虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)基地考核試卷_第1頁
虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)基地考核試卷_第2頁
虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)基地考核試卷_第3頁
虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)基地考核試卷_第4頁
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虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)基地考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估考生在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專業(yè)知識(shí)和技能,包括對(duì)虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)理念、工具應(yīng)用、作品創(chuàng)意及市場(chǎng)趨勢(shì)的理解。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)的主要特點(diǎn)不包括以下哪項(xiàng)?()

A.創(chuàng)新性強(qiáng)

B.實(shí)用性高

C.可持續(xù)性差

D.互動(dòng)性強(qiáng)

2.以下哪個(gè)軟件不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的三維建模工具?()

A.Blender

B.3dsMax

C.AutoCAD

D.Maya

3.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是影響材質(zhì)表現(xiàn)的關(guān)鍵因素?()

A.反射率

B.顏色

C.透明度

D.重量

4.在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪種方法可以快速生成服裝的剪影?()

A.網(wǎng)格建模

B.參數(shù)化建模

C.抽象建模

D.基于圖片的建模

5.以下哪個(gè)不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中常見的渲染引擎?()

A.UnrealEngine

B.Unity

C.Vue

D.V-Ray

6.在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的動(dòng)態(tài)效果?()

A.3D動(dòng)畫

B.2D動(dòng)畫

C.視頻剪輯

D.虛擬現(xiàn)實(shí)

7.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)的核心目標(biāo)是?()

A.提高服裝的實(shí)用性

B.豐富視覺體驗(yàn)

C.推動(dòng)時(shí)尚產(chǎn)業(yè)發(fā)展

D.增加設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作自由度

8.以下哪種不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的技術(shù)?()

A.AI輔助設(shè)計(jì)

B.3D打印

C.VR/AR體驗(yàn)

D.紙質(zhì)原型制作

9.在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是評(píng)價(jià)服裝效果的重要指標(biāo)?()

A.造型感

B.質(zhì)感

C.舒適度

D.品牌形象

10.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的“虛擬”指的是?()

A.線上銷售

B.線下體驗(yàn)

C.純虛擬環(huán)境

D.虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合

11.以下哪個(gè)不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的服裝面料類型?()

A.天然纖維

B.化學(xué)纖維

C.金屬纖維

D.混紡纖維

12.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)流程不包括以下哪個(gè)步驟?()

A.研究市場(chǎng)趨勢(shì)

B.設(shè)計(jì)服裝款式

C.制作實(shí)物樣衣

D.編寫設(shè)計(jì)說明

13.以下哪種不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的三維建模軟件的功能?()

A.建立幾何體

B.創(chuàng)建材質(zhì)與紋理

C.進(jìn)行物理模擬

D.進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

14.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪種方法可以實(shí)現(xiàn)服裝的互動(dòng)效果?()

A.編程

B.剪輯

C.拼接

D.虛擬現(xiàn)實(shí)

15.以下哪個(gè)不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的市場(chǎng)推廣方式?()

A.社交媒體

B.KOL合作

C.線下展覽

D.電視廣告

16.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的動(dòng)態(tài)效果?()

A.3D動(dòng)畫

B.2D動(dòng)畫

C.視頻剪輯

D.虛擬現(xiàn)實(shí)

17.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的核心目標(biāo)是?()

A.提高服裝的實(shí)用性

B.豐富視覺體驗(yàn)

C.推動(dòng)時(shí)尚產(chǎn)業(yè)發(fā)展

D.增加設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作自由度

18.以下哪種不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的技術(shù)?()

A.AI輔助設(shè)計(jì)

B.3D打印

C.VR/AR體驗(yàn)

D.紙質(zhì)原型制作

19.在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是評(píng)價(jià)服裝效果的重要指標(biāo)?()

A.造型感

B.質(zhì)感

C.舒適度

D.品牌形象

20.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的“虛擬”指的是?()

A.線上銷售

B.線下體驗(yàn)

