網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與青少年保護(hù)考核試卷_第1頁
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與青少年保護(hù)考核試卷_第2頁
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與青少年保護(hù)考核試卷_第3頁
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與青少年保護(hù)考核試卷_第4頁
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與青少年保護(hù)考核試卷_第5頁
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文檔簡(jiǎn)介

網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與青少年保護(hù)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在考察學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及青少年保護(hù)措施的了解程度,提高學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的認(rèn)識(shí),增強(qiáng)自我保護(hù)意識(shí)。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要組成部分?()

A.游戲研發(fā)

B.游戲運(yùn)營(yíng)

C.游戲分發(fā)

D.游戲宣傳

2.我國(guó)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對(duì)未成年人實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的時(shí)間限制是?()

A.每天2小時(shí)

B.每天1小時(shí)

C.每天3小時(shí)

D.每天4小時(shí)

3.以下哪項(xiàng)不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的不良影響?()

A.影響學(xué)習(xí)

B.損害身心健康

C.增加家庭經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)

D.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神

4.以下哪項(xiàng)措施不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的措施?()

A.實(shí)施防沉迷系統(tǒng)

B.提高游戲防沉迷門檻

C.加強(qiáng)游戲內(nèi)容審核

D.降低游戲價(jià)格

5.以下哪個(gè)年齡段不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要用戶群體?()

A.10-15歲

B.15-20歲

C.20-25歲

D.25-30歲

6.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()

A.高度競(jìng)爭(zhēng)

B.快速更新

C.強(qiáng)烈社交

D.穩(wěn)定收入

7.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為防止青少年沉迷游戲而采取的技術(shù)手段?()

A.時(shí)間限制

B.消費(fèi)限制

C.累計(jì)消費(fèi)提醒

D.游戲內(nèi)容限制

8.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的管理措施?()

A.建立健全內(nèi)部管理制度

B.加強(qiáng)員工培訓(xùn)

C.定期開展青少年保護(hù)活動(dòng)

D.提高游戲門檻

9.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的好處?()

A.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

B.增強(qiáng)邏輯思維能力

C.提高溝通能力

D.增加社交圈子

10.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的社會(huì)責(zé)任措施?()

A.承擔(dān)社會(huì)責(zé)任

B.加強(qiáng)行業(yè)自律

C.開展公益活動(dòng)

D.提高企業(yè)知名度

11.以下哪個(gè)年齡段不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊戄^大的年齡段?()

A.10-15歲

B.15-18歲

C.18-22歲

D.22-25歲

12.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的法律措施?()

A.嚴(yán)格遵守國(guó)家法律法規(guī)

B.響應(yīng)政府監(jiān)管

C.主動(dòng)接受社會(huì)監(jiān)督

D.提高企業(yè)利潤(rùn)

13.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的不良影響?()

A.影響學(xué)習(xí)

B.損害身心健康

C.增加家庭經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)

D.培養(yǎng)創(chuàng)新精神

14.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的措施?()

A.實(shí)施防沉迷系統(tǒng)

B.提高游戲防沉迷門檻

C.加強(qiáng)游戲內(nèi)容審核

D.提供免費(fèi)游戲

15.以下哪個(gè)年齡段不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要用戶群體?()

A.10-15歲

B.15-20歲

C.20-25歲

D.25-30歲

16.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()

A.高度競(jìng)爭(zhēng)

B.快速更新

C.強(qiáng)烈社交

D.穩(wěn)定收入

17.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為防止青少年沉迷游戲而采取的技術(shù)手段?()

A.時(shí)間限制

B.消費(fèi)限制

C.累計(jì)消費(fèi)提醒

D.游戲內(nèi)容限制

18.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的管理措施?()

A.建立健全內(nèi)部管理制度

B.加強(qiáng)員工培訓(xùn)

C.定期開展青少年保護(hù)活動(dòng)

D.提高游戲門檻

19.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的好處?()

A.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

B.增強(qiáng)邏輯思維能力

C.提高溝通能力

D.增加社交圈子

20.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的社會(huì)責(zé)任措施?()

