AE制作科幻片中的吸取靈魂(soul removal)特效教程.doc_第1頁
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文檔簡介

這篇教程像飛特網(wǎng)的朋友們講述用AE制作科幻片中的吸取靈魂效果的方法。制作過程難度一般,主要給大家提供一個(gè)思路。希望教程對(duì)大家有所幫助。先來看看最終效果:制作步驟:看圖 看圖 看圖看圖 看圖 看圖 我們想讓粒子運(yùn)動(dòng)的速度有快有慢。該怎么做呢? 片子時(shí)間有點(diǎn)短,我們把時(shí)間調(diào)長下面給粒子添加模糊 我們選擇fastblur和ccvectorblur 下面給粒子添加模糊 我們選擇fastblur和ccvectorblur 把把fastblur放在ccvectorblur的上面 然后調(diào)整兩個(gè)模糊效果的參數(shù) 效果見預(yù)覽窗口 看圖 看圖 看圖 看圖看圖 再看圖 進(jìn)一步調(diào)整參數(shù) 下面,我們對(duì)畫面施加扭曲特效 看圖 扭曲最終結(jié)果如圖 進(jìn)一步調(diào)整好的,靈魂的能量波基本上我們已經(jīng)做好了 OK!廣告時(shí)間:AE特效教程,由于被轉(zhuǎn)載嚴(yán)重,大家多諒解!廣告結(jié)束。現(xiàn)在,我們來美化一下 回到最初的那個(gè)合成里 選擇energycomp,調(diào)用曲線,將紅色通道調(diào)暗,藍(lán)色通道調(diào)亮 讓能量波呈藍(lán)色 藍(lán)色通道調(diào)亮 看圖 下面我們對(duì)人物的鼻子進(jìn)行追蹤。 為什么要追蹤鼻子呢? 因?yàn)橛捌锏娜宋飼?huì)掙扎,所以鼻子會(huì)晃動(dòng)。所以我們就要對(duì)其進(jìn)行追蹤,否則靈魂和鼻子就會(huì)錯(cuò)位,合成效果就不會(huì)太好。 使用追蹤的一個(gè)好處就是,我們不必一幀一幀地對(duì)位,調(diào)整,并設(shè)置關(guān)鍵幀。追蹤可以幫我們節(jié)省工作量 我們讓靈魂這個(gè)粒子層追蹤鼻子 因?yàn)閯倓俷ull2圖層已經(jīng)追蹤過鼻子了。所以我們只需把null2作為靈魂energycomp這個(gè)圖層的parent圖層就可以了。我們做的是靈魂被吸走的效果 如果想做靈魂被歸還的效果,就可以把energycomp這個(gè)圖層 顛倒一下,把另一端對(duì)準(zhǔn)人物的嘴我們發(fā)現(xiàn)嘴的下方還有一些粒子。于是我們用遮罩把嘴下方的區(qū)域勾起來,合成方式選擇相減,就可以去掉這些多余的粒子了 另外,由于人的臉部是擺動(dòng)的。所以為了更好地遮擋,我們還要對(duì)遮罩的形狀做一個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫,以免在頭部擺動(dòng)時(shí),有些應(yīng)該隱藏的粒子會(huì)露出來 如果要體現(xiàn)眼中也有靈魂被吸走,可以再將energy.mov復(fù)制兩份 分別放在兩個(gè)眼睛上 調(diào)節(jié)顏色。其實(shí)搖光覺得上面的顏色挺漂亮地。所以大家要是也覺得顏色不錯(cuò),tint這步調(diào)色可以跳過 調(diào)整參數(shù)。把tint復(fù)制給另外的兩層energycomp 下面,我們做一個(gè)臉部的扭曲效果,體現(xiàn)出人物的痛苦 我們要用到液化濾鏡看圖 對(duì)臉部扭曲的部分做一個(gè)matte。 通過differencematte來制作 大家可以調(diào)調(diào)下圖中的“對(duì)比容差”,也可以調(diào)整上面的一層face.mov圖層的不透明度,觀察一下效果的變化 打開distortionmess的表達(dá)式窗口,拉動(dòng)橡皮筋。將表達(dá)式綁到null2圖層的position屬性 看圖為臉部的扭曲程度加一個(gè)隨機(jī)抖動(dòng)。通過表達(dá)式,使臉部扭曲的透明度和臉部扭曲的程度建立聯(lián)系,同步變化 我們來美化一下效果 先用曲線來調(diào)整一下 繼續(xù)調(diào)整 再調(diào)整添加光效 調(diào)整參數(shù) 調(diào)整層的透明度表達(dá)式添加一個(gè)隨機(jī)抖動(dòng)效果 因?yàn)檎{(diào)整層里有我們對(duì)影片的亮度,顏色和光效的調(diào)整 當(dāng)透明度發(fā)生變化,影片的亮度,顏色和光效也會(huì)發(fā)生變化 大家可以按下播放鍵自己觀看一下效果 為了凸出吸取靈魂的這股力量的強(qiáng)大,增加震撼力,還可以

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