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文檔簡介
精品文庫簡單了解:玩游戲的好處:1.是一個緩解壓力的良方。2.見識更大的世界此外如果感興趣的話,賽車類、體育類、策略類、戀愛類游戲都可以增長人的知識,豐富一個人的人生。3.比較核心的玩家可以從游戲里賺錢。玩網(wǎng)游賺點錢早就不是什么新鮮事了。4.可能從游戲中認識到真正的志同道合的好朋友。玩游戲的壞處:1.深陷于多巴胺獎勵機制和老虎機式的賭博隨機獎勵機制,在枯燥的練級與隨機獎勵中耗費太多的時間。2.在網(wǎng)游中如果不想耗費太多時間,可能就需要你拿出很多的錢來彌補你的心魔。3.有些游戲可以帶來遠超于普通日常生活的樂趣。這很有可能讓玩家對于現(xiàn)實生活暫時有些興致不足,更容易(僅僅是更容易)讓缺乏自制力的玩家呆在家里,躲避社交,甚至逃避一些更加重要的事情。利大于弊陳詞 大家好,我方認為玩電子游戲利大于弊。 第一:培養(yǎng)智能設(shè)備基礎(chǔ)知識。要玩好電子游戲,必須借助電腦、智能手機這些設(shè)備,必須要有扎實的電腦、智能手機應(yīng)用技術(shù)基礎(chǔ),在這個意義上,玩游戲促進我們動腦動手研究這些新型設(shè)備、新興技術(shù)的原動力。 第二:電子游戲本身就是一種很好的知識載體。游戲和學習是可以融合的,哪一種知識和技能不是在“玩?!敝袑W會的?比如 ,夢幻西游等一些題材的游戲中所蘊含的歷史知識背景,還有那些在虛擬城市里生活的種種知識。玩家會在游戲的過程中通過不斷的觀察、試驗、互動掌握。這無疑是一種充滿生命力的學習過程。 第三:培養(yǎng)反應(yīng)力和思維能力。不同的游戲需要不同的反應(yīng)力和思維能力,玩游戲本身就是培養(yǎng)的過程。眾多益智網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说乃季S能力的發(fā)展都大有裨益。都需要玩家具有很好的判斷力、反應(yīng)力才能走向勝利或者演好自己的角色。因此,電子游戲帶給玩家的決不只是感官的刺激,更為重要的是通過在過程中給思維帶來的激蕩和挑戰(zhàn)鍛煉了思維能力。第四:培養(yǎng)社會交往能力,很多電子游戲?qū)⒈姸嗨夭幌嘧R的玩家通過互聯(lián)網(wǎng)連接在一起,進行團隊協(xié)作或是相互競技。在這個過程中,電子游戲也能給參與游戲者有一種競爭進步的心態(tài),培養(yǎng)超越自我的一種積極進取的態(tài)度。另外,在團隊協(xié)作的過程中,電子游戲能夠培養(yǎng)游戲者的溝通協(xié)作能力。比如小學生中火熱的王者榮耀,這是一個5V5的手機游戲,兩只5個人組成的隊伍進行互相比拼,很考驗隊伍的協(xié)作溝通能力。從另一方面來說,很多游戲者并不是單獨進行游戲,而是與身邊的朋友、同學一起玩游戲,這又能提高游戲者在現(xiàn)實生活中的社會交往能力。第五:舒緩學習壓力。勞逸結(jié)合,輕松一下,有何不可?綜上電子游戲的諸多利處,我方堅持電子游戲利大于弊。 辯題 (學習)請問對方辯友是否玩過電子游戲? 對方難道不覺得電子游戲能使人放松么? 如今流行游戲化學習,請問為什么不能跟隨時代潮流嘗試新的學習方式呢?為什么不能通過電子游戲?qū)W習呢?(犯罪)對方一再強調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲會導致青少年違法犯罪,請問對方是否犯罪了呢? 對方是否認為中國如今的網(wǎng)絡(luò)治安并不好? 對方難道沒有看出政府在努力改善網(wǎng)絡(luò)環(huán)境么? 如果電子游戲?qū)Ψ睫q友沒有造成傷害,那憑什么說電子游戲?qū)τ谇嗌倌昃褪菬o助于呢? 您今天強調(diào)弊端,是不是意味著有弊端就等于無意義?如果有弊端就等于無意義,那這世界上有沒有有意義的事物?如果對方辯友覺得網(wǎng)絡(luò)游戲會導致青少年違法犯罪,是不是覺得如果沒有網(wǎng)絡(luò)游戲,青少年就能遠離違法犯罪了呢? (暴力色情)如果對方辯友覺得電子游戲充斥著很多暴力色情低俗的東西,我想強調(diào),這些電子游戲或者說我們所討論的電子游戲應(yīng)該是合法的游戲,過分的內(nèi)容怎么會出現(xiàn)在青少年的電子游戲中呢?