A.承擔(dān)社會(huì)責(zé)任

B.加強(qiáng)行業(yè)自律

C.開展公益活動(dòng)

D.提高企業(yè)知名度

21.以下哪個(gè)年齡段不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊戄^大的年齡段?()

A.10-15歲

B.15-18歲

C.18-22歲

D.22-25歲

22.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的法律措施?()

A.嚴(yán)格遵守國(guó)家法律法規(guī)

B.響應(yīng)政府監(jiān)管

C.主動(dòng)接受社會(huì)監(jiān)督

D.提高企業(yè)利潤(rùn)

23.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的不良影響?()

A.影響學(xué)習(xí)

B.損害身心健康

C.增加家庭經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)

D.培養(yǎng)創(chuàng)新精神

24.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的措施?()

A.實(shí)施防沉迷系統(tǒng)

B.提高游戲防沉迷門檻

C.加強(qiáng)游戲內(nèi)容審核

D.提供免費(fèi)游戲

25.以下哪個(gè)年齡段不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要用戶群體?()

A.10-15歲

B.15-20歲

C.20-25歲

D.25-30歲

26.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()

A.高度競(jìng)爭(zhēng)

B.快速更新

C.強(qiáng)烈社交

D.穩(wěn)定收入

27.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為防止青少年沉迷游戲而采取的技術(shù)手段?()

A.時(shí)間限制

B.消費(fèi)限制

C.累計(jì)消費(fèi)提醒

D.游戲內(nèi)容限制

28.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的管理措施?()

A.建立健全內(nèi)部管理制度

B.加強(qiáng)員工培訓(xùn)

C.定期開展青少年保護(hù)活動(dòng)

D.提高游戲門檻

29.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的好處?()

A.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

B.增強(qiáng)邏輯思維能力

C.提高溝通能力

D.增加社交圈子

30.以下哪項(xiàng)不是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的社會(huì)責(zé)任措施?()

A.承擔(dān)社會(huì)責(zé)任

B.加強(qiáng)行業(yè)自律

C.開展公益活動(dòng)

D.提高企業(yè)知名度

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的主要組成部分?()

A.游戲研發(fā)

B.游戲運(yùn)營(yíng)

C.游戲分發(fā)

D.游戲售后服務(wù)

2.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的不良影響?()

A.影響學(xué)習(xí)

B.損害身心健康

C.消費(fèi)過度

D.社交能力退化

3.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的技術(shù)手段?()

A.時(shí)間限制

B.消費(fèi)限制

C.累計(jì)消費(fèi)提醒

D.游戲內(nèi)容分級(jí)

4.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的管理措施?()

A.建立健全內(nèi)部管理制度

B.加強(qiáng)員工培訓(xùn)

C.開展青少年保護(hù)活動(dòng)

D.提高游戲門檻

5.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的好處?()

A.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

B.增強(qiáng)邏輯思維能力

C.提高溝通能力

D.增加社交圈子

6.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的社會(huì)責(zé)任措施?()

A.承擔(dān)社會(huì)責(zé)任

B.加強(qiáng)行業(yè)自律

C.開展公益活動(dòng)

D.提高企業(yè)知名度

7.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊戄^大的年齡段?()

A.10-15歲

B.15-18歲

C.18-22歲

D.22-25歲

8.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的法律措施?()

A.嚴(yán)格遵守國(guó)家法律法規(guī)

B.響應(yīng)政府監(jiān)管

C.主動(dòng)接受社會(huì)監(jiān)督

D.提高企業(yè)利潤(rùn)

9.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()

A.高度競(jìng)爭(zhēng)

B.快速更新

C.強(qiáng)烈社交

D.穩(wěn)定收入

10.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為防止青少年沉迷游戲而采取的措施?()

A.實(shí)施防沉迷系統(tǒng)

B.提高游戲防沉迷門檻

C.加強(qiáng)游戲內(nèi)容審核

D.提供免費(fèi)游戲

11.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的好處?()

A.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

B.增強(qiáng)邏輯思維能力

C.提高溝通能力

D.增加社交圈子

12.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的社會(huì)責(zé)任措施?()

