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flash人物繪畫(huà)教程臉部塑造精美的人物面部特寫,會(huì)讓動(dòng)畫(huà)作品增色不少。臉部的造型要從正面和側(cè)面分多各角度來(lái)講,首先我們來(lái)學(xué)習(xí)基本的正面造型(見(jiàn)圖1)。 圖1 這是一個(gè)臉部正面的基本造型,是完全用鼠標(biāo)制作的哦!下面我們來(lái)看看它的制作過(guò)程: (1)確定基本臉形基本臉形的確定可以使用歸納法,就是可以把臉部的形態(tài)用一個(gè)基本的圖形來(lái)表示,如:三角形、圓形、方形等等。下面我以一個(gè)三角形來(lái)確定臉部的基礎(chǔ)形狀(如圖2)。 圖2 通過(guò)畫(huà)兩條直線,然后調(diào)整它們的相對(duì)位置,就可以制作出一個(gè)三角形。(2)臉頰的調(diào)整在基本臉形確定后,就可以進(jìn)行一些細(xì)微的調(diào)整了,用工具箱中的箭頭工具把三角形的兩邊向外拉開(kāi)一點(diǎn),有些弧度,這樣就很像人的臉頰了(如圖3),這步是為了后面增加節(jié)點(diǎn)做準(zhǔn)備。 圖3 利用箭頭工具將兩條直線向外拉出弧度。(3)增加節(jié)點(diǎn)前面我們對(duì)三角形進(jìn)行調(diào)整時(shí),調(diào)整的幅度很大,不太好把握細(xì)節(jié),所以我們要給那兩條邊增加些節(jié)點(diǎn),這樣就可以對(duì)每條邊的不同段進(jìn)行微調(diào)了,增加節(jié)點(diǎn)一般要注意:節(jié)點(diǎn)不要太多,分布要均勻(如圖4)。 圖4 正面臉形的節(jié)點(diǎn)位置:靠上的一對(duì)節(jié)點(diǎn)是眼睛的位置,靠下的節(jié)點(diǎn)確定了下巴的位置,大家也可以按照自己的具體情況來(lái)調(diào)整。 (4)調(diào)整臉形細(xì)節(jié)增加好節(jié)點(diǎn)后就可以對(duì)每個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行細(xì)微調(diào)整了,達(dá)到你滿意的效果位置,關(guān)鍵是要耐心加細(xì)心(如圖5)。 圖5經(jīng)調(diào)整后的臉形(5)制作頭頂臉形調(diào)整好后,就要加上頭頂了,一般頭頂?shù)幕拘螤钍菆A形,所以我們要先按著 Shift鍵畫(huà)個(gè)正圓,把圓放到已調(diào)整好的臉形上部。然后只需要把圓的下半部分線條去掉,只留下上半部分,這樣一個(gè)基本的臉形就差不多做好了(如圖6)。 圖6 同樣使用箭頭工具選中圓形的下半部分線條,將之刪除,形成頭頂輪廓。(6)臉形的精細(xì)調(diào)整我們上面所做的還只是粗略調(diào)整,下面就需要對(duì)其進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整了,我們可以把頭頂部位適當(dāng)?shù)乜s小,盡量符合頭部與臉部的比例,直到你看上去滿意為止(如圖7)。 圖7 調(diào)整完的正面臉形,終于有點(diǎn)人樣子了:)。(7)添加耳朵臉部的造型已經(jīng)基本完成了,下面需要補(bǔ)充一些必要的零件!耳朵是不可缺少的,先畫(huà)一只耳朵,然后Copy一下,最后用“修改”菜單下的反轉(zhuǎn)命令把復(fù)制好的耳朵縱向反轉(zhuǎn)。把兩只耳朵添加到臉部的適當(dāng)位置,就完成臉部的塑造了(如圖8)! 圖8 為你的主角加上耳朵。OK!正面的臉部已經(jīng)刻畫(huà)好了,大多數(shù)情況下光有正面的臉形還是不夠的,還需要為人物制作出不同位置時(shí)的臉形,我大概總結(jié)了一下(如圖9)! 圖9注意面部的輔助線,向不同方向時(shí),透視是有變化的。 把握好臉部的方向性是能否把人物神態(tài)刻畫(huà)準(zhǔn)確的關(guān)鍵,希望大家多觀察,多練習(xí),充分掌握臉部的變化規(guī)律。 在本文開(kāi)始的時(shí)候我們已經(jīng)說(shuō)到了,臉形的塑造在平時(shí)可以采用一下歸納法,就是歸納一下這個(gè)臉形可以用什么基本的圖形來(lái)構(gòu)成呢?我做了四個(gè)例子,幫助大家分析一下(如圖1013)! 例一、相同圖形的組合:用兩個(gè)橢圓的組合,通過(guò)一些著色的技巧就可以達(dá)到右邊的效果了,很神奇吧! 例一 例二、不同大小的圖形組合:例二 例三、多種圖形的組合:例三 例四、單個(gè)圖形的變形調(diào)整:例五開(kāi)始進(jìn)入教程! 1打開(kāi)flash,喜歡用哪個(gè)版本都o(jì)k,只要順手,萬(wàn)事搞定! 22.藍(lán)色的習(xí)慣是用工具進(jìn)行繪制。選擇,開(kāi)始準(zhǔn)備在面版中繪畫(huà)。 