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文檔簡介

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案(通用12篇)

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇1

教學目標:

1、在拋硬幣、摸球等游戲活動中,體會事件發(fā)生的可能性,并進

一步體會有些事情可能發(fā)生,有些事情不可能發(fā)生,有些事情一定發(fā)

生的。

2、經(jīng)歷猜測、實驗、驗證等探索活動過程,養(yǎng)成尊重事實的科學

探索精神、合作意識,初步形成統(tǒng)計意識。

3、通過對日常生活事件確定性的描述,提高學生對生活現(xiàn)象的分

析和判斷力,激發(fā)學生應(yīng)用數(shù)學的意識。

教學重點:

體會事件發(fā)生的可能性。

教學難點:

初步感知事件發(fā)生的可能性大小。

教具準備:

多媒體課件、一元硬幣、白、黃球若干等。

學具準備:

一元硬幣、摸球游戲工具

教法學法:

1、聯(lián)系生活,解決問題。教師充分利用學生已有的生活經(jīng)驗,創(chuàng)

設(shè)拋硬幣這一生活情境,引導學生把所學的數(shù)學知識應(yīng)用到生活中,

去解決身邊的數(shù)學問題,從而形象地揭示數(shù)學源于生活,并與生活緊

密聯(lián)系的道理。

2、自主探究,合作交流。教師引導學生利用知識經(jīng)驗,以分組教

學、合作交流的形式,充分調(diào)動學生學習的積極性和主動性,讓他們

擁有充分的時間和空間,自主探索,自動地獲取知識,從而培養(yǎng)學生

自主學習的意識、解決問題的能力和創(chuàng)新意識。

3、尊重學生,和諧發(fā)展。今天的教育是關(guān)注人的教育,因而更加

注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。實現(xiàn)以上新課程理念的基點便是從學生出

發(fā),尊重學生,正確認識學生個體差異,因材施教,允許學生采用不

同的方式表達自己的想法,用不同的知識和方法表達自己的想法,用

不同的知識和方法解決問題,營造一種新型的、更有人情味的課堂教

學形式。

教學教法:

創(chuàng)境設(shè)疑——組織探究——啟發(fā)鞏固

教學學法:

動手實踐——自主探索—玩中學、學中用

教學過程:

一、談話導入

師:同學們,這節(jié)課我們要做好多好多的游戲,老師要求大家要

會聽、會想、會玩,還要學會合作,做得到嗎?

二、玩一玩

游戲1:拋硬幣

師:(出示一枚1元硬幣)大家看,這是一枚1元的硬幣,(將

其放在投影上)這一面寫著1元,我們叫它正面,(翻面)這一面我

們叫它反面,咱們做的第一個游戲就是拋硬幣。

(板書:拋硬幣)

師:猜猜看,我們要怎么玩?

生:把硬幣在桌上一轉(zhuǎn),再用手一按,看是哪面朝上。

師:說得差不多,咱們的玩法就是把硬幣往上一拋,猜它落地后

哪面朝上。

(二位學生上臺)

師:你們的任務(wù)就是觀察硬幣落地后哪面朝上,并大聲給班上同

學匯報,明白嗎?

(生點頭)

師:好了,老師要拋了,猜猜硬幣落地后哪面朝上?

生:正面朝上。

生:反面朝上。

(師拋硬幣,臺上二學生觀察后給其他同學匯報)

師:老師又要拋了,再猜猜哪面朝上,跟小組同學說說看。

(生在小組內(nèi)熱烈地猜。師拋硬幣,二生再次觀察匯報)

師:誰愿意也來玩一玩?

(一位學生拋硬幣,同桌猜,共進行3次)

師:好了,我們不玩了,靜下來回憶一下,剛才拋了這么多次,

你們看到的是什么情況呢?

生:一會兒是正面,一會兒是反面。

生:第一次是反面,后來又是正面、正面、反面、正面。同學們,

觀察得真仔細,這樣的情況在數(shù)學上可以說硬幣落地后可能正面朝上,

也可能反面朝上。

(板書:可能也可能)

師:誰能也像這樣說一說?

生:硬幣落地后可能正面朝上,也可能反面朝上。

游戲2:摸球。

師:(出示盒子)現(xiàn)在咱們來玩一個摸球的游戲???,這是什么?

生:正方體紙盒。

師:(搖一搖盒子)知道里面有些什么嗎?

生:球。

師:(指盒上標簽)對,里面有三個白球和三個黃球,誰愿意上

臺和老師一起玩?

(生踴躍舉手,一位學生上臺)

師:咱們兩人這樣分工:我摸,你猜我摸出來的是什么顏色的球。

(臺下同學聚精會神,饒有興趣地看。師動作夸張地做出不看盒

子的樣子,摸出一個球捏在手上)

生:

(師展開手掌正好是,臺下同學鼓起掌來,猜中了!第二次、第

三次過程同上,猜中的學生鼓掌,沒猜中的有點失望)

師:你們也想這樣摸一摸、猜一猜嗎?(出示布袋)老師給每組

同學都準備了一個布袋,每個布袋里裝的都是3個白球和3個黃球。

摸之前,我們首先得交代幾條游戲規(guī)則:第一,摸的時候眼睛——

生:不能看。

師:第二,每人連續(xù)摸4次,摸出來之前其他小組成員先猜摸出

來的是什么顏色的球,在展示給大家看一看。摸出來以后放進去攪一

攪,再摸第二次。(生積極地投入到摸球猜球的游戲中,師巡視并參

與到各組的游戲中,直到各組游戲完畢)

師:同學們摸了這么多次,也猜了這么多次,我想問問大家,L

你們每次都猜對了嗎?

生:沒有。

生:有時猜對,有是沒猜對。

師:2、怎么這么多同學都沒有全猜對呢?是什么原因呀?小組內(nèi)

討論一下,想想是什么原因。

(師巡視并參與討論。)

生:球裝在袋子里,看不見。

生:里面有白球和黃球,有時摸到的是白球卻猜成黃球,有時摸

到黃球卻猜成白球。

生:里面有黃球和白球,我們可能摸到白球,也可能摸到黃球。

師:可能從這個袋中摸到黑球嗎?

牛:不可能。

師:可能從這個袋中摸到紅球嗎?

生:不可能。

師:可能從這個袋中摸到除白球和黃球以外其他顏色的球嗎?

