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_Sketchup教案第一章 Sketchup的操作界面與繪圖環(huán)境設(shè)置1、界面介紹:菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄、數(shù)值輸入欄工具欄的調(diào)出:【查看工具欄】里可以打開(kāi)或關(guān)閉工具條,圖中的工具條為大工具欄和標(biāo)準(zhǔn)工具欄。在屏幕中:紅色軸線代表x軸,綠色軸線代表y軸,藍(lán)色軸線代表z軸2、視圖切換透視圖、頂視圖、前視圖、左視圖、后視圖、右視圖軸測(cè)圖和透視圖的切換:【相機(jī)透視顯示】3、旋轉(zhuǎn)三維視圖 工具條:快捷鍵:按住鼠標(biāo)中鍵不放,可以轉(zhuǎn)動(dòng)視圖,但是相機(jī)機(jī)身不會(huì)改變按住ctrl+鼠標(biāo)中間,可以轉(zhuǎn)動(dòng)視圖,相機(jī)機(jī)身也會(huì)轉(zhuǎn)變 4、平移視圖工具:快捷鍵: shift+鼠標(biāo)中鍵5、縮放視圖工具: 縮放、充滿(mǎn)視窗、上一個(gè)視圖、下一個(gè)視圖快捷鍵:滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵,向下滾動(dòng)縮小,向上滾動(dòng)放大6、單位設(shè)置操作方法:【窗口模型信息單位】,將“單位”改為“十進(jìn)制”與“毫米”,精度改為“0mm”。7、場(chǎng)景設(shè)置坐標(biāo)軸工具:用戶(hù)可以根據(jù)自己的需要設(shè)定新的坐標(biāo)軸,選擇坐標(biāo)軸工具,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到需要設(shè)置坐標(biāo)軸的物體表面并選中時(shí),單擊鼠標(biāo)左鍵,再拉出x、y軸即可定義新的坐標(biāo)軸8、使用模板【窗口參數(shù)設(shè)置模板】選擇毫米模板,重新啟動(dòng)軟件就可以一直使用此常用單位作為模板,免去了每次都要設(shè)置繪圖單位的麻煩。9、六種顯示模式X光模式、線框模式、消影模式、著色模式、材質(zhì)模式、單色模式一般建議建模時(shí)采用著色模式顯示,出圖時(shí)采用材質(zhì)模式,以免影響建模速度10、繪制與顯示剖面 圖標(biāo)分別是:繪制剖面、顯示/隱藏剖切、顯示/隱藏剖面(1)移動(dòng)剖面:選擇剖面之后用移動(dòng)工具便可移動(dòng)剖面(2)快捷菜單的命令(3)對(duì)齊到視圖:將剖切面正對(duì)作圖者(4)剖面線顏色調(diào)整:【窗口場(chǎng)景信息剖面】11、圖層管理(1)Sketchup的圖層功能與cad的相似,當(dāng)在Sketchup中導(dǎo)入cad圖形時(shí),cad圖的圖層同時(shí)導(dǎo)入。(2)可以增加、刪除圖層、重命名圖層,隱藏圖層(當(dāng)前圖層不能隱藏,layer0層不能修改圖層名稱(chēng))。(3)物體所在圖層信息可以通過(guò)右鍵菜單的實(shí)體信息參看、更改。【查看/工具欄/圖層】【窗口/圖層管理】或打開(kāi)圖層對(duì)話框12、背景與天空 【窗口風(fēng)格編輯天空】13、邊線效果 【窗口/風(fēng)格】 注意:建模時(shí)一般不建議選擇多重的邊線效果,這樣會(huì)影響作圖速度,出圖時(shí)再根據(jù)需要設(shè)置。14、一般選擇快捷鍵:enterCtrl加選模式 Shift加減模式 Ctrl+shift減選模式Ctrl+a全選屏幕空白處點(diǎn)擊取消選擇15、框選與叉選(同cad)(1)框選:從屏幕左側(cè)向右側(cè)拉一個(gè)框,完全框進(jìn)去的物體才被選擇(2)叉選:從屏幕右側(cè)向左側(cè)拉一個(gè)框,只要被碰到的物體就被選擇16、擴(kuò)展選擇光標(biāo)單擊面選中面光標(biāo)雙擊面選中面及邊線光標(biāo)三擊面選中面及其相關(guān)的面以上擴(kuò)展選擇也可以通過(guò)右鍵菜單來(lái)完成17、設(shè)置地理位置 【窗口/模型信息/位置】設(shè)置陰影之前必須進(jìn)行地理位置的設(shè)置。