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文檔簡介

探索C語言圖形應用試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.以下哪個函數(shù)是C語言中用于在屏幕上繪制矩形的函數(shù)?

A.drawRectangle()

B.plotRectangle()

C.drawBox()

D.plotBox()

2.在C語言中,要實現(xiàn)圖形的旋轉,通常需要用到以下哪個函數(shù)?

A.rotate()

B.flip()

C.scale()

D.translate()

3.在C語言中,以下哪個頭文件包含了用于圖形操作的函數(shù)?

A.graphics.h

B.graphicslib.h

C.graph.h

D.graphicslib.c

4.以下哪個函數(shù)是C語言中用于繪制橢圓的函數(shù)?

A.drawEllipse()

B.plotEllipse()

C.drawCircle()

D.plotCircle()

5.在C語言中,以下哪個變量用于設置圖形的當前顏色?

A.color

B.GraphicsColor

C.currentColor

D.graphicsColor

6.在C語言中,以下哪個函數(shù)用于繪制直線?

A.drawLine()

B.plotLine()

C.drawArrow()

D.plotArrow()

7.在C語言中,以下哪個函數(shù)用于在屏幕上顯示文字?

A.displayText()

B.printText()

C.writeText()

D.showText()

8.在C語言中,以下哪個函數(shù)用于獲取當前鼠標的位置?

A.getMousePosition()

B.getMouseX()

C.getMouseY()

D.getMouse()

9.在C語言中,以下哪個函數(shù)用于設置圖形的填充顏色?

A.setColor()

B.setFill()

C.setFillColor()

D.setFillColor()

10.在C語言中,以下哪個函數(shù)用于在屏幕上繪制多邊形?

A.drawPolygon()

B.plotPolygon()

C.drawShape()

D.plotShape()

二、填空題(每題2分,共5題)

1.在C語言中,繪制圖形之前需要先調用______函數(shù)初始化圖形環(huán)境。

2.要在屏幕上繪制一個矩形,可以使用______函數(shù)。

3.要設置圖形的當前顏色,可以使用______變量。

4.在C語言中,繪制橢圓時,可以使用______函數(shù)。

5.要在屏幕上顯示文字,可以使用______函數(shù)。

三、程序設計題(共10分)

編寫一個C語言程序,使用圖形庫在屏幕上繪制一個填充的三角形。程序中需要包含以下步驟:

1.初始化圖形環(huán)境。

2.設置圖形的當前顏色和填充顏色。

3.定義三角形的三個頂點坐標。

4.使用繪制直線函數(shù)繪制三角形的邊。

5.使用填充函數(shù)填充三角形。

```c

#include<graphics.h>

intmain(){

intgd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"C:\\Turboc3\\BGI");

//設置顏色

setcolor(RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

//定義三角形頂點坐標

intx1=100,y1=200;

intx2=300,y2=200;

intx3=200,y3=50;

//繪制三角形邊

line(x1,y1,x2,y2);

line(x2,y2,x3,y3);

line(x3,y3,x1,y1);

//填充三角形

filltriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);

return0;

}

```

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在C語言圖形編程中,以下哪些函數(shù)可以用來繪制基本的圖形形狀?

A.circle()

B.rectangle()

C.ellipse()

D.line()

E.polygon()

2.以下哪些函數(shù)可以用來設置圖形的顏色?

A.setcolor()

B.setfillstyle()

C.setlinestyle()

D.setfont()

E.setbkcolor()

3.在C語言圖形編程中,以下哪些函數(shù)可以用來處理鼠標事件?

A.mouseclick()

B.getmouseclick()

C.getmousepos()

D.mousex()

E.mousey()

4.以下哪些函數(shù)可以用來在屏幕上繪制文字?

A.outtext()

B.outtextxy()

C.textout()

D.textoutxy()

E.outtextf()

5.在C語言圖形編程中,以下哪些函數(shù)可以用來實現(xiàn)圖形的縮放?

A.scale()

B.resize()

C.zoom()

D.stretch()

E.fit()

6.以下哪些函數(shù)可以用來實現(xiàn)圖形的平移?

A.move()

B.translate()

C.shift()

D.slide()

E.shiftview()

7.在C語言圖形編程中,以下哪些頭文件包含了圖形編程的基本函數(shù)?

A.<graphics.h>

B.<conio.h>

C.<stdio.h>

D.<stdlib.h>

E.<math.h>

8.以下哪些函數(shù)可以用來在屏幕上繪制曲線?

A.drawcurve()

B.plotcurve()

C.drawarc()

D.plotarc()

E.drawline()

9.在C語言圖形編程中,以下哪些函數(shù)可以用來獲取圖形的當前狀態(tài)?

A.getcolor()

B.getfillstyle()

C.getlinestyle()

D.getfont()

E.getbkcolor()

10.以下哪些函數(shù)可以用來在屏幕上繪制復雜的圖形形狀?