生:(頻頻搖頭)不可能,因為里面只有白球和黃球。

師:同學們真聰明,因為袋中只有黃球和白球,所以呀,我們不

可能從中摸到除黃球和白球以外其他顏色的球。

(板書:不可能。)

師:(出示另一個袋子)這里還有一個袋子,里面裝的也是6個

球,誰愿意和老師再玩一個摸球游戲?

(一位學生上臺)

師:不過這次是你摸,老師猜,好嗎?

(生摸出一個球,學剛才老師的樣子捏在手上。)

師:白球。

(生再摸,師再猜:白球。生又摸,師想都不想地猜:白

球。)……

(生紛紛舉起手來。)

師:怎么了,你們想說什么?

生:老師知道里面有什么球。

生:里面都是白球。

生:可能是一種巧合。

師:很多同學都說對了,老師的確知道里面裝的是什么顏色的球。

(師打開袋子,拿出里面的6個白球,展示給學生。)

生:(小聲嘀咕)里面裝的是6個白球,當然每次摸出來的都是

白球了。

師:里面裝的是6個白球,我摸出一個——

生:肯定是白球。

生:一定是白球。

師:如果袋里裝的是6個黃球呢?

生:摸出一個,一定是黃球。

(師板書:一定。)

三、擺一擺

師:老師帶了一些很多乒乓球,大家看,這是白球,這是紅球,

這里還有一個透明空袋子,現(xiàn)在我們玩的游戲就叫聽要求放球,愿意

嗎?

生:愿意。

師:第一個要求就是在袋子里放8個球,摸一個,一定是黃球。

(一位學生上臺數(shù)出8個黃球放進袋里,臺下學生給予了掌聲,

表示認同。)

師:第二個要求還是在袋里放8個球,摸一個,不可能是黃球。

(一位學生上臺從拿了8個白球放進袋里,臺下學生有給予了掌

聲表示認同。)

師:第三個袋里仍然放8個球,摸一個可能摸到白球,也可能摸

到黃球。

(一位學生上臺從兩種球中里各拿出4個放入袋里,臺下學生再

次給予掌聲。)

師:還有別的方法嗎?

生:可以放5個白球,3個黃球。

生:可以放6個白球,2個黃球。

生:可以放1個白球,7個。黃球……

四、說一說

師:想一想,在我們生活中,什么事情可能發(fā)生?

生:可能發(fā)生地震。

生:可能發(fā)生洪水災(zāi)害。

生:明天天氣可能更熱。

師:那什么事情一定發(fā)生?

生:人一定會老,頭發(fā)會白。

生:地球一定在轉(zhuǎn)。

師:什么事情不可能發(fā)生?

生:公雞不可能下蛋。

牛:太陽不可能從西邊出來?!?/p>

師:好了,同學們,咱們今天就把這個問題作為一個小調(diào)查,回

去問問爸爸媽媽,查查資料,看看生活中哪些事情可能發(fā)生,哪些事

情一定發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生。

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇2

一、情景導入:

1、請看,這是什么呢?

2、可別小看這硬幣哦,它能告訴我們有趣的教學知識呢!首先我

們來認識一下硬幣,一元的硬幣現(xiàn)在有兩種版本的。一種是新版的:

正面是一大朵菊花反面有一個大大的1元字樣;另一種是老版的:正

面有朵小牡丹花和一個小1元的字樣而反面是國徽。淘氣和笑笑送來

的就是老版的一元的硬幣。硬幣要和我們做個游戲呢。你們喜歡做游

戲嗎?

3、好!請小組長來領(lǐng)硬幣,每兩人一組。每組拋五次,聽口令開

始。一個同學拋,另一同學猜測并作好記錄。注意拋的時候用力不要

太大,以免落在地上不好找。準備好了嗎?請開始!

4、請各小組匯報情況。(小組匯報)

5、從剛才同學們拋硬幣的結(jié)果來看,硬幣落地時一定是正面朝上

嗎?

6、這就是我們今天要探討的數(shù)學問題—可能性(板書課題:

可能性)

二、活動探究:

1、請5個男同學代表淘氣,5個女同學代表笑笑。比賽內(nèi)容是:

摸球大賽。這兒有兩個淘寶盒,里面裝有乒乓球。比賽規(guī)則是摸到一

個黃球加二十分,白球不加分,底分一百分。有請?zhí)詺饨M和笑笑組。

2、當盒子里全部是黃球時,則一定能摸出黃球。板書(一定)沒

有黃球時,則不可能摸出黃球。板書(不可能)

3、請翻到課本93頁,請你動手連一連。你會做嗎?(

4、那還等什么呢?快快動筆吧。(學生獨自做后,集體交流)

四、實踐應(yīng)用

1、播放課件:(食物、水、游泳圈、羽絨服、雨傘、洗浴用品),

這些東西中哪些一定要帶,哪些可能要用,哪些不可能用呢?

2、在同學們的幫助下,老師可以放心地出發(fā)了。剛才你們設(shè)想的

事情中有些可能發(fā)生有些不可能發(fā)生,也有的一定會發(fā)生,我們生活

中還有許多這樣的

3、這是自然規(guī)律,誰也無法改變。同學們說得都對,這是你們積

極思考得出的結(jié)果。

4、今天同學們和老師共同探討了可能性的問題,能說說你都知道

了些什么?這堂課什么地方最讓你難忘?

5、生活中像這樣確定的或不確定的事情有很多,及時地了解,認

真地思考,可以幫助我們在面對這些事件時做出正確的選擇和判斷。

五、全課總結(jié)

這節(jié)課你有那些收獲?

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇3

教學目標:

L在游戲中體會事件的可能性,并進一步體會到有些事情的發(fā)生

是確定的,有些則是不確定的。

2、初步能用〃一定、可能、不可能〃等詞語來描述生活中一些事

件發(fā)生的可能性,培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

3、通過活動,激發(fā)學生思維的靈活性與求知欲,幫助學生感受到

教學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗到在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學生

實事求是的態(tài)度和合作交流的能力,以及學習數(shù)學的興趣。

教學重點:

通過游戲活動使學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些事件

發(fā)生不確定的。

教學難點:

理解〃可能〃〃不可能〃〃一定〃,并會用這些詞語表達生活的

事件。

活動準備:

課件、球、盒子、硬幣、記錄表

教學過程:

一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣促學。

師:同學們老師給大家?guī)硪粋€小故事,想聽嗎?(點擊課件)

請看屏幕:迪尼斯樂園舉行比賽,米奇和唐老鴨都決定回去看看,可

是只有一張門票,讓誰去呢?最后它們決定用拋硬幣的方法來做決定。

(板書:拋硬幣)

師:你們認為誰會去呢?

