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小 班 數(shù) 學(xué)區(qū)分“1”和“許多”,理解“1”和“許多”(一)游戲名稱:串項(xiàng)鏈 材料:有開口的珠子(白色的一個(gè),紅色的若干個(gè))。 操作方法:把珠子一個(gè)一個(gè)串起來,再一個(gè)一個(gè)取下來。 指導(dǎo)建議: 1.引導(dǎo)幼兒用語言表述“一個(gè)一個(gè)串起來,一個(gè)變成許多個(gè)”“一個(gè)一個(gè)拿下來,許多變成一個(gè)一個(gè)”,觀察項(xiàng)鏈由一個(gè)白色的珠子和許多個(gè)紅色的珠子連接而成。 2.可以將串鏈換成雪花片、回形針等材料進(jìn)行類似練習(xí)。 (二)游戲名稱:玩卡片 材料:卡片若干(分別標(biāo)有表示“1”和“許多”的圖案)。 操作方法:將卡片按照“1”和“許多”分類。 指導(dǎo)建議: 1.幼兒已經(jīng)有“1”和“許多”的概念并能簡(jiǎn)單區(qū)分。 2.引導(dǎo)幼兒在操作過程中根據(jù)圖片內(nèi)容表述:“一只小貓,許多小魚” 學(xué)習(xí)用一 一對(duì)應(yīng)的方法(重疊法、并置法)比較兩組物體的數(shù)量,感知“多”“少”和“一樣多”。(三)游戲名稱:筆套找朋友材料:大、小筆套若干。操作方法:將筆套一一對(duì)應(yīng)插起來。指導(dǎo)建議:也可搜集各種帶瓶蓋的塑料瓶,瓶身做娃娃,瓶蓋當(dāng)帽子。將帽子(瓶蓋)和娃娃(瓶身)一一對(duì)應(yīng),為每個(gè)娃娃戴上相應(yīng)的帽子,從而發(fā)現(xiàn)瓶蓋和瓶身在數(shù)量上是否一樣多。 (四)游戲名稱:小貓吃魚 材料:操作卡片一張(畫有小貓圖案),“小魚”若干。 操作方法:喂“小貓”吃“魚”。 指導(dǎo)建議: 1.指導(dǎo)語:“小貓肚子餓了,小朋友來喂它們吃魚吧!” 2.指導(dǎo)語:“是不是每只小貓都有小魚吃了,請(qǐng)你們比一比小貓和小魚哪個(gè)多,哪個(gè)少,還是一樣多?”手口一致點(diǎn)數(shù)1-5,并能說出總數(shù)。(五)游戲名稱:按紐扣材料:紐扣若干,操作底板若干(標(biāo)有數(shù)字)。操作方法:根據(jù)數(shù)字按上相應(yīng)數(shù)量的紐扣。指導(dǎo)建議: 1觀察幼兒所放的撳紐數(shù)量是否正確。 2根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。 (六)游戲名稱:娃娃夾辮子材料:身體上標(biāo)有數(shù)字的娃娃卡片若干,夾子若干。操作方法:根據(jù)娃娃身上的數(shù)字夾上相應(yīng)數(shù)量的夾子。指導(dǎo)建議:1觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。 2根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。(七)游戲名稱:搓丸子 材料:底板若干(標(biāo)有數(shù)字),橡皮泥。 操作方法:用橡皮泥搓出相應(yīng)數(shù)量的丸子放在底板上。 指導(dǎo)建議: 1.觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。 2.根據(jù)本班幼兒的實(shí)際情況,可提供5以內(nèi)的數(shù)字和10以內(nèi)的數(shù)字兩套材料。(八)游戲名稱:漂亮的蝴蝶 材料:蝴蝶卡片若干(一邊標(biāo)有點(diǎn)子,一邊寫有數(shù)字),將其剪為兩半。操作方法:拼出完整的“蝴蝶”(即點(diǎn)子數(shù)和數(shù)字相對(duì)應(yīng))。指導(dǎo)建議:觀察幼兒的操作結(jié)果是否正確。幼兒可能會(huì)根據(jù)“蝴蝶”的顏色和拼合處的輪廓拼出蝴蝶,教師應(yīng)逐步引導(dǎo)他們觀察點(diǎn)子數(shù)量和數(shù)字之間的關(guān)系。 (九)游戲名稱:敲鈴目標(biāo):1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力; 2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力玩法:在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個(gè)。家長(zhǎng)拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長(zhǎng)說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下?!庇變夯卮鹫_后家長(zhǎng)說我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。 中班數(shù)學(xué)認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的數(shù)量(一)游戲名稱:找媽媽 玩法:幼兒聽音樂自由地跑動(dòng),音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。(2) 游戲名稱:開火車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出“轟隆隆 轟隆隆 嗚 ”,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請(qǐng)座號(hào)為1、2、3的乘客下車?!崩蠋熀秃⒆右黄饳z查,看看有沒有下錯(cuò)或者沒下的,然后重復(fù)到所有乘客下車。(三)游戲名稱:送信玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐火車去動(dòng)物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。(4) 游戲名稱:超市 玩法:請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應(yīng)數(shù)量的物品,購買后回到座位。(5) 游戲名稱:蓋印章 玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個(gè)數(shù)字,請(qǐng)幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。(六)游戲名稱:找朋友 玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對(duì)應(yīng)的水果圖。請(qǐng)小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。 (七)游戲名稱:鋪石頭(圖形)玩法1:準(zhǔn)備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對(duì)應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用什么形狀的“石頭”鋪好的。玩法2:踩石頭。路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動(dòng)起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。 (八)游戲名稱:等量接龍 玩法:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量,將一樣多的實(shí)物接在一起。 (九)游戲名稱:看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。(十)游戲名稱:搶座位游戲目標(biāo):通過親自參與游戲,能夠迅速正確的認(rèn)識(shí)5以內(nèi)的序數(shù)。玩法:5個(gè)幼兒一組,幼兒座位按15的順序坐好,座位1插面紅旗為標(biāo)志。準(zhǔn)備15的20張牌,每人抓一張后一起翻牌,然后馬上按照自己手中的數(shù)字找座位,并互相檢查是否正確。如遇兩個(gè)相同的牌就要看誰先搶到座位,沒有座位的要給大家表演節(jié)目。(幼兒掌握后可逐漸增加數(shù)量到10)規(guī)則:5個(gè)人必須是一起翻牌,不能提前偷看。 大班數(shù)學(xué)游戲(一)游戲名稱:大色子棋 玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進(jìn)行序數(shù)排列,還可以進(jìn)行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。(二)游戲名稱:替換玩法:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號(hào)的幼兒等會(huì)兒報(bào)數(shù)時(shí)就不能報(bào)出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對(duì)組優(yōu)先入座如:老師出示數(shù)卡“3”,該組幼兒就一個(gè)一個(gè)從1往下報(bào),第3個(gè)幼兒就不能報(bào)“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報(bào)出“4”、“5”。(三)游戲名稱:快樂電報(bào)玩法:將幼兒分成紅綠兩隊(duì),將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報(bào)員分別在他們的手心點(diǎn)幾下(發(fā)電報(bào)),請(qǐng)他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個(gè)接著一個(gè)往下傳,兩個(gè)頭上的幼兒向“發(fā)報(bào)員”反饋收到的電報(bào)訊息,比比紅綠兩隊(duì)哪隊(duì)傳得又對(duì)又快。(四)游戲名稱:走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)。(五)游戲名稱:占“棋盤”玩法:兩人一組,每人拿一盤“棋子”(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的“棋子”。先把棋盤占滿者為勝。 (六)游戲名稱:捏面團(tuán)(橡皮泥)指導(dǎo)要點(diǎn):教師制作兩塊一樣大小的面團(tuán)(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察)問孩子“這兩塊面團(tuán)一樣多嗎?”教師先把一塊面搓成一個(gè)長(zhǎng)條形,再與另一塊面團(tuán)相比“這兩塊面團(tuán)還一樣多嗎?”教師再把長(zhǎng)條形面團(tuán)捏成一個(gè)小碗,再來比,是否還一樣多?教師把碗再用棍搟成一個(gè)大圓片,再來比較是否還一樣多?讓孩子也來試試,面團(tuán)的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?(七)游戲名稱:對(duì)對(duì)碰目標(biāo):學(xué)會(huì)對(duì)稱的方法,掌握對(duì)稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力材料:對(duì)稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙玩法:家長(zhǎng)首先要與孩子玩簡(jiǎn)單的對(duì)稱游戲,讓孩子了解對(duì)稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對(duì)稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。玩顏色對(duì)稱游戲:在紙上畫對(duì)稱,如六個(gè)方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。玩形狀對(duì)稱游戲:在紙上畫對(duì)稱圖形,如圓、三角、方形、方形、三角、圓。玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對(duì)折剪開成為兩半,教師一半,孩子一半,找對(duì)了粘貼在一起。(八)游戲名稱:拼圖形目標(biāo):培養(yǎng)孩子的觀察力、判斷力和推理能力材料:用彩紙剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干。以圓形為例取一個(gè)圓形圖案放在操作臺(tái)的左上方當(dāng)樣本。將其他等大的圓形沿不同位置一刀剪成2份,將這些混放在一起。讓孩子從剪開的圖形中選出2個(gè)拼出圓形圖案,然后與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。(九)游戲名稱:幫幫小迷糊目標(biāo):學(xué)習(xí)用排除的方法進(jìn)行分類,形成對(duì)分類概念的形象認(rèn)識(shí) 材料:可以利用實(shí)物,也可以利用圖片 玩法:準(zhǔn)備幾個(gè)神秘的小口袋(可以封口的小布袋),里面預(yù)先裝好物品,有幾件屬于同類物品,有一件是不同類的。讓孩子打開口袋,取出物品進(jìn)行分類,然后作出決定,將不同類的不再裝回口袋中?;蚶脠D片,讓孩子把每幅圖中不屬于同類的物品用筆畫出來。10以內(nèi)數(shù)的組成(10) 游戲名稱:碰球玩法1:交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師“我的一球碰幾球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。玩法2:猜紐扣(可用其他東西替代)教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。玩法3:湊數(shù)游戲教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等)如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。 相鄰數(shù)(十一)游戲名稱:接牌以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。 (12) 游戲名稱:數(shù)學(xué)娃娃找朋友玩法:幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù)“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。” 單雙數(shù)(13) 游戲名稱:造房子玩法:在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。玩時(shí)從格子“1”開始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最
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