3為了讓線條看上去更加精致,把粗細(xì)程度選成極細(xì),然后將顏色選成暖色調(diào),這樣更加清晰4開(kāi)始作畫(huà)!在畫(huà)布上畫(huà)出臉型 5刪除多余線條 6開(kāi)始進(jìn)行下一步的繪制,我習(xí)慣先從眼睛開(kāi)始畫(huà),記得要先新建圖層哦 7填上顏色,將多余的線條刪除,然后根據(jù)眼睛的透視把眉毛畫(huà)上。 8根據(jù)眼睛部分的透視關(guān)系把鼻子跟嘴巴畫(huà)上吧為了使動(dòng)畫(huà)更加好畫(huà),一定要分層哦 9比較艱辛的部分來(lái)到了,我們要畫(huà)出額前的頭發(fā)來(lái),當(dāng)然,為了讓頭發(fā)以后可以動(dòng),依然要記得分層。 記得頭發(fā)一定要畫(huà)的有粗有細(xì),這樣會(huì)更加好看 10繼續(xù),我們要開(kāi)始把臉部的東西補(bǔ)完,并且新建一層畫(huà)出脖子以及部分身體 11畫(huà)出后面的頭發(fā)以后,咱們就可以上色了 12用與眾不同顏色的線條顏色將你需要填色的部分封閉,就可以填色了。我們從臉部開(kāi)始。臉部基色 閉合線條的顏色 ,填色后效果如圖,記得把封閉的線條刪掉哦 13開(kāi)始填其他的顏色,選個(gè)你喜歡的就上吧快樂(lè)就好!效果如下:14開(kāi)始為眼睛填色眼睛是心靈的窗戶,開(kāi)始醞釀一下,準(zhǔn)備著色 填好基色把眼珠畫(huà)出來(lái),準(zhǔn)備畫(huà)眼睛的細(xì)部了哦 開(kāi)始分暗部的顏色,選擇比較暗的顏色進(jìn)行填充。,眼白暗部眼珠暗部 效果圖 15開(kāi)始為臉部著色 選出暗部 16填好色的樣子 17為鼻子以及嘴巴上色方法一樣。 效果逐漸浮出水面 18開(kāi)始為脖子和衣服上色 19最后是頭發(fā),因?yàn)楣庠幢欢x為正面光源,所以只有后面的頭發(fā)有些深度哦(藍(lán)色的習(xí)慣) 怎么樣,效果開(kāi)始出來(lái)了吧 20增添一些細(xì)部,會(huì)更傳神哦 完成圖! 21看看分的圖層 Ok,以上就是藍(lán)色和各位分享的人物繪制方法拉,分好層之后,動(dòng)畫(huà)就很方便作了呢好了,我們下次接著聊!1.打開(kāi)Flash MX軟件,在工具欄中使用線條工具,繪制三個(gè)線段,呈倒三角狀,然后使用箭頭工具將線條拖出一定的弧度,再使用第二箭頭工具,也就是貝塞爾工具拖動(dòng)弧線的頂點(diǎn)。完成后如圖1所示,這就是人物臉部的簡(jiǎn)單輪廓。2.繪制更多的線條,使用線條的寬度為2,在繪制中注意,多使用貝塞爾工具。我們?cè)诶L制整個(gè)人物的外形部分時(shí),特別要注意在一些小細(xì)節(jié)方面,比如線條的弧度,它關(guān)系到人物造型,幾乎沒(méi)有任何一段線條是直線(圖2)。3.使用油漆桶工具在頭發(fā)中填充棕色#4E1616,通過(guò)進(jìn)一步的修飾,強(qiáng)調(diào)人物的形象。在對(duì)發(fā)辮的繪制中盡量使線條粗一些,使發(fā)辮看起來(lái)更硬朗。填充時(shí)請(qǐng)注意,必須使用封閉路徑,也就是說(shuō),填充物的內(nèi)部要使線條完全封閉,沒(méi)有空隙(圖3)。4.然后進(jìn)一步繪制人物的眼睛與其它色彩填充部分。繪制眼睛部分時(shí),需要注意的是眼睛與眉毛之間的距離,以及兩個(gè)眼睛瞳孔方向一致,這樣人物就豐滿了(圖4)。5.使用藍(lán)色填充人物的服裝部分,在對(duì)臉部色彩進(jìn)行填充時(shí),使其色彩比頸部色彩略深一些,這樣人物的臉部才不至于呆板,而且注意臉部色彩中應(yīng)該摻加少量的土黃色(圖5)。6.在場(chǎng)景中新建一個(gè)圖層,繪制一個(gè)矩形,在Color Mixer面板中,使色彩用Linear漸變方式填充,漸變兩端的色彩分別為黑色和深藍(lán)色,然后使用漸變調(diào)整工具調(diào)整漸變的填充方向,使人物背景充滿夜空的深度(圖6)。7.使用圓形繪圖工具繪制一個(gè)無(wú)邊框的圓形。使用radial放射性漸變填充方式,色彩依次為黃色-黃色-白色。將最頂端的白色透明度降為最低,也就是Alpha值為0,使色彩有一個(gè)向外擴(kuò)散的漸變方式,繪制出月亮。然后繪制一些白色的小圓點(diǎn)來(lái)充當(dāng)星星,這樣,一個(gè)簡(jiǎn)單的Flash MV構(gòu)圖就制作完了(圖7、圖8)。 繪制出矢量圖,僅僅是開(kāi)始學(xué)會(huì)使用Flash MV旅程的第一步,讓矢量圖動(dòng)起來(lái),構(gòu)成完美的音樂(lè)動(dòng)畫(huà),才是我們的最終目的??ㄍㄈ宋镅劬Φ睦L畫(huà)方法和技巧眼睛是心靈的窗戶,眼睛能很傳神地表現(xiàn)卡通人物的表情以及神態(tài),所以一定要畫(huà)好。一、平常的眼睛畫(huà)法1、用鉛筆打稿,畫(huà)出基本形狀,同時(shí)注意眼睛的位置和角度與透視關(guān)系的準(zhǔn)確。 