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文檔簡介

Colored Pencil 彩色鉛筆:在彩色鉛筆的對話框中我們可以調(diào)整Pencil Width(鉛筆寬度)、Stroke Pressure(筆痕壓力)和Paper Brightness(紙亮度)的參數(shù)。 Cutout 挖切: 切濾鏡可以產(chǎn)生剪切畫的效果。在它的對話框中我們可以調(diào)節(jié)NO.of Level(級數(shù))、Edge Simplicity(邊緣簡化)和Edge Fidelity (邊緣精度)。級數(shù)主要是調(diào)整對畫面的細節(jié)舍取程度,級數(shù)越低對細節(jié)的丟棄就越多;而邊緣簡化和邊緣精度命令調(diào)整邊緣的取樣的精度。 Dry Brush 干筆: 干筆濾鏡可以模仿畫筆的干擦的效果。在它的對話框中我們可以調(diào)節(jié)Brush Size(畫筆尺寸)、Brush Deltail(畫筆細節(jié))和Testure(質(zhì)地)的參數(shù)。畫筆越大描繪出的細節(jié)就越少;畫筆細節(jié)參數(shù)可以精確的調(diào)整每一號畫筆的細節(jié);質(zhì)地命令可以讓你選擇三種質(zhì)地。通過對這些參數(shù)的調(diào)整可以非常逼真的模仿出畫筆的感覺。 Film Grain 膠片顆粒: 愛好攝影的朋友都知道如果我們用速度比較快的膠片照出來的相片就會出現(xiàn)特殊的相片的顆粒,達到特別的表現(xiàn)效果。而膠片顆粒濾鏡就是模仿這一效果的。在它的對話框中我們可以調(diào)整Gain(顆粒)Highlight Area(高光區(qū)域)和Imtensity(光亮度)參數(shù)。 Fresco 壁畫: 壁畫濾鏡可以模仿出壁畫的效果。它的參數(shù)的調(diào)節(jié)和干筆濾鏡的參數(shù)調(diào)整類似。也包含了Brush Size(畫筆尺寸)、Brush Deltail(畫筆細節(jié))和Testure(質(zhì)地)的參數(shù),但是濾鏡的效果是大不一樣的。 Paint Daubs 顏料涂抹: 顏料涂抹濾鏡主要是模仿顏料直接涂抹的效果。在對話框中我們可以調(diào)整Brush Size(畫筆尺寸)、Sharpness(銳度)和Brush Type(畫筆類型)。同樣通過畫筆尺寸我們可以控制畫面的細節(jié)多少;銳度可以調(diào)整圖像的銳化程度;畫筆類型中包含了Simple(簡單)、Light Rough(亮而粗糙)、Dark Rough(黑而粗糙)、Wide sharp(寬而銳化)、Wide Blurry(寬而模糊)和Sparkle(閃耀)六種筆形,通過改變筆形我們可以獲得不同的畫面效果。 Palette Knife 畫刀: 學(xué)過油畫的人都知道油畫不僅能用筆畫而且還可以使用特制的油畫刀進行繪制。畫刀濾鏡就是模仿這一效果的。Stroke Size(筆痕尺寸)、Stroke Detail(筆痕細節(jié))和Softness(柔和度)參數(shù)可以調(diào)整濾鏡的效果。筆痕尺寸和前面提到的畫筆尺寸類似,而筆痕細節(jié)也和前面提到的畫筆細節(jié)類似。 Poster Edges 強化邊緣: 強化邊緣濾鏡可以將圖像的邊緣強化,使圖像的輪廓分明。在對話框中我們可以設(shè)置Edge Thickness(邊界寬度)、Edge Intensity(邊界細節(jié))和Postenization(多色調(diào)分法)的參數(shù)。 Rough Pastels 蠟筆: 蠟筆濾鏡當然就是產(chǎn)生蠟筆的效果。在它的對話框中我們包含了Stoke Length(筆痕長度)、Stroke Detail(筆痕細節(jié)) 、Texture(質(zhì)地)、Scaling(材質(zhì)縮放)、Relief(材質(zhì)凹凸)和Light Direction(光源方向)的參數(shù)調(diào)整。在質(zhì)地中包含了Brick(磚)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四種預(yù)設(shè)的材質(zhì),而且還可以使用Loading Texture.(載入材質(zhì))命令載入自定義的材質(zhì)。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左邊)、Top Left(左上)、Top(上部)五個方向。Invert(反轉(zhuǎn))選項可以快速的令光源指向相反的方向。 Underpainting 底色: 學(xué)過繪畫的朋友都知道在不同底紋的紙上繪畫就會產(chǎn)生出不同的繪畫效果,而底色濾鏡就是為了達到這個效果而設(shè)計的。對話框中包含了Brush Size(畫筆尺寸)、Texture Coverage(質(zhì)地覆蓋)、Texture(質(zhì)地選擇)、Scaling(材質(zhì)縮放)、Relief(材質(zhì)凹凸)和Light Direction(光源方向)的參數(shù)調(diào)整。和上面介紹的蠟筆濾鏡一樣在質(zhì)地中包含了Brick(磚)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四種預(yù)設(shè)的材質(zhì),而且還可以使用Loading Texture.(載入材質(zhì))命令載入自定義的材質(zhì)。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左邊)、Top Left(左上)、Top(上部)五個方向。Invert(反轉(zhuǎn))選項可以快速的令光源指向相反的方向。 Watercolor 水彩: 水彩畫相信大家都畫過,水彩濾鏡正是模仿著一效果的濾鏡。在對話框中我們可以調(diào)整Brush Detail(畫筆細節(jié))、Shadow Intensity(陰影強度)以及三種Texture(材質(zhì))選擇。 Neon Glow 霓虹燈: 霓虹燈濾鏡可以模仿出霓虹燈的效果。