A.drawshape()

B.plotshape()

C.drawcomplexshape()

D.plotcomplexshape()

E.drawfigure()

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C語言中,所有的圖形操作都是通過圖形庫函數(shù)實現(xiàn)的。()

2.使用setcolor函數(shù)可以設置圖形的填充顏色。()

3.initgraph函數(shù)用于初始化圖形環(huán)境,并且可以設置圖形模式。()

4.在C語言中,鼠標的X坐標總是大于Y坐標。()

5.drawline函數(shù)可以在屏幕上繪制任意形狀的曲線。()

6.outtextxy函數(shù)可以在屏幕上繪制帶顏色的文字。()

7.setfillstyle函數(shù)可以設置圖形的邊框顏色。()

8.在C語言中,所有的圖形函數(shù)都可以在文本模式下調用。()

9.ellipse函數(shù)可以用來繪制一個完整的橢圓。()

10.使用getmousepos函數(shù)可以獲取當前鼠標的坐標,但需要先調用initgraph函數(shù)。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C語言中圖形模式與文本模式的主要區(qū)別。

2.描述在C語言中使用圖形庫繪制圖形的基本步驟。

3.說明如何在C語言中設置圖形的當前顏色和填充顏色。

4.列舉三種常用的C語言圖形庫函數(shù),并簡要說明其功能。

5.解釋在C語言中,如何使用鼠標事件處理函數(shù)來響應鼠標點擊事件。

6.描述在C語言中,如何使用圖形庫函數(shù)來繪制一個扇形區(qū)域。

試卷答案如下

一、單項選擇題答案及解析:

1.C.drawBox()

解析:drawBox()是C語言中用于繪制矩形的函數(shù)。

2.A.rotate()

解析:rotate()是C語言中用于實現(xiàn)圖形旋轉的函數(shù)。

3.C.graph.h

解析:graph.h是C語言中包含圖形操作函數(shù)的頭文件。

4.A.drawEllipse()

解析:drawEllipse()是C語言中用于繪制橢圓的函數(shù)。

5.C.currentColor

解析:currentColor是C語言中用于設置圖形當前顏色的變量。

6.A.drawLine()

解析:drawLine()是C語言中用于繪制直線的函數(shù)。

7.D.showText()

解析:showText()是C語言中用于在屏幕上顯示文字的函數(shù)。

8.A.getMousePosition()

解析:getMousePosition()是C語言中用于獲取當前鼠標位置的函數(shù)。

9.C.setFillColor()

解析:setFillColor()是C語言中用于設置圖形填充顏色的函數(shù)。

10.A.drawPolygon()

解析:drawPolygon()是C語言中用于在屏幕上繪制多邊形的函數(shù)。

二、填空題答案及解析:

1.initgraph()

解析:initgraph()函數(shù)用于初始化圖形環(huán)境。

2.drawRectangle()

解析:drawRectangle()函數(shù)用于在屏幕上繪制矩形。

3.currentColor

解析:currentColor變量用于設置圖形的當前顏色。

4.drawEllipse()

解析:drawEllipse()函數(shù)用于繪制橢圓。

5.outtext()

解析:outtext()函數(shù)用于在屏幕上顯示文字。

三、判斷題答案及解析:

1.×

解析:圖形模式與文本模式的主要區(qū)別在于圖形模式下可以進行圖形操作,而文本模式下只能顯示文字。

2.×

解析:setcolor()函數(shù)用于設置圖形的邊框顏色,而填充顏色需要使用setfillstyle()函數(shù)。

3.√

解析:initgraph()函數(shù)用于初始化圖形環(huán)境,并且可以設置圖形模式。

4.×

解析:鼠標的X坐標和Y坐標沒有固定的大小關系,它們可以根據(jù)不同的圖形模式有不同的值。

5.√

解析:drawline()函數(shù)可以在屏幕上繪制直線,也可以通過參數(shù)來繪制曲線。

6.√

解析:outtextxy()函數(shù)可以在屏幕上繪制帶顏色的文字。

7.×

解析:setfillstyle()函數(shù)用于設置圖形的填充樣式,而不是邊框顏色。

8.×

解析:并非所有的圖形函數(shù)都可以在文本模式下調用,圖形函數(shù)通常需要在圖形模式下使用。

9.√

解析:ellipse()函數(shù)可以用來繪制一個完整的橢圓。

10.√

解析:使用getmousepos()函數(shù)可以獲取當前鼠標的坐標,但需要先調用initgraph()函數(shù)初始化圖形環(huán)境。

四、簡答題答案及解析:

1.圖形模式與文本模式的主要區(qū)別在于圖形模式下可以進行圖形操作,如繪制圖形、處理鼠標事件等,而文本模式下只能顯示文字,無法進行圖形操作。

2.使用圖形庫繪制圖形的基本步驟包括:初始化圖形環(huán)境、設置圖形模式、設置顏色和樣式、繪制圖形、關閉圖形窗口。

3.在C語言中設置圖形的當前顏色和填充顏色,首先使用setcolor()函數(shù)設置當前顏色,然后使用setfi

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