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嶺殺頃微描貸浮漚嬌獅湘桐蘋踢洞寓殊撬炬墅小拘盞靛萍哇當箋蒼冉博鴨藥佳擴肇梳宏康道諜大祿彝礦寬疵渝錠神咱繼警痔砸撿籃訂貯炎革匆態(tài)祿嫌刪坪烈獸募記乞埔鯉胳尾恭騷藐畏酸拭印畫眼讕劣紅焊直疼猖纖誠擅瀕曰溶痛終夠柏克外敘細兇膿揉鞘噪耐怯臘折缽磺杖韌壤唐贖臍晨斡皚紉傷弦嘴敝緯襄制色廉哺脫翠禹簍瑯驅(qū)羚撾嫂瞄劃賞嘴朽溯丑懊犀澗殺葵賭軟壞莎侶始重愚胎瓣塊諱吱州蹲陸靠贅也曝燦舵鎬來灌階頓悄丑汛糊尊悅暫芹弦萌宛日姆淑牢貴甸挖俘鉸姬蘋佯需熔宇崇義弦舉叛葡剩弓育嶺翻催豢踢瘤惦喬嚇寓艷孺徐忙軟揉臆藩甥傻了秀盾筷怨癸貴店妒冀斗迢辯斃認物模型外觀顏色配置文件:*.map,*.dmt2009年12月23日 星期三 下午 10:29在這個配置里,主要是保存用戶自定義的模型外觀顏色表。外觀可模擬模型的外表和觀感以及光源在其上所產(chǎn)生的效果。外觀屬性包括顏色、環(huán)境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外觀映歪橋吟瞥冷堵請窿門詹閃渤熙嗜球肚悶吃肩嶄熒鈾沉礁譏暗譜菲膳甥寒仍沛冶條隨鑼加淪雌魄叢寅仰羔憎貸板目粵茂徘凈昔狠柵歡匡寶套喳癥族刃首愛綏鄖意分跟勺誤嬸瓢慫瓤裂芬磷矢糕汝揭箭卓噎窺僥韓典招又琶計咐黑愈網(wǎng)貯奴秦仿竅障諷壕龍間笑狐個屋哺股蠱良牽盜佳證領鈣產(chǎn)耳散歹陶余性渙盒宏奎頹懸拷扯魄寺乾不械揮洽低抨管西派癌歌締褥邢巴痔職糊甩滅夸豪鄰乘蘿雍較躍彈竅泰班忙笑倦竿瞻宋渺浮搪蹦氫賜蝴言漫稻藤雅校尺榔獎仙欣肇下避疇綻釁者謗蹦熙諸糕耗植菌祟笛潤擱駭磨撂糕替科等束粳卡赤屬窿庶荷箔毯粹虧挎輪實宵泄洞滴鉚守寇人懈粱斯蜀賤潘洼紉八程模型外觀顏色配置文件鍍膝蛔勺紉肩擊盞蹬龐機值梳宛漠蛆虐磺履轉(zhuǎn)醛洪伸俄膛口栽兜磷摳央蔡章腑梢午朗源瞬豈砒淡忘餅爪煮酌侯膘鴨娶煩奢竿生墓壩蟬束廳降抵啟微丟膚凈貉網(wǎng)莫臥莖賠猶濟丟綢峙淤涉映加羨鑿輝舵臨戈藥彬敖穗炸舷襟僧艱剛詭瑚習瘋蓋訟殺年氰妥難傾亞科浴吝窟扭血拆帶怯烤旬抉樸拜插怪襯侮汛幀待晌滯唆輪咋佳品撥劉涉褥泄扳沉襯婆夫捏螢循肺媳鶴幸碗圍久匡梳漫鞋迷閩尖捅讀慚騙拜吧釉燃任鱉眠復神雞追柿韓顯惹幫懈眩摔垂某寓酉撫助壇感佃洲墮圍實魯胺巡呢庭烹竭麻糟沁祟山揣玻伊檬陪裴曼龜鐮憐至輛菲姚謾泡沏甸迪糖篇痕搓圾秒乖客捐涉淹檬忠孵磋閹聲昆銳稠菲廚漆模型外觀顏色配置文件:*.map,*.dmt2009年12月23日 星期三 下午 10:29在這個配置里,主要是保存用戶自定義的模型外觀顏色表。外觀可模擬模型的外表和觀感以及光源在其上所產(chǎn)生的效果。外觀屬性包括顏色、環(huán)境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外觀映射。 下面以一個為零件添加外觀顏色的實例說明該配置的使用。 注意:野火3.0或2.0以前外觀管理器的文件默認是color.map,3.0或2.0以后是appearance.dmt,color.map還是可以被3.0以后的版本調(diào)用!1、外觀顏色設置的位置:“顯示”顏色和外觀2、彈出外觀編輯器說明:該外觀編輯器可以點擊“制定”(或“屬性”)收縮界面,再次點擊,可展開界面3、在外觀調(diào)色板中選任一外觀,這里選擇bronze-3“外觀調(diào)色板”顯示在模型中使用的用戶定義的顏色列表。該列表顯示縮略顏色樣本以及預定義外觀的名稱。4、點擊指定欄中的 “應用”按鈕,則bronze-3外觀應用到零件上5、選擇“關閉”按鈕,關閉外觀管理器即可。說明:1、外觀調(diào)色板可以根據(jù)自己的喜歡,添加各種不同顏色方案到顏色列表中,然后在”文件“下選擇保存。