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文檔簡介
高級動畫設(shè)計(jì)理論知識復(fù)習(xí)題及參考答案一 選擇題1. 下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?(A)A 森林大帝 B 龍貓 C 平成貍合戰(zhàn) D 風(fēng)之谷2. 下列哪部動畫片的美術(shù)設(shè)計(jì)是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一種裝飾風(fēng)格。(C)A 小蝌蚪找媽媽 B 九色鹿 C 大鬧天宮 D 三個和尚3. 非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗螅缑绹纤鼓釀赢嬈琠中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號。(B)A 阿拉丁 B 幻想曲 C 海力克斯 D 花木蘭4.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和_的多少。(B )A 純度 B 明暗層次 C 制作成本 D 色相5. 日本動畫片一休的主要角色一休師傅,每當(dāng)他思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這是屬于_動作。(C)A 特殊表情 B 常規(guī)表情 C 性格化 D 習(xí)慣6. 動畫的角色的多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設(shè)計(jì)為具有生命的狀態(tài),如動畫片_中的茶壺,杯子,鬧鐘,蠟燭臺,掃帚等都成為動畫的角色。(A)A 美女與野獸 B 風(fēng)中奇緣 C 獅子王 D貴婦與流浪狗7. 日本電視動畫片蠟筆小新的創(chuàng)作者是_。(D)A 宮崎駿 B 本橋浩一 C 手冢治蟲 D 臼井儀人8. 下列哪部動畫片屬于三維動畫設(shè)計(jì)?(A)A 蟲蟲特攻隊(duì) B 湯姆和杰瑞 C鐵臂阿童木 D櫻桃小丸子9. 美國動畫片湯姆和杰瑞是_公司制作的。(B) A 迪斯尼 B 米高梅 C 華納兄弟 D ??怂?0. 美國動畫片孔雀,其背景設(shè)計(jì)運(yùn)用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)用了_的形式法則。(C)A 統(tǒng)一 B 對稱 C 對比 D 均衡11. 最具代表性的連環(huán)漫畫作品有美國早期的系列漫畫_。(A)A 大力水手 B 鼴鼠的故事 C 鐵臂阿童木 D 德魯比12. 形式是一部動畫片的外部特征,它所表現(xiàn)的效果被稱之為_的藝術(shù)效果。(B)A 內(nèi)在 B 表層 C 完整 D 特殊13. 簡化是動畫設(shè)計(jì)的基本特征之一,而_是更高層次的簡化。(D)A 復(fù)雜化 B 符號化 C 性格化 D純化14. 下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?(A)A 千與千尋 B 寵物小精靈 C 櫻桃小丸子 D 七龍珠15. 在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時的趣味性和_ 效果。(D)A幽默 B 夸張 C不協(xié)調(diào) D戲劇16. 剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的_影像,它的外型表現(xiàn)力極強(qiáng),是一種個性獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。(B)A 層次化 B 平面化 C 立體化 D 復(fù)雜化17. 色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計(jì)確定的彩度與明度用_值表示。(D)A CMYK B SHB C Lab D RGB18. 色調(diào)是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的_語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。 (C)A 程序化 B格式化 C 視覺化 D 規(guī)范化19. _是指從一個固定視點(diǎn)來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強(qiáng)調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。(B)A 散點(diǎn)透視法 B 焦點(diǎn)透視法 C 平面透視法 D 立體透視法20. 中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為“_”。(C)A 曹衣出水 B吳帶當(dāng)風(fēng) C 春蠶吐絲 D飛燕銜泥21. 下列選項(xiàng)中哪一個不是設(shè)定場景構(gòu)成元素需要考慮的。