2、在打完稿之后,可用毛筆將眼睛勾出來(lái)。在使用毛筆時(shí)要注意,由于毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫(huà)上眼皮時(shí)用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫(huà)得粗些。 3、在畫(huà)眼珠時(shí)要小心,要事先將眼珠的高光留出來(lái),在瞳孔的上方可以適當(dāng)留出一些白,這樣會(huì)使眼睛有一種透明感。4、在畫(huà)下眼皮時(shí),要盡量畫(huà)細(xì)一些。5、畫(huà)眼睫毛時(shí),不要將眼睫毛畫(huà)得過(guò)粗,用筆要利索。 6、在畫(huà)側(cè)面眼睛時(shí)方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫(huà)出一部分以便使它包住眼睛,側(cè)面眼睛睫毛是最長(zhǎng)的。二、年輕女性與年輕男性的眼睛 三、中年女性與中年男性的眼睛 7、畫(huà)時(shí)要注意眼睛的上下位置、眼睛與鼻子之間的關(guān)系。四、眼睛與眼鏡在畫(huà)眼鏡時(shí)一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細(xì),而男孩眼鏡邊較粗,而在畫(huà)半側(cè)面眼鏡時(shí),要注意近大遠(yuǎn)小、近寬遠(yuǎn)窄的透視關(guān)系。 卡通人物眼睛表現(xiàn)手法:“美女型”大眼睛眼睛是心靈的窗戶,卡通人物的眼睛對(duì)整個(gè)畫(huà)面和人物的表情情緒表現(xiàn)來(lái)說(shuō)非常重要。下面我們從最常見(jiàn)的漫畫(huà)式“美女型大眼睛”的畫(huà)法開(kāi)始講解卡通人物眼睛的畫(huà)法吧! 先畫(huà)一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫(huà)得略微粗些。這里我們畫(huà)的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過(guò)垂得太厲害了,小龍女就會(huì)成老龍婆)。 其實(shí)這個(gè)還沒(méi)成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。 接下來(lái),我們來(lái)畫(huà)眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開(kāi)始向下輕輕畫(huà)兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會(huì)有多大多寬。你可看看本頁(yè)后面的例子,來(lái)體會(huì)線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過(guò)輔助線畫(huà)出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫(huà)得略粗些。 擦掉輔助線,在眼睛里面畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)的橢圓形。也有些漫畫(huà)人物的虹膜(就是眼珠子)是個(gè)大的圓形,不過(guò)這里我們把它畫(huà)成細(xì)長(zhǎng)的橢圓形,當(dāng)然你可以根據(jù)自己的喜好把形狀調(diào)寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋-其實(shí)不論哪種風(fēng)格的眼睛,我們都無(wú)法完全看到整個(gè)眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當(dāng)然驚恐、憤怒時(shí)例外)。 下一步,畫(huà)出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫(huà)人物的眼睛會(huì)有一些陰影。漫畫(huà)中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫(huà)中選擇的光源,并且在整個(gè)畫(huà)面中都是始終不變的。舉例來(lái)說(shuō),如果在一張畫(huà)中光線是從左邊照射的,那么畫(huà)面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產(chǎn)生的明暗關(guān)系就不協(xié)調(diào)了(除非你使用了多個(gè)光源,不過(guò)本教材不涉及此范圍)。畫(huà)兩個(gè)長(zhǎng)橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個(gè)在眼睛的另一邊。 