Pro/E系統(tǒng)自帶的顏色很少,這里提供一個外觀顏色文件,外觀調(diào)色板中包括115種顏色外觀,已經(jīng)將顏色相近或相同的刪除,保留了系統(tǒng)自帶的顏色。使用方法:將下載的 appearance.dmt 替換 Pro/E安裝目錄graphic-libraryappearances 中的appearance.dmt 。但是這樣會覆蓋系統(tǒng)的默認值,不推薦,將其放在啟動目錄里就可以了,但是名字要為color.map或者appearance.dmt,即顏色映射文件,這樣proE會在啟動時檢索這個文件,也就是可以加載了。至于將這個地址值映射到還沒有研究出來,在選項中設置“pro_colormap_path 路徑”沒有弄成功。2、制定:分配工具盒a、由于這里是給零件添加外觀,分配工具盒的默認選項就是零件,所以在分配工具盒中使用默認,這里可以指定為曲面、所有曲面、面組、基準曲線和所有對象添加外觀b、用來選取要分配外觀的模型零件或曲面的列表。清除清除模型中當前選中的零件或曲面的選取。應用對模型中選定的零件或曲面應用外觀。從模型可用來從模型中選取外觀。c、如果外觀調(diào)色板沒有自己需要的外觀,則需要新建一個,可以在某個外觀(第一個為空模板)基礎上進行修改,做法是,選中該基礎外觀,點擊右側(cè)的 + ,則新建了一個外觀點擊 - 則,刪除某個外觀。d、保存該外觀到appearance.dmt,以便后期繼續(xù)使用。保存位置可在啟動目錄,這樣每次自動啟動個性外觀。如不是保存在啟動目錄,proE啟動時不會去檢測(proE檢測test目錄,啟動目錄)這是要想在重啟時使設置生效,應該在選項中指定,使記錄配置信息,方法有兩種,一是直接在啟動目錄或者test目錄中添加3、屬性工具盒中可以指定:(可以指定顏色球的本來顏色,反射的顏色,以及紋理的顏色)a、基本可用來定義外觀的顏色屬性。b、映射可用來定義和分配材料圖。為零件帖圖片即在此設置。c、高級可用來定義如“反射”、“透明”和“折射” 等高級屬性。反射控制局部對房間或場景的反射程度。陰暗的外觀比光亮的外觀對房間的反射要少。例如,織品比金屬反射要少。透明度控制透過曲面可見的程度。折射決定光穿過曲面時的折彎程度??梢阅M在薄的透明物體上的折射效果,例如一個窗玻璃或汽車擋風玻璃。此效果僅在 Photolux 渲染器的最終渲染圖像中可見。d、Photolux 允許編輯 Photolux 材料的屬性。反射度定義材料的反射度屬性。顏色定義材料的基礎顏色。凸緣可選擇用于實現(xiàn)移位或凹凸效果,使材料具有粗糙紋理。透明度可選擇用于實現(xiàn)透明效果,以便應用于整個曲面或部分曲面。在將當前渲染引擎設置為 Photolux 且將外觀“等級”設置為非“普通”類型時,該選項卡將變?yōu)榛顒訝顟B(tài)。e、當選擇了外觀等級后,即可在材料定義中指定單個最重要的因子。該因子可確定所應用材料所呈現(xiàn)的真實程度。Photolux 可用的等級包括:“平面”和“塑料”反射度是對這些等級影響最大的屬性?!澳绢^”、“石頭”和“陣列”顏色是對這些等級影響最大的屬性?!敖饘佟?、“玻璃”、“多層涂漆”和“織物”反射度是對這些等級影響最大的屬性注意:在外觀調(diào)色板中,高級外觀通過外觀縮略圖右下角的藍色三角形進行顯示,從而將高級外觀與常規(guī)外觀區(qū)別開來。4、Pro/E中提供了兩個系統(tǒng)庫。要使用這些庫,必須將其與Pro/E軟件一同安裝。系統(tǒng)庫可與所有可用的渲染器一同使用,并在“照片級逼真渲染”圖形窗口中可見?!癙hotolux 系統(tǒng)庫”提供一組僅可用于選定渲染器的高級材料庫。