C.純虛擬環(huán)境

D.虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合

21.以下哪個(gè)不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的服裝面料類型?()

A.天然纖維

B.化學(xué)纖維

C.金屬纖維

D.混紡纖維

22.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)流程不包括以下哪個(gè)步驟?()

A.研究市場(chǎng)趨勢(shì)

B.設(shè)計(jì)服裝款式

C.制作實(shí)物樣衣

D.編寫設(shè)計(jì)說明

23.以下哪種不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的三維建模軟件的功能?()

A.建立幾何體

B.創(chuàng)建材質(zhì)與紋理

C.進(jìn)行物理模擬

D.進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

24.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪種方法可以實(shí)現(xiàn)服裝的互動(dòng)效果?()

A.編程

B.剪輯

C.拼接

D.虛擬現(xiàn)實(shí)

25.以下哪個(gè)不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的市場(chǎng)推廣方式?()

A.社交媒體

B.KOL合作

C.線下展覽

D.電視廣告

26.以下哪種不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的服裝面料類型?()

A.天然纖維

B.化學(xué)纖維

C.金屬纖維

D.混紡纖維

27.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)流程不包括以下哪個(gè)步驟?()

A.研究市場(chǎng)趨勢(shì)

B.設(shè)計(jì)服裝款式

C.制作實(shí)物樣衣

D.編寫設(shè)計(jì)說明

28.以下哪種不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的三維建模軟件的功能?()

A.建立幾何體

B.創(chuàng)建材質(zhì)與紋理

C.進(jìn)行物理模擬

D.進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

29.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪種方法可以實(shí)現(xiàn)服裝的互動(dòng)效果?()

A.編程

B.剪輯

C.拼接

D.虛擬現(xiàn)實(shí)

30.以下哪個(gè)不是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的市場(chǎng)推廣方式?()

A.社交媒體

B.KOL合作

C.線下展覽

D.電視廣告

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的三維建模軟件?()

A.Blender

B.3dsMax

C.AutoCAD

D.AdobePhotoshop

E.Maya

2.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的“虛擬”環(huán)境可以包括哪些技術(shù)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

C.3D打印

D.互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)

E.社交媒體

3.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)過程中需要考慮的因素?()

A.用戶體驗(yàn)

B.設(shè)計(jì)成本

C.市場(chǎng)需求

D.時(shí)尚趨勢(shì)

E.技術(shù)可行性

4.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的渲染技術(shù)?()

A.光照渲染

B.影響渲染

C.體積渲染

D.實(shí)時(shí)渲染

E.藝術(shù)渲染

5.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中常用的材料模擬技術(shù)?()

A.布料模擬

B.金屬模擬

C.液體模擬

D.火焰模擬

E.光線模擬

6.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪些方法可以用于服裝設(shè)計(jì)的迭代?()

A.參數(shù)化設(shè)計(jì)

B.3D掃描與修改

C.人工智能輔助設(shè)計(jì)

D.傳統(tǒng)手工修改

E.用戶體驗(yàn)測(cè)試

7.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的技術(shù)支持?()

A.云計(jì)算

B.人工智能

C.大數(shù)據(jù)

D.傳感器技術(shù)

E.物聯(lián)網(wǎng)

8.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)可以應(yīng)用于哪些領(lǐng)域?()

A.時(shí)尚教育

B.時(shí)尚品牌營(yíng)銷

C.時(shí)尚媒體制作

D.時(shí)尚零售

E.時(shí)尚產(chǎn)品設(shè)計(jì)

9.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的互動(dòng)設(shè)計(jì)元素?()

A.語音控制

B.手勢(shì)識(shí)別

C.觸摸反饋

D.傳感器數(shù)據(jù)

E.視頻捕捉

10.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪些是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素?()

A.界面設(shè)計(jì)

B.交互邏輯

C.性能優(yōu)化

D.時(shí)尚元素

E.市場(chǎng)定位

11.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中常見的服裝設(shè)計(jì)風(fēng)格?()