在對話框中我們可以調(diào)節(jié)Glow Size(發(fā)光尺寸)、Glow Brightness(發(fā)光亮度)和選擇發(fā)光的顏色。在發(fā)光尺寸中我們注意到當它的參數(shù)為負值的時候發(fā)光的部分是圖像的暗部,而當參數(shù)為正值的時候發(fā)光的部分就是亮部了。 Plastic Wrap塑料包裹: 塑料包裹濾鏡可以使畫面呈現(xiàn)塑料薄膜包裹的感覺。在Highlight Strength(高光強度)中我們能夠調(diào)節(jié)塑料薄膜的高光強度;在Detail(細節(jié))我們可以調(diào)整效果呈現(xiàn)的細節(jié)程度。Smoothness(光滑度)可以設(shè)置光滑度。通過調(diào)整這些參數(shù)可以取得更逼真的效果。 Smudge Stick 污痕: 污痕濾鏡可以模仿出逼真的圖片污損的效果。在對話框中我們可以調(diào)節(jié)Stroke Length(筆痕長度)、Highlight(高光區(qū)域)和Intensity(強度)。 Sponge 海綿: 海綿濾鏡可以模仿出用海綿繪畫的感覺。它的對話框中包含了Brush Size(畫筆尺寸)、Definition(精確度)和Smoothness(光滑度)參數(shù)的調(diào)整。 Bas Relief 巖石浮雕: 濾鏡可以產(chǎn)生巖石上的浮雕的效果。在對話框中有三個參數(shù)調(diào)整Detail(細節(jié) 、Smoothness(光滑度 和Light Direction(光線方向 。通過調(diào)整Detail參數(shù)可以增加巖石表面細節(jié),看上去褶皺更多,細節(jié)更豐富。而Smoothness可以調(diào)整巖石的光滑度。在Light Direction下拉菜單中包含了光線的八個方向Bottom(下 、Bot.Left(左下 、Left(左 、Top Left(左上 、Top(上 、Top Right(右上 、Right(右 、Bot.Right(右下 。 Chalk & Charcoal 粉筆和碳筆: 可以逼真的模仿粉筆碳筆畫(粉筆和碳筆混合運用,粉筆畫亮部,碳筆畫暗部 的效果。在它的對話框中包含了Characoal Area(碳筆區(qū)域 、Chalk Area(粉筆區(qū)域 和Stroke Pressure(筆痕強度 三種參數(shù)。Characoal Area用來調(diào)整畫面中使用碳筆的多少(如果使用過多就是黑乎乎的一團 ;同樣Chalk Area也是調(diào)整粉筆使用的多少;Stroke Pressure當然就是用來調(diào)整畫畫得筆痕強度了。 charcoal 碳筆: 使用碳筆濾鏡就象在白紙上用碳筆畫畫的效果。在他的對話框中有三個參數(shù)的選擇Charcoal Thickness(碳筆濃度 、Detail(細節(jié) 和Light/Dark Balance(亮/黑平衡 。Charcoal Thickness很好理解就是用來調(diào)整畫面中的黑色的濃度;Detail參數(shù)可以調(diào)整畫面中的細節(jié)顯示的多少;Light/Dark Balance參數(shù)則是用來調(diào)整畫面中的白色和黑色所占的比例。 Chrome 不銹鋼: 這個濾鏡可以讓畫面呈現(xiàn)出不銹鋼的效果。在對話框中的參數(shù)包含了Delail(細節(jié) 和Smoothness(光滑度 兩個參數(shù)。這兩個參數(shù)和其他的濾鏡的參數(shù)類似,Delail值越大畫面的細節(jié)就越豐富,而Smoothness參數(shù)越大畫面看上去就越光滑。 Conter Crayon 蠟筆濾鏡: 在他的對話框中中的參數(shù)和以前我們學(xué)的一些濾鏡的參數(shù)類似。Foregound Level(前景色比例 和Backgroud Lavel(背景色比例 參數(shù)用來調(diào)整畫面中的顏色比例(忘了告訴大家這里實現(xiàn)的濾鏡效果的顏色最多只有三種顏色前景色、背景色和紙的顏色,例子中的前景色為藍色,背景色為綠色 。Texture(材質(zhì))下拉菜單中可以讓我們選擇紙的材質(zhì)。包括了在質(zhì)地中包含了Brick(磚) 、Burlap (麻布) 、Canvas(帆布) 、Sandstone(沙石) 四種預(yù)設(shè)的材質(zhì),而且還可以使用Loading Texture 載入材質(zhì) 命令載入自定義的材質(zhì)。Scaling(縮放 和Relief(凸紋)參數(shù)用來調(diào)整材質(zhì)貼圖的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜單包括了Bottom(底部 、Bot. Left(左下) 、Ldft(左邊) 、Top Left(左上) 、Top(上部)五個方向。 Graphic Pen 繪圖鋼筆: 濾鏡用來模仿繪圖鋼筆繪畫的效果(這兒的繪圖鋼筆可以是彩色的喲)。在對話框中包含了Stroke Length(筆畫長度)、Light/Dark Balance(黑白平衡)和Stroke Direction(筆畫方向)三個參數(shù)。Stroke Length用于調(diào)整用筆畫出的線條長度。Light/Dark Balance用來調(diào)整畫面的黑白比例。Stroke Direction下拉菜單包括了Right Diag(右下) 、Horizontal(水平) 、Left Diag(左下) 、Vertical(豎直) 四個方向。 Halftone Pattern 半調(diào)圖案: 和前面兩個濾鏡有點相似,同樣畫面中的顏色僅僅使用的前景色和背景以及紙的顏色。在他的對話框中包含了Size(尺寸)、Contrast(對比)和Pattern)Type(圖案類型)三個參數(shù)。Size參數(shù)用來調(diào)整半調(diào)圖案的大??;Contrast用來調(diào)整顏色的對比。;而在Pattern)Type下拉菜單中包含了三種類型的圖案Circle(環(huán)狀)、Dot(點狀)和Line(線狀)。