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文檔簡介

第六講高級(jí)建模造型 三維物體高級(jí)建模 面片建模 NURBS建模三維物體高級(jí)建模實(shí)例 飛機(jī)機(jī)艙模型制作實(shí)例 金魚模型制作實(shí)例 飛機(jī)機(jī)頭罩制作實(shí)例 噴壺壺體制作實(shí)例 主要內(nèi)容 二維形體基本建模 了解面片建模方式 學(xué)會(huì)EditPatch修改器使用方法 通過四邊形面片和三角形面片來創(chuàng)建物體造型 了解NURBS建模方式 學(xué)會(huì)簡單的NURBS曲線和曲面建立方法 通過對(duì)NURBS對(duì)象點(diǎn) 線 面的調(diào)整來創(chuàng)建各種有機(jī)體的造型 教學(xué)要求 高級(jí)建模造型 利用EditPatch修改命令 對(duì)面片的點(diǎn) 線 面的次物體進(jìn)行編輯 即通過變化面片的表面形態(tài)產(chǎn)生造型 利用Surface修改命令 編織面片的建模方法 即生成網(wǎng)格表面產(chǎn)生造型 通過各種輔助編輯工具實(shí)現(xiàn)流線型模型的建立 面片建模 面片 Patch 是一種方便的建模工具 它基于Beize樣條建模 因此擅長建立光滑表面的有機(jī)體 包括人物 動(dòng)物等 它一方面可以通過對(duì)面片的點(diǎn) 線 面的編輯創(chuàng)建模型 另一方面是運(yùn)用表面工具 即SurfaceTools的Surface修改命令的建模方法 面片的類型 四邊形面片Quadpatches 適合于創(chuàng)建光滑表面的對(duì)象 三角形面片Tripatches 適合于創(chuàng)建有褶皺的對(duì)象 直接創(chuàng)建面片對(duì)象使用Create面板可以創(chuàng)建三角形和四邊形兩種基本面片 然后用EditPatch編輯修改對(duì)基本面片對(duì)象的點(diǎn) 邊界或面片次對(duì)象進(jìn)行編輯建模 使用EditPatch編輯修改器對(duì)任何一個(gè)對(duì)象應(yīng)用EditPatch編輯修改器 便可轉(zhuǎn)換為三角形面片 將基本幾何形轉(zhuǎn)換為面片對(duì)象選擇EditablePatch編輯修改 便可將幾何對(duì)象轉(zhuǎn)換為面片 使用Extrude和Lathe編輯修改器輸出面片對(duì)象 面片建模實(shí)例 技術(shù)要點(diǎn) 建立面片 包括三角形和四邊形 選擇EditPatch修改命令 對(duì)點(diǎn) 邊 面片等次物體級(jí)進(jìn)行編輯 通過焊接命令 weld 消除表面裂縫 常用面片操作 創(chuàng)建基本面片焊接面片 面片相臨點(diǎn)焊接 增加新面片 從邊上生出面片 次物體編輯 與網(wǎng)格物體類似 片面細(xì)化 飛機(jī)機(jī)艙模型制作實(shí)例 主要步驟 1 創(chuàng)建一個(gè)四邊形面片 2 卷折出機(jī)艙筒 利用EditPatch修改命令 進(jìn)行次物體 點(diǎn) 的修改 通過多次移動(dòng) 旋轉(zhuǎn)和縮放工具將面片卷折成機(jī)艙筒 3 增加機(jī)艙的長度 通過次物體 邊 的增加面片操作 增加機(jī)艙的長度 當(dāng)有接縫出現(xiàn)時(shí) 通過焊接將其縫合 4 制作機(jī)艙的尾部 刪除面片 面片細(xì)化處理 編輯面片制作機(jī)艙的尾部 通過面片卷折形成光滑的邊緣 航天飛機(jī)的機(jī)身部分非常光滑 流線性非常好 因此選擇面片建模好 NURBS建模實(shí)例 技術(shù)要點(diǎn) 先搭出網(wǎng)格線框 使用Surface修改命令自動(dòng)生成模型全部表面 在織網(wǎng)過程中 需要使用許多樣條曲線的編輯命令 以及各種捕獲點(diǎn)的方法 主要步驟 1 繪制輪廓線 用Line工具 繪制出一條光滑的輪廓線 2 鎖點(diǎn)織網(wǎng) 打開捕獲設(shè)置面板 