(D)A 戲的需要 B 角色的需要 C 氣氛的需要 D 聲音的需要22. 動畫片鼴鼠的故事是_的作品。(C)A 美國 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波蘭23.放大畫面設(shè)計(jì)稿是根據(jù)每一個分鏡頭按原動畫設(shè)計(jì)稿_的尺幅比例進(jìn)行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定。(A)A 1:1 B 4:5 C 16:9 D 3:424.動作設(shè)計(jì)是指對動畫中的角色的_狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)。(A)A 運(yùn)動 B 靜止 C聲音 D 表情25.每一角色的全身比例圖,一般以_為一個度量單位。(C)A 手臂 B 足 C 頭部 D 肩寬26._是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進(jìn)行如實(shí)表現(xiàn)得一種風(fēng)格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。(D)A 裝飾 B抽象 C寫意 D寫實(shí)27._是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。(C)A 單純化 B復(fù)雜化 C符號化 D夸張化28.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?(B)A 米老鼠和唐老鴨 B湯姆和杰瑞 C花木蘭 D獅子王29.以下哪部動畫片是木偶戲類型的?(D)A.曹沖稱象 B.真假李逵 C.愚人買鞋 D.以上全部 30.以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?(D)A.豬八戒吃西瓜 B.漁童 C.狐貍打獵人 D.葫蘆兄弟31.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反射_的結(jié)果。(B)A聲波 B光波 C顏色 D氣味32.顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如_象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。(C)A黑色 B. 白色 C紅色 D綠色33. 動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是_的展示表現(xiàn)。(A)A 多體面 B單一體面 C 正面 D背面34. 藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn), 從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“_”的關(guān)系。(B)A 定式 B不定式 C特殊 D 相互35. 動畫造型中,以物為角色的造型均離不開_這一基本特征。(D)A性格化 B特殊化 C 復(fù)雜化 D擬人化36. 造型設(shè)計(jì)的格式化是造型設(shè)計(jì)的_和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。(A)A工作程序 B工作方法 C 工作環(huán)節(jié) D 工作典范37. 雙色法要在一個平面上分出兩個色區(qū),以此來表現(xiàn)明暗兩個面,傳達(dá)出“_”的概念。(B)A平面 B立體 C剪影 D透視38. 1926年美國生產(chǎn)的動畫片菲利克斯貓是以_繪制的。(C)A油畫筆 B水彩筆 C墨水筆 D鉛筆39. 生產(chǎn)于_年的美國動畫片恐龍杰蒂,開始有了角色活動場景的設(shè)計(jì),背景風(fēng)格以單色,單線表現(xiàn)為主體。(C)A 1909 B1912 C1914 D191640. 動畫片風(fēng)中奇緣 ,有詩一般美感的背景,其風(fēng)格是_ 的結(jié)合。(A)A 寫實(shí)、裝飾 B 寫意、裝飾 C夸張、變形 D寫意、夸張41._是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨(dú)立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。(A)A素描 B速寫 C構(gòu)成 D圖案42._是寫實(shí)素描的基礎(chǔ)?(D)A意向素描 B人體素描 C明暗素描 D寫實(shí)素描43._是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實(shí)用性相結(jié)合的一種美術(shù)形式。(D)A素描 B速寫 C構(gòu)成 D圖案44.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對事物_的把握。(B)A線條 B構(gòu)造 C體面 D 本質(zhì)45.下列不屬于圖案的“三化”的是_ (D)A造型的程序化” B色彩的裝飾化 C構(gòu)圖的理想化 D表現(xiàn)的多樣化46.