18、陰影設(shè)置 【查看/工具欄/陰影】調(diào)出陰影工具條【窗口/.陰影設(shè)置】或陰影設(shè)置工具條提示:為了提高繪圖速度,最后在圖形完成后才打開(kāi)陰影19、物體的投影與受影設(shè)置(1)設(shè)置之前必須要讓構(gòu)成實(shí)體的面成組,否則將不會(huì)出現(xiàn)投影和受影選項(xiàng)(2)設(shè)置路徑:快捷菜單/實(shí)體信息第二章 基礎(chǔ)建模、修改和編輯對(duì)象1、繪制矩形(1)使用二個(gè)對(duì)角點(diǎn)拉出矩形(2)使用輸入“長(zhǎng),寬”的方式繪制精度的矩形(3)繪制非xy平面上的平面最后將視圖轉(zhuǎn)向平面的正面2、繪制直線(1)配合“shift”鍵可以任意鎖定“x、y、z”軸向(2)畫(huà)線時(shí)默認(rèn)是自動(dòng)捕捉“端點(diǎn)”、“中點(diǎn)”、“交點(diǎn)”、“垂點(diǎn)”;并且自動(dòng)進(jìn)行追蹤。(3)畫(huà)線時(shí),選定方向后可以輸入長(zhǎng)度,可生成指定方向與距離的直線(4)esc結(jié)束繪制直線(5)相交直線之間互相分割,直線和平面相交也互相分割(5.0版本相交時(shí)如交線出頭則不分割)3、繪制圓(1)圓是以正多邊形來(lái)顯示的,正多邊形越多以后導(dǎo)入max或其它軟件時(shí)速度就會(huì)很慢,所以要控制其數(shù)量(2)輸入“邊數(shù)”回車(chē),來(lái)確定多邊形邊數(shù)(5.0版本輸入方法:在數(shù)量后面加一個(gè)s)4、繪制圓弧(1)、“起點(diǎn)”、“端點(diǎn)”、“中點(diǎn)”三點(diǎn)確定圓弧(2)、繪制與已知線段相切的圓弧,先捕捉直線的一端點(diǎn),拖出圓弧,當(dāng)圓弧為綠色時(shí)表示與直線相切。5、繪制正多邊形當(dāng)正多邊形的邊數(shù)達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,就和圓一樣了。(1)輸入“邊數(shù)”回車(chē),來(lái)確定多邊形邊數(shù)(5.0版本輸入方法:在數(shù)量后面加一個(gè)s)(2)輸入半徑完成多邊形。6、測(cè)量輔助線(1)具有測(cè)量的功能,可以測(cè)量二個(gè)點(diǎn)之間的距離(2)可以按照指定距離定位輔助線(3) 可以【編輯/刪除輔助線】,也可以選中輔助線、右鍵菜單、可以“隱藏”、“顯示”和“刪除”7、量角器(1)具有測(cè)量的功能,可以測(cè)量空間的角度(2)可以按照指定角度定位輔助線8、設(shè)置標(biāo)注樣式:在【窗口/模型信息/尺寸】中進(jìn)行樣式的設(shè)置9、尺寸標(biāo)注用二點(diǎn)拖出標(biāo)注10、文本標(biāo)注文本標(biāo)注分為系統(tǒng)標(biāo)注和用戶(hù)標(biāo)注,系統(tǒng)標(biāo)注自動(dòng)生成,用戶(hù)標(biāo)注在標(biāo)注的時(shí)候輸入文字。文本標(biāo)注可能智能地在點(diǎn)擊處進(jìn)行分析,生成相應(yīng)的標(biāo)注內(nèi)容(1)一點(diǎn)拖出標(biāo)注(2) 直接雙擊物體就地標(biāo)注11、修改標(biāo)注尺寸標(biāo)注只能修改文字,文字標(biāo)注可以修改文字、箭頭、引線(1)雙擊標(biāo)注的文字進(jìn)行修改(2)選擇標(biāo)注右擊快捷菜單中修改相關(guān)參數(shù)12、3D文字標(biāo)注13、實(shí)體信息(1)操作方式:選擇物體-右鍵-實(shí)體信息或【窗口/實(shí)體信息】(2)可以更改物體的屬性(幾何關(guān)系、圖層)14、移動(dòng)和復(fù)制物體(1)移動(dòng)物體時(shí)配合ctrl鍵就是復(fù)制功能(2)使用捕捉的方式精確移動(dòng)物體(3)輸入具體長(zhǎng)度來(lái)移動(dòng)物體(4)多重復(fù)制:復(fù)制物體時(shí)先輸入距離,再輸入個(gè)數(shù),可以一次復(fù)制多個(gè)物體例如:100 