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文檔簡介

數(shù)學(xué)趣味小故事

教學(xué)目標(biāo):通過小故事提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

教學(xué)過程:1、學(xué)生展示自己所搜集的數(shù)學(xué)故事?;ハ喾窒?。

2、學(xué)生代表講自己所搜集的賣酒的故事。

北宋的一個夜晚,一家小酒店的老板正和伙計一起堆酒壇。因為近來生意特別好,酒壇自然也就多。

老板一邊在心里樂,一邊盤算著如何發(fā)更大的財。他要把酒壇堆得整整齊齊,美現(xiàn)大方,吸引更多的顧

客光臨酒店。

酒壇堆得非常漂亮,一層一層整整齊齊。酒店門口的招幌迎風(fēng)飄揚,使人不得不駐足逗留,忍不

住想進(jìn)店喝幾盅。酒店老板得意揚揚之際,想數(shù)數(shù)酒壇一共有多少只??墒?,數(shù)壇子也并不輕松,老板

從前面繞到后面,又從后面繞到前面,剛剛擦干的汗水又冒出來了,伙計們都笑了

第二天。這堆酒壇果然吸引了不少顧客,老板望著酒壇,樂不可支。這時,一位衣能斃楚的青年

書生走了過來,面對酒壇,若有所思。老板心想:我昨天為了數(shù)清這堆酒壇,花了很大的功夫,這位青

年相貌不凡,我倒要考考他看。

"年輕人,你知道這堆酒壇一共有多少個嗎?"老板半開玩笑地問道。

"這很容易,只要你告訴我這堆酒壇最上面的那層一共幾排,每排多少個,一共有幾層。根本不

用數(shù),我馬上就知道這堆酒壇的數(shù)目。"年輕人這么說話,顯然有十足的把握。

"噢!"老板心想:這位年輕人真會說大話,不妨把他提的條件告訴他,看看他的能耐到底有多大。

于是老板爽快地說:

”最上面那層酒壇是四排,每排8個,第二層是五排,每排9個……"

”好了,一共七層,"年輕人打斷了老板的話,不加思索地報出了答案,“一共567個酒壇。對嗎?"

老板一下子驚得連張開的嘴巴也忘記合攏了。這么快!老板馬上把年輕人請進(jìn)酒店,上茶,敬酒,

招待得萬分周到。老板真是打心眼佩服這位青年,又是請教姓名,又是討教教壇的方法。

這位青年就叫沈括。優(yōu)越的家庭生活條件使他有機(jī)會讀書,加上他好奇心強,肯鉆研,于是他就

成了很有才學(xué)的人。沈括回答老板說:"我數(shù)這壇子的方法其實非常簡單,因為最中間那層共77個,共

七層,只要再乘7,最后加上常數(shù)28就行了?!?/p>

沉括從小對籌算很感興趣,讀了許多數(shù)學(xué)名著。后來自己寫成了一本數(shù)學(xué)專著《隙積術(shù)》,專門

研究高階等差級數(shù)的求和問題。沈括教壇的方法就是利用了高階等差級數(shù)求和的方法,要比單純地數(shù)方

便多了。數(shù)學(xué)上還可能碰到數(shù)字更大,項數(shù)更多的題目,用這種方法便可一下子迎刃而解。

3、課堂小結(jié):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)你有哪些收獲?(小組交流)

翻牌游戲中的數(shù)學(xué)道理活動課教案

【教學(xué)目標(biāo)】幫助學(xué)生鞏固對“有理數(shù)乘法符號規(guī)律”的認(rèn)識和掌握,揭示翻牌游戲中的數(shù)

學(xué)道理,學(xué)習(xí)“用數(shù)學(xué)的眼光看事物”,培養(yǎng)數(shù)學(xué)應(yīng)用意識。

【學(xué)具準(zhǔn)備】撲克牌若干副

【教學(xué)組織】學(xué)生四人一俎,均衡搭配

【教學(xué)流程】一、算一算(熱身準(zhǔn)備)

①3X25X4X2X1=

(2)(-3)X25X4X2X1=

③(-3)X(-25)X4X2X1=

@(-3)X(-25)X(-4)X2X1=

⑤(-3)X(-25)X(-4)X(-2)X1=

⑥(-3)X(-25)X(-4)X(-2)X(-1)=

解后反思:多個非零數(shù)相乘,積的正負(fù)由負(fù)因數(shù)的個數(shù)決定,當(dāng)負(fù)因數(shù)的個數(shù)為偶數(shù)時,積為正;當(dāng)當(dāng)

負(fù)因數(shù)的個數(shù)為奇數(shù)時,積為負(fù);

二、玩一玩(數(shù)學(xué)其實很好玩)

說明:在下面的所有游戲中,說“翻動”牌是指“使這張牌一面朝上變?yōu)榱硪幻娉稀?/p>

游戲1:桌上有7張正面朝上的撲克牌,每次翻動其中的2張(包括已翻過的牌),這樣一直下去,觀

察能否使這7張牌都反面朝上?