圖1采用透視方式是_。(D)A相交透視 B平行透視 C傾斜透視 D 成角透視圖147.成角透視又稱_。(B)A一點(diǎn)透視 B兩點(diǎn)透視 C三點(diǎn)透視 D 四點(diǎn)透視48.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是_。(D)A黑 B白 C灰 D棕49._是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。(B)A外形 B骨骼 C紋樣 D 肌理 50._也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。(A)A對稱 B平衡 C反復(fù) D 條理51._是指構(gòu)成紋樣的形、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變化的表現(xiàn)形式之一。(B)A調(diào)和 B對比 C 節(jié)奏 D 韻律52.色彩的基本屬性_。(B)A色調(diào)、明度、純度 B色相、明度、純度 C色相、明度、亮度 D色調(diào)、明度、亮度53.在造型要素中,最基本的三個要素是_。(C)A點(diǎn)、線、色彩 B圖形、色彩、形式 C點(diǎn)、線、面 D點(diǎn)、線、形式54.下列不屬于文藝復(fù)興三杰的是_。(B)A拉斐爾 B畢加索 C 達(dá)芬奇 D 米開朗基羅55.在24色相環(huán)中,直徑相對的色彩被稱為_。(A)A補(bǔ)色 B對比色 C 間色 D 相鄰色56.在色相環(huán)中,_明度最高。(A)A黃色 B綠色 C 藍(lán)色 D 紫色57.寫實(shí)素描的觀察方法是_、相互比較、由表及里、特征意識、節(jié)律意識。(A)A整體觀察 B局部觀察 C 重點(diǎn)觀察 D分項(xiàng)觀察58.以下哪一種表現(xiàn)手法不是素描中的表現(xiàn)手法_。(D)A線面結(jié)合法 B枯筆法 C 潤色法 D侵蝕法59.在中國民族傳統(tǒng)圖案當(dāng)中,最有代表性的色彩有_等。(D)A孔雀藍(lán) B粉綠 C 橙色 D大紅60.一般人體身高比例是_個頭。(A)A七 B九 C 五 D十61.在速寫聯(lián)系中,強(qiáng)調(diào)_素質(zhì)。(B)A理性分析 B直覺感受 C 意向表達(dá) D客觀再現(xiàn)62.圖案中的二方連續(xù)圖案又稱為_。(A)A邊緣紋樣 B水平向紋樣 C 環(huán)狀紋樣 D角隅紋樣63.色光三原色混合后產(chǎn)生的顏色是_。(B)A灰色 B白色 C 黑色 D藍(lán)色64.圖案中的對稱形式分為_兩種。(C)A上下對稱、左右對稱 B均齊對稱、均衡對稱 C相對對稱、絕對對稱 D平衡對稱、非平衡對稱65.色彩中的間色又稱為_。(C)A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色66.印刷品中所使用的顏色是_。(D)A洋紅、淡黃、天藍(lán) B朱紅、翠綠、藍(lán)紫 C R、G、B D C、M、Y、K67.在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較_B_,而遠(yuǎn)處的山色彩較淡。(B)A虛 B實(shí) C 多 D少68.西斯庭圣母是_的作品。(D)A魯本斯 B丟勒 C 塞尚 D拉斐爾69.拉斐爾的雅典學(xué)派采用了_構(gòu)圖法。(A)A一點(diǎn)透視 B兩點(diǎn)透視 C三點(diǎn)透視 D 四點(diǎn)透視70.計(jì)算機(jī)顯示器的顯示顏色是_。(C)A R、Y、B B L、A、P C R、G、B D C、M、Y、K71.下列哪一個屬于滅點(diǎn)透視_。(D)A色相透視 B線條透視 C等角透視 D 平行透視72.紫色的補(bǔ)色是_。(A)A黃色 B藍(lán)色 C紅色 D 綠色73.下面哪一個是張澤端的作品_。(B)A洛神賦 B清明上河圖 C溪山行旅圖 D 瀟湘圖74.人的運(yùn)動規(guī)律人走路過程中,當(dāng)腳步邁出時身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:( B )A弧形運(yùn)動 B波浪型運(yùn)動 C“S”型運(yùn)動 D直線行運(yùn)動75.動畫鏡頭中表現(xiàn)人向前走常用那兩種方式?(B )A 加速向前走、原地循環(huán)走 B 直接向前走、原地循環(huán)走 C直接向前走、快速行走 D原地循環(huán)走、邊走邊起跳76.動畫鏡頭中“原地循環(huán)走”的主要特點(diǎn)是:( B )A背景不動、人原地走 B背景向后拉、人原地走 C 人原地走、背景向前推 D人向前走、背景不動77.跳躍動作由以下哪幾個基本動作組成( A )A 下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地 B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地 C 蹬腿、起跳、蜷身、著地、 D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地 78.