回車(chē),x5回車(chē),表示復(fù)制5個(gè),相距為100500回車(chē),/5,表示復(fù)制五個(gè),相距10015、偏移物體注意:所偏移的物體一定是在一個(gè)平面中的二條或二條以上相交的直線16、縮放(1)等分縮放(2)單個(gè)軸向的縮放17、旋轉(zhuǎn)物體操作方式:選擇物體-指定旋轉(zhuǎn)基點(diǎn)-輸入旋轉(zhuǎn)角度18、等分物體 操作方式:選擇直線-右鍵菜單-輸入等分?jǐn)?shù)19、交錯(cuò) 當(dāng)把兩個(gè)以上的實(shí)體放在一起時(shí)系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)生成截交線,可以通過(guò)模型交錯(cuò)命令生成操作方法:選中需要交錯(cuò)的實(shí)體或?qū)嶓w的部分區(qū)域,右鍵菜單,“交錯(cuò)”, 其中“模型交錯(cuò)”指所選對(duì)象關(guān)聯(lián)的實(shí)體進(jìn)行交錯(cuò),“對(duì)象交錯(cuò)”指僅所選對(duì)象間進(jìn)行交錯(cuò)。 第三章 基本建模1.SketchUp建模是以面為核心(1)在同一平面中的封閉的線性物體自動(dòng)生成面(2)面的正反之分,在su中區(qū)別不大,當(dāng)時(shí)當(dāng)導(dǎo)入max時(shí)就非常重要。默認(rèn)白色為正面,藍(lán)色為反面面的翻轉(zhuǎn)與統(tǒng)一:選擇面,右鍵快捷菜單“將面翻轉(zhuǎn)”或“將面統(tǒng)一” (3)面的復(fù)制:同132、二維生成三維的主要工具(1)推/拉建模推拉工具是三維生成而為的一個(gè)最為重要的途徑,它只能在一個(gè)方向上移動(dòng)(面的移動(dòng)可以在任何方向上移動(dòng))推拉時(shí)按住ctrl不放,可以進(jìn)行面的推拉復(fù)制(2)路徑跟隨(放樣)將界面沿著路徑移動(dòng),路徑可以是曲線也可以是表面,當(dāng)是表面時(shí)要按住alt鍵。案例路徑為平面3、用一個(gè)小例子說(shuō)明三維建模的方法4、群組群組創(chuàng)建原則:少建不如多建,晚建不如早建(1)群組的意義 在三維建模中,將一系列相關(guān)的物體組合在一起,形成一個(gè)群組,方便管理與作圖。(2)群組的創(chuàng)立 選擇物體,右鍵菜單“創(chuàng)建群組”(3)群組的操作雙擊群組或【編輯/群組/編輯群組】可以進(jìn)入群組編輯狀態(tài),修改完成后在屏幕空白處單擊鼠標(biāo)左鍵即可推出群組編輯選擇群組右鍵菜單中可以選擇炸開(kāi)、鎖定、解鎖等(3)群組的嵌套:與制作群組的方法一樣(4)創(chuàng)建組件:創(chuàng)建過(guò)程同群組,以后可以調(diào)用(4)組件的導(dǎo)入與導(dǎo)出a、導(dǎo)出組件:選擇組件,右鍵快捷菜單, “另存為”選擇“skp”格式保存為外部文件即可供其它文件使用b、導(dǎo)入組件:使用“組件瀏覽器” “窗口組件”“打開(kāi)或創(chuàng)建你的本地收藏夾”加載組件c、組件庫(kù)的使用:官方組件庫(kù):選中安裝在默認(rèn)目錄中(c:program file/google /sketchup 7/components)中。加載時(shí)也選擇這個(gè)路徑其它組件庫(kù):直接通過(guò)組件瀏覽器導(dǎo)入即可,路徑與組件所在的路徑一致5、材質(zhì)與貼圖(1)使用“材質(zhì)瀏覽器”賦予材質(zhì) a、在材質(zhì)庫(kù)中選擇一個(gè)材質(zhì) b、將此材質(zhì)賦予相應(yīng)的物體(2)調(diào)整材庫(kù) a、點(diǎn)擊“模型中”,將場(chǎng)景中已經(jīng)存在的材質(zhì)進(jìn)行編輯 b、更改材質(zhì)名稱(chēng),以便進(jìn)入Max、LightScape、Art-lantis渲染器后方便調(diào)整 c、調(diào)節(jié)顏色 d、調(diào)節(jié)明亮 e、帖圖與貼圖坐標(biāo) f、不透明度的調(diào)整(3)使用材質(zhì)生成器生成新的材質(zhì)材質(zhì)生成器使用方法:1)隨意拖動(dòng)一個(gè)jpg或bmp文件到軟件最上面那個(gè)path的輸入框,將自動(dòng)把同目錄下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。