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文檔簡介
模型專攻部分時間模塊課程內(nèi)容案例實踐第1周過渡期總結(jié)過去問題 了解最基本的幾種建模方式,通第一遍基礎命令前階段流程后個人作品制作,補充了解常用Polygon命令第2周前階段流程結(jié)束后團隊靜幀項目第3周NURBS專攻工業(yè)類path建模與無縫建模深入解析NURBS中常見用法,完成甲克蟲工業(yè)級建模實例第4周細分專攻細分建模學習subdive sufaces菜單的用法學習細分命令戰(zhàn)斗機建模實例第5周藝術修養(yǎng)人體結(jié)構(gòu)與基礎藝術素養(yǎng)課針對藝術功底薄弱群體,分析講解藝用解剖圖,了解人體結(jié)構(gòu)對模型制作的關鍵性作用第6周polygon人體建模利用polygon建模制作 人體的頭部,軀干,手腳,頭發(fā)的制作了解藝用人體解剖學(頭部),動畫布線要求,理解人體結(jié)構(gòu),掌握基本布線男人頭步驟講解第7周藝用人體解剖學(身體)實戰(zhàn)應用,學習男人軀干制作第8周學習身體其他部位如手、頭發(fā)、衣服的制作,并完成各部位拼接第9周制作最終幻想電影級別精細人體模型第10周角色表情體制作表情目標體制作blend shape融合變形的應用了解表情在動畫中的作用及制作原理,完成一套卡通角色表情制作第11周UV理論場景以及角色UV分割原理及用法了解Uvset原理,多種投射方式,完成場景模型的UV分割熟悉unfoud3d的用法,完成角色模型的UV分割第12周貼圖繪制利用二維軟件繪制角色貼圖收悉PS軟件,初步學習卡通角色皮膚材質(zhì)畫法講解第13周燈光技術照明原理及各種燈光的屬性與布光方法了解燈光基本屬性,燈光理論,以及燈光對整個環(huán)境的影響學習燈光的高光和其他屬性,熟悉各種燈光特點,運用各種燈光進行簡單場景打光了解燈光特效 燈光輝光 燈光霧在動畫中的應用第14周學習生產(chǎn)中常見布光方式:三點照明法布光實訓,燈光陣列,了解全局光的分布,學習大型場景布光方法燈光在場景中的作用,反光板的打法等理論知識第15周項目專攻項目通過團隊項目對之前所學的知識進行整合第16周第17周材質(zhì)專攻各種類別的材質(zhì)制作方法如:金屬,玻璃,角色,雙面,水墨,3s材質(zhì),層材質(zhì)實例初步認識節(jié)點的含義與原理,學習普通節(jié)點連接學習玻璃材質(zhì)的制作原理,完成玻璃器皿制作學習金屬材質(zhì)的制作原理,完成金屬器皿制作第18周學習雙面與卡通材質(zhì)的制作原理,完成卡通人物制作學習利用PS手繪紋理貼圖,完成卡通場景材質(zhì)制作了解國畫的基本分類與技法,學習利用節(jié)點制作水墨人物,樹木,花鳥的材質(zhì)效果第19周渲染專攻常用渲染方式如software渲染 mentalray渲染詳解熟悉幾種渲染方式的效果,與基本分層設置深入了解M光線追蹤渲染,完成室內(nèi)渲染練習深入學習先進的mental ray渲染方式,并進行照片級渲染練習第20周ZBrush用ZB雕刻工具制作高精度模型,以及用ZB繪制貼圖了解Zbrush的強大功能及應用范圍學習制作超高精度電影級模型雕刻建模方法學習利用Zbrush繪作比較復雜的無縫貼圖,完成高精度模型材質(zhì)渲染綜合運用時間模塊課程內(nèi)容案例實踐第1周綜合運用案例制作一水墨專題工筆荷花的制作第2周案例制作二寫實人體材質(zhì)制作角色的3S材質(zhì)與貼圖繪制第3周案例制作三游戲模型制作制作游戲人物與場景第4周案例制作四商業(yè)項目提案提高團隊與個人的資源整合能力以及管理、協(xié)作能力,自擬項目,進行項目提案動畫專攻部分時間模塊課程內(nèi)容實例實踐第1-2周過渡溫故而知新,并系統(tǒng)的了解動畫的相關命令完善變形金剛動畫,總結(jié)之前所學習的知識,對下一階段的學習做好鋪墊第3周動畫解析動畫簡介了解動畫電影的靈魂與核心,并分析Tom