動畫片中表現(xiàn)多次重復(fù)進(jìn)行的一個動作或一組動作時常采用哪種技法進(jìn)行繪制( A )A循環(huán)動作 B連接動作 C復(fù)合動作 D加速動作79.循環(huán)動作主要有哪兩種形式( B )A 單循環(huán)動作和重復(fù)動作 B單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作 C重復(fù)動作和組合動作 D多套循環(huán)動作和簡單動作80.循環(huán)動作亦稱“動作循環(huán)”,它的主要特征是( C )A動作的結(jié)尾和開頭不能用動畫連接起來 B將動作的轉(zhuǎn)折和停頓用動畫連接起來,周而復(fù)始,組成循環(huán) C動作的結(jié)尾和開頭能用動畫連接起來周而復(fù)始,組成循環(huán) D動作的開始是簡單動作,結(jié)束是復(fù)雜動作81.以下哪種動作不適合用“循環(huán)動作”繪制(B )A鐘擺擺動 B連續(xù)擊錘 C人在原地行走 D書包從高出加速度落下82.單循環(huán)動作,一般至少需要多少張?jiān)嫎?gòu)成(B )A一張 B三張 C 五張 D八張83.循環(huán)動作技法,需畫出幾次動作過程,然后按照畫面編號,反復(fù)連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復(fù)同一動作的效果( B )A五次 B一次 C三次 D二次84.以下哪些特點(diǎn)不是在人跑步中出現(xiàn)的( D )A一般情況下跑動時身體向前傾的角度大于走路 B雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程 C身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時大 D雙臂的擺動幅度小于正常走路85.眉頭、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表情的特征(C )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚86.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征( B )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚87.眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征(D )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚88.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征( A )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚89.畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“F”“L”由幾個口型組成( A )A一個口型 B 二個口型 C三個口型 D四個口型90.畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“嗎”、 “啦”、“嚓”由幾個口型組成( B )A一個口型 B 二個口型 C三個口型 D四個口型91.以下哪些特點(diǎn)不是在獸類動物走路中出現(xiàn)的( D )A前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎曲 B四條腿兩分兩合形成一個完整的步子 C走動時因腿部的分合運(yùn)動使身體有高低變化 D走動是身體沒有高低變化92.馬和鹿的慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張?jiān)瓌赢嫞?A )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張93.馬和鹿的中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張?jiān)瓌赢嫞?B )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張94.小狗慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張?jiān)瓌赢嫞?B )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張95.小狗中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張?jiān)瓌赢嫞?C )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張96.以下哪些特點(diǎn)不是在獸類動物跑步中出現(xiàn)的( D )A四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯 B跑步速度極快時,前后兩腿甚至?xí)瑫r伸曲,四腳落地時只差一、二拍 C四腳會同時離開地面 D身體沒有明顯的伸縮97.