生1:米奇。

生2:唐老鴨。

師:到底是誰去呀,意見不統(tǒng)一,正好老師這里有一個1元硬幣,

我們先來認一認硬幣的正反面。誰能識別硬幣的正面和反面?

師:印有1元字樣的這一面是正面,有花的這一面是反面?,F(xiàn)在

老師想來拋下這枚硬幣,正面就由米奇去,反面就由唐老鴨去。怎么

樣?我請一位同學上來幫忙,誰來?

師:你的任務(wù)是老師拋完后要大聲告訴同學們你看到的是哪一面,

好嗎?準備好了嗎?(師拋硬幣遮住,問學生)

師:同學們猜猜是哪一面朝上?

師:大聲告訴大家,哪面朝上?

生:正面。

師:正面朝上,這下米奇可高興了,因為它可以去觀看比賽。

(猜對的學生很高興)

師:如果再拋一次,一定是米奇去嗎?

生1:是,一定是米奇去。

生2:不是,也有可能是唐老鴨去。

師:你確定嗎?你也上來拋一拋。(再指名生拋硬幣)

生:反面朝上。(猜對的學生歡呼)

師:反面朝上,唐老鴨高興得又蹦又跳。(生回座位)

師:同學們,在剛才的拋硬幣游戲中,你發(fā)現(xiàn)了什么小秘密?

生1:硬幣可能正面朝上,也可能反面朝上。

生2:米奇和唐老鴨都有可能去觀看比賽。

師:同學們可真了不起呀!你們想來試試拋硬干嗎?(想)

師:請聽游戲規(guī)則:(略)

師:(拍手示意學生坐好)同學們剛才通過玩拋硬幣的游戲,你

們看到硬幣落下后是什么情況?

師:同學們觀察得真仔細,通過游戲我們發(fā)現(xiàn)硬幣落下后可能正

面朝上,也可能反面朝上。也就是說正面或反面,這兩種可能都有。

(板書:可能也可能)。

組織課堂:請組長收好硬幣,放回抽屜。

(設(shè)計意圖:由拋硬幣游戲開始感受事物的不確定性,學生在觀

察、拋擲、猜測等活動中,初次體會硬幣落地可能正面朝上,也可能

反面朝上,嘗試用〃可能〃、〃也可能〃等詞匯進行數(shù)學表達,在知

識、情感上為后面學習打下了很好的基礎(chǔ)。)

二、展開活動、自主探究。

1、師:同學們,剛才大家都玩得很開心,接下來我們再來玩?zhèn)€摸

球游戲,好嗎?師生摸球。

師:(出示盒子)看,這是什么?

師:(指盒上標簽)對,里面有三個白球和三個黃球,誰愿意上

臺和老師一起玩?

(生踴躍舉手,一位學生上臺)

師:咱們兩人這樣分工:我摸,你猜我摸出來的是什么顏色的球。

(臺下同學聚精會神,饒有興趣地看。師動作夸張地做出不看盒

子的樣子,摸出一個球捏在手上)

生:*。(白色)

(師展開手掌正好是*。臺下同學鼓起掌來,猜中了!第二次、第

三次過程同上,猜中的學生鼓掌,沒猜中的有點失望)

師:你們也想這樣摸一摸、猜一猜嗎?(想)

2、學生小組合作摸球。(體驗不可能)

師:老師給每組同學都準備了一個小袋子,每個袋子里裝的都是3

個白球和3個黃球。摸球之前,請聽好游戲規(guī)則:1、小組其他成員猜

會摸到什么顏色的球。2、每人每次只摸一個球,摸球時眼睛不能看,

也別讓猜的同學看見,每人連續(xù)摸兩次。3、把摸到的球給大家看,不

能爭不能搶,更不能讓球掉地上,要有團結(jié)協(xié)作、互相謙讓的精神。4、

組長負責把每個同學摸球的情況打鉤記錄下來。5、把球放回袋子里,

等組長記錄好,換個同學再摸。最后想一想,每次你都猜對了嗎?為

什么?

(1)請組長拿出袋子和表格

(2)師指導摸球填表格

3、全班交流。

師:同學們摸了這么多次球,也猜了這么多次,我請小組長來告

訴老師,你們小組摸球的情況如何?

(1)各小組匯報情況

(2)老師幻燈出示匯總表,根據(jù)組長匯報情況填表

師:同學們你們每次都猜對了嗎?(生:沒有)

師:怎么這么多同學沒有全猜對呢?從這張表格中可以看出是什

么原因呢?

(因為袋子里有白球和黃球,可能摸到白球,也可能摸到黃球。)

師:淘氣和笑笑也做了摸球游戲請看(點擊課件)笑笑可能從盒

子里摸到什么顏色的球?(可能是黃球也可能是白球)齊讀一遍

(設(shè)計意圖:小組內(nèi)摸球猜球活動,意在使學生體驗從袋中摸一

個球可能摸到黃球,也可能摸到白球,再次感受這種不確定性現(xiàn)象。

學生摸得積極,猜得高興,較好地體會到了事件發(fā)生的不確定性。)

4、體驗不可能

智慧老人給小朋友們帶來了小問題

可能從這個袋子中摸到黑球嗎?(不可能)齊讀

可能從這個袋子中摸到紅球嗎?(不可能)

可能從這個袋子中摸到除白球和黃球以外其它顏色的球嗎?(不

可能)

為什么?

