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文檔簡介

1. 基本的UI控件和布局文件文本控件- TextView- EditText按鈕控件- Button- ImageButton狀態(tài)開關(guān)按鈕- ToggleButton單選與復(fù)選按鈕- CheckBox - RadioButton圖片控件- ImageView時鐘控件- AnalogClock- DigitalClock日期與時間選擇控件- DataPicker- TimePicker布局文件:LinearLayout和RelativeLayout共有屬性:java代碼中通過btn1關(guān)聯(lián)次控件android:id=+id/btn1控件寬度android:layout_width=80px /80dip或80dpandroid:layout_width =“wrap_content”android:layout_width =“match_parent” 控件高度android:layout_height=80px /80dip或80dpandroid:layout_height =“wrap_content”android:layout_height =“match_parent” 控件排布android:orientation=horizontal”android:orientation=vertical“控件間距android:layout_marginLeft=5dip /距離左邊android:layout_marginRight=5dip /距離右邊android:layout_marginTop=5dip /距離上面android:layout_marginRight=5dip /距離下面控件顯示位置android:gravity=center /left,right, top, bottomandroid:gravity=center_horizontalandroid:layout_gravity是本元素對父元素的重力方向。android:layout_gravity屬性則設(shè)置控件本身相對于父控件的顯示位置android:gravity是本元素所有子元素的重力方向。android:layout_gravity=center_verticalandroid:layout_gravity=leftandroid:layout_gravity=left|bottomTextView中文本字體android:text=String/text1 /在string.xml中定義text1的值android:textSize=20spandroid:textColor=”#ff123456”android:textStyle=bold /普通(normal), 斜體(italic),粗斜體(bold_italic)定義控件是否可見android:visibility=”visible” /可見android:visibility=”invisible”/不可見,但是在布局中占用的位置還在android:visibility=”gone”/不可見,完全從布局中消失定義背景圖片android:background=drawable/img_bg /img_bg為drawable下的一張圖片seekbar控件背景圖片及最大值android:progressDrawable=drawable/seekbar_img android:thumb=drawable/thumb android:max = 60僅在RelativeLayout中有效:在父親布局的相對位置android:layout_alignParentLeft=true /在布局左邊android:layout_alignParentRight=true /在布局右邊android:layout_alignParentTop=true /在布局上面android:layout_alignParentBottom=true /在布局的下面在某個控件的相對位置android:layout_toRightOf=id/button1 /在控件button1的右邊,不僅僅是緊靠著android:layout_toLeftOf=id/button1 /在控件button2的左邊,不僅僅是緊靠著android:layout_below=id/button1 /在控件button1下面,不僅僅是正下方android:layout_above=“id/button1” /在控件button1下面,不僅僅是正下方定義和某控件對奇android:layout_alignTop=”id/button1” /和控件button1上對齊android:layout_alignBottom=”id/button1” /和控件button1下對齊android:layout_alignLeft=”id/button1” /和控件button1左對齊android:layout_alignRight=”id/button1” /和控件button2右對齊android:layout_centerHorizontal=true /水平居中android:layout_centerVertical=trueandroid:layout_centerInParent=true 僅在LinearLayout中有效設(shè)置控件在一排或一列中所占比例值android:layout_weight=11、Android dvm的進程和Linux的進程,應(yīng)用程序的進程是否為同一個概念DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。2、sim卡的EF文件有何作用sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng)cos,EF(Eiementary File)基本文件就是作存儲并和手機通訊用的3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種,各有何特性頁式,段式,段頁,用到了MMU(內(nèi)存管理單元),虛擬空間等技術(shù)4、什么是嵌入式實時操作系統(tǒng), Android操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之作出快速響應(yīng),并控制所有實時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設(shè)備、航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實時。5、一條最長的短信息約占多少byte(字節(jié))?中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。6、android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?兩種, Tween動畫、這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;Frame動畫。傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。7、handler機制的原理andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。當(dāng)Android系統(tǒng)啟動時,就創(chuàng)建了一個Looper與MessageQueue對象,并且與當(dāng)前線程相綁定當(dāng)在主線程使用Handler并創(chuàng)建該對象時,他會獲得該。Handler對象發(fā)送消息有兩種方式:但是最終調(diào)用的都是方法,該方法主要作用有兩個:指定目標Handler對象把消息放入到消息隊列當(dāng)中Looper中使用方法用于不斷的循環(huán)監(jiān)聽消息隊列,看源碼可知,監(jiān)聽消息隊列并不是另外開一個線程來實現(xiàn),方法主要是,對消息進行分發(fā),最終交給目標并由方法最終處理8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。 MVC應(yīng)用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)會導(dǎo)致Controller來改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Controller改變了View,View會從潛在的Model中獲取數(shù)據(jù)來刷新自己。View重繪(刷新)和內(nèi)存泄露的的問題1. View的刷新:在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage發(fā)送信息,然后在handle的getmessage里面執(zhí)行invaliate或者postinvaliate.2. GC內(nèi)存泄露出現(xiàn)情況:1.數(shù)據(jù)庫的cursor沒有關(guān)閉2.構(gòu)造adapter時,沒有使用緩存contentview衍生listview的優(yōu)化問題-減少創(chuàng)建view的對象,充分使用contentview,可以使用一靜態(tài)類來優(yōu)化處理getview的過程/3.Bitmap對象不使用時采用recycle()釋放內(nèi)存4.activity中的對象的生命周期大于activity調(diào)試方法: DDMS= HEAPSZIE=dataobject=Total Size還有其他問題,大家歡迎提出阿,可以是整體架構(gòu)的,還有這個Hal層.9、Activity的生命周期和其他手機 平臺 的應(yīng)用 程序 一樣,Android的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也就是說我們寫的應(yīng)用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并 適應(yīng)它。簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行 一個應(yīng)用程序的時候,有可能打進來電話 發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另 外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可 能被干掉。言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:Java代碼1. public2. class MyActivity extends Activity 3. protected4. void onCreate(Bundle savedInstanceState);5.6. protected7. void onStart();8.9. protected10. void onResume();11.12. protected13. void onPause();14.15. protected16. void onStop();17.18. protected19. void onDestroy();20. 21.22.public class MyActivity extends Activity protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);protected void onStart();protected void onResume();protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate - onStart - onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause - onStop - onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause-onStop ,恢復(fù)的時候onStart-onResume ,如果打斷這個應(yīng)用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù)的時候onResume 。詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候 你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一 個activity不會等到這個方法完成才啟動onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動,請在onDestroy里 把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋異常的。onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機制 Handler,Message來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因為這些東西頭已經(jīng)很大了,等我理清思緒再跟大家分享。 ller改變了View,View會 從潛在的Model中獲取數(shù)據(jù)來刷新自己。10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設(shè)定講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很 簡單你只需要設(shè)置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的 地方一句話:Xml代碼1. android :theme=android:style/Theme.Dialog2.3. android:theme=android:style/Theme.Dialogandroid :theme=android:style/Theme.Dialogandroid:theme=android:style/Theme.Dialog這就使你的應(yīng)用程序變成對話框的形式彈出來了,或者Xml代碼1. android:theme=android:style/Theme.Translucent2.3. android:theme=android:style/Theme.Translucentandroid:theme=android:style/Theme.Translucentandroid:theme=android:style/Theme.Translucent就變成半透明的,友情提示-.-類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中可以看到,比如這個android:style/Theme.Dialog 就對應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog ,(_換成. -注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。11、你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState當(dāng)你的程序中某一個Activity A 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的Activity B 這個時候A會執(zhí)行Java代碼1. public2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) 3. super.onSaveInstanceState(outState);4. outState.putLong(id, 1234567890);5. publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong(id, 1234567890);B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù) savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。Java代碼1. if(savedInstanceState != null)2. long id = savedInstanceState.getLong(id);3. if(savedInstanceState != null)long id = savedInstanceState.getLong(id);就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦,沒準你需要記住滾動條的位置.12、調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,應(yīng)用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發(fā)Intent, 這個是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:Java代碼1. Intent intent = new Intent();2. intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);3. intent.setData(Uri.parse(tel: + number);4. startActivity(intent);Intent intent = new Intent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse(tel: + number);startActivity(intent);扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個部分設(shè)計地確實很好啊。那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:Java代碼1. Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);2. intent.getExtras().putString(id, 1);3. tartActivity(intent);Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);intent.getExtras().putString(id, 1);tartActivity(intent);第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數(shù)據(jù)。第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了Xml代碼這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?action其實就是一個意圖的字符串名稱。上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當(dāng)然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現(xiàn)一個ContentProvider就知道了,必須指定mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。想知道category都有啥,Android為你預(yù)先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intentps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:Starting activity: Intent action=ent.action.MAINcategories=ent.category.LAUNCHER flags=0x10200000comp=com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker 再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡:)Android面試題1. 請描述下Activity的生命周期。2. 如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài)?3. 如何將一個Activity設(shè)置成窗口的樣式。(Edited by Sodino)4. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?5. 請介紹下Android中常用的五種布局。6. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。(Edited by Sodino)7. 請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。(Edited by Sodino)8. 如何啟用Service,如何停用Service。(Edited by Sodino)9. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?請談?wù)凙ndroid引入廣播機制的用意。10. 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。11. AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?12. 請解釋下Android程序運行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。(Edited by Sodino)13. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。14. 有一個一維整型數(shù)組intdata保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點的透明度調(diào)整為50%。15. 你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點。1、什么是ANR 如何避免它?答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務(wù)負責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢Android應(yīng)用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā)ANR。因為此時,你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機會去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intent broadcast)。因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完成(或者是使用異步請求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 - 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時問題。2、什么情況會導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應(yīng)到程序中 來解決錯誤3、Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導(dǎo)致什么問題?如何解決?4、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運行可以連接到一個正在運行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進行通信一個broadcast receiver是一個接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcast receiver沒有界面intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內(nèi)容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URIIntent對象可以顯式的指定一個目標component。如果這樣的話,android會找到這個component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個目標不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。它是通過將Int

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