《3dsMax(中文版)三維設(shè)計基礎(chǔ)》課件-項目二 三維建模上_第1頁
《3dsMax(中文版)三維設(shè)計基礎(chǔ)》課件-項目二 三維建模上_第2頁
《3dsMax(中文版)三維設(shè)計基礎(chǔ)》課件-項目二 三維建模上_第3頁
《3dsMax(中文版)三維設(shè)計基礎(chǔ)》課件-項目二 三維建模上_第4頁
《3dsMax(中文版)三維設(shè)計基礎(chǔ)》課件-項目二 三維建模上_第5頁
已閱讀5頁,還剩47頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1任務(wù)一:繪制小方凳使用到的知識點:長方體當(dāng)前視圖窗口X或Y軸的黃色坐標按“Shift”鍵復(fù)制物體選擇并移動工具最大化視口切換按鈕環(huán)繞按鈕所有視圖最大化顯示按鈕2(1)啟動3dsMax。(2)單擊“創(chuàng)建命令面板”上的“長方體”按鈕,在頂視圖左上方按下左鍵,往右下方拖一點距離,松開左鍵,鼠標再向上方移動一點,再單擊左鍵,一個長方體就創(chuàng)建好了。(3)在“創(chuàng)建命令面板”上的“參數(shù)”項下,分別將長度、寬度和高度數(shù)值設(shè)置為“250”“350”“20”,再按“Enter”鍵。這是修改長方體參數(shù),以符合繪圖要求。Step1繪制凳面——用一個長方體3(4)這時會發(fā)現(xiàn)這個長方體很大,已經(jīng)有些超出繪圖區(qū)域了。單擊右下角“視圖控制區(qū)”上的“所有視圖最大化顯示”按鈕

,就可以看到四個窗口里的物體了。4(1)在前視圖窗口中,用同樣方法創(chuàng)建一個長方體,在“創(chuàng)建命令面板”上將“長度”改為“400”,“寬度”和“高度”都改為“40”。(2)單擊工具欄上的“選擇并移動”工具

,在頂視圖上單擊右鍵,用鼠標按住這個看起來是一個小方塊的長方體,將其移到凳面的左上角附近。Step2繪制凳子腿——用四個長方體5(3)按住“Shift”鍵的同時將凳腿拖到凳面的右上角附近,松開左鍵,在彈出的“克隆選項”對話框中,單擊“確定”按鈕。6(4)按住“Ctrl”鍵,單擊左上方的凳腿,這樣就把兩個凳腿都選中了,松開“Ctrl”鍵,再按住“Shift”鍵的同時將凳腿拖到凳面的下方,松開左鍵,在彈出的“克隆選項”對話框中,單擊“確定”按鈕,這時又復(fù)制了兩條凳腿。(5)單擊視圖控制區(qū)中的“所有視圖最大化顯示”按鈕

。按住“Ctrl”鍵,在頂視圖上分別單擊另外兩條凳腿,將四條凳腿都選中;右鍵單擊前視圖,再將四條凳腿移到凳面下,使凳腿的上端有一部分與凳面重疊。7(1)單擊“創(chuàng)建命令面板”上的“長方體”按鈕,在前視圖上創(chuàng)建一個長方體,將“長度”改為“40”,寬度改為“240”(寬度的數(shù)值可自己把握,只要能將兩條凳腿連上即可),高度值改為“30”。Step3繪制邊板——又是四個長方體8(2)單擊工具欄上的“選擇并移動”工具

,右擊頂視圖,將這塊邊板移到上方兩條凳腿處,按住“Shift”鍵的同時將凳腿拖到凳面的下方兩條凳腿處,松開左鍵,在彈出的“克隆選項”對話框中,單擊“確定”按鈕。9(3)單擊“創(chuàng)建命令面板”上的“長方體”按鈕,在左視圖上創(chuàng)建一個長方體,將“長度”改為“40”,寬度改為“150”(寬度的數(shù)值可自己把握,只要能將兩條凳腿連上即可),高度值改為“30”。10(4)單擊工具欄上的“選擇并移動”工具