通過選擇可以產(chǎn)生不同的半調(diào)效果。 Note Paper 便簽紙: 可以模仿出在粗糙的便簽紙上繪畫的感覺。在它的對話框中包含了Image)Balance(圖像平衡)、Graininess(顆粒度)和Relief(凹凸度)三個參數(shù)。Image)Balance用來調(diào)整畫面中的前景色和背景色的比例,和前面兩個濾鏡的有點類似;Graininess用來調(diào)節(jié)畫面中看上去的粗糙程度;Relief參數(shù)就是主要用來調(diào)整顆粒凹凸的程度。 Photocopy 相片拷貝: 可以讓畫面呈現(xiàn)出類似相片底片的效果。對話框的Detail(細節(jié))參數(shù)和其他的濾鏡一樣用于增加畫面的細節(jié)。Darkness(黑度)可以調(diào)整畫面的黑白關(guān)系。 Plaster 石膏效果:可以模仿出石膏堆砌出來的畫面感覺。在它的對話框中的Image)Balance(畫面平衡)參數(shù)用來調(diào)整畫面的前景色和背景色的比例;Smoothness(光滑)參數(shù)主要調(diào)整畫面的光滑程度;Light)Position(光線位置)下拉菜單和前面的濾鏡的參數(shù)一樣包含了八個方向的的光線)Bottom(下)、Bot.Left(左下)、Left(左)、Top)Left(左上)、Top(上)、Top)Right(右上)、Right(右)、Bot.Right(右下)。 Reticulation 網(wǎng)格: 可以讓畫面呈現(xiàn)出網(wǎng)格狀效果。在對話框中包含了三個參數(shù)Density(密度)、Black)Level()黑色程度)和White)Level(白色程度)。Density用來調(diào)整畫面中的網(wǎng)格密度;而Black)Level和White)Level其實就是用來調(diào)整錢景色和背景色的比例。 Stamp 圖章: 可以讓畫面模仿出橡皮圖章的效果在它的對話框中的Light/Dark)Balance(亮/黑平衡)其實也是用來調(diào)整畫面中的前景色和背景色在畫面中占的比例。Smoothness(光滑度)用來調(diào)整畫面的光滑程度。 Water Paper 濕紙: 可以模仿出在打濕了水的紙上繪畫的效果。在對話框中使用Fiber)Length(纖維長度)可以控制圖像中的色彩纖維狀暈開的長度;Brightness(亮度)和Contrast(對比度)參數(shù)當然就是用來調(diào)整畫面的亮度和對比度的啦。 Extrude 擠壓: 在這個濾鏡的對話框的Type(類型)中可以選擇擠壓的兩種類型Blocks(塊狀)、Pyramid s(錐形);在Size(尺寸)和Depth(深度)中可以填入相應(yīng)的數(shù)值。而Random(隨機)和level-based(水平對齊)可以設(shè)置擠壓圖形的排列方式;Solid Front Faces(固體前面)可以讓你用圖像填充面向我們的面。Mask Incomplete Blocks(隱藏不完整的塊)可以講不完整的塊隱藏掉,而使整個畫面上的塊都是完整的。 Glowing Edges 邊緣發(fā)光: 可以讓畫面的邊緣產(chǎn)生霓虹燈般的效果。在它的對話框中我們可以通過調(diào)節(jié)Edge Width(邊緣寬度)參數(shù)調(diào)節(jié)圖像邊緣的寬度;Edge Brightness(邊緣亮度)則是用來調(diào)節(jié)邊緣發(fā)光亮度的參數(shù);Smoothness(光滑度)用于調(diào)整邊緣的光滑度。 Solarize 曝光: 能產(chǎn)生正片和負片混合的效果。這個濾鏡使用非常的簡單,沒有任何的參數(shù),當然也就沒有對話框了。 Tiles 塊狀: 濾鏡可以將畫面分割成一系列的塊狀圖形。在對話框中的Number of Tiles(塊狀數(shù)量)可填入你想分割的數(shù)量;Maximum Offset(最大位移)可以設(shè)置圖形塊之間的位移距離;而在Fill Empty Areas With(用.填充空白)可以選擇Background Color(背景色)、Foreground Color(前景色)、Inverse Image(圖像顏色反轉(zhuǎn))和Unaltered Image(不變圖像)填充圖形塊之間的空白。 Wind 風: 可以讓畫面產(chǎn)生出風吹動的感覺,這個濾鏡也是一個比較有歷史的濾鏡了。在它的對話框中我們可以設(shè)置風的三種形式wind(風)、Blast(沖擊波)和Stagger(擺動),從而取得不同的畫面的效果。在Direction(方向)中可以設(shè)置風吹動的方向From the left(從左邊)和From the right(從右邊)。 Craquelure 龜裂: 主要用于模仿古老的油畫表面的龜裂的效果,非常的真實。在對話框中我們可以調(diào)節(jié)Crack Spacing(龜裂空隙)參數(shù),調(diào)節(jié)出合適龜裂的寬度;Crack Depth用于調(diào)整龜裂的深度;Crack Brightness用于調(diào)整龜裂的亮度。 Grain 斑點: 可以讓畫面上出現(xiàn)各種顏色的斑點,有點像電視畫面受干擾的效果。對話框中Intensity(強度)參數(shù)用于調(diào)整畫面中斑點的強度;Contrast(對比度)用于調(diào)整畫面和色斑的對比度;Grain Type(斑點類型)下拉菜單中可以讓我們選擇十種斑點類型。 Mosaic Tile 鑲嵌塊: 用于模擬鑲嵌畫的效果。在對話框中的Tile Size(塊尺寸)用于設(shè)置鑲嵌塊的尺寸大??;Grout Width(填充寬度)用于設(shè)置鑲嵌塊之間填充的寬度;Lighten Grout(填充亮度)用于設(shè)置填充物的亮度。 Patchwork 拼湊物: 濾鏡可以讓畫面看上去像是有許多正方形拼湊而成的。在他的對話框中Square Size(正方形尺寸)參數(shù)用于調(diào)整畫面中的每個方塊的大??;而Relief(浮雕)參數(shù)用于調(diào)整畫面的凹凸程度。 