件的可維護性。()

8.軟件設計中的設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性。()

9.軟件設計中的復用性可以通過設計模式來實現(xiàn)。()

10.軟件設計階段的主要目標是減少軟件的復雜性。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其作用。

2.解釋軟件設計模式的概念,并舉例說明幾種常見的軟件設計模式。

3.在軟件設計中,如何提高軟件的可維護性和可擴展性?

4.軟件設計評審的目的和作用是什么?請列舉幾個軟件設計評審的步驟。

5.軟件設計文檔應包含哪些內(nèi)容?為什么設計文檔對于軟件項目來說非常重要?

6.請簡要說明面向對象設計中的繼承、封裝和組合三個概念的區(qū)別和聯(lián)系。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.D

解析思路:迭代開發(fā)原則不是軟件設計原則之一,而是軟件工程的一個開發(fā)過程。

2.B

解析思路:面向對象設計中,類和對象之間的關系包括繼承、實現(xiàn)、聚合和組合,實現(xiàn)不屬于其中。

3.D

解析思路:系統(tǒng)仿真工具用于模擬系統(tǒng)的行為,不屬于軟件設計工具。

4.C

解析思路:編寫軟件代碼屬于編碼階段,而不是設計階段。

5.C

解析思路:設計文檔通常包含設計思路、實現(xiàn)和結果,但不一定包含設計實現(xiàn)的具體代碼。

6.E

解析思路:軟件設計評審的內(nèi)容通常不包括設計團隊的合作性,這是團隊管理的一部分。

7.C

解析思路:設計模式通常是為了解決特定問題,并不一定直接提高代碼的運行效率。

8.A

解析思路:代碼復用率是代碼復用性的評價指標,而不是軟件設計復用性的評價指標。

9.D

解析思路:軟件設計應具有良好的可測試性,簡單的邏輯有助于測試,復雜的邏輯則不利于測試。

10.D

解析思路:編程語言是軟件開發(fā)的基礎,但不屬于軟件設計階段的關鍵技術。

二、多項選擇題

1.A,B,C,D,E

解析思路:提高軟件質量、降低成本、縮短周期、提高性能和便于維護都是軟件設計的目標。

2.B,C,D,E

解析思路:物理層次通常指硬件,不在軟件設計的抽象層次之列。

3.A,B,C,E

解析思路:確定軟件架構、設計軟件模塊、編寫軟件文檔和代碼審查是設計階段的關鍵活動。

4.A,B,C,D

解析思路:設計文檔的完整性、設計方案的合理性、設計的可行性和結果的正確性是評審標準。

5.A,B,C,D,E

解析思路:設計模式具有通用性、可復用性、靈活性、可擴展性和易用性等特點。

6.A,B,C,D,E

解析思路:單一職責、開放封閉、里氏替換、依賴倒置和接口隔離是常見的軟件設計原則。

7.B,C,D,E

解析思路:模塊獨立性、設計可擴展性、設計可維護性和設計可測試性是可維護性的評價指標。

8.A,B,C,D

解析思路:模塊化程度、復用性、靈活性和可維護性是可擴展性的評價指標。

9.A,B,C,D,E

解析思路:設計方案的變更、設計文檔缺失、設計實現(xiàn)偏差、設計評審延誤和團隊合作問題是設計階段的風險。

10.A,B,C,D,E

解析思路:UML建模工具、靜態(tài)代碼分析工具、設計規(guī)范模板、軟件測試工具和設計評審工具都是設計階段的關鍵工具。

三、判斷題

1.×

解析思路:軟件設計不是軟件開發(fā)的第一步,通常在需求分析之后進行。

2.×

解析思路:軟件設計不僅關注內(nèi)部結構,還包括用戶界面設計。

3.×

解析思路:并非所有設計模式都是通用的,一些模式可能適用于特定類型的軟件。

4.√

解析思路:單一職責原則要求每個類或模塊只完成一個職責。

5.√

解析思路:開放封閉原則要求軟件實體在接口不變的情況下可以擴展,但不能修改。

6.×

解析思路:軟件設計評審是軟件設計過程中的一個重要環(huán)節(jié),不是可選的。

7.√

解析思路:模塊化可以降低模塊間的依賴,提高軟件的可維護性。

8.√

解析思路:設計模式可以提高代碼的可讀性和可維護性。

9.√

解析思路:設計模式可以通過復用設計模式來提高代碼的復用性。

10.√

解析思路:軟件設計階段的主要目標之一是減少軟件的復雜性,以便于管理和維護。

四、簡答題

1.軟件設計的基本原則及其作用包括:單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則等。它們的作用是提高軟件的可維護性、可擴展性和可復用性,降低軟件的復雜性。

2.軟件設計模式是針對特定問題的通用解決方案。常見的軟件設計模式包括:單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、適配器模式等。這些模式可以提高代碼的可讀性和可維護性,同時提供靈活性和可擴展性。

3.提高軟件的可維護性和可擴展性可以通過以下方式實現(xiàn):采用模塊化設計,提高模塊的獨立性;使用設計模式,提高代碼的可復用性;編寫清晰的設計文檔,便于理解和修改。

4.軟件設計評審的目的是確保設計符合需求規(guī)格、技術規(guī)范和設計原則。評審步驟通常包括:評審準備、評審會議、問題跟蹤和評審總結。

5.軟件設計文檔應包含設計思路、設計實現(xiàn)、設計結果、

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