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布丁蛞蝓評(píng)測(cè)想必很多玩家在看到這款游戲畫(huà)面的時(shí)候,都會(huì)不自覺(jué)的想起 去年年底出自 cut the rope 的開(kāi)發(fā)商 zeptolab 的新游布丁怪獸。相比起布丁怪獸,link the slug布丁蛞蝓(ku y) 的發(fā)布就顯得較為低調(diào)了,并沒(méi)有太多的前期預(yù)熱,能讓我們?nèi)绱岁P(guān)注, 一定程度歸功于與布丁怪獸的相似程度,不僅是畫(huà)面風(fēng)格,玩法也有著些許的相似之處。游戲玩法相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,有些類似于連連看,玩家的目的是按照同色匹配的原則,對(duì)畫(huà)面中的蛞蝓以連線的形式進(jìn)行消除,消除的形式除了直線以外,也能以九十度直角連線的方式進(jìn)行,不過(guò)任意兩個(gè)同色蛞蝓之間,僅可出現(xiàn)一個(gè)直角,換言之,不能出現(xiàn)第二個(gè)拐角,否則不能連線消除。在游戲的過(guò)程中,玩家還需盡可能把每個(gè)關(guān)卡中的三顆黃色星星都消除掉,方可獲得完美過(guò)關(guān)與高分,消除的方式同樣簡(jiǎn)單,只需在消除蛞蝓的過(guò)程中,任意兩者間的連線能夠通過(guò)星星即可。 然而本作與連連看有些許不同,連連看主要是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)消除所有物件,而本作沒(méi)有時(shí)間限制,主要看連線順序,因場(chǎng)景中的道具與障礙較為復(fù)雜,使得很多蛞蝓的連線順序相當(dāng)重要,否則便會(huì)出現(xiàn)無(wú)法消除完全的狀況,導(dǎo)致游戲失敗。游戲后期會(huì)出現(xiàn)很多障礙物,以及各種有意思的道具,比如位置互換的道具,變換顏色的道具等等,游戲也變得更有挑戰(zhàn)性與樂(lè)趣。另外游戲的左下有撤銷按鈕,也有提示按鈕,遇到困難時(shí)可隨時(shí)使用。 作為一款清新休閑風(fēng)的益智游戲,布丁蛞蝓無(wú)疑是做得不錯(cuò)的,上手與游戲規(guī)則簡(jiǎn)單易懂,關(guān)卡難度設(shè)置也是循序漸進(jìn),連線消除布丁的邏輯順序和后期加入的各式道具,像是顏色轉(zhuǎn)換需要看準(zhǔn)位置,套著泡泡的布丁則

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