and Jerry、變形金剛的動作流程精彩角色動畫設計理解角色動畫制作原理,用所提供的綁定好的角色,發(fā)揮創(chuàng)意,制作一段角色動畫動作解析針對自己所作的動畫,分析不同類型的動作,理解各種動作的運動規(guī)律第4周設置腿部的設置用驅(qū)動關鍵幀或打組的方法完成角色腿部的設置軀干及脊椎的設置理解人體的基本結(jié)構(gòu),掌握卡通角色的軀干設置,及運用樣條IK解決脊椎的運動手臂及手指的設置卡通角色的手臂及手指設置第5周表情的設置通過Blendshape完成卡通角色的表情設置骨骼的縮放運用節(jié)點或MEL語言來制作骨骼的縮放尾巴的設置運用毛發(fā)解決馬尾巴的設置第6周四足動物的設置馬的骨骼創(chuàng)建及蒙皮、權(quán)重繪制及馬的設置魚類動物的設置了解魚類動物的結(jié)構(gòu),并根據(jù)結(jié)構(gòu)完成魚的骨骼設置飛行類動物的設置牧笛中鳥的設置及荷塘月色中魚的設置第7周間接蒙皮的使用間接蒙皮的使用,運用包裹來給復雜的角色進行蒙皮及權(quán)重繪制肌肉系統(tǒng)掌握肌肉系統(tǒng)的創(chuàng)建及使用方法第8周二維動畫原理二三維動畫制作流程和動畫前期制作理論知識了解二三維動畫制作流程及二三維動畫的關系和分鏡頭畫面臺本、角色造型和人物性格、鏡頭畫面、設計稿,以經(jīng)典短片為例,分析二三維流程和動畫片金猴降妖分鏡、寶蓮燈角色分析、畢業(yè)短片前期制作鏡頭語言及畫面構(gòu)圖掌握鏡頭的基本概念、鏡頭組接的一般規(guī)律和方法、景別、鏡頭的攝法、畫面構(gòu)圖的方法及技巧,以經(jīng)典迪斯尼動畫片鏡頭及構(gòu)圖分析,學習如何用鏡頭感染觀眾運動規(guī)律解析二足、四足、飛禽等不同角色的運動規(guī)律第9周三維動畫Pose and Timing學習造型藝術以及肢體語言,用提供的模型擺出能體現(xiàn)各種性格特征的Pose,并把握Pose之間的時間間隔,掌握動畫節(jié)奏走路與個性走路結(jié)合動畫理論,實際操作,把二維動畫理論運用到三維動畫中,制作角色走路動畫第10周跑步與個性跑步結(jié)合動畫理論,實際操作,把二維動畫理論運用到三維動畫中,制作角色跑步動畫第11周跳躍動畫掌握角色跳躍的基本特征,制作一段跳躍動畫布袋動畫了解布袋的動畫規(guī)律,制作一端布袋的表演動畫動畫表演親身表演,鍛煉角色表演的設計思維,如何結(jié)合動畫規(guī)律來表現(xiàn)動畫中的表演規(guī)則第12周單人表演學會結(jié)合動畫規(guī)律來制作動畫,注意動畫的時間與節(jié)奏以及曲線的編輯技巧。學會用肢體語言來表現(xiàn)角色的情感,并賦予角色以生命力第13周表情、口型動畫掌握表情與口型動畫的調(diào)節(jié)方法與技巧,制作一段表情與口型動畫第14周四足動物的動畫了解四足動物的運動特征,完成馬的走路實例操作項目流程管理學會動畫Layout的運用、三維故事版的制作,了解項目制作流程,及項目中需要注意的問題第15-16周專攻項目通過團隊項目對之前所學的知識進行整合第17周雙(多)人表演把之前學過的知識整合進去,并學會角色表演時的互動和影響,掌握雙(多)人表演技巧第17-18周舞蹈(打