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部分截圖昨天10:08 上傳下載附件 (315.83 KB) 這個短片的色彩很漂亮,那么進(jìn)入正題。數(shù)字色彩是由色深(位元深度bit)和色域兩部分構(gòu)成,先看色深:昨天13:22 上傳下載附件 (293.58 KB) 8位和16位比較好理解,我詳細(xì)介紹下32位。在AE里,分別對紅色方框里的數(shù)值設(shè)置如下:昨天10:59 上傳下載附件 (260.93 KB) AE在32位模式下,拾色器里的RGB數(shù)值范圍都變成了01,示范中RGB分別是1、2、3,也就是說綠色和藍(lán)色的值都增加到2倍和3倍。這時候我們“數(shù)字色彩”字的顏色憑肉眼看上去還是白色,但是施加了快速模糊濾鏡后并加大模糊值就會出現(xiàn)很神奇的效果,字出現(xiàn)了顏色而且還有白的部分是亮得有點刺眼了(這和沒有施加快速模糊前的白色不同)而且模糊數(shù)值越大越明顯,你可以把模糊數(shù)值從0到300做個關(guān)鍵幀動畫看看這神奇的效果,這就是超白。32位也是HDR格式圖片的必要保證(部分JPEG格式的偽HDR除外),32為提供了足夠大的容量來儲存HDR圖片中的光照信息。昨天11:26 上傳下載附件 (375.83 KB) 這是一張HDR照片,在PS中降低曝光值,照片中原本白的地方出現(xiàn)了藍(lán)天白云。調(diào)高曝光值,原本死黑的地方出現(xiàn)了很漂亮的天花板,是不是也很神奇。其實拍這種DHR照片也不難,分別用不同的曝光檔拍下后再到專門的HDR合成軟件里合成。下面來講數(shù)字色彩的另一個構(gòu)成部分-色域:色域(Color Gamut),就是指某種設(shè)備所能表達(dá)的顏色數(shù)量所構(gòu)成的范圍區(qū)域,即各種屏幕顯示設(shè)備、打印機(jī)或印刷設(shè)備所能表現(xiàn)的顏色范圍。在現(xiàn)實世界中,自然界中可見光譜的顏色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到的所有顏色。 我們可以把色深看作是數(shù)字色彩的容器,那么色域就是裝在這個容器里的物品種類的多與少。色深高可以使數(shù)字圖像的色彩更純厚,亮度過渡(黑白灰)更平滑;色域越廣,數(shù)字色彩的顏色種類就越多,顏色之間的過渡更自然。為了能夠直觀的表示色域這一概念,CIE國際照明協(xié)會制定了一個用于描述色域的方法:CIE-xy色度圖。在這個坐標(biāo)系中,各種顯示設(shè)備能表現(xiàn)的色域范圍用RGB三點連線組成的三角形區(qū)域來表示,三角形的面積越大,就表示這種顯示設(shè)備的色域范圍越大。昨天11:44 上傳下載附件 (36.81 KB) 下圖例出了目前幾大廠商定制的色域行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可以看出這些標(biāo)準(zhǔn)中的色彩范圍。昨天11:47 上傳下載附件 (334.07 KB) 在影視行業(yè),我們目前最常用到的色彩模式是YUV和RGB兩種,RGB模式下的色彩空間就很多了,我們常用到的是sRGB、Adobe RGB等sRGB昨天13:38 上傳下載附件 (215.21 KB) sRGB為了讓被補(bǔ)償提亮暗部顯示后的圖像質(zhì)量更好而把過多的空間分配給了暗部,這樣作為顯示的話是不錯,但是你如果在這種方式下用計算機(jī)來計算和生成一幅圖像就會對于高品質(zhì)圖像的表現(xiàn)有很大的影響,圖像的灰部細(xì)節(jié)會大量損失,因為sRGB把更多的空間分配給了暗部。(這是一種曲線的計算生成方式,稍后會講到線性的色彩計算方式)Adobe RGB是Adobe公司于1998年提出的實用性色彩空間,Adobe RGB具有更寬廣的色彩范圍,能更加真實的還原拍攝對象,記錄更多的顏色細(xì)節(jié)。 雖然Adobe RGB相比sRGB在顏色范圍上擁有很大優(yōu)勢,但因為應(yīng)用Adobe RGB作為色彩空間的輸出設(shè)備和顯示設(shè)備目前并不普及。YUV是被歐洲電視系統(tǒng)所采用的一種顏色編碼方法(屬于PAL),是PAL和SECAM模擬彩色電視制式使用的色彩空間。(更多YUV相關(guān)大家可以在網(wǎng)上查看)國際上把NTSC制式的色彩范圍定義為行業(yè)的參考標(biāo)準(zhǔn),超過NTSC 80%色彩范圍的都稱為廣色域。