師小結(jié):同學們真聰明,因為袋子里只有黃球和白球,所以,我

們不可能從中摸到除黃球和白球以外其它顏色的球。(板書:不可能)

小結(jié)

5、再次摸球。(袋子里都是黃球)(體驗一定)

師:老師最近學了一樣新本領(lǐng),無論誰從這個盒子里摸球,我都

可能猜到是什么顏色。大家信嗎?不信,我們試試。這個盒子里面裝

的也是6個球。這回我們換一個玩法,我請每個大組里最乖的小朋友

來摸球,老師來猜。誰愿意和老師玩?(多次猜黃球)

(教師注意觀察學生的反映:是不是有不滿。)

師:怎么了,你們想說什么?(里面都是黃球)

師:很多同學都說對了,老師的確知道里面裝的都是黃球。所以,

摸出一個一定是黃球。

如果盒子里裝的是6個白球呢?(摸出一個,一定是白球)如果

盒子里裝的是6個紅球呢?(一定是紅球)

(板書:一定)

師小結(jié):剛才通過拋硬幣和摸球的游戲,我們知道了有的事件可

能發(fā)生,有的事件不可能發(fā)生,有的事件一定發(fā)生。

(設(shè)計意圖:本小節(jié)讓學生在動腦思考中體驗到事件的確定性,

在師生的趣味互動中既學新知又交流感情,調(diào)節(jié)課堂氣氛)

三、促成體悟,拓展延伸。

1、數(shù)學書第93頁:連一連。

小朋友們喜歡這樣的摸球游戲嗎?我們的好朋友淘氣、機靈狗和

笑笑也來參加了。你們看!數(shù)學書第93頁的連一連。讀題,請同學們

打開數(shù)學書本93頁

(1)先讀題目要求和內(nèi)容,獨立完成。

(2)匯報交流

師:現(xiàn)在來看看哪個小朋友最聰明不通過實驗也能判斷正確嗎?

淘氣的盒子中摸出的是什么呢?

生:10個黃球,摸出來的一定是黃球。

師:那會摸到黑球嗎?

生:不可能摸到黑球。師:機靈狗的盒子呢?

生:10個白球,摸到的不可能是黃球。

師:那會是什么球?

生:一定是白球。師:那么笑笑的盒子摸出來的球會是什么?

生:5個黃球,5個白球,摸出來的可能是黃球。

師:也可能是什么球?

生:也可能是白球。

師:能完整的說一說嗎?

生:5個黃球,5個白球,摸出來的可能是黃球,也可能是白球。

2.聽要求起立??纯凑l最機靈。

師:接下來,我們來課間休息,再玩?zhèn)€游戲,全體同學請注意,

聽清老師的要求好嗎?我們玩的游戲是聽要求起立,看看誰最機靈。

準備好了沒?有沒有信心?(有)

(1)站起來的同學中老師任意摸到一個同學一定是女同學。

(2)站起來的同學中老師任意摸到一個同學不可能是男同學。

(3)站起來的同學中老師任意摸到一個同學可能是女同學,也可

能是男同學。

師:同學們可真厲害,請給自己一些掌聲鼓勵吧!

(設(shè)計意圖:本環(huán)節(jié)及時對新課知識進行補充和鞏固,使學生形

成表象。并設(shè)計活動應(yīng)用反饋,既調(diào)節(jié)了課堂氣氛,又加深了知識理

解,形成一種教學互動)

四、聯(lián)系生活,內(nèi)化提高

聰明屋

師:同學們,在我們的身邊,每天都會有很多事情在發(fā)生。現(xiàn)在,

老師又要考考聰明的小朋友,你覺得什么事情一定會發(fā)生,什么事情

可能發(fā)生,什么事情不可能發(fā)生呢?請看屏幕,這里的題目你會嗎?

誰來告訴老師。

學生說,老師注意評價。課堂小結(jié)

師:今天我們一起研究了有關(guān)可能性的問題,大家開心嗎?小朋

友們,這節(jié)課你們學到了什么?

(設(shè)計意圖:新課標提倡學習生活數(shù)學,要求數(shù)學與生活緊密相

聯(lián),通過練習對事情發(fā)生的情況進行牢固地加深,學生對生活中的確

定事件和不確定事件的描述,能進一步掌握用數(shù)學語言進行準確的描

述事件的可能性,達到學以致用的目的。)

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇4

猜測的思想方法是教學的一個重要思想方法,在日常生活中有著

廣泛的運用。因此為了能給學生創(chuàng)造一個輕松的學習環(huán)境,我在教學

《拋硬幣》時注意到了以下幾點:

1、利用做游戲讓學生動手活動,使學生在探究實踐的方式中完成

本課的知識學習,培養(yǎng)學生的探究意識。

2、充分地給學生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,通過完成

各種猜測,加強學生對有關(guān)猜測的運用。

3、鼓勵學生在游戲的過程中探詢獲勝的策略,并把自己取勝的經(jīng)

驗與他人交流。

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇5

[[教學目標u

在簡單的猜測活動中初步感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的

發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

R教材分析1

〃拋硬幣〃是北師大版義務(wù)教育課程標準實驗教材數(shù)學二年級上

冊第九單元〃統(tǒng)計與猜測〃中的內(nèi)容。

〃拋硬幣〃一課是讓學生在有趣的游戲中,初步感受不確定現(xiàn)象,

初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。另外,本課

時是學生第一次接觸到不確定現(xiàn)象,只要求學生能夠用一些諸如〃可

能〃〃一定〃〃不可能〃等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,并不要求

學生求出可能性的具體大小。其次,〃拋硬幣〃這一節(jié),教材的設(shè)計

以活動為主,呈現(xiàn)了更大的開放性和靈活性,為學生提供更大的思考

與探索的機會。

[(學校及學生狀況分析]

南昌師范附屬實驗小學建于1927年,直屬于南昌市教育局,是一

所具有優(yōu)良傳統(tǒng)的歷史名校。學校有41個教學班,學生2789人。學

生都來自南昌市區(qū),表達能力和動手能力都非常強,課堂用的學具,

如盒子、轉(zhuǎn)盤都是學牛在家長的引導下制作完成。學牛在掌握了一些

統(tǒng)計方法的基礎(chǔ)上,學習〃拋硬幣〃這一課。學生要在游戲當中利用

統(tǒng)計方法記錄游戲紜果。

(—)拋硬幣游戲

師:你們看這是什么?(教師出示新版1元硬幣)

生:1元錢。

師:今天我們就來玩拋硬幣的游戲。(板書:拋硬幣)

寫有1元字樣的是正面,畫著菊花的是反面,我把它往上一拋,

你們猜一猜,硬幣落地后哪面朝上?

