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吉林大學2011年“電協(xié)杯”電子設計大賽設計報告題目:數(shù)字骰子 組別12組學院:電子科學與工程學院 電子科學與技術10級8班參賽隊員姓名: 姜宇51100818 李隆51100812 黃慶超51100806 日期:2011年4月13日 星期三數(shù)字骰子設計的總結與報告一設計任務要求設計一個正六面體,每面設計有數(shù)碼管或二極管等可以顯示數(shù)字的顯示器件,每個面分別對應數(shù)字16,同時在各個面上標注正確的數(shù)字。要求:1.任意拋出骰子穩(wěn)定后,正確的顯示出數(shù)字,同時其他5個面不做任何顯示; 2.顯示完成后需要有明顯的聲/光指示,并作為最后的有效數(shù)據(jù);二系統(tǒng)概述骰子,亦作色子,為一正多面體,通常作為桌上游戲的小道具,是古老的賭具之一。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正正方體上面分別有一到六個孔(或數(shù)字),其相對兩面之數(shù)字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。我組根據(jù)實際情況,利用紅燈和藍燈表示點數(shù)。經(jīng)過考慮,大體方案如下:利用傳感器將方向信號輸入到單片機中,通過編程利用單片機對信號進行處理,最終輸出信號,經(jīng)過信號的模擬轉換,點亮該位置的led燈,以達到光信號提示的目的,可以用下圖表示:三設計各部分方案的分析 1.感應部分方案的分析(1)水銀開關:利用水銀開關通斷組合來建立邏輯門電路,來顯示方向;(2)三軸加速度感應器:利用重力感應在不同方向輸出電壓,達到表示中立的作用(3)壓力傳感器:利用骰子向下面對壓力傳感器的壓力來實現(xiàn)方向的輸出;(4)光感元件:利用光敏元件對光強度的感應來實現(xiàn)對方向的辨認,即向下面因遮光而輸出信號。2.信號處理方案的分析(1)利用模擬電路處理感應部分輸入的信號,焊接集成電路來控制電壓,來控制led小燈亮滅;(2)用機械的方案,如小鋼珠由于滾動改變位置,實現(xiàn)電路的接通或斷開。(3)用51單片機來處理數(shù)字信號,用keil軟件進行程序編寫,對感應部分輸入的信號進行處理,控制電路;3.控制開關方案的分析(1)手動式按壓開關;(2)絕緣片插入式開關;(3)抖動式開關;三.總體方案的設計 1.感應部分 方案的選擇:由于壓力傳感器和光敏傳感器易受環(huán)境影響,產(chǎn)生較大誤差,對實驗結果產(chǎn)生較大影響,而且上述二種方案需要六個面全部安置感應裝置造成器件浪費,而加速度感應器信息處理較為復雜,且價格昂貴,因而選擇水銀開關作為感應裝置。 原理:通過計算,若想用水銀開關建立控制六個顯示面的邏輯門電路,至少需要四個水銀開關,我們將四個水銀開關分別編為1,2,3,4,四個開關的一段分別相連,將其連接到地,另一端分別連在單片機的p1.0,p1.1,p1.2,p1.3上,當1,2水銀開關接通時,單片機的p1.0,p1.1電壓被拉低,達到輸入信號的目的,通過程序的編寫,輸入骰子一顯示面亮的信號,依以此類推,當2,3水銀開關接通時對單片機輸入骰子二顯示面亮的信號;當3,4水銀開關接通時對單片機輸入骰子三顯示面亮的信號;當1,4水銀開關接通時對單片機輸入四顯示面亮的信號;當1,2,3,4水銀開關全部斷開時對單片機輸入五顯示面亮的信號;當1,2,3,4水銀開關全部接通的時候對單片機輸入六顯示面亮的信號。 2.信號處理部分 方案的選擇:由于制造工藝有限,并且重量過大,不方便攜帶和使用,故舍棄;模擬電路需要大量的焊接,以及電路板的設計,耗費資源,不利于生產(chǎn)和生活,也不適用,最后選取stc12c2052,對信息進行處理。原理:信號處理部分采用stc12c2052單片機,水銀開關一端接地,當其連通時拉低電壓,從而給單片機施以電壓信號,單片機對信號進行處理,以達到控制顯示面亮滅的目的。將單片機的焊接處理如下,做成最小系統(tǒng),來支持單片機的工作和運行。 3.控制開關部分考慮到節(jié)約電源,符合綠色低碳要求,以及便于使用,最后決定采用采用手按式開關,通過接通和斷開電源電路,達到控制電路的目的。以下是整體設計完成后的電路圖四.測試調(diào)試及測試結果 1.測試工具多功能電用表,數(shù)碼管,杜邦線等 2.測試結果 在對單片機輸入程序之后,接通電源,改變骰子方向,觀察數(shù)碼管的亮滅情況。剛開始,由于程序錯誤,電路連接等問題,測試結果均失敗。經(jīng)過大家細心的排查,終于將問題解決,led按照設計要求亮滅。五.總結 經(jīng)過多日努力,我們的設計基本完成了題目的要求,由于重力感應器的限制,可能效果不是非常理想,本次設計使我們第一次自己設計一件產(chǎn)品,極大的鍛煉了我們各方面的能力,雖然我們與但很多困難和障

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