Stained Glass 彩色的玻璃: 不知道你注意過教堂中的鑲嵌在窗戶上的彩色玻璃畫沒有,是不是非常的漂亮。這個就是實現(xiàn)這個效果的。在他的對話框中我們可以通過調(diào)節(jié)Cell Size(細胞尺寸)參數(shù)來調(diào)整玻璃塊的大??;Border Thickness(邊界寬度)參數(shù)用于調(diào)整玻璃塊之間空隙的寬度。Light Intensity(光線強度)參數(shù)用于調(diào)整模擬光線的強度。 Texturizer 質(zhì)地: 可以讓畫面呈現(xiàn)出不同的質(zhì)感。在Texture(質(zhì)地)中包含了Brick(磚)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四種預(yù)設(shè)的材質(zhì),而且還可以使用Loading Texture.(載入材質(zhì))命令載入自定義的材質(zhì)。Scaling(縮放)和Relief(凸紋)參數(shù)用來調(diào)整材質(zhì)貼圖的大小和凹凸度。Light Direction(光源方向)下拉菜單包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左邊)、Top Left(左上)、Top(上部)五個方向。 De-Interlace 隔行掃描: 就是用來模擬電視屏幕的顯示方式的。我們知道電視的掃描方式和電腦屏幕的顯示方式是不同的。電視是隔行掃描,而電腦屏幕是逐行掃描,在嚴格的視頻制作中有可能用到這個濾鏡。在它的對話框中我們可以選擇Odd Fields(奇數(shù)掃描)和Even Fields(偶數(shù)掃描);以及建立掃描的方式Duplication(復(fù)制)和Interpolation(插值)兩種方式。不過使用這個濾鏡以后通常是看不到太大的變化的。 NTSC Colors N制式色彩: 可以將當前畫面的色彩轉(zhuǎn)化為N制式的色彩模式。這個濾鏡沒有用于調(diào)整參數(shù)的對話框。 DitherBox 抖動盒: 是一個很有用的濾鏡。我們知道在web色彩中并不是包含了所有的RGB色彩,而是僅僅包含了部分RGB色彩。于是我們可以發(fā)現(xiàn)在選擇有些顏色的時候會出現(xiàn)WEB色溢出警告。但是有時候我們必須使用一些不在WEB顏色色域中的色彩該怎么辦呢?你如果是學(xué)美術(shù)專業(yè)的記不記的老師講的空間調(diào)色,比如我們將很小的黃色和紅色的點密密麻麻的點到紙上,在一定距離上看就會發(fā)現(xiàn)紙的顏色變?yōu)榱私奂t色。在電腦圖像處理技術(shù)中也使用了這一技術(shù),就是圖像抖動技術(shù)。這個濾鏡也就是這個技術(shù)的運用。在它的對話框中我們在RGB色塊中選擇RGB顏色,然后按下中間的箭頭,就會將發(fā)生WEB色溢出的顏色轉(zhuǎn)化為幾種顏色交錯的Pattern(圖案)(我們可以在圖案的例圖中可以看到放大的像素)。按下Fill(填充)按鍵就可以將色彩填充到畫面中。 Offset 位移:可以將畫面準確地進行位移。在對話框中我們可以在Horizontal(水平)和Vertical(豎直)中填入位移的數(shù)值。在Undefined Areas(未定義區(qū)域)中我們可以設(shè)置未定義區(qū)域的三種方式Set to Transparent(設(shè)置為透明)、Repeat Edge Pixel(重復(fù)邊界像素)和Wrap Around(環(huán)繞在周圍) Tile Maker 制造塊狀: 可以讓畫面產(chǎn)生意想不到的效果。這個濾鏡有兩種效果Blend Edges(邊界混合)和Kaleidoscope Tile(萬花筒效果)。在Width中可以填入混合的邊界寬度,以及Resize Tile to Fill Image(重設(shè)塊尺寸填充圖像) Blur 模糊效果: 使選擇區(qū)內(nèi)的影像產(chǎn)生虛化的效果,可以平滑的轉(zhuǎn)換影像中的生硬部分。 Blur more 加強模糊: 比Blur更強烈的效果。 Gaussian Blur 高斯式模糊: 用一種可調(diào)整數(shù)值的柔化方式快速選擇一個選擇區(qū)域。這個濾鏡可以加入頻的細節(jié)并且使所處理的影像產(chǎn)生模糊的效果。 Radius:模糊半徑。指以多少像素為單位進行模糊。 數(shù)值越大,產(chǎn)生的效果越模糊。參數(shù)設(shè)置范圍為0.1250 Preview:預(yù)覽開關(guān)。 Motion Blur 動態(tài)模糊: 這個濾鏡的效果是通過一個固定的曝光時間來捕捉一個快速移動的對象,把影像處理成一個特殊的動態(tài)效果。使用這個濾鏡可以確定一個從0度到360度的值,以產(chǎn)生一個動態(tài)的模糊方向,還可以調(diào)整強度,其值為從1到999。 Angle:角度。決定方向模糊的角度。 Distance:調(diào)整運動模糊的程度。 參數(shù)設(shè)置范圍為1999 Radial Blur 放射模糊: 該濾鏡把一幅靜止的影像處成運動的效果,它模擬了照相機的兩種變化:旋轉(zhuǎn)和變焦。當我們選擇Spin(旋轉(zhuǎn))時,Radial Blur產(chǎn)生了一個以當前選擇區(qū)的中心為圓心開始旋轉(zhuǎn),從圓心向外逐漸模糊的效果(原理:舉起中心為圓心開始旋轉(zhuǎn),從圓心向外逐漸模糊的效果);如果選擇的是Zoom(變焦)則出現(xiàn)從中心向外呈幅射狀的逐漸模糊的效果(原理:按照相機快門的同時猛推變焦鏡頭)。這個濾鏡模糊和度取決于它的值:從1到100,不過其值設(shè)定的越大運算時間越長。它還有三個選項:Draft(草稿),Good(正常),Best(最佳),選擇Draft時,運算速度較快,但效果略差,且有輕微顆粒;選擇Best時,影像產(chǎn)生比較精確的模糊效果。 Smart Blur 精確模糊: 使用Smart Blur時,它首先在你選擇的距離內(nèi)搜索計算不同的像素,然后使這些不同的像素產(chǎn)生相互渲染的效果。