獸類動物跑步時,一個完步通常需畫多少張?jiān)瓌赢嫞?C ) A約二十六張 B約四張 C約十三張 D約三十五張98.獸類動物狂奔時,一個完步通常需畫多少張?jiān)瓌赢嫞?A )A六至九 B二至三 C四至六 D十至十三99.獸類動物跳動動作,一般有哪幾個基本過程組成( A ) A 下蹲動作、騰空動作、落地動作 B直立動作、騰空動作、落地動作C騰空動作、直立動作、落地動作 D下蹲動作、騰空動作、直立動作、100.動畫片中常按人的動作模式給動物設(shè)計(jì)動作,這種處理方式被稱之為(D ) A變形表現(xiàn)法 B運(yùn)動線表現(xiàn)法 C 基本動作表現(xiàn)法 D擬人化表現(xiàn)法101.以下哪些特點(diǎn)不是雞的動作中出現(xiàn)的( D )A雞在走路時雙腳交替運(yùn)動 B 抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C 身體隨著走動而稍微左右搖擺 D走動時的雞爪沒有變化102.以下哪些特點(diǎn)不是鴨、鵝游水動作中出現(xiàn)的 (D )A腳逆水下劃蹼張開,動作有力且呈外弧線狀 B腳向前收回時蹼緊縮沿內(nèi)弧線運(yùn)動C鴨、鵝游水動作柔和 D尾部稍微左右擺動103.以下哪些特點(diǎn)不是雀類動作中出現(xiàn)的(D )A雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運(yùn)動過程 B雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅 C雀類歡跳躍前進(jìn) D雀類時常有滑翔動作104.以下哪些特點(diǎn)不是闊翼類動作中出現(xiàn)的( D )A 闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大 B闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏 C闊翼類飛行時常有滑翔 D 闊翼類飛行動作急促、瑣碎105.以下哪些特點(diǎn)不是小魚動作中出現(xiàn)的( D )A小魚游動線路為弧度不大的曲線 B小魚游動動作短促、靈活、多變 C小魚游動時常常停頓又突然游動 D小魚游動的動作柔和、緩慢106.以下哪些特點(diǎn)不是大魚動作中出現(xiàn)的(C )A大魚游動線路為弧度較大的曲線 B緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C大魚游動動作短促、靈活、多變 D大魚游動線路為弧度不大的曲線107.以下哪些特點(diǎn)不是金魚動作中出現(xiàn)的( D )A金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上 B金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶 C金魚尾巴的動作可用波浪型運(yùn)動規(guī)律進(jìn)行繪制 D金魚游動動作短促、靈活、多變108.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動作中常用的(D )A繪制時應(yīng)首先設(shè)計(jì)好飛行線路 B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D蝴蝶的動作緩慢、柔和109.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動作中常用的(D )A畫蜜蜂的飛行動畫,要設(shè)計(jì)好飛行路線 B可在同一張畫面上同時畫出一虛一實(shí)兩個方向相反的翅膀 C畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線 D蜜蜂的動作緩慢、柔和110.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇動急促、快速 B飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時會有些小動作 C畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度 D蜻蜓的動作緩慢、柔和111.以下哪些方法不是繪制蟋蟀動作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本動作,蟋蟀后腿粗壯,彈跳有力 B蟋蟀的動作緩慢、柔和C蟋蟀的跳動軌跡為拋物線狀 D蟋蟀跳動時,頭上的觸角呈曲線運(yùn)動狀112.風(fēng)是流動的空氣,無色無形。通常風(fēng)要通過被吹動的物體來表現(xiàn)。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風(fēng)( C )A軌跡線畫法 B速度流線畫法 C直線運(yùn)動畫法 D曲線運(yùn)動畫法113.