勾選末點(diǎn)捕獲 鎖定結(jié)點(diǎn) 3 自動(dòng)成面 使用Surface修改命令自動(dòng)生成模型全部表面 4 參考復(fù)制并調(diào)節(jié)物體形態(tài) 調(diào)整網(wǎng)格線框上的各點(diǎn)位置 使魚形態(tài)更加形象 更加光滑 5 加點(diǎn)增加細(xì)節(jié) 增加新的點(diǎn) 新的線 加大網(wǎng)格密度 NURBS建模 NURBS是一種非常優(yōu)秀的建模方式 在高級(jí)三維軟件當(dāng)中都支持這種建模方式 NURBS能夠比傳統(tǒng)的網(wǎng)格建模方式更好地控制物體表面的曲線度 從而能夠創(chuàng)建出更逼真 生動(dòng)的造型 如人的皮膚 面貌或流線型的跑車等 利用NURBS工具箱中的常用工具 通過U軸放樣 UV放樣曲面 雙軌成型曲面等建模方法 完成光滑 流線效果好的模型制作 NURBS建模 NURBS的定義NURBS是Non UniformRationalB Splines的縮寫 是非統(tǒng)一有理B樣條的意思 具體解釋是 Non Uniform 非統(tǒng)一 是指一個(gè)控制頂點(diǎn)的影響力的范圍能夠改變 當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)不規(guī)則曲面的時(shí)候這一點(diǎn)非常有用 Rational 有理 是指每個(gè)NURBS物體都可以用數(shù)學(xué)表達(dá)式來定義 B Spline B樣條 是指用路線來構(gòu)建一條曲線 在一個(gè)或更多的點(diǎn)之間以內(nèi)插值替換的 簡單地說 NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法 NURBS建模在建立復(fù)雜表面方面的功能很強(qiáng) 并能在表面之間進(jìn)行調(diào)和 NURBS建模系統(tǒng)的成功引入 很大程度上取代了面片建模的中堅(jiān)地位 NURBS建模實(shí)例 技術(shù)要點(diǎn) 使用NURBS旋轉(zhuǎn)建模工具創(chuàng)建機(jī)頭模型 并通過對(duì)其Surface次物體級(jí)進(jìn)行編輯使機(jī)頭部分與機(jī)艙部分完全吻合 主要步驟 1 繪制NURBS曲線 勾畫出機(jī)頭的形狀圖形 2 旋轉(zhuǎn)成型曲面 使用NURBS旋轉(zhuǎn)建模工具創(chuàng)建機(jī)頭曲面 3 調(diào)節(jié)控點(diǎn)造型 增加U方向的曲線數(shù) 平滑曲面 4 編輯整列點(diǎn) 調(diào)整曲線上的點(diǎn)位置 使機(jī)頭部分與機(jī)艙部分完全吻合 面片建模實(shí)例 技術(shù)要點(diǎn) 利用NURBS工具箱中的常用工具 通過U軸放樣 UV放樣曲面 雙軌成型曲面等建模方法 完成噴壺模型的制作 主要步驟 1 繪制壺體曲線 勾畫出壺體的形狀輪廓 排列復(fù)制三條 2 U軸放樣曲面 點(diǎn)取U軸放樣按鈕 依次選擇四條曲線 3 繪制曲線網(wǎng) 像織網(wǎng)一樣 繪制出橫向和縱向各三條 4 UV放樣曲面 點(diǎn)取UV軸放樣按鈕 依次選擇橫向和縱向曲線 5 曲面相交求解 點(diǎn)取曲面相交求曲線按鈕 勾出兩曲線的相交處 然后將多余的面裁減 6 制作添角曲面 點(diǎn)取創(chuàng)建填角曲面按鈕 使相交曲面圓滑 上機(jī)操作練習(xí) 蛇頭制作 要求用EditPatch方法建模 實(shí)驗(yàn)效果 上機(jī)操作練習(xí) 簡易床模型制作 要求用四邊形面片建模 實(shí)驗(yàn)效果 上機(jī)操作練習(xí) 水瓶模型的制作 要求NURBS旋轉(zhuǎn)建模 實(shí)驗(yàn)效果 實(shí)驗(yàn)名稱 實(shí)驗(yàn)一三維模型制作主要內(nèi)容 內(nèi)容包括使

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