而且在如今的社會,網(wǎng)絡(luò)治安還是相對較好的,怎么會允許中學生或者向中學生泄露不良信息呢?就算是有,那也是因為現(xiàn)實讓人類所壓抑才會在網(wǎng)上產(chǎn)生這些東西,如果正確地教導中學生面對性愛,那么這些怎么會對他們產(chǎn)生影響呢?這事實上是中學生教育中被淡化的問題,怎么能因此而怪罪在電子游戲上呢?(社會問題)如果對方辯友覺得電子游戲會產(chǎn)生社會問題,那么這些中學生往往是家庭教育的失敗,如果多給點關(guān)心多給點呵護,又怎么會釀成這樣的悲劇呢?電子游戲并不是會產(chǎn)生社會問題,而恰恰是暴露了存在的社會問題。只有不斷發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,解決問題,社會才能進一步發(fā)展,青少年才能更加健康地成長。法律是保護這些未成年人不要受到非法的電子游戲的影響,而不是去阻止未成年人參與合法的電子游戲??偨Y(jié)最后,我們從人與游戲之間的關(guān)系戲之間的關(guān)系來探討。游戲的誕生是出于對人們對游戲市場的需求,這個時候游戲本身就是一個產(chǎn)品,就好象任何一個人們所需求的產(chǎn)品本身一樣有著誕生和存在的價值。同樣,并不是所有的產(chǎn)品都適合于每一個人,游戲本身也是這樣。當有一些東西不適合你的時候并不代表不適合別人。人類的喜好是多種多樣的,難道喜歡所喜歡的合法的商品也不應(yīng)該嗎?我想肯定不是吧。所以說,電子游戲的誕生和存在是根據(jù)市場或人類的需求而來,也就是說電子游戲本身是沒有錯的。更多的人,都會把目光聚集在未成年人身上,同時認為這也是對電子游戲弊端最大的體現(xiàn)。我認為,這種武斷的結(jié)論并不恰當。未成年人的確是受到法律的保護,國家也為此出臺了一些相關(guān)法律法規(guī)用來限制未成年人玩電子游戲。同樣的邏輯,人們是否也在現(xiàn)實生活中去組織這些未成年人去玩一些合法的游戲呢?比如棋牌等其他智力游戲。所以,人們只是誤解了法律是保護這些未成年人不要受到非法的電子游戲的影響,而不是去阻止這些未成年人參與合法的電子游戲。還有值得說明一點的是,有一些自我控制能力比較差的人,在參與電子游戲的時候可能會因此影響工作、生活和健康。但是,這些問題的本身是人的問題,而不是游戲的問題。如果人們一定要把這些問題歸咎于游戲的話,那么是不是所有的人都是這樣的呢?如果所有人都因此這樣的話,人們?yōu)槭裁催€要玩電子游戲呢?同樣的道理,這些自我控制能力比較差的人是不是在玩非電子游戲的游戲的時候就能控制的很好呢?如果不是的話,又怎么解釋呢?一個在玩現(xiàn)實的棋牌中因為種種原因參與了賭博,那么是不是也因此認定是棋牌的錯呢?如果這樣的話,那么國家就應(yīng)該明令禁止人們參與棋牌等游戲了。最后總結(jié)一下:合法的電子游戲是應(yīng)人們對游戲本身的需求而誕生。在游戲誕生后和人們的參與后,造就了巨大的財富價值。同時,人們在參與電子游戲后,既滿足了自身休閑娛樂的需求,又滿足了比賽以及心理榮譽滿足,而且還能給人們帶來極大的方便。我實在想不出什么理由說明電子游戲弊大于利。弊大于利辯詞 大家好,我方認為玩電子游戲利大于弊。 一、 電子游戲?qū)е聦W生們荒廢學業(yè):虛擬世界是非常適合中、小學生的,生活不順心,學習壓力大以及很強的逆反心理等因素導致了他們選擇了一個發(fā)泄的空間虛擬空間。他們可以擺脫現(xiàn)實生活中的一切,去做平時在現(xiàn)實中做不到的事情。使得中、小學生越陷越深,逃課、夜不歸宿、睡眠不足等問題接踵而至,學習成績自然大幅度下滑。 二、 電子游戲損害學生的身心健康:(1) 長時間使用電腦危害中、小學生的身體健康: 電腦顯示器的原理和電視機一樣,當陰極射線管發(fā)射出的電子流撞擊在熒光屏上時,即可轉(zhuǎn)變成可見光,在這個過程中,會產(chǎn)生對人體有害的X射線。青少年尚處于發(fā)育階段,腦細胞極易受到損害,長期在電磁波輻射下,血液中的白細胞紅細胞數(shù)量會明顯減少,并使血液速度減少,容易導致青光眼、失明癥、白血病、乳腺癌等病癥。據(jù)不完全統(tǒng)計,常用電腦的人中感到眼睛疲勞的占83,肩酸腰痛的占639,頭痛和食欲不振的則占561和544,其他還出現(xiàn)自律神經(jīng)失調(diào)、抑郁癥、動脈硬化性精神病等等。 最受害的是眼睛。