以下哪些特點(diǎn)不是青蛙動作中常用的( A )A青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀 B青蛙的基本的主要動作是彈跳 C青蛙在水中游動時前后腿劃蹬動作配合協(xié)調(diào) D青蛙的跳動軌跡為拋物線狀114.傳統(tǒng)技術(shù)動漫的 A 和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。A 風(fēng)格 B 制作 C 拍攝 D 構(gòu)圖115.膠片動畫就是用 A 直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。A 顏料 B 剪刀 C 鋼針 D 打印機(jī) 116.膠片動畫一般使用 D 毫米的膠片。A 10 B 12 C 14 D 16117.挖剪動畫片多以 A 的形式出現(xiàn)。 A 啞劇 B 音樂劇 C 話劇 118.動漫的 B 是區(qū)別于繪畫、電影等純藝術(shù)和高雅藝術(shù)的重要特征。A 創(chuàng)意性 B 時尚性 C 想像性 119.偶動畫拍攝的重要環(huán)節(jié)是 A 的設(shè)計(jì)。A 場景與燈光 B 人物與服飾 C 建筑與道具 120. D 是最早發(fā)展電腦動畫的國家。 A 前蘇聯(lián) B 法國 C 德國 D 美國121.運(yùn)動捕捉動畫的最大特點(diǎn)是動作的 A 性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A 仿真 B 粗獷 C 連續(xù) D 高難度122.阿甘正傳中飄落的羽毛制作效果屬于 A 動畫形式。A 數(shù)字合成 B 傳統(tǒng)技術(shù) C 實(shí)物 D 運(yùn)動捕捉 123.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是 A 。A 黃孩子 B 快樂的阿飛 C 歡樂街 D 拇指神童124.中國動漫出版的的高潮期為 A 。 A連環(huán)畫 B 漫畫雜志 C 海報125.影院動畫分為長片和短片,短片一般在 D 分鐘以內(nèi)。A 5分鐘 B 10分鐘 C 20分鐘 D 30分鐘126.中國的第一部水墨動畫為 A 。A小蝌蚪找媽媽 B牧笛 C葫蘆娃 D老鼠娶親127.美國迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動畫片 C 。A貓和老鼠 B邦尼兔 C花與樹128. B 洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。 A 美洲 B 歐洲 C亞洲 D 澳洲129. A 可以創(chuàng)造出不同的時空關(guān)系。A漫畫分格 B 漫畫構(gòu)圖 C漫畫線條 D漫畫色彩130.前南斯拉夫的“薩格勒布學(xué)派”集中表現(xiàn)了“ A ”,以內(nèi)涵深刻且多元著稱。 A受難的小人物 B 婦女形象 C兒童形象 D 軍人形象131.實(shí)驗(yàn)動畫影片被稱為 A ,其特色是個人化和實(shí)驗(yàn)性。 A藝術(shù)動畫片 B 平面動畫片 C 實(shí)物動畫片 D 真人動畫132. A 的重要形式是在線游戲。 A 網(wǎng)絡(luò)動漫 B 電腦動漫 C 數(shù)字動漫 D 電視動漫 133.20世紀(jì)60至80年代, A 動畫的影響力可以與美國抗衡。 A 蘇聯(lián) B 法國 C 荷蘭 D 比利時134.現(xiàn)代中國動畫的實(shí)驗(yàn)動畫以 C 為代表。 A 偶動畫 B 沙動畫 C 水墨動畫 D 剪紙動畫135.1873年,穆布里奇發(fā)明了 D ,史稱“第一架動態(tài)影像放映機(jī)”。A 西洋鏡 B 魔術(shù)幻燈 C 攝影機(jī) D 變焦實(shí)用鏡136.美國的查爾斯舒爾茨創(chuàng)作了花生系列,其主角是 D 。 A 布魯托 B達(dá)克鴨 C 丁丁 D 史努比137.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為 A 。 A 主流 B 非主流 C 野獸派 D 寫意138. 的動漫一直以多樣的風(fēng)格、鮮明的個性處于世界前沿水平。 A 美國 B 法國 C 日本 D 韓國139.吉姆戴維斯創(chuàng)作了 A 。 A 加菲貓 B 人猿泰山 C 龍貓 D 冰河世紀(jì)140.2005年的法國戛納電影節(jié)上, C 的魔比斯環(huán)吸引了全世界的眼光。A 美國 B 日本 C 中國 D 法國 141. A 產(chǎn)生于電影之前。 A 動畫 B 漫畫 C動漫 D卡通142.水墨動畫的奧秘集中在 A 部門。 A 拍攝 B 服裝 C 捏制 D 繪制143.美國人伊爾赫德發(fā)明了以 C 取代動畫紙來制作動畫。A 黑白膠片 B 塑料片 C 賽璐珞膠片 D 宣紙 144.2005年,中國選送的 A 獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項(xiàng)。A 奪酒壇 B 中華小子 C 三個和尚 D 藍(lán)貓 145 D 政府從來不對商業(yè)動畫進(jìn)行資金支持,傾向于實(shí)驗(yàn)和藝術(shù)性動畫片。 