A.時(shí)尚前衛(wèi)

B.休閑舒適

C.優(yōu)雅復(fù)古

D.潮流街頭

E.個(gè)性定制

12.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的虛擬試衣技術(shù)可以包括哪些方面?()

A.3D模型匹配

B.穿著效果展示

C.服裝尺寸調(diào)整

D.互動(dòng)式試衣體驗(yàn)

E.虛擬購物流程

13.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中常用的服裝面料?()

A.棉

B.羊絨

C.滌綸

D.皮革

E.絲綢

14.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)流程包括哪些階段?()

A.市場(chǎng)調(diào)研

B.設(shè)計(jì)靈感

C.款式設(shè)計(jì)

D.面料選擇

E.生產(chǎn)工藝

15.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的創(chuàng)意來源?()

A.歷史文化

B.社會(huì)現(xiàn)象

C.科技發(fā)展

D.時(shí)尚偶像

E.個(gè)人興趣

16.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪些是影響作品成功的關(guān)鍵因素?()

A.創(chuàng)意獨(dú)特性

B.技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度

C.市場(chǎng)接受度

D.跨界合作

E.設(shè)計(jì)師個(gè)人品牌

17.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中常見的營(yíng)銷策略?()

A.社交媒體營(yíng)銷

B.KOL合作

C.時(shí)尚博主推廣

D.線下活動(dòng)

E.虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

18.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)原則包括哪些?()

A.造型美

B.舒適性

C.可持續(xù)性

D.時(shí)尚性

E.個(gè)性化

19.以下哪些是虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新技術(shù)?()

A.AI設(shè)計(jì)

B.3D打印

C.虛擬現(xiàn)實(shí)

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

E.人工智能輔助生產(chǎn)

20.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,以下哪些是評(píng)價(jià)作品質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)?()

A.設(shè)計(jì)創(chuàng)意

B.技術(shù)實(shí)現(xiàn)

C.用戶體驗(yàn)

D.市場(chǎng)反響

E.設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)實(shí)力

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的三維建模軟件中,______以其開源和強(qiáng)大的功能而聞名。

2.在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的動(dòng)態(tài)效果和互動(dòng)體驗(yàn)。

3.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)的核心目標(biāo)之一是推動(dòng)______產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

4.虛擬試衣技術(shù)依賴于______技術(shù),以實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中的服裝穿戴效果展示。

5.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,______是評(píng)估服裝效果的重要指標(biāo)之一。

6.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的材質(zhì)模擬技術(shù)中,______可以模擬布料的質(zhì)感。

7.在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,______是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。

8.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的互動(dòng)設(shè)計(jì)元素包括______和______。

9.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)的創(chuàng)意來源之一是______,它可以為設(shè)計(jì)提供新的靈感。

10.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,______可以幫助設(shè)計(jì)師快速生成服裝的剪影。

11.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的渲染技術(shù)中,______可以模擬光線在物體上的反射和折射。

12.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______是服裝設(shè)計(jì)的起點(diǎn),它決定了整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

13.在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的尺寸調(diào)整和個(gè)性化定制。

14.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的技術(shù)支持包括______,它可以幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和處理。

15.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,______是服裝設(shè)計(jì)中的重要組成部分,它決定了服裝的舒適性和功能性。

16.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的虛擬購物流程和試穿體驗(yàn)。

17.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的材料模擬技術(shù)中,______可以模擬金屬的質(zhì)感。

18.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______是服裝設(shè)計(jì)的核心,它包括款式、顏色、材質(zhì)等方面的選擇。

19.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的火焰和煙霧效果。

20.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______是評(píng)估作品質(zhì)量的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。

21.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______是影響作品成功的關(guān)鍵因素之一。

22.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)常用的市場(chǎng)推廣方式包括______,它可以擴(kuò)大設(shè)計(jì)作品的影響力。

23.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)服裝的透明度和半透明效果。

24.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)實(shí)力的體現(xiàn),它包括設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平。