當(dāng)然,點(diǎn)path按鈕指定目錄也可以。2)點(diǎn)擊save按鈕,選好路徑,給skm文件取個(gè)名字,然后點(diǎn)確定。好了,enjoy吧。一個(gè)材質(zhì)庫(kù)文件就這樣生成了。附加說(shuō)明:1)skm文件拷貝到你的SkechUp安裝目錄下的Library目錄中即可正常使用。圖片文件可以在本地硬盤(pán)上的任意位置。這樣方便多個(gè)程序,如和3dmax等共享貼圖資源。2)貼圖的大小,是按照pixpix的方式設(shè)置的。所以如果你的場(chǎng)景單位為mm,那么一個(gè)2020的貼圖,就按照20mm20mm的大小平鋪。如果和場(chǎng)景并不合適,請(qǐng)自己在賦材質(zhì)之后調(diào)整。因?yàn)橘N圖的大小無(wú)法統(tǒng)一,所以這是在保持圖片原有比例的基礎(chǔ)上的最佳辦法。3)考慮到程序的大小,易用性等,只支持jpg和bmp貼圖。想使用其他格式貼圖的朋友,請(qǐng)自行將圖片轉(zhuǎn)為jpg以后再制作材質(zhì)庫(kù)。4)制作完skm,退出程序的時(shí)候,有時(shí)會(huì)有runtime error,不過(guò)不影響使用。另注:1)透明度等相關(guān)設(shè)置,請(qǐng)進(jìn)入skechup之后修改。因?yàn)檫@個(gè)沒(méi)有統(tǒng)一的方式。各有各的用法。2)默認(rèn)值分別為2、1的那兩個(gè)輸入框,是skm文件的頭兩行。涉及到材質(zhì)庫(kù)的排序。不過(guò)沒(méi)有什么大干系。愿意修改就修改,用默認(rèn)值完全沒(méi)有問(wèn)題。第四章 相機(jī)的位置及動(dòng)畫(huà)1、 設(shè)置相機(jī)的位置與方向 (1)、站點(diǎn)、視高確定(2)、站點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)、視高確定2、相機(jī)的繞軸旋轉(zhuǎn) (相當(dāng)于人不動(dòng),頭轉(zhuǎn)動(dòng))(1)、按住鼠標(biāo)左鍵可以繞軸左右上下旋轉(zhuǎn),機(jī)身位置不變(2)、縮放工具可以使相機(jī)前進(jìn)或者后退3、快速移動(dòng)(相當(dāng)于人移動(dòng)但是頭不動(dòng))(1)、設(shè)置視高(2)、按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng):上移進(jìn)入、下移推出、左移向左、右移向右。Ctrl鍵可以加速移動(dòng)的速度(3)、快速移動(dòng)過(guò)程中同樣可以使用相機(jī)繞軸旋轉(zhuǎn)命令調(diào)節(jié)視線(4)、漫游功能只對(duì)動(dòng)畫(huà)有效。4、垂直移動(dòng)和橫向移動(dòng)漫游時(shí)按住shift鍵不放,可以改變視點(diǎn)高度,使其垂直和橫向移動(dòng).5、創(chuàng)建頁(yè)面 “查看動(dòng)畫(huà)添加場(chǎng)景”,超過(guò)一個(gè)頁(yè)面可以在前一個(gè)頁(yè)面上單擊鼠標(biāo)右鍵“添加”或“刪除”6、頁(yè)面的設(shè)置與修改(1)頁(yè)面上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“場(chǎng)景管理”,可以修改頁(yè)面的名稱(chēng)、左移、右移、更新等等(2)“查看動(dòng)畫(huà)演示設(shè)置”里可以設(shè)置動(dòng)畫(huà)的播放速度。7、導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)“文件導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)”,彈出導(dǎo)出對(duì)話框,設(shè)置選項(xiàng),“導(dǎo)出”即可。8、圖層動(dòng)畫(huà)Su動(dòng)畫(huà)只能移動(dòng)視點(diǎn)不能移動(dòng)物體,所以要使物體移動(dòng)只能做成圖層動(dòng)畫(huà)。