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文檔簡介

1. 實驗4 3ds Max建模1實驗目的通過本實驗的學習,使學生掌握利用軟件開發(fā)工具3d max進行三維模型的創(chuàng)建,以及掌握3d Max軟件的基本操作方法。2實驗環(huán)境Windows10操作系統(tǒng)、3ds Max20143實驗內(nèi)容(1) 利用 3DSMAX三維創(chuàng)建命令創(chuàng)建三維模型。 (2) 在 3DSMAX利用二維平面圖創(chuàng)建三維模型。 (3)導入其他三維軟件工具創(chuàng)建的三維模型。 4實驗步驟(1) 創(chuàng)建地面創(chuàng)建標準基本體平面,長度240,寬度160。如圖 41、圖 42所示:圖 11 地面圖 12 地面參數(shù)(2) 創(chuàng)建墻 圖 13 效果圖及參數(shù)創(chuàng)建擴展基本體 L-Ext (參數(shù)如右圖),效果圖及參數(shù)如 圖 13所示(3) 創(chuàng)建天花板圖 14 天花板示意圖及參數(shù)步驟同創(chuàng)建地板,參數(shù)只是將地板參數(shù)的z改為100,如圖 14所示:(4) 創(chuàng)建床板創(chuàng)建擴展基本體切角長方體,參數(shù)如圖 45所示。圖 15 床板示意圖及參數(shù)(5) 創(chuàng)建床頭創(chuàng)建擴展基本體切角圓柱體,(邊數(shù) 24 以上),如圖 46所示:圖 16 床頭示意圖和參數(shù)點擊圓柱體旋轉(zhuǎn) y軸旋轉(zhuǎn)90度,如圖 47所示: 圖 17 參數(shù)圖 18點擊圓柱體,按Alt+A將床板與床頭對其(鼠標選中床頭,按Alt+A再選中床板),分別依次選擇x軸方向最小對最大,y和z軸方向中心對中心如圖 49、圖 18所示圖 19床頭示意圖及參數(shù)(6) 創(chuàng)建床頭柜創(chuàng)建擴展基本體切角長方體,參數(shù)如圖 410所示:圖 110 切角長方體及參數(shù)圖 111 對齊圖床頭柜與床板進行對齊: X軸最大對最大, Y軸最大對最小,Z軸最小對最小,如圖 111所示:再增加一個床頭柜放在床的另一邊,對齊操作類似上一步自行完成將新繪制的兩個床頭柜附加到床組合中:選中兩個床頭柜、床頭、床板組成組。圖 112示意圖選擇捕捉開關(guān)右鍵點擊點選邊捕捉打開捕捉開關(guān)( S)頂視圖或前視圖將床組合 移至墻角,如果此時 Y軸或 Z 軸方向位置變動,再以 Alt+A 的方式對齊一下,如圖 112所示。(7) 創(chuàng)建沙發(fā)1) 創(chuàng)建坐墊,選擇【創(chuàng)建】命令面板中【擴展基本體】【切角長方體】,打開【鍵盤輸入】卷展欄,輸入?yún)?shù):長度24,寬度30,高度8,圓角3,點擊創(chuàng)建。2) 創(chuàng)建扶手,選擇頂視圖,選擇【創(chuàng)建】命令面板中【擴展基本體】【切角長方體】,打開【鍵盤輸入】卷展欄,輸入?yún)?shù):長度20,寬度10,高度3,圓角3,分段參數(shù)如下。圖4- 13 分段參數(shù)3) 創(chuàng)建靠背,選擇頂視圖,【切角長方體】,打開【鍵盤輸入】卷展欄,輸入?yún)?shù):長度6,寬度30,高度20,圓角3,分段參數(shù)如下。 圖4- 14 分段參數(shù)4) 調(diào)整位置 圖4- 15 位置調(diào)整圖5) 創(chuàng)建底座,選擇頂視圖,【切角長方體】,鍵盤輸入,長度24,寬度30,高度3,圓角3,6) 創(chuàng)建沙發(fā)腿,創(chuàng)建【標準基本體】【圓柱體】,半徑1.5,高度4,并另外克隆出3個(點擊右鍵,選擇克隆),調(diào)整位置如圖:圖4- 16 沙發(fā)腿調(diào)整圖7) 調(diào)整靠背形狀,點擊【修改】圖標,再選擇下拉菜單中的【FFD4x4x4修改器】,選擇控制點,在左視圖中調(diào)整靠椅的形狀,注意用鼠標一次框選中選擇一行控制點,一起拖動。調(diào)整如圖圖4- 17 靠背調(diào)整圖8) 在前視圖中,調(diào)整扶手,步驟同上,調(diào)整后如圖左,選擇【工具】中的【鏡像】并設置如圖右圖4- 18 扶手調(diào)整圖9) 將沙發(fā)的各部件成組,移至房間里,有興趣自行完成桌子、衣柜、窗戶等房間設施的制作和擺放。圖4- 19成果圖5.