游戲2:桌上有7張正面朝上的撲克牌,每次翻動其中的3張(包括已翻過的牌),這樣一直下去,觀

察能否使這7張牌都反面朝上?

游戲3:桌上有7張正面朝上的撲克牌,每次翻動其中的4張(包括已翻過的牌),這樣一直下去,觀

察能否使這7張牌都反面朝上?

游戲4:桌上有7張正面朝上的撲克牌,每次翻動其中的5張(包括已翻過的牌),這樣一直下去,觀

察能否使這7張牌都反面朝上?

游戲5:桌上有8張正面朝上的撲克牌,每次翻動其中的2張(包括已翻過的牌),這樣一直下去,觀

察能否使這8張牌都反面朝上?

游戲6:桌上有8張正面朝上的撲克牌,每次翻動其中的3張(包括已翻過的牌),這樣一直下去,觀

察能否使這8張牌都反面朝上

說明:每個游戲結(jié)束時,都要學(xué)生通報結(jié)果,確認(rèn)正確答案后才做下一個游戲。

三、想一想、說一說(用數(shù)學(xué)的眼光看事物)

思考:為什么游戲1和游戲3不能使所有的牌都實現(xiàn)“反面朝上”?而游戲2和游戲4卻能實現(xiàn)?

游戲5和游戲6也可以實現(xiàn)?

點撥:我們重點分析游戲1和游戲2。在游戲1中,如果在每張牌的正面都寫1,反而都寫一1,

考慮所有牌朝上一面的數(shù)的積。開始時都是正面朝上,上面的數(shù)的積是1。每次翻動2張,那么7張牌

朝上的數(shù)的積會變嗎?在游戲2中,也在每張牌的正面都寫1,反面都寫一1,考慮所有牌剌上一面

的數(shù)的積。開始時都是正面朝上,上面的數(shù)的積是1。每次翻動3張,那么7張牌朝上的數(shù)的積會變嗎?

四、聽一聽(老師揭秘)

將一張牌翻動一次相當(dāng)于將一個數(shù)變成它的相反數(shù),

那么:同時翻動偶數(shù)張,相當(dāng)于改變了偶數(shù)個因子的符號,積的符號不變;同時翻動奇數(shù)張,相當(dāng)于改

變了奇數(shù)個因子的符號,積的符號會變;

五、拓一拓(延伸思考)

1、桌上有7張反面朝上的撲克牌,每次翻動其中的2張(包括已翻過的牌),這樣一直下去,能否使

這7張牌都正面朝上?

2、桌上有任意奇數(shù)張撲克牌,都是反面朝上的,每次翻動其中的2張(包括已翻過的牌),這樣一直

下去,能否使這些牌都正面朝上?

3、桌面上有m張撲克牌,其中a張正面朝上,b張正面朝下(a+b=m),每次翻動任意n張(n<m),使其改

變原來的方向,這樣做下去,在什么情況下可使全部正面朝下?(提示:完成下表,你就知道答案了)

分類初始狀態(tài)的積n的奇偶性全部面朝下時的積a偶、b奇;a偶、b偶;a奇、b偶;a奇、b奇

六、說一說(小結(jié)一下這節(jié)課你的收獲)

數(shù)字1與字母X的對話

教學(xué)目標(biāo):

通過閱讀數(shù)字1與字母X的對話,理解用字母表示數(shù)的意義,滲透符號化數(shù)學(xué)思想,培養(yǎng)符號感。

創(chuàng)設(shè)各種情景,增強學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的意志品質(zhì),進(jìn)一步提高創(chuàng)新和實踐能力

教學(xué)過程:

(一)請全班同學(xué)推薦兩名朗誦水平好的同學(xué),進(jìn)行配樂朗誦“數(shù)字1與字母X的對話”,聽完后回

答對字母表示數(shù)的意義的理解。

對話:

1:“我是數(shù),數(shù)與形才是數(shù)學(xué)王國的真正的主人?!?/p>

X:“我是字母,我雖不是具體的數(shù),但可以表示各種各樣的數(shù),我可以代表你1,也可以代表

其它的數(shù)?!?/p>

1:“由我們數(shù)組成的式子有確切的大小,例如,人們一見到1+2就知道是1與2的和,你們字

母能做到嗎?”

x:“有我們字母的式子具有更一般的含義,例如:x+y能表示任何兩個數(shù)的和,包括1+2,x+y=y+x

能表示兩個數(shù)相加時,可以交換順序,即加法交換律

1:“人們解決實際問題時,必須根據(jù)已知的具體數(shù)進(jìn)行計算,而字母有什么用呢?”

x:“用字母表示數(shù),將字母引進(jìn)算式,能更方便地表示數(shù)量關(guān)系,更具有普遍的意義J

(二)科學(xué)的奧秘需要我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去探索,讓我們首先當(dāng)個“小小發(fā)現(xiàn)家”。多媒體出示“小小發(fā)現(xiàn)家”-

題:

觀察下列等式(1)32-12=4X2

(2)42-22=4X3

(3)52-32=4X4

(4)(_)2-(_)2_)2=(_)X(_)

①填寫完整⑷式;②這些等式反映自然數(shù)的某種規(guī)律,設(shè)n(n^1)表示自然數(shù),則第r個等式

為o學(xué)生活動:小組先互助合作,討論交流,然后派代表發(fā)言,其他小組補充。

簡析:從特殊到一般的題型設(shè)計,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,易于學(xué)生思維能力的培養(yǎng),采用的學(xué)

習(xí)方式易讓學(xué)生在做數(shù)學(xué)的過程中了解數(shù)學(xué)的特征,總結(jié)數(shù)學(xué)的規(guī)律,在感受到獨立探索的樂趣與價值

的同時,體驗到合作的力量,嘗試到互助成功的喜悅。

(三)師生小結(jié),聚焦課堂:

沖生互動:小結(jié)本堂課的收獲,學(xué)生物所欲言,有知識、情感、學(xué)習(xí)方法等等方面的體會與感

受,最后教師對本堂課知識方面的內(nèi)容小結(jié)成四句話:“字母真神奇,數(shù)字它代替,復(fù)雜變?nèi)菀祝我?/p>

要牢記。

(四)名言導(dǎo)航,養(yǎng)成品質(zhì)

教師活動:在本堂課結(jié)束之時,老師送給大家一句偉人愛因斯坦的名言,愿大家將它隹為學(xué)習(xí)

征途中的座右銘,揚起理想的風(fēng)帆,到達(dá)成功的彼岸。

4X+Y+Z,A:成功;X:艱苦的勞動;Y:正確的方法;Z:少談空話。

簡析:學(xué)生能力的培養(yǎng),不僅僅是體現(xiàn)在純知識的傳授上,更體現(xiàn)在意志、品質(zhì)、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)方法等非

智力因素上;同時名言又用字母公式加以表示,與本堂課相關(guān)聯(lián),學(xué)生更愿意從心靈深處去接受它。

日歷中的數(shù)學(xué)

教學(xué)目標(biāo):

1、讓學(xué)生親身經(jīng)歷和體臉運用方程解決實際問題的過程,培養(yǎng)學(xué)生抽象、才既括、分析問題、解決問

題的能力,初步認(rèn)識運用方程解決實際問題的關(guān)鍵是建立等量關(guān)系。

2、通過生動的、有趣的日歷問題,讓學(xué)生認(rèn)識運用一元一次方程解決實際問題必須把握好三個重要

環(huán)節(jié),一是正確審清題意;二是找準(zhǔn)“相等關(guān)系”;三是正確求解方程并判明解的合理性。

3、針對一系列生動有趣且富于挑戰(zhàn)的問題,鼓勵學(xué)生大膽嘗試,讓學(xué)生獲取成功體臉,激發(fā)學(xué)習(xí)熱

情,增強學(xué)習(xí)信心,培養(yǎng)學(xué)生敢于面對挑戰(zhàn)和勇于克服困難的意志。

教學(xué)準(zhǔn)備:每人準(zhǔn)備一個月份的日歷

教學(xué)過程:

一、分組游戲:學(xué)生分組(其一學(xué)生給出同一列三個數(shù)的和,同伴說出分別是哪三天?)

嘗試解決:(學(xué)生獨立練習(xí),根據(jù)實際意義判明解的合理性)

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