斗)表演熟悉舞蹈(打斗)動作的規(guī)律,給角色制作舞蹈(打斗)動畫第19周二足角色與四足角色的結(jié)合動作結(jié)合運動規(guī)律,制作二足角色與四足角色相配合的動作,參照皮克斯、夢工廠等工作室的片子,制作出電影級別的動畫第20周個人精品制作個人DEMO的制作綜合運用時間模塊課程內(nèi)容實例實踐第1周綜合運用案例制作一武打動作表演理解武打動作的規(guī)律,臨摹動畫電影功夫熊貓中的多人武打鏡頭片段第2周案例制作二擬人化動物表演理解動物角色的擬人化藝術,結(jié)合動畫規(guī)律以及動畫電影制作出帶有對白的擬人化的美式風格的動畫第3周案例制作三游戲動畫制作理解游戲中動畫制作的要點,設計一段游戲角色動畫第4周案例制作四商業(yè)項目提案提高團隊與個人的資源整合能力以及管理、協(xié)作能力,自擬項目,進行項目提案后期專攻部分時間模塊課程內(nèi)容實例實踐第1周過渡期總結(jié)合成的基本理論,理清二維、三維在制作過程中的關系,以及兩者應該何時應用,初步了解三維制作及其后期轉(zhuǎn)二維圖像的過程Paint Effects三維簡單案例制作第2周結(jié)合基礎所學和合成理論穿插渲染設置的講解第3周粒子剛體柔體粒子系統(tǒng)Particles,粒子創(chuàng)建方式,發(fā)射器類型,粒子類型用粒子工具模擬太空星系粒子屬性,從物體發(fā)射,動力學權(quán)重,粒子生命模式用動力學結(jié)合粒子制作流星力場與粒子,每粒子的顏色和透明度添加通過粒子的屬性的調(diào)節(jié)模擬導彈尾煙第4周粒子碰撞,碰撞事件,碰撞的摩擦力和彈力等屬性的調(diào)整通過碰撞模擬下雨和雨滴落地面時的效果粒子替代(及目標體),替代創(chuàng)建,目標體權(quán)重,隨機替代利用魚的模型的和粒子組合制作魚群的效果每粒子屬性添加,每粒子屬性控制,漸變貼圖控制用粒子和每粒子的屬性控制模擬氣體泄漏第5周剛體創(chuàng)建,剛體屬性,主被動剛體之間的關系,動力學屬性用剛體模擬保齡球和球瓶的效果剛體約束、釘、銷、鏈、彈簧、阻礙約束利用約束和剛體制作聯(lián)動裝置剛體與粒子結(jié)合,以及二者的緩存創(chuàng)建通過剛體和粒子的屬性調(diào)節(jié)模仿完整的爆炸過程第6周柔體創(chuàng)建,屬性及權(quán)重繪制用柔體制作氣球柔體與場結(jié)合,如何用場控制柔體通用柔體的控制制作地上腳印的效果柔體與表達式,表達式屬性的添加通過表達式模擬起伏的海面第7周毛發(fā)布料shave的簡介和基本屬性用Shave的基本工具進行短發(fā)制作多種shave的創(chuàng)建,Shave屬性和動力學應用制作能飄動的長發(fā)根據(jù)貼圖控制毛發(fā)的疏密長短等屬性用Shave控制動物身體毛發(fā)各部位顏色的不同,和各部份毛發(fā)多少 的不同第8周Hair頭發(fā)系統(tǒng),Hair頭發(fā)系統(tǒng)屬性用Hair系統(tǒng)制作頭發(fā)Fur皮毛的制作及屬性用Fur制作毛發(fā)或草坪Hair頭發(fā)系統(tǒng)和Fur皮毛系統(tǒng)的相互應用和動力學曲線、約束、碰撞用Hair和Fut結(jié)合制作復雜的發(fā)型第9周布料簡介,創(chuàng)建,修改解算器屬性 用面料系統(tǒng)模擬現(xiàn)實中的布料效果布料屬性,動力學和約束對面料的控制 用場和約束模擬窗簾 拉鎖的效果布料的貼圖控制用布料制作帶有動畫的角色身上的連衣裙第10周第流體認識Maya流體,容器的創(chuàng)建,流體的創(chuàng)建方法,以及基本屬性的調(diào)節(jié)掌握制作煙的效果理解Textures屬性制作非動態(tài)的流體效果 