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3ds max教程:制作“天空酒廊”使用軟件:3ds Max,V-Ray這次作品的創(chuàng)作運(yùn)用的是3ds Max 2012和V-Ray 2.0,還有一些其他的插件,比如Floor Generator和Multiscatter。第一步:設(shè)定3ds Max軟件的統(tǒng)一數(shù)值,將單位設(shè)置為米和厘米,這樣得到的大小才能保持一致(圖01)。然后將Gamma Correction的數(shù)值設(shè)定為2.2,這個(gè)設(shè)定對(duì)我來(lái)說很有幫助,大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)定其他合適的數(shù)值(圖02)。圖01圖02第二步:建模。首先使用簡(jiǎn)單的四邊形建模制作吧臺(tái),吧臺(tái)的創(chuàng)作靈感受到了Ronen Bekermans的作品的啟發(fā)。以現(xiàn)有的圖片為基礎(chǔ)制作天空酒廊的模型,盡量將效果做得接近原有的圖片(圖03-04)。圖03圖04我需要很多大的窗戶和門,這樣才能獲得漂亮美觀的夜景效果。所以,我把模型分成了兩邊,從上到下創(chuàng)建大窗戶(圖05)。圖05第三步:制作酒廊里的家具和廚房。我在建模方面不是很在行,所以模型是直接在Designconnected和Turbosquid里面抓取的(圖06)。圖06室內(nèi)一個(gè)特殊的部分是地面。地面是用有名的地面生成插件制作的,在CGS上可以下載,這是個(gè)很棒的工具,可以用來(lái)生成隨機(jī)樣式的木質(zhì)地面(圖07)。這個(gè)插件提供的多樣化的材質(zhì)還可以生成你想要的不同地面效果。圖08-09是地面的數(shù)值設(shè)定。我使用了同樣的多樣化紋理制作了反射、光澤度和凹凸貼圖。圖07圖08圖09第四步:制作室外的植物。室外植物只是一個(gè)像竹子的V-Ray代理工具制作的,圖10是數(shù)值設(shè)定(圖10)。圖10第五步:光線的制作。我使用了V-Ray的室內(nèi)Sun/Sky系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)正好能制作出圖片需要的效果。我還用了V-Ray頂燈制作了想要的光線效果。所以實(shí)際上,光線的制作我只用了V-Ray Sky做了場(chǎng)景的反射,數(shù)值設(shè)定如圖11-12所示。圖11圖12第六步:渲染設(shè)定。渲染設(shè)定沒有什么特別的地方,用了IR貼圖和光線緩存做GI,自動(dòng)匹配DMC做圖像取樣器(圖13-16)。最終效果如圖17所示。這篇教程由絲路教育為您提供

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