A 美國 B 日本 C 中國 D 法國146抽像風(fēng)格是與 C 風(fēng)格相對而言的。 A 寫意 B 寫實(shí) C 具像 D 達(dá)達(dá)主義147 D 的動漫產(chǎn)值超過了微軟。 A 韓國 B 法國 C 日本 D 美國148宮崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。 A 叮叮貓 B 風(fēng)之谷 C 仙履奇緣 D 數(shù)碼寶貝149 C 一般腿比較長,腳掌較大。 A 真人動畫 B 實(shí)物動畫 C 偶動畫 D 挖剪動畫 150. C 風(fēng)格動畫的特點(diǎn)是“似與不似之間”. A 寫實(shí) B 抽象 C 寫意 D具象151. C 的動漫風(fēng)格為超級寫實(shí)主義、高度商業(yè)主義與高科技主義。 A 蘇聯(lián) B 法國 C 美國 D 比利時152. 平面動畫和立體動畫屬于 D . A 電腦動畫 B 沙動畫 C 現(xiàn)代動畫 D 傳統(tǒng)動畫153.平行透視又稱_。(A)A一點(diǎn)透視 B兩點(diǎn)透視 C三點(diǎn)透視 D 四點(diǎn)透視154.傾斜透視又稱_。(C)A一點(diǎn)透視 B兩點(diǎn)透視 C三點(diǎn)透視 D 四點(diǎn)透視155. 在色相環(huán)中,_明度最低。(D)A黃色 B綠色 C 藍(lán)色 D 紫色156. _是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,以達(dá)到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。(A)A調(diào)和 B對比 C 節(jié)奏 D 韻律 157. 色彩中的復(fù)色又稱為_。(D)A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色158.圖1采用透視方式是_。(B)A相交透視 B平行透視 C傾斜透視 D 成角透視圖1159.動畫片導(dǎo)演與故事片導(dǎo)演最明顯的區(qū)別是_。(B)A編寫劇本 B繪畫功底 C后期制作 D 鏡頭處理160. 動畫片的分鏡頭采用_格式的稿紙。(A)A 38*26 B 10*20 C 15*20 D 12*24161. _是攝像機(jī)始終跟隨運(yùn)動的被攝主體一起運(yùn)動而進(jìn)行的拍攝。(A)A跟拍 B拉鏡頭 C拉攝 D 移攝162. _是指將攝像機(jī)架在活動物體上隨之運(yùn)動而進(jìn)行的拍攝。(D)A跟拍 B拉鏡頭 C拉攝 D 移攝163. _是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。(B)A升降拍攝 B搖攝 C推鏡頭 D 空鏡頭164. 空鏡頭又稱“_”。(C)A升降拍攝 B搖攝 C景物鏡頭 D 推鏡頭165.以下不屬于動畫特點(diǎn)的是_。(C)A夸張性 B趣味性 C現(xiàn)實(shí)性 D創(chuàng)造性166以下不屬于動畫形象分類的是_。(D)A夸張變形類 B寫實(shí)類 C符號類 D寫意類167動畫形象的創(chuàng)作定位不包括_。(A)A市場調(diào)查 B主題內(nèi)容 C受眾對象 D產(chǎn)品定位168下列不屬于動畫夸張變形的是_。(B)A整體與局部夸張 B矛盾空間 C錯位移形 D服飾道具夸張169動畫速寫中,注重_。(A)A研究、概括、表現(xiàn) B線條、概括、表現(xiàn) C研究、概括、質(zhì)感 D研究、透視、表現(xiàn)170動畫速寫把_作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。(C)A夸張變形 B線條訓(xùn)練 C研究運(yùn)動規(guī)律 D造型設(shè)計(jì)171中國動畫已經(jīng)經(jīng)歷了四個階段_。(B)A剪紙皮影動畫藝術(shù)短片動畫片 B手影皮影動畫藝術(shù)短片動畫片 C手影泥人動畫藝術(shù)短片動畫片 D手影皮影動畫片動畫藝術(shù)短片172動畫人物與電影、電視人物最大的區(qū)別是他(她)的_。(B)A夸張變形性 B虛幻性 C生活性 D娛樂性173通過壓縮與伸展表現(xiàn)出物體的_。(A)A質(zhì)感和量感 B外形與結(jié)構(gòu) C性格與態(tài)度 D空間與透視174動畫人物的_是角色動作設(shè)計(jì)的核心。(C)A造型與結(jié)構(gòu) B動作與表情 C情緒與訊息 D比例與透視175_動作在進(jìn)行時,一次一個步驟,一張一張繪制,直到整個動作結(jié)束。(D)A分解 B特寫 C重點(diǎn) D連續(xù)176從靜止?fàn)顟B(tài)開始移動的動作,需要以_的設(shè)定來完成。(A)A先慢后快 B先快后慢 C勻速 D高速177每一個主要動作之間必須完整的填進(jìn)足夠的中間畫面來使得每一個動作都會以_的感覺開始和結(jié)束。(C)A跳格 B生硬 C平滑 D錯位178以較小的運(yùn)動作為主要運(yùn)動的輔助,則這個運(yùn)動稱為_。