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文檔簡介
物簡筆畫的畫法 1、人體的結構與比例 2、人物直立的畫法 3、人物動態(tài)的畫法 4、大動態(tài)人物的畫法 5、著衣人物的畫法 6、人物頭像的畫法 人物是教學中常用的一種形象,如何能寥寥幾筆就把一個鮮活的形象畫出來呢?必須先了解以下五個方面。 一、人體的結構與比例 人體分為四大部分:頭、身子、上肢、下肢。在簡筆畫中則用一個圓圈、幾條直線便概括了。 人體的比例 (注意:站七坐五盤三半,同時畫幾種姿勢要注意相互間的比例。) (1)成年人比例。一般以頭為標準,把全身的高度和頭做比較,全身約為七個頭高。軀干約為兩個半頭。兩臂左右平伸時,兩手距離等于全身高度。手臂下垂體旁時,手指到大腿中段。 (2)小孩的比例和性別。小孩的頭略大,四肢、軀干均縮短,兩三歲為四個頭高,四五歲為五個頭高。在簡筆畫中男女區(qū)別主要在頭發(fā)和衣服。 二、人物直立的畫法 注意:直立人物正面、側(cè)面、背面各具特點,要細心觀察、刻畫。 正面五官、四肢、衣領、衣袋 側(cè)面發(fā)型、足尖、鼻尖 背面發(fā)型、服飾、足 三、人物動態(tài)的畫法 人體動態(tài)千變?nèi)f化,作畫時要清楚確定某一具體動作,想得越細畫起來越容易。 注意:同一條件不同姿勢,不同條件不同姿勢更不同。四肢動作不同,重心、支點、高度各不同。理解動態(tài)便可畫出各種動作。 1、運動的規(guī)律 注意:從腰關節(jié)先下筆。人的運動是在脊柱作用下頭、胸、腹的伸屈、側(cè)彎、旋轉(zhuǎn),其次才是四肢與之協(xié)調(diào)的擺動。畫動態(tài)要掌握它的規(guī)律,要抓住兩點: 腰運動的方向,關鍵。 關節(jié)運動局限,能動點。 注意:畫人的關節(jié)不能隨心所欲,要注意能動點與比例。 2、運動的類型 畫人物動態(tài)要注意重心,人的運動是在平衡與不平衡中進行的,走路時甩手的動作時頭、身、手、腳的姿勢都起平衡中心作用。 重心重量中心(臍下) 重心線通過人體重心向地面引的垂線 支撐面支撐人體的面積 注意:人體的平衡與失重,是重心與支撐面的關系,重心線在支撐面內(nèi),重心平衡,在支撐面外,就失重。 四、大動態(tài)人物的畫法 抓住動作的大形大勢,捕捉最強烈的第一印象,運用動態(tài)線畫好人物動態(tài)。 1、動態(tài)線 體現(xiàn)動態(tài)特征的輪廓與結構的線條。一般指頭頸、軀干、有力的腿所形成的動態(tài)主線。動態(tài)的變化可分垂線、水平、傾斜、彎曲、曲折以及透視縮短,這些變化體現(xiàn)了人的各種動態(tài)。 注意:要選動作比較好表現(xiàn)的角度,動態(tài)的始與終特征較強. 2、如何抓住動態(tài)線 A、抓住大形大勢外形最明顯之處。記住這幾局口訣,有助你畫好動態(tài):彎腰抓背曲線;坐姿抓頭頸手;奔走抓四肢;正勢抓頭;行立從肩;側(cè)勢抓腰;臥起胸腹。 B、抓關鍵的動態(tài)線 人體運動時,外形的曲直變化很多,要抓住大形大勢,注意運動方向,抓住由頭頸、軀干直到有力的腿所形成的動態(tài)主線(即動態(tài)線)。抓住了動態(tài)線,動態(tài)特征就強。 注意:要強化動態(tài)特征,抓關鍵部位,彎畫得更彎,斜畫得更斜。 蹲、彎腰背部曲線 看書、學習頭、頸、肩 奔走四肢 站頭 3、幾種常見的動態(tài)特征 坐靜態(tài)動作,關鍵部位在頭與手的變化 走單、雙支撐交替進行,手腳擺動方向相反,重心重復變化,步距和手擺動幅度大小與速度有關。 跑單支撐狀態(tài),重心向前,身體向前,速度越快步距越大,手擺動幅度越大。 