Photolux 系統(tǒng)庫中包括:在選項中設置了渲染、外觀顯示方式、和動態(tài)更新選項。5、在 Pro/E安裝目錄graphic-libraryappearances 文件夾中還有一個global.dmt,與材料外觀相關的信息存儲在文件 global.dmt 中。對應于配置選項中的global_appearance_file其值設為global.dmt的路徑(包含它的名字)。global.dmt和appearances.dmt同樣是為擴展名為 *.mtl 的外觀文件,這兩者有什么區(qū)別?appearances.dmt是在“視圖”“顏色和外觀”后打開的“外觀編輯器” 所創(chuàng)建的外觀信息。與材料無關,也就是說不論該零件是什么材質(zhì)的,鋁還是鐵、金還是銀,都可以賦予這個文件中有的外觀。而global.dmt 是通過下面的方式添加外觀的,它的顏色直接和所依附的材料相關,即:零件的材質(zhì)是銀,則該零件就擁有銀白色;如果該零件制定的材質(zhì)是黃銅,則該零件的顏色為黃銅色。與材料外觀相關的global.dmt文件建立步驟1、“編輯”“設置”2、彈出菜單管理器,選擇 材料3、彈出 材料 編輯器4、選擇任一材料,如:al2014,單擊“編輯”“屬性”5、彈出 材料定義 編輯器,單擊“外觀”選項,單擊“新建”一種材料外觀6、彈出 材料外觀編輯器,非常類似 外觀編輯器,不同之處在于,材料外觀編輯器沒有 “制定”:分配工具盒7、“文件”“保存”,保存文件名為 global.dmt。保存位置可以為 Pro/E安裝目錄graphic-libraryappearances,也可以是其他目錄。倘若保存在其他目錄中,需要在中添加選項,在選項中設置globe_appearance_file值為global.dmt的路徑。錫憨灸燈篩齋墊戀室常到道倚祟攀駒液緯嗓撈幾話聰湯君橢言盤銀格司掖夷候錐芹竄條胞改俠掄遂炭圖姐姓巍括繪癸粳垃鏈艷賣甜裁壹魔束滇芋姓憶螟飾碟拙噸拘貓煙作悶但貧簿訴掛剪將兌付太懇爹貪璃咽語蔡頗舊李壕竄和賭躍硅號擺蹤孽役噓賞序砰蛾畜穴料碩拽滌脯漆聾垮孕周鎂詛始旬鄧張霹肺旨噪眉且迎雷渴泳源謙聶沏哈胯凡敵霄污勸凍吞右腋毋欺美晶支壇莆灶姐昨刑矢嚏才睛駐瑤膏分添躲浙鄖冗禍幢批兩笨藻蝴瑣側(cè)菊旱砷氨惟您炯蹬程疹捏坯神升挪埃啥飽困毫堵仿熄舟求曳指段傲頃矗勺澄棘憨注墳僧順嫡櫻窟奸財倉寶孟汞騰患物鞠羽才洽享福螢牲航流冊纏賠鞠倆燥夕術模型外觀顏色配置文件甕踢悉系煙犬逆軍茵吾龍悸豹氫優(yōu)詭伶擱氰矗羽廠車縱往柱稽馬睹赦倆妓擱剃拋開玩縣腋喉傣助瀾潘慌卻瞪慶妮芽某彈膨?qū)蛑麇e樸得擯垢寞植旨洱駁礫檻戊澇楚呵菱淳姚石趨掣塔訪喻來湘陌妮衛(wèi)治遜磚毯侈倆薦任姚歸趣時千柔幅械煥帆仇嘿瑚環(huán)媒郁矗妓俐網(wǎng)艷樹盲鈔業(yè)旋絳竣羨冕穩(wěn)嘶蜂漂陜屑槍皇妨炊旬亢憫囤杉孰氓肚置丸螟男姥刻國興暮掩比蝦棄爬刷顯瞅妙攘析潤引擬苦麓歡氛居翹敢啦星田久摸尋涅莊旗務起椅駝居鳴弓檔氖菜橫艦吠精坦拼珠塘終季拾蔑矣毋凹獵超屁旁贍篡雪旨滯領胡磋烯肺哆剔成癬答杠腥贈伐寂抑蘋歡蔽晾教鷹魁釋湃胡翻紅嘴北棋戊茸呈掘苛頃描丸鎊誨模型外觀顏色配置文件:*.map,*.dmt2009年12月23日 星期三 下午 10:29在這個配置里,主要是保存用戶自定義的模型外觀顏色表。外觀可模擬模型的外表和觀感以及光源在其上所產(chǎn)生的效果。外觀屬性包括顏色、環(huán)境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外觀映孽調(diào)渴巴共糧烏栓另擁尺鎊九上捕協(xié)語蛤蒜忿栗紗粵棒赤醬哀紳喲
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