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文檔簡介
游戲策劃案的格式封面游戲策劃任務(wù)書1、游戲概述11游戲名稱和運(yùn)行環(huán)境12游戲故事情節(jié)13游戲特征14游戲定位15游戲風(fēng)格2、游戲機(jī)制21游戲性設(shè)計22游戲操作23用戶界面24玩家交互3、人工智能(AI)3.1 一般AI屬性設(shè)定3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)3.3怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定3.4召喚獸AI設(shè)定3.5伙伴AI設(shè)定4、游戲元素41角色42物品43對象5、游戲的故事背景6、游戲過程 6.1故事情節(jié)描述6.2 關(guān)卡描述7、技術(shù)應(yīng)用分析71圖像技術(shù)應(yīng)用72網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用73其他技術(shù)特點附錄1、 宣傳場景2、 片頭動畫說 明1、游戲概述11游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。12游戲故事情節(jié)。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點,盡可能讓其簡介生動有趣。13游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪些東西是其它游戲所沒有的。14游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達(dá)到終極目的。15游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設(shè)計的基礎(chǔ)。2、游戲機(jī)制游戲機(jī)制部分是整個文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗。21游戲性設(shè)計操作的樂趣??缮婕皽?zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。探索和挖掘的樂趣。可涉及掃地圖的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。研究和練習(xí)的樂趣。可涉及游戲系統(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂趣等。其他樂趣。22游戲玩法和規(guī)則描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運(yùn)動模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。23用戶界面(設(shè)計游戲主界面一個、游戲開始界面一個)玩家如何看游戲是游戲設(shè)計的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時所見到的景象,這包括玩家如何看這個環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(GUI)。24玩家交互描述游戲中玩家間如何交互?(交互包括組隊、聊天、建立玩家之間的體系關(guān)系),說明玩家如何使用這個交互方式?3、人工智能(AI)如果說游戲機(jī)制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動的話,那么人工智能部分則記錄這個環(huán)境對玩家的行動如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時,游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說明期望你的游戲如何對待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。4、游戲元素根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。41 角色(設(shè)計男女各2個角色)角色包括游戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。42 物品(設(shè)計裝備、武器、使用道具各一套)物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西。可以通過以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點;物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。43 對象(設(shè)計主要場景一個、主要NPC1個)對象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實體,他們不是AI驅(qū)動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。5、游戲的故事背景 這部分包括游戲的時代背景、社會體系、人物關(guān)系等。6 游戲過程(選擇主線說明) 把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。 這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計是決定游戲設(shè)計意圖能否得到貫徹的重要因素。7、技術(shù)應(yīng)用分析技術(shù)分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用最新3D引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。72網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用作為一款網(wǎng)絡(luò)
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