人的動態(tài)瞬息萬變,牽一發(fā)而動全身,要認真分析,理解地畫。 注意:不同年齡、身份、心情,走姿、站姿各異,要細心觀察生活才能畫得生動。 練習:對照人物圖片,試用線條畫出人物的基本動態(tài) 范例: 五、著衣任務的畫法 1、要注意人體的體型特征 男性肩寬,體型呈 形,女性髖大,可用 +m 形 注意:人穿者不同的服飾,體型會呈現(xiàn)不同的集合形,要注意抓住基本形刻畫。 2、職業(yè)與民族任務的畫法 不同職業(yè)、民族的服飾各有特點,服飾要幾何化。還可抓住習慣動作與道具來強化特征。 注意:畫民族人物,服飾與動態(tài)是關鍵。 六、人物頭像的畫法 不同的臉形可用不同的幾何形表現(xiàn),加上適當?shù)闹薄⒒?、曲線便市各具特點的眾生相了。 1、人物表情畫法 (參考圖庫) 人的表情,眼睛與嘴的變化是關鍵。 2、各種發(fā)型的畫法 發(fā)型不同,人的外貌與氣質(zhì)都不同?;【€是最佳的選擇,切忌繁瑣。 3、人物五官的畫法 人的五官是對稱長的,要畫好五官的比例透視要抓住兩條線: 中心線通過眉間、鼻頭的垂直線。 水平線連接雙眼的水平線。 這兩條線俗稱“十字線”。利用“十字線”可以畫好五官在不同角度時的透視變化。 練習:臨摹或畫出三種以上不同職業(yè)或少數(shù)民族的人物人物的動態(tài)最主要的部分是對骨的了解,我們不需要太詳細的資料,幾根線條足以。這里我設計一個龍和為佳打斗情景,正派和反派的動作狀態(tài)基本是靠脊椎的收縮來表現(xiàn)。骨設計好以后,檢查透視的情況下線條的長短一致,每個關節(jié)球體控制的2條線要有彈性,收放適度。之后添加肌肉,這里暫時不考慮服裝。(服裝始終是穿在身上的,如果肌肉表現(xiàn)不好,過早畫服裝反而會破壞畫面)最后添加輪廓線條,黑色的地方用動態(tài)速度線填滿,以及暗面。這里要注意所有的線條方向保持一致。上陰影對于人物的陰影我們不用考慮的太過復雜,把人物想象成簡單的幾何體,給一個定點光源即可。這里我把光源設計在反面角色的頭頂后方。改變色調(diào),加一些自己喜歡的顏色。人走路的基礎規(guī)律是:左右二腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提步。其中我們要掌握的二個基本要素:1、掌握膝關節(jié)、踝關節(jié)為活動中點。2、走路動作中跨步的腿,從離地到落地為一弧形運動線下面以右腳起步為準,交替左、右腳走路12步動作分解。1、右腳起步 磁盤陣列(Disk Array)原理腿中心藍線為運動勢向,圓圈為各關節(jié)(ps:我使用一只腳,略做修改為二腳,左,右腳繪畫問題不在此討論范圍內(nèi))02、繼續(xù)第2幀動作。動作變化見下圖1)運動勢向的改變(腿中藍線)2)膝蓋a點距離縮短3)踝關節(jié)b間角度、右踝關節(jié)與地面角度發(fā)生改變第1動作與第2動作比較:繪畫中的注意事項:走路過程中,“腳”的調(diào)整可以通過(flash)“任意變形”工具改變角度的變化。但“腿”卻無法做到,腿的勢向改變,以各關節(jié)為中軸依勢向改變進行繪畫03、左腳仍是身體的重心部位,無變化。這里要注意的是右腳尖的變化,呈90度。有時我們會想好象應該是斜向,但實際上腳尖是近乎垂直于地面。(因為偷懶,小腿左弧線透視錯誤,我們參考中間的勢向走向,繪畫問題下次修正吧)第03與02步的比較(洋蔥皮狀態(tài)下),沒有太大比較意義。參考02又修正了一下03步的位置這張1-3的起步,很有意思。其中對b點的3個位置做了記號:b1、b2、b3。在這里考慮了動畫等分的
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