它也有三個選項:Normal(正常),Edge only(僅僅勾邊):用黑白效果勾畫出影像中明顯的輪廓,Overlay Edge(重疊勾邊):把影像中明顯的輪廓色上邊。 Radius:控制圖象的復(fù)雜程度。參數(shù)設(shè)置范圍為0.1100。 Threshold:調(diào)整模糊程度。參數(shù)設(shè)置范圍為0.1100。 Quality:質(zhì)量選項。有以下三個可選項。 Low:低。 Medium:中等。 High:高。 Mode:模式選項。內(nèi)容包括: Normal:正常。 Edge Only:產(chǎn)生黑白圖的效果。 Overlay Edge:邊緣部分變?yōu)榘咨€條。 Embed Watermark: 在Embed Watermark的對話框中我們可以在Creator ID中在網(wǎng)上申請圖片的ID。在Copyright Information(版權(quán)信息)中輸入版權(quán)的年限;Image Attributes(圖片屬性)中可以限制圖片的適用范圍;Target Output(目標輸出)可以設(shè)置圖片輸出的目標;Watermark Durability(水印經(jīng)久度)可以設(shè)置水印的經(jīng)久度;最后還可以設(shè)置水印的可見度。 Read Watermark 讀取水印: 如果圖片使用了水印我們可以用Read Watermark濾鏡讀出圖片的水印。按下Web lookup我們還可以在網(wǎng)上查到圖片的版權(quán)信息。 Accented Edges 強化邊界: 此濾鏡可以對影像中明顯的邊界產(chǎn)強調(diào)的作用。通過調(diào)整Edge Brightness可以改變“邊界”的亮度,Edge Width(邊寬)即指所謂邊界的染程度。 Edge Width:圖象邊緣寬度。數(shù)值越大,邊緣越寬。 參數(shù)設(shè)置范圍為114。 Edge Brightness:圖象邊緣亮度。數(shù)值越大,邊緣越亮。參數(shù)設(shè)置范圍為050。 Smoothness:圖象邊緣平滑程度。參數(shù)設(shè)置范圍為115。 Angled strokes 筆畫傾斜: 在影像中產(chǎn)生類似45度的交叉,傾斜的筆觸。這個濾鏡可以使相鄰的兩個明度不一樣的區(qū)域產(chǎn)生方向相反的筆觸。 Direction Balance:筆畫的傾斜方向。數(shù)值大,則偏向左下方;數(shù)值小,則偏向右下方。參數(shù)設(shè)置范圍為0100。 Stroke Length:筆畫的長度。數(shù)值越大,筆畫越長。參數(shù)設(shè)置范圍為350。 Sharpness:筆畫效果的銳利程度,指影像中的對比強度。數(shù)值越大,產(chǎn)生的圖象效果越銳利,對比越強。參數(shù)設(shè)置范圍為010。 Crosshatch 網(wǎng)線陰影: 指影像中產(chǎn)生網(wǎng)狀交叉的筆畫形狀,傾斜筆觸。這個濾鏡可以使相鄰的兩個明度不一樣的區(qū)域產(chǎn)生方向相反的筆觸。 Stroke Length:筆畫的長度。數(shù)值越大,畫筆越長。參數(shù)設(shè)置范圍為020。 Sharpness:畫筆的銳利程度。 數(shù)值越大,圖象效果越銳利。參數(shù)設(shè)置范圍為020。 Strength:畫筆的力度。數(shù)值越大,畫筆越明顯。參數(shù)設(shè)置范圍為020。 Dark strokes 黑白陰影效果: 此濾鏡能在影像中產(chǎn)生強烈的黑色陰影。 Balance:平衡著方向。 決定畫筆的傾斜方向。參數(shù)設(shè)置范圍為010。 Black Intensity:黑色域強度。 數(shù)值越大,黑色所占的比例越大。參數(shù)設(shè)置范圍為010。 White Intensity:白色區(qū)域強度。 數(shù)值越大,白色所占的比例越大。參數(shù)設(shè)置范圍為010。 Ink outlines 油墨邊緣效果: 可以把影像處理成負鋼筆畫效果或碳筆棒效果,甚至可以在影像中加入碳筆那種細細柔柔的筆觸,非常藝術(shù)化的一個濾鏡。 Stroke Length:筆畫長度。 數(shù)值越大,筆畫越長。參數(shù)設(shè)置范圍為050。 Dark Intensity:陰影強度。 用來控制陰影部分的強度。數(shù)值越大,陰影越明顯。參數(shù)設(shè)置范圍為050。 Light Intensity:光線強度。 用來控制亮部的強度。數(shù)值越大,則白色部分越亮。參數(shù)設(shè)置范圍為050。 上面五個濾鏡部是在強化影像內(nèi)色彩的邊界,而以下的這三個濾鏡可以使邊界產(chǎn)生模糊的感覺。 Spatter 噴灑效果: 當背著畫板出去畫水粉實地寫生時,一幅優(yōu)美的風景畫即將完成,突然天降大雨,雨點砸在你的畫上,這個濾鏡就是這個效果。 Spray Radius:噴灑半徑。 用來控制噴灑的范圍。數(shù)值越大,噴灑的效果越強烈。參數(shù)設(shè)置范圍為025。 Smoothness:平滑程度??刂茋姙⒌钠交潭?。數(shù)值越大,平滑程度越高。參數(shù)設(shè)置范圍為015。 Sprayed Strokes 噴霧器: 有時候在室內(nèi)做畫,沒有雨來幫忙,可是又想讓自己的畫產(chǎn)生雨水飛濺的效果,怎么辦呢?這時候就需要一個噴水工具Sprayed Strokes。這個濾鏡比Spatter產(chǎn)生的效果更均勻一些,而且可以選擇噴射的角度,由于畫板是豎直擺放的,所以如果噴水量大,畫中的顏料要向下渲染。 Stroke Length:筆畫的長度。數(shù)值越大,筆畫越長。參數(shù)設(shè)置范圍為020。 Spray Radius:噴射半徑。數(shù)值越大,噴射范圍越大。參數(shù)設(shè)置范圍為025。 Stroke Direction:筆畫方向,有以下四個選項。 Right dig:向右噴射。 Horizontal:水平噴射。 