A.承擔(dān)社會(huì)責(zé)任

B.加強(qiáng)行業(yè)自律

C.開展公益活動(dòng)

D.提高企業(yè)知名度

13.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊戄^大的年齡段?()

A.10-15歲

B.15-18歲

C.18-22歲

D.22-25歲

14.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的法律措施?()

A.嚴(yán)格遵守國(guó)家法律法規(guī)

B.響應(yīng)政府監(jiān)管

C.主動(dòng)接受社會(huì)監(jiān)督

D.提高企業(yè)利潤(rùn)

15.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)?()

A.高度競(jìng)爭(zhēng)

B.快速更新

C.強(qiáng)烈社交

D.穩(wěn)定收入

16.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為防止青少年沉迷游戲而采取的措施?()

A.實(shí)施防沉迷系統(tǒng)

B.提高游戲防沉迷門檻

C.加強(qiáng)游戲內(nèi)容審核

D.提供免費(fèi)游戲

17.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌昕赡墚a(chǎn)生的好處?()

A.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力

B.增強(qiáng)邏輯思維能力

C.提高溝通能力

D.增加社交圈子

18.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的社會(huì)責(zé)任措施?()

A.承擔(dān)社會(huì)責(zé)任

B.加強(qiáng)行業(yè)自律

C.開展公益活動(dòng)

D.提高企業(yè)知名度

19.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧绊戄^大的年齡段?()

A.10-15歲

B.15-18歲

C.18-22歲

D.22-25歲

20.以下哪些是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為保護(hù)青少年而采取的法律措施?()

A.嚴(yán)格遵守國(guó)家法律法規(guī)

B.響應(yīng)政府監(jiān)管

C.主動(dòng)接受社會(huì)監(jiān)督

D.提高企業(yè)利潤(rùn)

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,離不開______技術(shù)的支持。

2.我國(guó)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)實(shí)行______系統(tǒng),防止未成年人沉迷游戲。

3.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲內(nèi)容的______,確保游戲內(nèi)容健康、積極。

4.青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,往往與家庭、學(xué)校、社會(huì)等因素有關(guān),其中家庭教育和______教育尤為重要。

5.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)通過______、______等方式,提高青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的自我保護(hù)意識(shí)。

6.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)包括______、______、______等。

7.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)建立健全______,加強(qiáng)對(duì)員工的培訓(xùn)和管理。

8.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)定期開展______,提高公眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)。

9.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)青少年的影響包括______、______、______等方面。

10.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)通過______、______、______等措施,保護(hù)青少年免受網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響。

11.青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,可能導(dǎo)致______、______、______等問題。

12.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)與______、______、______等部門的合作,共同保護(hù)青少年。

13.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)通過______、______、______等方式,引導(dǎo)青少年正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲。

14.我國(guó)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)______,防止未成年人沉迷游戲。

15.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲消費(fèi)的______,提醒青少年合理消費(fèi)。

16.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)通過______、______、______等方式,提高青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)險(xiǎn)認(rèn)識(shí)。

17.青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,可能對(duì)他們的______、______、______產(chǎn)生負(fù)面影響。

18.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)通過______、______、______等方式,幫助青少年建立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲觀念。

19.我國(guó)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)______,保護(hù)青少年身心健康。

20.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)通過______、______、______等措施,引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò)游戲。

21.青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,可能導(dǎo)致他們的學(xué)習(xí)成績(jī)______、人際關(guān)系______、身心健康______。

22.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)通過______、______、______等方式,加強(qiáng)對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管。

23.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)青少年的影響,既有機(jī)遇也有挑戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)______,促進(jìn)青少年健康成長(zhǎng)。

24.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)通過______、______、______等方式,提高青少年的網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)。

25.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)與家庭、學(xué)校、社會(huì)共同努力,______,為青少年創(chuàng)造健康的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)只對(duì)青少年產(chǎn)生負(fù)面影響,沒有積極作用。()

2.我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了完善的法律法規(guī)體系。()