,右擊頂視圖,將這塊邊板移到左邊兩條凳腿處,按住“Shift”鍵的同時將凳腿拖到凳面的右邊兩條凳腿處,松開左鍵,在彈出的“克隆選項”對話框中,單擊“確定”按鈕。(5)右鍵單擊頂視圖,按住“Ctrl”鍵,鼠標分別單擊另外三塊邊板,將四塊邊板都選中;右鍵單擊前視圖,按住“Shift”鍵的同時將邊板向下拖到凳腿中上部位,松開左鍵,在彈出的“克隆選項”對話框中,單擊“確定”按鈕。這條小方凳到此完成了。1112任務(wù)二繪制乒乓球桌的桌面使用到的新知識點:修改物體顏色對齊命令捕捉開關(guān)縮放區(qū)域按鈕13(1)啟動3DsMax。(2)單擊“創(chuàng)建命令面板”上的“長方體”按鈕,在頂視圖創(chuàng)建一個長方體,參數(shù):長度1460,寬度2680,高度25。Step1繪制桌面主體——用一個長方體14(4)單擊右下角“視圖控制區(qū)”上的“所有視圖最大化顯示”按鈕。15(5)單擊創(chuàng)建命令面板上的“名稱和顏色”下方右邊的顏色小方塊,在彈出的“對象顏色”框中,用鼠標單擊選擇藍色,再單擊“確定”。這時可以看到透視圖上的長方體已經(jīng)變成藍色了。16

(1)在前視圖創(chuàng)建長方體,作為乒乓球桌面板的長向白邊,設(shè)置長度25,寬度為2740,高度為30,如圖2-41所示。將其色彩改為白色。(2)單擊工具欄上的“對齊”命令

,將鼠標移到前視圖上乒乓球桌面主體——Box001上,鼠標指針出現(xiàn)一個小十字形時,單擊左鍵。Step2繪制長向白色邊框——用兩個長方體17在彈出的“對齊當(dāng)前選擇”對話框中,“對齊位置(屏幕)”項下,勾選XYZ,“當(dāng)前對象”和“目標對象”項下,都選“中心”,如圖2-43所示。單擊“確定”。18

(3)將這條白色邊框復(fù)制到到桌面主體的上邊沿,再復(fù)制一條移到下邊沿,頂視圖效果如右圖所示。19Step3繪制短向白色邊框——用兩個長方體

制作方法與繪制長向白色邊框相同。長方體尺寸不同:20Step3精確對齊、完成設(shè)置捕捉放大前看起來是對齊的放大后可看到有差距21在3DsMAX中工作,常常會碰到要求比較高的操作,如某個物體要與另一個物體如何對齊。當(dāng)然可以直接用鼠標移動去對齊??墒窍癖救蝿?wù)中乒乓球桌是一個很大的物體,它在MAX的四個視圖窗口中顯示得非常小,用鼠標移動去對齊的話,很容易出現(xiàn)看起來是很細微的沒有對齊。而放大輸出后,就是很明顯的沒有對齊了。所以,MAX提供了精確對齊的工具命令:對齊命令

。使用此命令,可以根據(jù)不同要求,使兩個或兩個以上的物體,在XYZ三個方向,按不同的要求對齊。繪圖設(shè)計工作中,常常會碰到這種情況:要求精確的對齊,這時,不能僅僅用鼠標去移動對齊,而一定要使用對齊命令,才能有效地絕對的對齊。而使用對齊命令,必須同時配合使用捕捉功能,才能在某一個點上,實現(xiàn)絕對的對齊。22任務(wù)三繪制乒乓球桌的支架使用到的新知識點:圓柱體圓環(huán)切片縮放按鈕選擇并旋轉(zhuǎn)工具編輯菜單下的克隆命令鏡像工具23制作原理:繪制一個圓柱體作短豎向支架繪制兩個圓柱體作長斜向支架繪制一個圓環(huán)并切片作落地支架將以上支架復(fù)制到球桌的另一邊繪制兩個圓柱體作關(guān)聯(lián)架24