因為,在注視著電腦或手機屏時,如果間隔很久不眨眼,會導致眼睛干澀、灼熱,或是有異物感,視力不穩(wěn)定或是暫時模糊??赡苓€會覺得眼皮沉重、眼球脹痛甚至頭痛。由于長時間使用鼠標、鍵盤,敲擊、滑動手機屏幕,在電腦、手機面前前一坐就是一整天,反復單一的動作由于幅度變化小,需要相當大的靜態(tài)支持力,長期處于這種情況下,容易出現(xiàn)局部性骨骼肌肉系統(tǒng)的疲勞和負擔。這就使部分神經(jīng)肌肉組織呈緊張狀態(tài)(2)心理疾患不容忽視: 近幾年來,隨著計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)普及率越來越高,國外心理學專家研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常與電腦打交道的人,由于長時間面對沒有生命的電腦屏幕,不但會在不知不覺中生出一張表情淡漠、冷峻的“電腦臉”,而且會影響日常的人際交往,進而產(chǎn)生心理和精神上的障礙?;忌稀扒楦欣淠Y”,表現(xiàn)為對外界刺激缺乏相應(yīng)的情感反應(yīng),對親友冷淡,對周圍事物失去興趣,面部表情呆板,內(nèi)心體驗缺乏,嚴重時對一切都漠不關(guān)心。電腦導致的情感冷漠與普通的冷漠還有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而這種冷漠可以說是由電腦引起的,患者不是對所有東西失去興趣,而是把這些興趣都轉(zhuǎn)移到電腦世界之中。 許多學生因為沉迷于電腦游戲而患上網(wǎng)絡(luò)成隱癥,網(wǎng)絡(luò)疏離癥等新型精神疾病。杭州濱區(qū)某校的一名中學生以前是學習成績優(yōu)秀的好孩子,后因迷上網(wǎng)絡(luò)游戲受到刺激,經(jīng)常一個人傻笑,只要一玩游戲就喊“外星人來了,快逃!”父母將他送到醫(yī)院去治療,醫(yī)生的診斷是:玩游戲受到刺激,沒有得到及時的疏導,從而導致間斷性精神失常。(3)誘導學生犯罪, 中學生沉迷于電子游戲中難以自拔,用身上的零錢難以維持后發(fā)展為說謊、向父母騙錢,再發(fā)展為向低年級學生勒索錢物,最終發(fā)展為偷竊、厭學、詐騙,甚至離家出走。因此,說一些電腦網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袑W生的毒害不亞于毒品,人們將其比做“電子海洛因”,是毒害青少年的精神鴉片,是危害青少年身心的罪魁禍首并不為過。所以學生應(yīng)該好好控制自己,不能沉迷與網(wǎng)絡(luò)游戲。 許多游戲中,含有大量的暴力鏡頭和黃色信息。中學生涉世未深,正處在生長發(fā)育期和青春萌動期,面對暴力和黃色信息抵御能力較差,可能導致他們在道德上的扭曲甚至墮落。更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情網(wǎng)絡(luò)將難以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已見諸報端。河南省一名13歲的女孩,因玩電腦游戲上癮,從拿母親的錢到偷家里的存折,再到變賣家中物品,最后離家出走,墮落為三陪女。不久前,武漢市連續(xù)發(fā)生幾起重大未成年人惡性犯罪案,均與孩子為弄錢玩電腦游戲有關(guān),有的形成犯罪團伙集體作案,偷竊、搶劫到錢后到游戲廳揮霍。 從上可知,電腦游戲?qū)χ袑W生所造成的危害是不可估量的。結(jié)語:電子游戲就像裹著糖果的炮彈向我們發(fā)射,各種五花八門的電子游戲吸引著正處于好奇心的我們,有的同學甚至直接晚上通宵達旦地玩游戲,有的人因為電子游戲上癮,每天沉迷其中,把該做的事如學習給耽誤了,是因為他們沒有一顆清醒的頭腦。新奇、詭異的網(wǎng)絡(luò)游戲,在你一陣扣人心弦的闖關(guān)之后,留下的是時間的耗費、金錢的流失、功課的耽誤,還有親人和老師的憂慮,當然也有網(wǎng)絡(luò)運營商在背后的偷笑。電子游戲“虛擬世界”里豐富多彩的情色信息、花樣迭出的情色服務(wù)、光怪陸離的犯罪方式,“虛擬世界”如魔鬼,在你迷糊之間張牙舞爪露出其猙獰丑陋的笑,在你忘乎所以
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