生:正面朝上。

生:反面朝上。

師:你們想玩這個游戲嗎?每6人為一小組,每人拋一次,大家

猜一猜哪個面朝上?并想一想你能得出一個什么結(jié)論?

生1:有可能正面朝上,有可能反面朝上。

生2:正面朝上的多。

生3:反面朝上的多。

師:對,有多種可能性,這就是我們今天要研究的可能性。(板

書:可能性)

(二)摸球游戲

師:在你們的桌子上都放著一個裝有3個黃球和3個白球的盒子,

從這個盒子里任意摸出一個球,會是什么顏色?誰來猜一猜?

生1:白球。

生2:黃球。

生3:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

師:是不是這樣的呢?

(分6人小組,每人摸一次。)

師:小組長根據(jù)摸球的結(jié)果填寫表格。摸到白球時,在白球后面

打卬〃;摸到黃球時,在黃球后面打。俵如下)

白球共()次黃球共()次

師:剛才大家都玩得很起勁兒?,F(xiàn)在哪一小組來匯報一下摸球的

結(jié)果?

小組1:我們小組摸到4次白球,2次黃球。

小組2:我們小組摸到3次黃球,3次白球。

??????

師:從你們摸出的結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

生:我發(fā)現(xiàn)可能摸到黃球,也可能摸到白球。

師:大家同意他的說法嗎?

生:同意。

(板書:可能)

師:為什么說可能摸到黃球,也可能摸到白球?為什么不說是一

定呢?

(同桌互相說說。)

生:因為盒子里有兩種顏色的球,所以說是可能摸到黃球,也可

能摸到白球。

師:在生活中什么事情可能發(fā)生?

生1:明天有可能會下雨,也有可能會出太陽。

生2:上學的路上,我有可能會碰到同學。

生3:我考試有可能會得優(yōu)。

生4:放學的路上,有人可能會撞車。(注:事件發(fā)生的可能性與

個人的愿望無關(guān)。)

師:那從這個盒子里可能摸到黑球嗎?

生:不可能。

(板書:不可能)

師:為什么?(同桌互相說說。)

生:因為盒子里沒有黑球。

師:那可能摸到紅球嗎?

生:(齊)不可能。

師:為什么?

生:(齊)因為盒子里沒有紅球。

師:在生活中什么事情不可能發(fā)生?

生1:太陽不可能從西方升起。

生2:天不可能塌下來。

生3:我不可能不長大。

師:我這也有個盒子,這個盒子里也裝了6個球,是什么顏色我

不知道,要你們猜一猜了。

生1:白球。

生2:黃球。

生3:黃球和白球都有。

生4:可能是黃球,也可能是白球。

師:請20個小朋友上來摸摸看是什么顏色的球。

生1:白球。

生2:白球。

生3:白球。

(學生每次摸出來的都是白球。)

師:通過觀察,你知道了什么?

生:盒子里面裝著的都是白球。

師:我們來看一看是不是白球呢?(師打開盒子)對了,盒子里

裝著6個白球。

師:從裝有6個白球的盒子里任意摸一個球,會是什么顏色?

生:一定是白色。

(板書:一定)

師:為什么?(同桌互相說說。)

生:因為盒子里全都是白球。

師:在生活中什么事情一定發(fā)生?

生1:太陽一定從東方升起。

生2:我一定會長大。

牛3:下課媽媽一定會來接我回家。

師:剛才我們做了摸球的游戲,什么情況下可能摸到黃球?什么

情況下不可能摸到黃球?什么情況下一定摸到黃球?(指名回答。)

(三)練習

剛才大家玩得都很開心,現(xiàn)在小淘氣、機靈狗、笑笑也想來玩拋

球的游戲了,你們看(師貼圖)他們會摸到什么顏色的球?請大家在

書上93頁連一連。(學生先獨立完成,再匯報。)

(四)轉(zhuǎn)盤游戲

(出示課件:轉(zhuǎn)盤)

游戲規(guī)則:用轉(zhuǎn)盤前后轉(zhuǎn)出兩個數(shù)來組成一個兩位數(shù),然后比一

比,誰的數(shù)大?(關(guān)鍵是第一個數(shù)放在哪一位上,放好了之后位置就

不能變,而第二個數(shù)就必須放在另一個位置上,你要怎樣放,才能使

組成的兩位數(shù)比較大呢?)

師:(進行游戲規(guī)則的講解、示范后)兩個人為一組,邊玩邊想

怎樣才能取勝呢?

生做游戲。

生互相交流取勝的絕招,再匯報。

(五)舉例

師:在生活中什么事情可能發(fā)生?什么事情不可能發(fā)生?什么事

情一定發(fā)生?

(寫在書上第93頁,先獨立完成,再匯報。)

生匯報。(略)

師:像這樣的例子生活中還有很多。從今天起,小朋友要留心觀

察,有機會我們開個交流會,比比誰講得最多,好嗎?

生:好。

這節(jié)課,學生學得輕松、學得快樂、學得主動,達到了預(yù)期的教

學目的。

[[案例點評U

數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過

程,教師要根據(jù)學牛的具體情況,對教材進行再創(chuàng)造,為學牛提供充

分從事數(shù)學活動和交流的機會,促進他們在自主探索的過程中真正理

解和掌握數(shù)學知識技能。肖老師在〃可能性〃一課中,設(shè)計了猜想一實

踐—驗證-推測的學生學習活動的主線,為學生提供了自主探索、合作

交流的空間。

比如:袋子里裝的是3個白球3個黃球,猜猜摸到哪種球。學生

通過猜測,有了一個初步的感知。接著教師讓學生小組合作進行摸球

游戲,在具體的操作活動中體驗可能性。這種結(jié)論的獲得是學生通過

自己動手操作積極動腦研究獲得的,比教師單純地給出一個結(jié)論要重

要得多,這種學習方式是值得提倡的。《標準》中強調(diào)數(shù)學學習要貼

近兒童的現(xiàn)實生活。本節(jié)課通過一些游戲活動,引導學生投入學習,

這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗事件

發(fā)生的可能性。值得指出的是,這種游戲不是簡單地鬧一鬧、玩一玩,

而是通過學生自定標準、自行設(shè)計、自己操作完成的。本節(jié)課游戲活

動的設(shè)計是成功的。

點評人:陶青春(江西南昌師范附屬實驗小學)

[(編者點評1

1.本課通過〃拋硬幣〃和〃摸球〃游戲,初步體驗不確定現(xiàn)象。

但對絕大多數(shù)學生來說,在這節(jié)課里每人只拋過一次硬幣,摸過一次

球,他們對可能性會有充分的體驗嗎?