25.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的______是服裝設(shè)計(jì)的最終呈現(xiàn),它決定了作品的視覺效果。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)只適用于時(shí)尚專業(yè)人士,普通消費(fèi)者無法參與。()

2.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)可以直接轉(zhuǎn)化為實(shí)體產(chǎn)品。()

3.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,所有服裝設(shè)計(jì)都可以使用3D建模軟件完成。()

4.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)不需要考慮用戶的實(shí)際穿著體驗(yàn)。()

5.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝效果僅限于視覺效果,無法進(jìn)行實(shí)際觸感體驗(yàn)。()

6.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)可以完全取代傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)流程。()

7.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的所有服裝設(shè)計(jì)都必須遵循物理規(guī)律。()

8.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)可以實(shí)時(shí)展示服裝在不同光線和背景下的效果。()

9.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的材質(zhì)模擬技術(shù)無法模擬真實(shí)面料的觸感。()

10.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)不受限于傳統(tǒng)剪裁方法。()

11.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)可以完全依賴人工智能完成服裝設(shè)計(jì)。()

12.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝效果不受限于現(xiàn)實(shí)世界的物理限制。()

13.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)只能通過計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行,無法通過手工制作。()

14.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)可以即時(shí)反饋用戶的修改意見。()

15.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝效果不受限于色彩和圖案的限制。()

16.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)可以完全基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行。()

17.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)不受限于時(shí)尚潮流的變化。()

18.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)可以即時(shí)調(diào)整服裝的尺寸和版型。()

19.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝設(shè)計(jì)可以完全獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)因素。()

20.虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中的服裝效果不受限于用戶的穿著環(huán)境和場(chǎng)合。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)在時(shí)尚產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的意義,并結(jié)合實(shí)際案例進(jìn)行分析。

2.論述虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)中,如何運(yùn)用人工智能技術(shù)提高設(shè)計(jì)效率和創(chuàng)意產(chǎn)出。

3.針對(duì)當(dāng)前虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)面臨的挑戰(zhàn),如技術(shù)限制、市場(chǎng)接受度等,提出你的解決方案。

4.設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)項(xiàng)目的提案,包括項(xiàng)目目標(biāo)、設(shè)計(jì)理念、實(shí)施步驟和預(yù)期成果。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)公司開發(fā)了一款基于VR技術(shù)的虛擬試衣軟件,用戶可以通過該軟件在虛擬環(huán)境中試穿各種服裝。請(qǐng)分析這款軟件的設(shè)計(jì)特點(diǎn),并討論其在虛擬時(shí)尚設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用前景。

2.案例題:一家知名時(shí)尚品牌計(jì)劃推出一系列虛擬時(shí)尚產(chǎn)品,旨在通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為消費(fèi)者提供全新的購物體驗(yàn)。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)虛擬時(shí)尚產(chǎn)品的推廣方案,包括營(yíng)銷策略、用戶互動(dòng)方式和預(yù)期效果。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.C

2.C

3.D

4.B

5.C

6.A

7.B

8.D

9.D

10.C

11.C

12.D

13.D

14.A

15.D

16.A

17.B

18.D

19.D

20.C

21.E

22.D

23.A

24.E

25.B

二、多選題

1.A,B,E

2.A,B,D,E

3.A,B,C,D,E

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D

9.A,B,C,E

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D,E

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D,E

16.A,B,C,D,E

17.A,B,C,D,E

18.A,B,C,D,E

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D,E

三、填空題

1.Blender

2.3D動(dòng)畫

3.時(shí)尚

4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

5.造型感

6.布料模擬

7.界面設(shè)計(jì),交互邏輯

8.語音控制,手勢(shì)識(shí)別

9.科技發(fā)展

10.參數(shù)化建模

11.影響渲染

12.設(shè)計(jì)理念

13.虛擬試衣技術(shù)

14.云計(jì)算

15.舒適性

16.

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