3.青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲主要是由于游戲本身的設(shè)計(jì)缺陷。()

4.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格審查,確保不含有暴力、色情等不良信息。()

5.網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施可以完全防止青少年沉迷游戲。()

6.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)青少年參與游戲,以提高企業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益。()

7.父母應(yīng)當(dāng)限制青少年玩游戲的時(shí)間,而不是通過游戲防沉迷系統(tǒng)。()

8.青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,主要是由于缺乏自我控制能力。()

9.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)對(duì)青少年提供免費(fèi)游戲服務(wù),以吸引更多用戶。()

10.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)可以通過提高游戲難度來防止青少年沉迷游戲。()

11.青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)對(duì)他們的學(xué)習(xí)成績(jī)產(chǎn)生積極影響。()

12.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)以青少年用戶為主要目標(biāo)市場(chǎng)。()

13.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)定期對(duì)員工進(jìn)行青少年保護(hù)知識(shí)的培訓(xùn)。()

14.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)青少年的負(fù)面影響可以通過技術(shù)手段完全消除。()

15.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)鼓勵(lì)青少年進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作游戲,以提高他們的社交能力。()

16.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)可以通過提高游戲內(nèi)容的教育價(jià)值來吸引青少年。()

17.青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,可能會(huì)導(dǎo)致他們與現(xiàn)實(shí)生活的交往能力下降。()

18.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)與教育部門的合作,共同開展青少年保護(hù)工作。()

19.網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)青少年的影響與游戲類型無關(guān)。()

20.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)當(dāng)對(duì)青少年進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)安全教育,提高他們的自我保護(hù)能力。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際,談?wù)劸W(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在促進(jìn)青少年成長(zhǎng)中的作用及可能帶來的負(fù)面影響。

2.針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中青少年保護(hù)存在的問題,提出至少三種有效的解決方案。

3.分析網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)如何履行社會(huì)責(zé)任,保護(hù)青少年免受網(wǎng)絡(luò)游戲的不良影響。

4.結(jié)合自身經(jīng)歷或觀察,討論如何提高青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的自我保護(hù)意識(shí)。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例一:某知名網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在推出一款新游戲時(shí),未對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行嚴(yán)格審查,導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)大量暴力、色情等不良信息。這一事件引起了社會(huì)廣泛關(guān)注。請(qǐng)分析該事件對(duì)青少年可能造成的影響,并提出該網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)采取的補(bǔ)救措施。

2.案例二:某地區(qū)政府聯(lián)合教育、公安等部門,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中青少年保護(hù)問題開展專項(xiàng)整治行動(dòng),查處了一批存在違法違規(guī)行為的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。請(qǐng)分析此次專項(xiàng)整治行動(dòng)的意義,并討論政府、企業(yè)、家庭如何共同加強(qiáng)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

2.B

3.D

4.D

5.D

6.D

7.D

8.D

9.D

10.D

11.D

12.D

13.D

14.D

15.D

16.D

17.D

18.D

19.D

20.D

21.D

22.D

23.D

24.D

25.D

26.D

27.D

28.D

29.D

30.D

二、多選題

1.ABCD

2.ABCD

3.ABCD

4.ABCD

5.ABCD

6.ABCD

7.ABCD

8.ABCD

9.ABCD

10.ABCD

11.ABCD

12.ABCD

13.ABCD

14.ABCD

15.ABCD

16.ABCD

17.ABCD

18.ABCD

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.技術(shù)支持

2.防沉迷

3.審查

4.家庭教育、學(xué)校教育

5.宣傳、教育

6.高度競(jìng)爭(zhēng)、快速更新、強(qiáng)烈社交

7.內(nèi)部管理制度

8.青少年保護(hù)活動(dòng)

9.學(xué)習(xí)、身心健康、社交

10.時(shí)間限制、消費(fèi)限制、內(nèi)容分級(jí)

11.學(xué)習(xí)成績(jī)下降、人際關(guān)系退化、身心健康受損

12.政府、公安、教育部門

13.宣傳教育、引導(dǎo)教育、風(fēng)險(xiǎn)教育

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