Left dig:向左噴射。 Vertical:豎直噴射。 Sumi-e 水墨畫風格: 可以使影像產(chǎn)生濃重的墨汁在渲紙上的樣子,可以使影像上瀉染濃重的黑色。并且色塊之間的邊界變得模糊了。不過老外想學(xué)東方的繪畫風格似乎總是掌握不了精髓,他們總是在強調(diào)對比、明暗之類的。水墨畫那種大筆勾畫萬千世界于一方薄紙的效果,這個濾鏡恐怕做不出來。 Stroke Width:筆畫的寬度。 數(shù)值越大,筆畫越寬。參數(shù)設(shè)置范圍為315。 Stroke Pressure:筆觸的強度。 數(shù)值越大,筆畫所表現(xiàn)的力度越大,筆畫越寬,參數(shù)設(shè)置范圍為015。 Contrast:對比度。數(shù)值越大,筆畫的明暗對比度越強。參數(shù)設(shè)置范圍為040。 Diffuse Glow 光芒四射: 這個濾鏡可以在影像中加入白色的光芒,形成光芒四射令人不可逼視的效果。 Graininess:顆粒的粗細。 數(shù)值越大,生成的顆粒越明顯。參數(shù)設(shè)置范圍為010。 Glow Amount:光的散射強度。數(shù)值越大,光越強烈。參數(shù)設(shè)置范圍為020。 Clear Amount:清晰度。數(shù)值越大圖象越清晰。參數(shù)設(shè)置范圍為020。 Displace 位移: 用另一幅Photoshop5格式的圖片中的顏色和形狀來確定當前影像中圖形的改變形式。當橫向比例和縱向比例被設(shè)置成100%時,位移的比例最大,如果選擇的圖片和秘處理的影像大小不一樣可以選擇汕頭熱提出Stretch to fit(擴展)或者Tile(平鋪)以決定位移的形式。用Wrap Around(連續(xù)畫面)和Repeat Edge Pixels(重復(fù)邊緣像素)確定一些不可預(yù)知的部分。 Horizontal Scale:水平方向移動比例。 Vertical Scale:垂直方向移動比例。 Displacement Map:移動凸版選項。 Stretch to Fit:縮放到頁面尺寸。 Tile:位移圖重復(fù)拼貼。 Undefined Areas:未定義部分選項。 Wrap Around:四周卷曲。 Repeat Edge Pixels: 重復(fù)邊緣像素 Glass 玻璃: 效果使一幅影像產(chǎn)生通過不同的玻璃看到的狀態(tài),你可以在一幅影像上創(chuàng)建富有特色的玻璃透鏡。 Distortion:變形參數(shù)。數(shù)值越大,變形越大,玻璃質(zhì)感越小。參數(shù)設(shè)置范圍為020。 Smootness:平滑度。數(shù)值越大,平滑度越高。參數(shù)設(shè)置范圍為115。 Testure:紋理效果選項,有以下可選項: Blocks:磚塊效果。 Canvas:帆布效果。 Frosted:霜花效果。 Tiny Lens:透鏡效果。 Load Texture:加載其它Photoshop紋理文件。 Scaling:縮放比例,指以上各種紋理的縮放比例。 Invert:負像效果。 Ocean Ripple 水波: 使圖像上產(chǎn)生一層不規(guī)則的水波紋,好像是透過水面出看這幅圖像一樣。 Ripple Size:波紋的尺寸。數(shù)值越大, 波紋效果越明顯。參數(shù)設(shè)置范圍為115。 Ripple Magnitude:波紋的數(shù)量。 數(shù)值越大,產(chǎn)生的波紋效果越強烈。參數(shù)設(shè)置范圍為020。 Pinch 擠壓: 一個把影像擠壓變形,收縮膨脹以產(chǎn)生離奇的效果的濾鏡。 Amount:指確定影像擠壓變形的值。 負值產(chǎn)生向外擴張的效果,正值產(chǎn)生向內(nèi)收縮的效果。參數(shù)設(shè)置范圍為-100100。 Polar Coordinates極坐標轉(zhuǎn)換: 將圖形中假設(shè)的直角坐標轉(zhuǎn)換為極坐標,或?qū)⒓僭O(shè)的極坐標轉(zhuǎn)換為直角坐標,如前者:把矩形的上邊往里壓縮,下邊向外延伸,最后上邊的區(qū)域形成圓心部分,下連的區(qū)域形成圓周部分,從而使影像產(chǎn)畸形失真的現(xiàn)像。 Rectangular to polar:直角坐標轉(zhuǎn)換成極坐標。 Polar to rectangular:極坐標轉(zhuǎn)換成直角坐標。 Ripple 波紋效果: Ripple 波紋效果使影像產(chǎn)生波紡起伏的效果。 Amount:波紋的數(shù)量。數(shù)值越大,效果越明顯。參數(shù)設(shè)置范圍為-999999。 Size:波紋大小,有以下三個選項: Small:小波浪。 Medium:中波浪。 Large:大波浪 Shear 扭曲效果: 沿著對話框中的一條指定的曲線扭曲影像。 Wrap around:纏繞方式。 Repeat Edge Pixels:重復(fù)邊緣像素。 Spherize 球形: 把影像中所選定的球形區(qū)域(當然,其它形狀也可)扭曲膨脹或變形縮小小,Spherize還能或收縮水平方向,垂直方向的影像。 Amount:球化程度。正值產(chǎn)生向外擴張的效果,負值產(chǎn)生向內(nèi)擴張的效果。參數(shù)設(shè)置范圍為-100100 Mode:球化模式選項。 Normal:正常模式。 Horizontal only:僅僅改變水平方向。 Vertical only:僅僅改變垂直方向。 Twirl 旋轉(zhuǎn): 在影像的選擇區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)的效果,選擇的區(qū)中心旋轉(zhuǎn)得比邊緣利害,可以指定旋轉(zhuǎn)角度。 Angle:角度。 調(diào)整旋轉(zhuǎn)的方向和旋渦程度。正值為逆時針旋轉(zhuǎn)效果,負值為順時針旋轉(zhuǎn)效果。參數(shù)設(shè)置范圍為-999999。 Wave 波浪效果: 和Ripple產(chǎn)生的效果類似,但是Wave可以更強烈的控制所產(chǎn)生的效果。