目前各大電視廠商都推出了高清廣色域電視機(jī),也出現(xiàn)相應(yīng)的色彩標(biāo)準(zhǔn),有HDTV 709和xvYCC。xvYCC在中高端電視機(jī)上用的更多。sRGB76% Adobe RGB98% HDTV709和YUV和sRGB差不多,xvYCC基本在100%以上。以上都是些基本概念,下面開始進(jìn)入更深一點的實質(zhì)性探討。線性色彩空間工作流程:本帖隱藏的內(nèi)容線性色彩空間工作流程(sRGB是曲線的)確切的說是匹配軟件的線性工作流程,這種流程在近幾年被廣泛應(yīng)用于電影廣告等高端項目,國外大型工作室?guī)缀醵际腔谶@種工作流程。實際我們需要物理上的正確計算只能基于線性工作流程。線性工作流程需要做的事: 非線性空間下觀看線性色彩圖片是不正常的,圖片會變暗,線性空間下觀看線性圖片才是正常的。硬件方面的顯示器必須支持線性的色彩空間,比如說支持Adobe RGB,通常這樣的顯示器都很貴(基本都是上萬元),大眾型的顯示器都只支持sRGB。如果硬件方面很難達(dá)到要求那么軟件方面就得必須達(dá)到要求,否則實施不了線性工作流程。 軟件方面分為操作系統(tǒng)和制作軟件: 1、windows操作系統(tǒng),不得不說這是個偉大的操作系統(tǒng),但是在某些專業(yè)領(lǐng)域它就顯得有點不給力,不管我怎么調(diào)系統(tǒng)的默認(rèn)色彩配置文件(非專業(yè)顯示下),顯示方面一點反映也沒有,也就是說在windows下只有sRGB色彩空間能正常工作,其他的色彩空間支持得就不怎么好了。這一點mac系統(tǒng)就好點,我選不同的系統(tǒng)色彩配置文件,顯示的顏色都會有相應(yīng)的變化,而且還可以查看各個色彩空間的顏色三維模型,還可以自定義。 在windows下可以線性工作嗎?答案是可以的,借助AE(AE可以把sRGB設(shè)置為線性,并且產(chǎn)生相應(yīng)的計算結(jié)果)個示范:昨天15:23 上傳下載附件 (216.61 KB) 例圖中,上圖打開了線性選項,下圖關(guān)閉了,同樣的8bit、sRGB色彩空間,同樣的shine特效數(shù)值沒有變,可以看出結(jié)果掃光的結(jié)果,線性的過渡自然而且細(xì)節(jié)多,非線性下的灰部細(xì)節(jié)丟失了很多。通常在非線性情況下我們會調(diào)整shine的參數(shù)來達(dá)到和上圖接近的效果,在不合理的情況下做著看起來合理的事情。 在windows下可以計算廣色域圖像嗎?目前來說我沒有完全成功過,還是借助AE來示范成功的那一部分:在AE里空白層,添加生成4顏色濾鏡,完全靠AE內(nèi)部來計算生成圖像,分別設(shè)置色彩空間為sRGB和Adobe RGB。昨天15:42 上傳下載附件 (212.09 KB) 可以看出Adobe RGB下顏色更飽和,過渡更融合。在輸出的時候選TIFF序列或者exr序列,如圖:昨天15:56 上傳下載附件 (127.52 KB) 為什么不輸出視頻格式?目前在windows下的視頻編碼都只能輸出8bit而且不支持廣色域,有專業(yè)視頻編輯卡的情況下可以輸出10bit或者12bit的視頻文件。序列圖片中tiff和exr能支持到32位和廣色域。jpeg、png、tga都只支持8位。再把輸出好的序列導(dǎo)入AE昨天16:06 上傳下載附件 (204.41 KB) 可以看出序列圖片的色彩配置文件是Adobe RGB,而且顏色也和在AE工程建立的時候是一樣的。但是,我在windows下,直接打開剛剛輸出的序列圖片發(fā)現(xiàn)顏色丟失很嚴(yán)重,就和AE工程里sRGB模式的色彩差不多。昨天16:10 上傳下載附件 (97.87 KB) 大家可以看看比較,這就是windows不給力的地方了,系統(tǒng)在顯示sRGB以外的圖像就會把多出來的那部分色彩過濾掉,如果在這種情況下你輸出視頻成片了,那么很遺憾,很多色彩信息丟失。當(dāng)然了windows系統(tǒng)完全可以勝任廣播級別的要求,因為廣播級的色彩范圍和sRGB差不多。到目前為止的以上這幾步流程中mac系統(tǒng)比windows系統(tǒng)表現(xiàn)好,系統(tǒng)可以設(shè)置成Adobe RGB模式,而且在mac系統(tǒng)下觀看由AE生成出來的序列圖和在AE工程里是一樣的。接下來的在視頻剪輯軟件里的步驟:目前,在windows平臺的剪輯軟件PR、vegas、edius等都是能支持32位的文件,但是在色域上還是和操作系統(tǒng)一樣,同樣的Adobe RGB序列圖導(dǎo)入Pr后顏色信息顯示也不全,那么在這樣的情況下調(diào)色也是一樣的,即使加了專業(yè)視頻編輯卡,用硬件編碼也頂多是12bit。