2.當學生每次摸出來的都是白球,老師問學生:師:〃通過觀察,

你知道了什么?〃生答:〃盒子里面裝著的都是白球?!m然,這個

結(jié)論后來被證實了,但在球還沒有全部倒出盒子,并且看到都是白球

之前,學生的回答是不正確的。教師應(yīng)該糾正他,應(yīng)當說〃盒子里面

裝著的可能都是白球"。這還是一種可能性。

3.轉(zhuǎn)盤游戲的規(guī)則是否可以讓學生自己看書解讀呢?通過這個游

戲,只要體驗游戲的每一方都有輸或贏的可能性。至于能玩出取勝的

絕招來,這要求太高,因為其中奧秘涉及可能性大小的判斷。

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇6

《拋硬幣》

教學內(nèi)容:義務(wù)教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第

92—93頁。

知識目標:

1、在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性,初步體會到有些事件的

發(fā)生是確定的,有些事件地發(fā)生則是不確定的,并能用〃可能、一定、

不可能〃進行描述,形成一些解決問題的策略。

2、初步體會可能性的大小。

能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決問題的

能力及學生間合作能力。

情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和

思考問題的習慣。

教學重點:能根據(jù)不同的事件運用〃可能、一定、不可能〃進行

描述。

教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。

教學準備:硬幣1枚,3袋球(5個黃球,5個紅球,5個黃球和

5個紅球),10個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,

10張表,課件。

教學過程:

一、導入

今天和大家一起來上這一節(jié)課老師感到很高興,咱們來做一個拋

硬幣的游戲好嗎?

(板書:拋硬幣)課件介紹一元錢硬幣的正反面。在老師拋硬幣

之前誰能猜測一下硬幣將會是那一面朝上?今天我們學習的知識就和

可能性有關(guān)。(板書:可能性)

二、新授

(1)摸球游戲

會用〃一定〃"不可能〃〃可能〃三個詞語描述可能性。

今天老師為大家準備了許多小游戲,現(xiàn)在我們再來玩一個摸球游

戲。

5個黃球

請大家看老師手里的口袋,哈,其實什么也沒有?,F(xiàn)在我要往里

面裝球了,大家請看好。誰能說一下你剛才看見老師往口袋里裝的是

幾個什么顏色的球?(5個黃球)

好我們現(xiàn)在開始摸球,找一個同學來摸,手剛要拿出口袋的時候

問其他同學他手里現(xiàn)在摸得是什么球。一定是黃球(板書:一定)為

什么?

5個紅球

剛才沒有摸球的同學老師再給你們一次機會??纯催@回誰能摸到

黃球。你們?yōu)槭裁礇]有摸到黃球,猜測一下老師的口袋里會是什么顏

色的球呢?打開看口袋驗證一下就知道了,哇!全是紅球。誰能說一

下你為什么沒有摸到黃球呢?因為沒有黃球,所以不可能摸到黃球。

(板書:不可能)

5個黃球,5個紅球

沒有摸到黃球大家一定不甘心是嗎?好老師再給你們最后一次機

會。同學們有摸到黃球有摸到紅球,你猜一下老師的口袋里會是什么

球呢?打開看一看吧!想一想在這個口袋里摸一個球,可能是什么球

呢?可能是黃球也可能是紅球。(板書:可能)

其實我們生活中有許多現(xiàn)象都和可能性有關(guān)

(2)幸運轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),體會可能性大小。

現(xiàn)在老師帶大家玩一個當今社會上最流行,我們同學也特別愿意

參與的一個游戲——搖獎。大家想不想玩?請看活動規(guī)則,同學們請

看搖獎的幸運轉(zhuǎn)盤。想一想你有沒有中獎的可能?(有)但是中獎的

可能性大不大?為什么?(不大)為什么?那我們就要看看誰的運氣

好啦?;顒娱_始。

小結(jié):其實摸獎活動就是運用了我們今天學的可能性知識。每個

參與者都抱著可能中獎的想法去摸獎。但是活動組織者才不會那么大

方,他們總是把大獎放的特別少,這樣他們才會賺更多的錢,所以老

師建議同學以后一定要謹慎參與摸獎活動。

三、鞏固提高

看同學們學得這么好,老師想出幾道題考考大家,你們敢接受挑

戰(zhàn)嗎?

(1)連一連【教材p93】

(2)選詞填空

(3)看圖說話

(4)書店促銷

(5)數(shù)字轉(zhuǎn)盤

四、作業(yè)

小調(diào)查

我們生活中哪些事情一定發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生,還有哪些

事情可能發(fā)生。

五、小結(jié)

同學們今天你都有哪些收獲呢?看同學們今天表現(xiàn)的這么出色,

老師看到了你們身上無窮的智慧。老師要告訴同學們一句話——你只

有努力將來才有可能成功,如果你不努力將來你就不可能成功,所以

我們一定要加油!

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇7

教學內(nèi)容:義務(wù)教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第

92—93頁。

知識目標知識目標:在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性及其大

小,并進一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

形成一些解決問題的策略。

能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及

學生間合作能力。

情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和

思考的習慣。

教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。

教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。

教學準備:

1、CAI課件。

2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一

個助手。

3、每兩人準備一個硬幣。

4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或

6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。

教學過程:

一.情境導入:

師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?

有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣

的游戲,好嗎?

你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!

二.學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。

游戲一:拋硬幣

1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)

2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。

每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)

我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()

面朝上。

師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?

??????

(引導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)

師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?

(引導小結(jié):硬幣只有兩個面----正面和反面,所以落下后,正

面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)

板書:有可能

游戲二:石頭、剪子、布

1、課件演示小朋友們在玩〃石頭、剪子、布〃的游戲)

2、跟你的同桌玩一玩〃石頭、剪子、布〃的游戲,猜5次,并說

說每次結(jié)果有哪些可能。

1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)

師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報以及你自己的結(jié)果,你能發(fā)現(xiàn)這個

〃石頭、剪子、布〃游戲的秘密嗎?