Wave可以把影像的像素處理成為三種不同的變化:Sine,正弦波。Triangle,鋸齒波。 Square,方波。 Number of Generators:產(chǎn)生波紋的數(shù)量。數(shù)值越大,產(chǎn)生的波紋越多,效果越強烈。 參數(shù)設(shè)置范圍為1999。 Wavelength:波長。決定波長的大小。參數(shù)設(shè)置范圍為1999。 Amplitude:振幅。控制振幅。參數(shù)設(shè)置范圍為1999。 Type:控制波形,內(nèi)容包括: Sine:正弦波浪。 Triangle:三角形波浪。 Square:矩形波浪。 Undefined Area:其它類型。內(nèi)容包括: Wrap Around:纏繞形式。 Repeat Edge Pixels:重復(fù)邊緣像素。 Zigzag 漣漪: Zigzag濾鏡產(chǎn)生鋸齒裝的波紋,仿佛石塊投如水中以后產(chǎn)生的漣漪波紋效果。 Amount:使所選擇的影像象漣漪一樣小波動的效果。產(chǎn)生波紋的數(shù)量。數(shù)值越大,波紋越多。參數(shù)設(shè)置范圍為-100100。 Ridges:波峰的高低。數(shù)值越大產(chǎn)生的效果越明顯。 參數(shù)設(shè)置范圍為120。 Style:風格,有以下三個選項。 Around cinter:圍繞中心。 Out from center:從中心向外擴散。 Pond ripples:池塘波紋。 Add noise 增加雜點: 可以在影像中加入一些隨機的像素,產(chǎn)生特殊的底紋效果。 Amount:加入雜點數(shù)量。數(shù)值越高,生成的雜點越多,效果越明顯。參數(shù)設(shè)置范圍為1999。 Distribution:分布方式。 Uniform:平均分布,效果較輕微。 Gaussian:高斯式分布。 Monochromatic:單調(diào)色。選中此項,雜點不會加到圖象上 Despeckle 清除雜點: 檢測所有的選擇區(qū)域并且柔化影像中色交接的邊緣,此濾鏡沒有可選項,可消除影像中細小的顆粒,使畫面的色彩填充比較飽滿。 Dust & scratches灰塵與劃痕: 這個濾鏡把影像中的雜色理解為不同的像素,試圖平衡這些銳化的部分并且修改影像中的一些瑕疵。在這個濾鏡的對話框中T可以增加一些細小的顆粒并且抻高對比度,也就是說,它可以增加影像中的雜點,使用方法:1.通地View(視圖)中zoom調(diào)整影像大小,以方便觀察使用效果;2.通過Threshold的滑桿拖至0以便濾鏡能檢測影像中的所有的像素。(在這些像素未被刪除之前計算它們的值);3.拖動Radius滑杠以確定濾鏡搜索雜點的大小,值為像素(從1到16);4.拖動Threshold滑桿,使剛才被刪除的雜點逐漸顯示出來,以修正第三部的操作。Median 擴散效果: 清除一幅影像的雜色,可以中和這幅影像中雜亂細小的亮度高的像素。這個濾鏡按照Radius給出的值搜索同一選擇范圍內(nèi)亮度相似的像素,刪除那些和周圍像素不一致的像素,并用它們的中間值代替它們。 Color halftone 彩色網(wǎng)絡(luò): 這個濾鏡用一個大的網(wǎng)格屏蔽在影像的每一個通道。操作步驟 .在第一個數(shù)值框中輸入一個值(4127)用以確定網(wǎng)格中最大點的半徑,2.在scereen angles中選擇適當?shù)耐ǖ啦①x值,如果影像是Grayscale模式,就只能使用通道1,如果是RGB模式使用能道123,如果是CMYK模式,使用全部四個通道。 初學(xué)者會比較有用,用為很多教程是英文版的,不管用單獨的中文或者英文軟件都不是很方便,以下內(nèi)容有助于了解格慮鏡用途。 l Colored Pencil 彩色鉛筆:在彩色鉛筆的對話框中我們可以調(diào)整Pencil Width(鉛筆寬度)、Stroke Pressure(筆痕壓力)和Paper Brightness(紙亮度)的參數(shù)。l Cutout 挖切: 切濾鏡可以產(chǎn)生剪切畫的效果。在它的對話框中我們可以調(diào)節(jié)NO.of Level(級數(shù))、Edge Simplicity(邊緣簡化)和Edge Fidelity (邊緣精度)。級數(shù)主要是調(diào)整對畫面的細節(jié)舍取程度,級數(shù)越低對細節(jié)的丟棄就越多;而邊緣簡化和邊緣精度命令調(diào)整邊緣的取樣的精度。l Dry Brush 干筆: 干筆濾鏡可以模仿畫筆的干擦的效果。在它的對話框中我們可以調(diào)節(jié)Brush Size(畫筆尺寸)、Brush Deltail(畫筆細節(jié))和Testure(質(zhì)地)的參數(shù)。畫筆越大描繪出的細節(jié)就越少;畫筆細節(jié)參數(shù)可以精確的調(diào)整每一號畫筆的細節(jié);質(zhì)地命令可以讓你選擇三種質(zhì)地。通過對這些參數(shù)的調(diào)整可以非常逼真的模仿出畫筆的感覺。l Film Grain 膠片顆粒: 愛好攝影的朋友都知道如果我們用速度比較快的膠片照出來的相片就會出現(xiàn)特殊的相片的顆粒,達到特別的表現(xiàn)效果。而膠片顆粒濾鏡就是模仿這一效果的。在它的對話框中我們可以調(diào)整Gain(顆粒)Highlight Area(高光區(qū)域)和Imtensity(光亮度)參數(shù)。l Fresco 壁畫: 壁畫濾鏡可以模仿出壁畫的效果。它的參數(shù)的調(diào)節(jié)和干筆濾鏡的參數(shù)調(diào)整類似。也包含了Brush Size(畫筆尺寸)、Brush Deltail(畫筆細節(jié))和Testure(質(zhì)地)的參數(shù),但是濾鏡的效果是大不一樣的。l Paint Daubs 顏料涂抹: 顏料涂抹濾鏡主要是模仿顏料直接涂抹的效果。在對話框中我們可以調(diào)整Brush Size(畫筆尺寸)、Sharpness(銳度)和Brush Type(畫筆類型)。