(A)A第二動作 B第一動作 C第三動作 D第四動作179運(yùn)動是動畫中最基本和最重要的部分,而運(yùn)動最重要的是_。(D)A空間與節(jié)奏 B時間與空間 C節(jié)奏與韻律 D節(jié)奏與時間180_是動作真實(shí)性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實(shí)性。(B)A空間控制 B時間控制 C節(jié)奏控制 D動作控制181一部放映十分鐘的動畫片大約分切為_個鏡頭。(C)A50-100 B150-200 C100-200 D200-300182在計(jì)算一個鏡頭或一個動作的時間(長度)時,除了以秒為單位,還要以“_”為單位。(A)A格 B張 C分 D時1831秒=_格。(C)A10 B16 C24 D38184如果運(yùn)動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“_”。(B)A減速 B加速 C變速 D勻速185在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時間和空間(即距離)之外,還有就是兩張?jiān)嬛g的_的數(shù)量。(D)A分解動作 B連續(xù)動作 C整合動作 D中間畫186快速-突然停止,或快速-突然停止-快速,給人以_的節(jié)奏感。(A)A強(qiáng)烈 B柔和 C突然 D舒緩187場景設(shè)計(jì)中,不需要考慮的元素是_。(D)A戲的需要 B角色的需要 C氣氛的需要 D觀眾的需要188中國的第一位連環(huán)畫家是_。( )(C)A葉淺予 B徐悲鴻 C陳丹旭 D張大千189臺灣漫畫家_創(chuàng)作了東周英雄傳等外貿(mào)部歷史題材的漫畫作品。( D )A敖幼龍 B蔡志忠 C朱德庸 D鄭問190漫畫通過圖畫進(jìn)行表述,讓_居于輔助地位,有助于文化水平不高的人群閱讀。(C)A色彩 B造型 C文字 D線條1912006年2月,中國的動畫片_入選美國迪斯尼電視頻道,向全球發(fā)行。( D )A wa-wa B十五貫 C中華小子 D水果部落192中國的_地區(qū)擁有全國第一個動畫品牌藍(lán)貓,形成了較為完整的動漫產(chǎn)業(yè)體系。( D )A 北京 B長江三角洲 C珠江三角洲 D湖南193 是Flash MX唯一直接支持的二維矢量動畫設(shè)計(jì)軟件。( A )A Toon Boom Studio B Animo C Retas Pro D Maya194動畫通過_創(chuàng)作激發(fā)人們的想像。( B )A 聽覺 B 視覺 C 斑斕色彩 D 線條195_是世界上第一個漫畫制作軟件。( C )A Harmony B Opus C Comic Studio D Painter 196_是動畫語言的基本元素。( D )A 人物形象 B 色彩構(gòu)成 C 空間知覺 D 鏡頭畫面197動畫是高度依賴_的產(chǎn)業(yè)。( B )A 工業(yè)資源 B文化資源 C 自然資源 D 農(nóng)業(yè)資源198第一部全部采用數(shù)字技術(shù)制作的動畫片是 。( C )A 小美人魚 B獅子王 C 玩具總動員 D 風(fēng)中奇緣199迪斯尼公司創(chuàng)作了世界上第一部有聲動畫片 。( D )A 白雪公主 B小飛俠 C 花木蘭 D 汽船威利號200Flash制作的動畫是_ 的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。( A )A矢量格式 B 位圖格式 C都是 D 都不是201在Flash中,_ 是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。( A )A符號 B 層 C場景 D幀202 在設(shè)計(jì)動畫時應(yīng)該盡可能地減少_數(shù)量。( A )A場景 B庫符號 C 幀 D 層203 不屬于按鈕響應(yīng)動作是 _。( D )A Press B Release C Roll Out D Drag 204 增加或減少選擇的對象,可以配合鍵盤_鍵。( D )A Ctrl B Alt C Tab D Shift205 動作命令“on”的作用是_。( A )A引出觸發(fā)事件 B播放動畫 C停止動畫 D跳轉(zhuǎn)到另一幀206 用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復(fù)制到其他圖形對象上的工具是_。( B )A 橡皮工具 B 點(diǎn)滴器工具C 畫筆工具 D 鋼筆工具207 按_鍵可打開庫面板。( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】 C【F8】 D【Ctrl+F8】208 Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬性是_。( A )Aalpha Bheight Crotation D xscale209 Flash電影的默認(rèn)播放速度為_ 。( B ) 。A
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