在mac平臺,同樣的序列幀導(dǎo)入fc,剪輯軟件的色彩顯示正常,但如果用常規(guī)的輸出方法也是一樣成片色彩信息丟失,但有點好處就是用蘋果的ProRes編碼即使沒有專業(yè)視頻編輯卡也能輸出10bit的視頻文件。我搜集了很多這方面的資料,國外的一些有點規(guī)模的用蘋果平臺的工作室,是直接把片子通過剪輯軟件輸出到轉(zhuǎn)磁設(shè)備上。這道理和我們在電視上看電影大片一樣的,不是說廣播系統(tǒng)色彩范圍小嗎?怎么看用膠片拍的電影還是和在影院里看的差不多?這其實前面就提到過了,數(shù)字色彩的關(guān)鍵是在計算和生成上。膠片是轉(zhuǎn)過磁再拿來廣播,也就是說膠片上的色彩信息壓縮到8位的sRGB空間里,這和在windows中把多出來的色彩信息過濾掉不一樣。那么我們在網(wǎng)絡(luò)上看的sRGB空間下的電影大片也是一樣的道理,既能看到和影院里差不多的色彩效果,還能廣泛地傳播??磥韜indows和mac也沒有完美的解決方案,那么我把目光放到了電影級的inferno和avid上,在一次很好的機(jī)會上用到了inferno系統(tǒng)來制作片子,附上視頻截圖:這個片子當(dāng)時是租的red one配上廣色域模塊,正好有個朋友配了臺1萬多的pc機(jī)(沒有專業(yè)視頻編輯卡)裝上了inferno系統(tǒng),視頻素材進(jìn)了系統(tǒng)顏色信息幾乎沒有損失,成片時先輸出為inferno默認(rèn)的視頻格式,然后再轉(zhuǎn)成sRGB色彩模式下的WMV視頻格式,基本上也沒有損失多少色彩信息,而且拿到廣播里放也是安全的。昨天18:12 上傳下載附件 (89.19 KB) 昨天18:11 上傳下載附件 (84.92 KB) 昨天18:10 上傳下載附件 (91.76 KB) 昨天18:10 上傳下載附件 (69.88 KB) 同樣還有個項目,也是用red one加廣色域模塊拍攝,但是片子是在windows下剪輯的,結(jié)果片子截圖:昨天18:23 上傳下載附件 (58.63 KB) 昨天18:23 上傳下載附件 (57.76 KB) 昨天18:22 上傳下載附件 (68.59 KB) 昨天18:21 上傳下載附件 (59.94 KB) 小結(jié)一下,如果我們在制作一個片子的時候都是按照這樣的高標(biāo)準(zhǔn)來做無疑是會增加一定的成本,特別是16位下在AE里做項目機(jī)器的負(fù)荷還是比較大的。這樣的片子在影院放那沒得話說,如果要在電視臺放那還得把成片作相應(yīng)的色彩空間換算和壓縮色彩,這樣色偏差異不明顯。 目前的單反相機(jī)都配了sRGB和Adobe RGB兩種色彩空間,后者的色彩還原已經(jīng)非常接近膠片了。但如果你后期調(diào)整片子是在windows下的話還是建議用sRGB,用Adobe RGB的話在windows里會偏灰,而且細(xì)節(jié)看上去明顯不夠。如果你后期用蘋果的話,那就用Adobe RGB,照片格式用raw,這格式支持廣色域并能記錄更多的曝光信息。這樣可以讓你的照片色彩更上一個臺階,然后通過mac系統(tǒng)的colorsync把照片轉(zhuǎn)換成sRGB色彩空間,這樣你的照片在絕大多數(shù)地方顯示都是正確的而且色彩都是高品質(zhì)的。我認(rèn)識的幾個膠片時代的老攝影師,現(xiàn)在都還在用膠片拍照,他數(shù)碼相機(jī)也有,但他說數(shù)碼相機(jī)的色彩還是達(dá)不到膠片的,我想造成這樣的原因大家應(yīng)該很清楚了吧。 對于數(shù)字?jǐn)z像機(jī)和數(shù)字?jǐn)z影機(jī)再補(bǔ)充一點,大多攝像機(jī)都是YUV的色彩模式,目前最頂*級的Y:U:V是4:4:4。sony出了一款頂*級的攝像機(jī)sony F35,色彩模式是10bit RGB 4:4:4.除了磁帶方式記錄的機(jī)器,其視頻格式主流的是MPEG2/4和H264。這些編碼只支持8bit sRGB。 數(shù)字?jǐn)z影機(jī)目前最常見的是ARRI和red one。兩者都是RGB 4:4:4,10bit以上。ARRI視頻格式是蘋果ProRes編碼的影像文件,可以選擇ProRes4444,ProRes422HQ,ProRes422LT, ProRes proxy等格式。ProRes非常優(yōu)秀,編輯過程中

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