接著,在高光的下面畫(huà)上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬(wàn)別把瞳孔畫(huà)到高光下面了。再畫(huà)出睫毛,我們所畫(huà)的這個(gè)眼睛,睫毛是從眼睛右上部長(zhǎng)出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來(lái)畫(huà),看起來(lái)才會(huì)像是由眼上長(zhǎng)出的,別光畫(huà)些粘在她眼睛上的“Z”形的折線_其實(shí)睫毛就是從眼皮上邊生出的細(xì)小曲線啦。 (此處所述為PS的功能)點(diǎn)擊層面板上的選框,將層1設(shè)定為保護(hù)區(qū)透明區(qū)(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會(huì)把沒(méi)涂顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫(huà)筆,用純黑色(0,0,0)在整個(gè)畫(huà)面上涂抹。所勾的邊線將會(huì)變成它應(yīng)有的黑色。 好,現(xiàn)在我們開(kāi)始畫(huà)另一種風(fēng)格的眼睛-不是我們通常所見(jiàn)的一種。這種類型更細(xì)長(zhǎng)、優(yōu)雅,看起來(lái)也寫實(shí)一些,所以比較嚴(yán)肅的動(dòng)、漫畫(huà)中常常采用。這種特殊的眼睛屬于Deedlit“LodossWar”類,比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!)。先畫(huà)一條細(xì)長(zhǎng)的曲線。左邊應(yīng)該比右邊低,而且線左邊的轉(zhuǎn)折處要銳利一點(diǎn)。 為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開(kāi)始輕輕畫(huà)兩條對(duì)角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒(méi)那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會(huì)越小。但是也別畫(huà)得太過(guò)于平直,因?yàn)槟悴粫?huì)希望這雙眼睛變成斜視吧。通過(guò)輔助線畫(huà)出眼睛的底線。 擦掉輔助線,畫(huà)出虹膜(眼球)的輪廓線。如果沒(méi)有眼皮,眼球?qū)?huì)是一個(gè)完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫(huà)太小,至少你能看見(jiàn)完整的物體。(除非你想要傳達(dá)某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過(guò)這是另一部分所講述的內(nèi)容了) 下一步,畫(huà)出虹膜上的高光,其位置及畫(huà)法如前所述,不過(guò)這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們?cè)谘劬Φ纳厦娈?huà)出雙眼皮。 在虹膜的余下部分畫(huà)好眉毛及陰影。記得在高光下面畫(huà)好瞳孔,并且無(wú)論你把眼珠的其它部分畫(huà)得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。 你可以使用相同的方法畫(huà)出這些不同風(fēng)格的女性眼睛。試著去觀察每種風(fēng)格的區(qū)別,其實(shí)都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫(huà)出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實(shí)是素描速寫稿,看來(lái)有點(diǎn)散亂,不過(guò)希望這對(duì)大家仍然有所幫助。卡通人物手腳的繪畫(huà)方法和技巧俗話說(shuō)“畫(huà)人難畫(huà)手”,這說(shuō)明畫(huà)手是比較難的,為此我們應(yīng)先了解手的結(jié)構(gòu)。手的結(jié)構(gòu)可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個(gè)不規(guī)則的五邊形,作畫(huà)時(shí),先要將這兩部分看作一個(gè)整體,畫(huà)出手的邊線,再定出大拇指的位置。要明確每個(gè)手指的長(zhǎng)度是各不相同的,手指的關(guān)節(jié)部位要適當(dāng)彎曲,在特寫畫(huà)面中,要畫(huà)出手指的兩個(gè)關(guān)節(jié),特別要強(qiáng)調(diào)一下拇指和小指的外輪
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