(1)啟動3DsMAX,打開上一次制作的“乒乓球桌面”文件。(這次不是從頭開始繪制,而是接著前一個任務(wù)。)(2)繪制一個圓柱體。Step1繪制短豎向支架——用一個圓柱體做短向支架的圓柱體參數(shù)25圓柱體在頂視圖上的位置將這個圓柱體移到球桌面以下26Step2繪制弧形落地支架——用一個圓環(huán)并切片圓環(huán)命令圓環(huán)及切片參數(shù)27圓環(huán)的自然位置三視圖須在左視圖上將圓環(huán)向右移,對著前面繪制的圓柱體。28Step3繪制長斜向支架——用兩個圓柱體圓柱體參數(shù)圓柱體自然位置291.圓柱體向右移動2.圓柱體向下移動3.圓柱體旋轉(zhuǎn)4.圓柱體鏡像復(fù)制30Step4改色、復(fù)制、加關(guān)聯(lián)支架、完成改色:將已繪制的部分支架都選中;在這里修改顏色。1.單擊右下角的色塊2.先擇藍色31復(fù)制:在左視圖上,將右邊的支架復(fù)制到左邊;32加關(guān)聯(lián)支架:在前視圖上創(chuàng)建一個圓柱體,作為關(guān)聯(lián)支架,在命令面板上修改參數(shù)為:半徑45,高度1100,并將顏色改為藍色。33移動、復(fù)制、移動——完成在左視圖上移動到這里在前視圖上復(fù)制到這里34任務(wù)四繪制乒乓球網(wǎng)使用到的新知識點:平面修改命令面板晶格命令L-Ext命令35制作原理:繪制球網(wǎng)的包邊布——用四個長方體繪制球網(wǎng)網(wǎng)格部分——用平面加晶格編輯繪制球網(wǎng)卡架部分——用L-Ext和圓環(huán)切片36

(1)啟動3DsMAX。

(2)繪制一個長方體。Step1繪制球網(wǎng)的包邊布——用四個長方體上下包邊布的長方體參數(shù)左右包邊布的長方體參數(shù)37

各個角點對齊左上角點對齊左下角點對齊38Step2繪制球網(wǎng)網(wǎng)格部分——用平面平面命令從左上角的矩形框內(nèi)開始繪制平面參數(shù)39晶格化編輯晶格命令晶格參數(shù)40透視圖上的晶格化效果41Step3繪制球網(wǎng)卡架部分——用L-Ext和圓環(huán)切片L-Ext命令L-Ext參數(shù)把L形物體放在這里42復(fù)制一個到右邊去43圓環(huán)切片把圓環(huán)切片旋轉(zhuǎn)后放在這里圓環(huán)切片參數(shù)44將圓環(huán)切片鏡像復(fù)制到右邊45任務(wù)五

合并成一張完整的乒乓球桌使用到的新知識點:成組菜單應(yīng)用程序菜單導(dǎo)入合并重復(fù)名稱46制作原理:將任務(wù)三的完成文件,和任務(wù)四完成文件中的物體合并;作局部調(diào)整47啟動3dsMax打開任務(wù)三的完成文件導(dǎo)入、合并任務(wù)四的完成文件48合并時會碰到兩個物體同名字的情況選擇“自動重命名”選擇“應(yīng)用于所有重復(fù)情況”合并自動重命名49剛合并進來的物體都處于選中狀態(tài)馬上成組,否則會散掉。散掉之后再一個一個選中就很麻煩。剛合并進來時狀態(tài)馬上成組,還可以給這個組起個名字。場景中物體少,容易分清楚,可以不用另外起名。50剛合并進來時,球網(wǎng)與球桌的方向不對,如左圖。需要旋轉(zhuǎn)調(diào)整。剛合并進來時狀態(tài)在頂視圖上旋轉(zhuǎn)90度51整張乒乓球桌完成52項目二學(xué)習(xí)總結(jié)1.通過項目二的學(xué)習(xí),我們初步進入了神奇的計算機虛擬三維世界;2.通過使

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論