例如:使汽車(chē)沿著馬路移動(dòng) 復(fù)制汽車(chē)若干,建立相應(yīng)的圖層,將汽車(chē)分別放于不同的圖層之中。 建立若干場(chǎng)景(如場(chǎng)景變化則要更型)9、漫游動(dòng)畫(huà)舉例說(shuō)明:人體移動(dòng)進(jìn)入房間.10、陰影動(dòng)畫(huà)舉例說(shuō)明第五章 地形工具1、用等高線生成 選擇等高線,執(zhí)行該命令即可自動(dòng)生成2、用刪格生成(1)、地形網(wǎng)格命令需配合其他地形編輯命令一起使用,單獨(dú)使用沒(méi)有如何意義。(2)、操作方法:發(fā)出命令,設(shè)置步距,繪制網(wǎng)格面的長(zhǎng)寬。3、擠壓(1)、用它來(lái)拉伸珊格地形的局部高度(2)、發(fā)出命令之后輸入影響范圍,然后再進(jìn)行擠壓,對(duì)地形的影響有三種方式:可以拉伸點(diǎn)、邊線、對(duì)角線。4、印貼(1)、以建筑物作為參考平整地形(2)、操作方法:選擇成群組的建筑物,發(fā)出命令,輸入影響偏移半徑,選擇地形,設(shè)置標(biāo)高。移動(dòng)建筑物到場(chǎng)地內(nèi)即可5、懸置(1)、將地形正上方的實(shí)體水平投影到地形上去,最好使實(shí)體或者面線成組。(2)、發(fā)出命令,選擇實(shí)體,選擇地形6、細(xì)分網(wǎng)格 進(jìn)入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇面邊線端點(diǎn)來(lái)細(xì)分網(wǎng)格并擠壓,按住ctrl鍵來(lái)細(xì)分而不偏移出新的端點(diǎn)。7、邊線凹凸 進(jìn)入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇邊線即可改變其凹凸第六章 實(shí)例一、繪制單體建筑效果圖的完整步驟:Cad中1、 方案分析2、 描繪出主體的大體尺寸步驟:(1)新建一個(gè)圖層,在該圖層上描繪出建筑的外輪廓線,忽略門(mén)窗(2)關(guān)閉其它圖層,選中外輪廓線(3)在命令行輸入wblock(寫(xiě)塊),設(shè)置屬性Sketchup 中3、 設(shè)置繪圖環(huán)境:將單位設(shè)為“十進(jìn)制”、“毫米”、精度為“0”4、 導(dǎo)入cad圖(1)【文件/導(dǎo)入】塊,彈出導(dǎo)入選項(xiàng)對(duì)話框,所有選項(xiàng)均打鉤,單位設(shè)置為“mm”,“打開(kāi)”;如果找不到導(dǎo)入的圖形,執(zhí)行充滿(mǎn)視窗命令即可顯示。(2)如果導(dǎo)入的圖形沒(méi)有形成面就用補(bǔ)線的方法將面生成。5、 推出一層主體建筑工具:6、 給一層墻群賦予材質(zhì)7、 繪制門(mén)窗、創(chuàng)建群組、進(jìn)入群組編輯器賦予材質(zhì)8、 將一層所有的構(gòu)建全部創(chuàng)建群組9、 復(fù)制其它樓層,如有不同可炸開(kāi)修改然后再創(chuàng)建群組10、繪制屋頂并賦予材質(zhì)11、設(shè)置地理位置、陰影和天空背景二、繪制規(guī)劃效果圖的步驟:1、 在cad中整理圖形,刪掉多余的線條。2、 Su中導(dǎo)入cad圖,方式是:文件導(dǎo)入,選擇dwg格式即可打開(kāi)3、 圖形導(dǎo)入su后,線線相較處會(huì)出現(xiàn)不同程度的斷線,所以部分面會(huì)破損掉,可以選中整個(gè)圖形,執(zhí)行“plugins工具創(chuàng)建面”(此為另外安裝的插件)命令,就會(huì)自動(dòng)將大部分面封閉。4、 不能封閉的面可以進(jìn)行如下處理:選中所有圖形,執(zhí)行“plugins工具尋找線頭”命令自動(dòng)找到斷開(kāi)的線頭,手工處理每一個(gè)線頭,面將自動(dòng)封閉。5、 按照要求依次繪制建筑、道路、景觀、插入組件。注意:的是比較復(fù)雜的單體建筑如果在總圖中繪制不方便可以在另建文件繪制,然后導(dǎo)入到總圖中;為了使繪圖
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