同樣通過畫筆尺寸我們可以控制畫面的細節(jié)多少;銳度可以調(diào)整圖像的銳化程度;畫筆類型中包含了Simple(簡單)、Light Rough(亮而粗糙)、Dark Rough(黑而粗糙)、Wide sharp(寬而銳化)、Wide Blurry(寬而模糊)和Sparkle(閃耀)六種筆形,通過改變筆形我們可以獲得不同的畫面效果。l Palette Knife 畫刀: 學(xué)過油畫的人都知道油畫不僅能用筆畫而且還可以使用特制的油畫刀進行繪制。畫刀濾鏡就是模仿這一效果的。Stroke Size(筆痕尺寸)、Stroke Detail(筆痕細節(jié))和Softness(柔和度)參數(shù)可以調(diào)整濾鏡的效果。筆痕尺寸和前面提到的畫筆尺寸類似,而筆痕細節(jié)也和前面提到的畫筆細節(jié)類似。l Poster Edges 強化邊緣: 強化邊緣濾鏡可以將圖像的邊緣強化,使圖像的輪廓分明。在對話框中我們可以設(shè)置Edge Thickness(邊界寬度)、Edge Intensity(邊界細節(jié))和Postenization(多色調(diào)分法)的參數(shù)。l Rough Pastels 蠟筆: 蠟筆濾鏡當然就是產(chǎn)生蠟筆的效果。在它的對話框中我們包含了Stoke Length(筆痕長度)、Stroke Detail(筆痕細節(jié)) 、Texture(質(zhì)地)、Scaling(材質(zhì)縮放)、Relief(材質(zhì)凹凸)和Light Direction(光源方向)的參數(shù)調(diào)整。在質(zhì)地中包含了Brick(磚)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四種預(yù)設(shè)的材質(zhì),而且還可以使用Loading Texture.(載入材質(zhì))命令載入自定義的材質(zhì)。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左邊)、Top Left(左上)、Top(上部)五個方向。Invert(反轉(zhuǎn))選項可以快速的令光源指向相反的方向。l Underpainting 底色: 學(xué)過繪畫的朋友都知道在不同底紋的紙上繪畫就會產(chǎn)生出不同的繪畫效果,而底色濾鏡就是為了達到這個效果而設(shè)計的。對話框中包含了Brush Size(畫筆尺寸)、Texture Coverage(質(zhì)地覆蓋)、Texture(質(zhì)地選擇)、Scaling(材質(zhì)縮放)、Relief(材質(zhì)凹凸)和Light Direction(光源方向)的參數(shù)調(diào)整。和上面介紹的蠟筆濾鏡一樣在質(zhì)地中包含了Brick(磚)、Burlap (麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四種預(yù)設(shè)的材質(zhì),而且還可以使用Loading Texture.(載入材質(zhì))命令載入自定義的材質(zhì)。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot. Left(左下)、Ldft(左邊)、Top Left(左上)、Top(上部)五個方向。Invert(反轉(zhuǎn))選項可以快速的令光源指向相反的方向。l Watercolor 水彩: 水彩畫相信大家都畫過,水彩濾鏡正是模仿著一效果的濾鏡。在對話框中我們可以調(diào)整Brush Detail(畫筆細節(jié))、Shadow Intensity(陰影強度)以及三種Texture(材質(zhì))選擇。l Neon Glow 霓虹燈: 霓虹燈濾鏡可以模仿出霓虹燈的效果。在對話框中我們可以調(diào)節(jié)Glow Size(發(fā)光尺寸)、Glow Brightness(發(fā)光亮度)和選擇發(fā)光的顏色。在發(fā)光尺寸中我們注意到當它的參數(shù)為負值的時候發(fā)光的部分是圖像的暗部,而當參數(shù)為正值的時候發(fā)光的部分就是亮部了。l Plastic Wrap塑料包裹: 塑料包裹濾鏡可以使畫面呈現(xiàn)塑料薄膜包裹的感覺。在Highlight Strength(高光強度)中我們能夠調(diào)節(jié)塑料薄膜的高光強度;在Detail(細節(jié))我們可以調(diào)整效果呈現(xiàn)的細節(jié)程度。Smoothness(光滑度)可以設(shè)置光滑度。通過調(diào)整這些參數(shù)可以取得更逼真的效果。l Smudge Stick 污痕: 污痕濾鏡可以模仿出逼真的圖片污損的效果。在對話框中我們可以調(diào)節(jié)Stroke Length(筆痕長度)、Highlight(高光區(qū)域)和Intensity(強度)。l Sponge 海綿: 海綿濾鏡可以模仿出用海綿繪畫的感覺。它的對話框中包含了Brush Size(畫筆尺寸)、Definition(精確度)和Smoothness(光滑度)參數(shù)的調(diào)整。l Bas Relief 巖石浮雕: 濾鏡可以產(chǎn)生巖石上的浮雕的效果。在對話框中有三個參數(shù)調(diào)整Detail(細節(jié) 、Smoothness(光滑度 和Light Direction(光線方向 。通過調(diào)整Detail參數(shù)可以增加巖石表面細節(jié),看上去褶皺更多,細節(jié)更豐富。而Smoothness可以調(diào)整巖石的光滑度。在Light Direction下拉菜單中包含了光線的八個方向Bottom(下 、Bot.Left(左下 、Left(左 、Top Left(左上 、Top(上 、Top Right(右上 、Right(右 、Bot.Right(右下 。l Chalk & Charcoal 粉筆和碳筆: 可以逼真的模仿粉筆碳筆畫(粉筆和碳筆混合運用,粉筆畫亮部,碳筆畫暗部 的效果。在它的對話框中包含了Cha

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