(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)

老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是〃石

頭、剪子、布〃游戲的小秘密。

游戲三:摸球游戲

(一)師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都

有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。

L請同學們聽好比賽要求:

(1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),

其他輪流摸球,每人摸一次。

(2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同

學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做

好記錄,并統(tǒng)計好。

(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。

要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。

2、學生以小組為單位做摸球游戲。

3、匯報結(jié)果。

師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)果。

生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。

(根據(jù)匯報教師在在表格內(nèi)填數(shù))

4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什

么?

……(為學生留有時間思考)

2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其

它同學看,再說一說為什么小組的結(jié)果會有不同。

3、以小組為單位匯報〃發(fā)現(xiàn)為什么不同〃

如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2

次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。

我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。

我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。

7、引導小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也

可能是黃球

只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。

只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。

這就是摸球游戲的秘密。

板書:不可能

一定

(二)學以致用。

1、回答教材第92頁的問題。

2、完成教材第93頁〃連一連〃

(1)獨立完成。

(2)小組交流意見、想法。

(3)指名匯報,全班交流

還有另一種說法嗎?

如:淘氣的10個黃球,摸出1個球,一定是黃球,還可以說〃不

可能是白(或其它的顏色)球?!?/p>

游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤

1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩〃轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比〃的游戲。

2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。

注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,

再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看

誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。

3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。

(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))

如選擇:46

38

79

4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)

指名回答

小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把

它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、L2、3、4)就把它

放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。

師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從

西邊出來是不可能的。

師:請同學們想一想,生活中還有什么事情一定發(fā)生?什么事情

可能發(fā)生?什么事情不可能發(fā)生?

四、課堂總結(jié)

師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當

的補充)

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇8

新世紀版小學數(shù)學二年級上冊第九單元《拋硬幣》學生第一次接

觸不確定現(xiàn)象,以〃拋硬幣〃游戲引入對可能性問題的學習,讓學生

在有趣的游戲中感受事件發(fā)生的不確定性。

教學片斷:

一、談話切入引起興趣

師:同學們,元旦快到了,我們班的男生隊和女生隊爭著出元旦,

到底讓哪個隊出呢?(生議論,意見不一致。)你們想聽聽老師的建

議嗎?,在足球比塞里,裁判員總要先用拋硬幣的方法來選擇雙方的

比賽場地,今天我們也來用拋硬幣的方法來判斷是哪個隊先出黑板報,

這種方法是否公平呢?大家猜一猜?

生1:公平。生2:不公平。生3:不知道。

二、學生拋硬幣,體會〃可能〃。

師:首先我們來試一試。

師:玩之前要先弄明白游戲的規(guī)則:看哪組同學聽得最認真,完

成得又快又好。硬幣上印有一元字樣的是正面,印有國徽字樣或菊花

圖案的是反面,同座位兩人一組,兩人輪流拋硬幣,每人拋三次,注

意不要拋得太高,并且記住拋的結(jié)果。

學生分組活動,興趣盎然。

游戲結(jié)束,匯報結(jié)果。

生1:我們拋三次:一次正面朝上,兩次反面朝上。

生2:我們也拋三次:兩次正面朝上,一次正面朝下。

生3:我們拋的和第一組一樣。

生4:我們拋三次,三次反面都朝上。

師:三次一樣,那再拋三次看看?(生4組又拋三次后)

生4:我們一共拋六次,四次反面朝上,兩次反面朝下。

生5:我們發(fā)現(xiàn)硬幣下落后會出兩種情況。要么正面朝上,要么反

面朝上。

師:說的很完整。

小結(jié):從剛才的游戲中,我們發(fā)現(xiàn)硬幣落下后會出現(xiàn)什么結(jié)果?

硬幣只有正反兩個面,落地后只會出現(xiàn)兩種結(jié)果,可能正面朝上,也

可能反面朝上。(板書:可能)所以足球比賽時用這種公平的方法來

選擇場地?,F(xiàn)在你們知道我們?yōu)槭裁匆脪佊矌诺姆椒▉頉Q定哪個組

誰先出黑板報了吧?(生:因為公平)

請男女兩隊學生代表上臺,先讓他們選擇硬幣的面,師拋出硬幣,

讓他們猜,再指名一位同學大聲把結(jié)果告訴大家。(拋三次決勝負,

學生激qing被調(diào)動起來)。最后女生組獲勝,(但是男生不服,后又

決定拋六次為準,最終還是女生獲勝。)取得先出黑板報的權(quán)利。

片斷反思:

考慮到二年級學生的年齡特點,我在切入新課時充分地利用學生

的生活經(jīng)驗一身邊的事(出教室內(nèi)的黑板報),設(shè)計了生動有趣、直

觀形象的〃拋硬幣〃活動,讓學生在生動具體的情境中讓學生經(jīng)歷猜

測、實驗過程,體驗硬幣正面朝上或反面朝上的情況都有可能發(fā)生,

從而體會像這樣無法事先預(yù)測哪一種情況發(fā)生現(xiàn)象是不確定現(xiàn)象。反

思這個環(huán)節(jié)體現(xiàn)了這樣幾點想法:

1、讓學生在生動有趣的活動中學習數(shù)學。

事物的可能性是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)

象產(chǎn)生初步感知和體驗,我在切入新課時創(chuàng)設(shè)了與學生生活貼近的情

境:設(shè)計了為爭著出黑板報而以拋硬幣來決勝負這個參與性較強的主

題活動,并以“猜一猜”為活動的切入點,學生們在有趣的猜測活動中

首先對活動本身產(chǎn)生了興趣,又在實踐中經(jīng)歷了證實猜測的過程,感

受到了事件發(fā)生的可能性。學生在生動、具體的活動中實現(xiàn)了對可能

性的認識和理解。

2、引導學生自主探索與合作交流,獲取活動的經(jīng)驗。

首先講游戲的規(guī)則,再引導學生邊實踐邊思考:你發(fā)現(xiàn)什么?并讓

他們根據(jù)活動情況同桌交流后再向大家匯報。這些活動既為學生提供

了廣闊的操作實踐的空間,也留給了他們足夠的思考與交流的時間,

讓他們都能動手、動口、動腦參與學習的全過程。

3、評價要關(guān)注學生的學習過程。

對于二年級的學生來說,數(shù)學學習的興趣與愿望以及在數(shù)學學習

過程中養(yǎng)成的良好習慣,決定了他們今后數(shù)學學習的態(tài)度、進程。因

此,本環(huán)節(jié)我重視了對學生數(shù)學學習過程的評價,我在這片段中的評

價更多的關(guān)注了學生參與學習活動的熱情,特別是他們在活動中表現(xiàn)