實驗5 3ds Max動畫1實驗目的(1)了解3ds max 的材質(zhì)編輯器的設置與使用方法,掌握自定義材質(zhì)的步驟(2)了解3ds max 對對象進行渲染的各種方法與技巧,熟練地為對象應用各種貼圖。(3)了解簡易動畫的制作2實驗內(nèi)容創(chuàng)建地球和月球模型設置雙面不透明貼圖材質(zhì),并產(chǎn)生地球自轉(zhuǎn)以及月球公轉(zhuǎn)動畫。3實驗環(huán)境Window10操作系統(tǒng)、3ds max2014 軟件4實驗步驟實驗前準備:網(wǎng)上下載地球貼圖圖片(不唯一),命名為earth.jpg圖4- 2 “earth.jpg”圖片示例圖4- 3 地球模型構(gòu)建(1)地球模型創(chuàng)建在頂視口創(chuàng)建兩個球體,球體1“半徑”為138、“分段”為24,球體2“半徑”為140,“分段”為64,為別作為地球模型的內(nèi)心圓和外心圓。圖4- 4內(nèi)心圓材質(zhì)編輯參數(shù)(2)地球模型材質(zhì)設置j內(nèi)部球體(金屬網(wǎng)狀):打開材質(zhì)編輯器(選擇球體按快捷鍵M)選擇一個樣本球,并將樣本球拖拉賦值到球體1,該材質(zhì)球的參數(shù)設置如圖4-3所示,“漫反射”顏色的紅綠藍(11,46,110)。圖4- 5模型創(chuàng)建完成示例圖4-4 外部球參數(shù)設置外部球體(雙面不透明):選擇材質(zhì)編輯器里面的另一個樣本球,并將其賦給球體2,單擊“standard”按鈕,再雙擊“雙面”材質(zhì);單擊正面材質(zhì)這一項,進行材質(zhì)正面的參數(shù)設置,參數(shù)設置如下圖4-4所示,“漫反射”顏色的紅綠藍(139,175,240)。將材質(zhì)編輯器下面的“貼圖”卷展欄展開,單擊“不透明度”右側(cè)貼圖類型的按鈕,再雙擊“位圖”,選擇路徑選中剛才下載的地球圖片“earth.jpg”為球體2貼圖;返回基本參數(shù)卷展欄,鼠標將“不透明度”的貼圖拖動到“光澤度”上釋放,選擇“復制”方式,如圖4-6;圖4- 7 背面參數(shù)設置圖4- 6貼圖復制返回上一級(下拉欄選擇02-Default),將“正面材質(zhì)”的材質(zhì)拖動到“背面材質(zhì)”上釋放,選擇“復制”方式;點擊進去修改背面材質(zhì)的參數(shù),將“高光級別”改為0,“光澤度”改為10,“漫反射”顏色的紅綠藍改為(70,60,147),如圖4-7。Alt+A將內(nèi)心球1和外心球2中心對其,構(gòu)成同心球,菜單欄選擇快速渲染,效果如下。圖4- 8 渲染效果圖(3)地球自轉(zhuǎn)實現(xiàn)圖4- 9運動旋轉(zhuǎn) 點擊運動按鈕,如圖4-9所示,將指定控制器的參數(shù)選擇旋轉(zhuǎn):EulerXYZ,PRS參數(shù)選擇旋轉(zhuǎn),Euler參數(shù)的旋轉(zhuǎn)軸設置為Z軸,如圖4-10所示。圖4- 10 PRS參數(shù)將下方的時間滑塊拖至0處(如果處于0處則不用操作),設置關(guān)鍵點信息如下左圖所示,然后點擊屏幕下方的設置關(guān)鍵點按鈕,接著拖動時間滑塊至100處,參數(shù)設置如下中所示。 圖4- 11設置關(guān)鍵點 點擊渲染設置,選擇活動時間段選項,如上右所示,找到下面渲染輸出的文件按鈕,設置一個生成動畫的存儲路徑,命名文件,選擇avi格式,點擊渲染,就可以在該路徑下查看生成的地球自轉(zhuǎn)動畫了。(4)月球模型制作網(wǎng)上下載月球貼圖,命名為 “moon.Jpg”。圖4- 12 moon.jpg圖4- 13 月球材質(zhì)編輯器參數(shù)創(chuàng)建一個球體3,半徑設為80(比地球模型小就行),打開材質(zhì)編輯器(選擇該球體按快捷鍵M)選擇一個新的樣本球,并將樣本球拖拉賦值到球體3上。在漫反射后面貼上下載的圖片,自發(fā)光選項里面選擇與月光相近的顏色,下圖數(shù)據(jù)僅供參考,然后材質(zhì)編輯器下面的“貼圖”卷展欄展開,將漫反射顏色后面的貼圖拖拉到凹凸選項后面的貼圖按鈕上,選擇復制。(5)月球環(huán)繞地球?qū)崿F(xiàn)在頂視圖中,點擊創(chuàng)建圖形圓,在地球球心出畫出一個同心圓作為月球環(huán)繞的軌道,選中月球球體,點擊運動按鈕,參數(shù)選擇位置,再點擊指定控制器,選擇路徑約束選項,如圖4-14。圖4- 14 月球指定控制器參數(shù)設定圖4- 1

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