密度 溫度 燃料等概念的理解,動態(tài)流體的創(chuàng)建方法制作各種效果的云制作爆炸、火、巖漿等效果海洋、池塘的創(chuàng)建及屬性調(diào)節(jié),oceanShader材質(zhì)制作船在海洋上行駛的效果,拖尾效果,物體的飄動與粒子結(jié)合制作水花第11周RealFlow與Maya的借口安裝,流體基本發(fā)射器屬性,Mesh基本屬性掌握RealFlow制作流體的基本方法,制作倒水的效果潮濕貼圖的創(chuàng)建,剛體動畫以及屬性 RealFlow輔助器 發(fā)射器,各種液體材質(zhì)的調(diào)解及渲染用潮濕貼圖的用法,各種輔助器,發(fā)射器模擬液體形成各種形狀及走廊大水RealFlow海洋船舶在海上行駛的拖尾效果,物體在海上的飄動效果第12周AEAE層、動畫的概念,掌握AE中層的控制和運動,并能應用到作品中用層動畫制作一個有主題的短片AE自帶基礎濾鏡運用,扭曲、生成、顏色校正、音頻、模糊銳化、噪波紋理、轉(zhuǎn)場、模擬等基礎濾鏡的應用自己設計用必要的濾鏡做出一個短片AE高級濾鏡綜合運用,3DStroke、層動畫、屬性K幀和3DCamera模仿一個以3DStoke為主的短片第13周AE粒子系統(tǒng)、Trapcode Particle設計或模仿以粒子為主的短片AE的三維功能、AE與三維素材的結(jié)合運用,三維層、燈光、攝像機,Z通道、Alpha通道等概念模仿或設計三維素材和AE相結(jié)合的短片AE中實拍素材的摳像、實拍的簡單理論和具體操作概念講解,實物攝像機簡單操作、拍攝素材應注意的基本事項、鏡頭的簡單運用實拍一段素材,結(jié)合之前所學知識,設計制作有趣的短片第14周AE中運動鏡頭實拍素材的追蹤,運動鏡頭拍攝素材的注意事項實拍一段運動較明顯的素材在AE中加入自己制作的其它元素作成短片AE與實拍素材結(jié)合的綜合運用,實拍素材制作、實拍畫面校色、實拍畫面與其它素材層疊加實拍素材的處理制作或加入其它元素合成一個短片AE中實拍素材與三維素材的合成并在AE中最后處理輸出實拍素材與三維制作的素材結(jié)合的短片第15-16周專攻項目通過團隊項目對之前所學的知識進行整合第17周FusionFusion軟件簡介、主要界面簡介,工作方式,工作流和基礎節(jié)點簡單的二維素材應用案例Fusion粒子系統(tǒng)、Fusion粒子節(jié)點的應用基于Fusion粒子節(jié)點的案例Fusion 3D節(jié)點的應用,燈光、3D層、創(chuàng)建3D簡單模型等Fusion自身三維制作和將二維素材在三維空間中合成的案例第18周Fusion外部節(jié)點SpeedSix、Krokodove等第三方插件和Fusion中AE節(jié)點的應用利用各種插件模仿或設計一個精彩的短片F(xiàn)usion表達式的應用,表達式的原理、書寫方式和對素材的控制應用用表達式控制一些簡單的二維素材或?qū)傩缘陌咐鼺usion與三維素材或?qū)嵟乃夭牡慕Y(jié)合,實拍素材的追蹤定位及最后的合成素材的輸出追蹤節(jié)點、導入導出節(jié)點、以及其它節(jié)點完整短片案例第19周追蹤摳像攝像機反求Boujou,boujou導入、添加目標物體、校軸、輸出等實拍素材進行boujou解算,求出空間點Boujou與Maya的綜合運用,進一步學習高
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