出來的良好的品質(zhì)與習慣,多讓學生感受成功的快樂。

這個教學環(huán)節(jié)中還存在著處理不當之處:

1、游戲結(jié)束后,學生仍在玩游戲,影響下面的教學。

2、游戲的開展設(shè)想不夠細致,如學生拋硬幣后的結(jié)果應(yīng)如何記錄,

沒考慮細致,導致有的同學只實驗,忘記下了,課前應(yīng)設(shè)計成表格。

又如沒想到有的組三次都一樣的結(jié)果,只得臨時讓他拋六次,顯得環(huán)

節(jié)不暢,也為后面留下隱患,假如拋六次男隊贏,估計女隊肯定不服,

就不好進行了,開始應(yīng)設(shè)計成拋六次。

3、教學中有些問題的提出指向性不夠明確。如:硬幣落下后會出

現(xiàn)什么樣的結(jié)果?不如這樣設(shè)問:硬幣有幾個面?落下后哪個面會朝上?

問題直接指向?qū)Υ_定及不確定現(xiàn)象的分析上,目的更明確,學生也易

于接受了。

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇9

教學內(nèi)容:義務(wù)教育課程標準實驗教科書(北師大版)二年級上冊第

92—93頁。

知識目標知識目標:在游戲活動中體會事件發(fā)生的可能性及其大

小,并進一步體會到有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

形成一些解決問題的策略。

能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及

學生間合作能力。

情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和

思考的習慣。

教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。

教學難點:根據(jù)實驗結(jié)果得出合理的結(jié)論。

教學準備:

1、CAI課件。

2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一

個助手。

3、每兩人準備一個硬幣。

4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或

6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。

教學過程:

一、情境導入:

師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?

有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣

的游戲,好嗎?

你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!

二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。

游戲一:拋硬幣

L看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)

2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。

每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。

3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)

我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()

面朝上。

師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?

(弓I導小結(jié):拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)

師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?

(引導小結(jié):硬幣只有兩個面——正面和反面,所以落下后,正

面、反面都有可能朝上。這就是拋硬幣游戲的小秘密)

板書:有可能

游戲二:石頭、剪子、布

1、課件演示小朋友們在玩〃石頭、剪子、布〃的游戲)

2、跟你的同桌玩一玩〃石頭、剪子、布〃的游戲,猜5次,并說

說每次結(jié)果有哪些可能。

1、指名匯報結(jié)果。(多請幾位學生匯報)

師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報以及你自己的結(jié)果,你能發(fā)現(xiàn)這個

〃石頭、剪子、布〃游戲的秘密嗎?

??????

(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)

老師小結(jié):猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。這就是〃石

頭、剪子、布"游戲的小秘密。

游戲三:摸球游戲

(一)師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都

有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。

1、請同學們聽好比賽要求:

(1)、小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),

其他輪流摸球,每人摸一次。

(2)、助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同

學摸完要做好記錄,再放進夫,另一個同學才可以開始摸。小組長做

好記錄,并統(tǒng)計好。

(3)、摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。

要有團結(jié)協(xié)作,互相謙讓的精神。

2、學生以小組為單位做摸球游戲。

3、匯報結(jié)果。

師:請小組長匯報統(tǒng)計結(jié)果。

生1:我們小組摸到白球()次,黃球()次。

(根據(jù)匯報教師在在表格內(nèi)填數(shù))

4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什

么?

……(為學生留有時間思考)

2、請小組長把罐子的球全部倒出在透明的缸里,舉起讓組員及其

它同學看,再說一說為什么小組的結(jié)果會有不同。

3、以小組為單位匯報〃發(fā)現(xiàn)為什么不同〃

如:我們小組有3個白球,3個黃球,所以我們有的摸到白球(2

次白球),有的摸到黃球(4次黃球)。

我們小組全部都是白球,所以我們小組只能摸到白球(6次白球)。

我們小組全部都是黃球,所以我們小組只能摸到黃球(6次黃球)。

7、引導小結(jié):有白球,有黃球,摸出1個球時,可能是白球,也

可能是黃球

只有白球,摸出1個球時,一定是白球,不可能是其它顏色的球。

只有黃球,摸出1個球時,一定是黃球,不可能是其它顏色的球。

這就是摸球游戲的秘密。

板書:不可能

一定

(二)學以致用。

1、回答教材第92頁的問題。

2、完成教材第93頁〃連一連〃

(1)獨立完成。

(2)小組交流意見、想法。

(3)指名匯報,全班交流

還有另一種說法嗎?

如:淘氣的10個黃球,摸出1個球,一定是黃球,還可以說〃不

可能是白(或其它的顏色)球?!?/p>

游戲四:數(shù)字轉(zhuǎn)盤

1、師:這里有個數(shù)字轉(zhuǎn)盤,我們來玩〃轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、比一比〃的游戲。

2、請聽規(guī)則:看老師轉(zhuǎn)兩轉(zhuǎn),請你把轉(zhuǎn)到的數(shù)字填在你的表2上。

注意:轉(zhuǎn)第一次就要馬上把第一次轉(zhuǎn)的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,

再轉(zhuǎn)到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看

誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。

3、教師有針對性地選數(shù)轉(zhuǎn),學生比較。

(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉(zhuǎn)到那個數(shù))

如選擇:46

38

79

4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)

指名回答

??????

小結(jié):在轉(zhuǎn)數(shù)的過程中,第一次轉(zhuǎn)到大的數(shù)(如7、8、9)就把

它放在十位上,如果第一次轉(zhuǎn)到小的數(shù)(如0、L2、3、4)就把它

放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。

三.聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。

師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從

西邊出來是不可能的。

師:請同學們想一想,生活中還有什么事情一定發(fā)生?什么事情

可能發(fā)生?什么事情不可能發(fā)生?

四、課堂總結(jié)

師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當

的補充)

北師大版小學二年級上冊數(shù)學《拋硬幣》教案篇

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