數(shù)學廣角擲一擲_第1頁
數(shù)學廣角擲一擲_第2頁
數(shù)學廣角擲一擲_第3頁
數(shù)學廣角擲一擲_第4頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

擲一擲一、設計思想 我在本節(jié)實踐活動課的設計上力求體現(xiàn)新課標精神,讓學生參與教學的全過程,深入體驗知識的形成過程,學生經(jīng)歷了猜想-實驗-驗證-概括-運用五個階段,在愉快的活動中獲得知識,再利用所學知識解決實際問題。整堂課以學生為主體,注重培養(yǎng)學生的動手能力,合作意識。創(chuàng)設情境讓學生在玩中獲得數(shù)學知識,在學中感受數(shù)學的趣味。二、教材分析 本節(jié)課內容在人教版五年級上冊。教材在學生學完了可能性這一單元后,設計了這個以游戲形式探討可能性大小的實踐活動。通過本活動,可以使學生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固組合的有關知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。通過與老師比賽的形式,還可以提高學生的動手實踐能力和學習數(shù)學的興趣。 教材以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。從知識內容上看,整個活動分為以下三個層次:1、組合(質疑)教材通過讓學生同時擲兩個相同的骰子(六個面上分別寫著數(shù)字16),把兩個朝上的數(shù)字相加,看和可能有哪些情況,這是一個組合問題。根據(jù)前面所學的組合知識,學生可以把兩個數(shù)字相加的和的所有情況列出來。2、事件的確定性與可能性(實驗)在上面的所有組合中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,兩個數(shù)的和是2,3,4,12都是可能發(fā)生的事件,但不可能是1和13,這是一個確定事件。3、可能性的大小(驗證)雖然擲出的兩個數(shù)的和可能是2,3,4,12中的任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。教材通過游戲的方式,讓學生探索、比較擲一擲各種和的可能性大小,由于學生還不會求擲出每個和的確切概率,所以只是通過實驗粗略地比較一下,發(fā)現(xiàn)中間數(shù)字和5、6、7概率較大,兩頭的數(shù)字和概率較小。三、學情分析知識的學習固然重要,以知識學習為載體的滲透數(shù)學思想、方法更重要。這節(jié)課的內容就是一個很好的例子,這個內容是在學習了可能的基礎上,利用組合來探討可能性的大小。對于中、低年級學生來說這些數(shù)學方法主要通過動手操作和實踐進行滲透,讓學生在活動中體會這些數(shù)學思想和方法。這主要結合老師合理利用教學的資源,采取有效的教學方法,把抽象的知識變?yōu)閷W生可接受的有趣的知識。四、教學目標:1、通過本活動,使學生初步獲得一些數(shù)學活動的經(jīng)驗,經(jīng)歷猜想、實驗、驗證的過程,引導學生在活動中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會數(shù)學在生活中的應用。2、初步滲透比較、歸納,概率統(tǒng)計及有序思考等多種數(shù)學思想,頭國現(xiàn)象看本質感受偶然性后面的必然性。3、結合學習內容,對學生進行思想教育,使學生體會到生活中處處有數(shù)學,增強學好數(shù)學的信心和應用數(shù)學的意識。4、通過合作,培養(yǎng)學生的合作意識。五、重點難點教學重點:探索兩個骰子點數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。教學難點:探討事情可能性六、教學策略與手段通過情景的導入,增加學習的神秘感和趣味性。在活動中,通過小組合作的形式進行分組探討學習,使學生在飽有激情的情境中,產(chǎn)生探索的欲望,更加積極主動的參與學習。驗證自己的猜想對不對,只要自己親自動手做一做,就會知道得更多,掌握得更牢。學生不斷的實踐操作,在實踐操作中得到結論,既而思考解決問題。七、課前準備每小組兩個骰子及和的組合統(tǒng)計表教學過程(課前小討論)教師出示一顆骰子師:同學們,老師給大家介紹一位新朋友,認識嗎?生齊:色子。師:誰來介紹骰子的特征?生:上面有點數(shù)。師:有哪些點數(shù)?生:有1、2、3、4、5、6六個點數(shù)。它還是個正方體。師:觀察真仔細,你們可別小看骰子,其實它里面還藏著一些數(shù)學奧秘呢?這節(jié)課,我們就一起來研究骰子,擲一擲骰子玩兒,好嗎?(好)師板書課題:擲一擲(一)創(chuàng)設情景,生成問題1、小朋友都玩過骰子嗎?(板書骰子)一顆骰子中藏著哪些數(shù)學知識?(骰子上有6個數(shù)、有6個面,是個正方體)2、小朋友們真有數(shù)學眼光,擲一顆骰子,擲出的數(shù)可能是哪些?最小是幾?最大是?3、師:有些人利用骰子進行賭博,這是不好的行為,這骰子中藏著不少的數(shù)學知識,只要我們合理利用,它還是我們學習的好幫手呢.4、同時擲兩顆骰子,擲出的兩個數(shù)可以解決哪些數(shù)學問題?(求和、差、積商)5、今天我們主要通過擲一擲研究兩顆骰子和中藏著的奧秘。(1)同時擲兩顆骰子,得到兩個數(shù)的和可能有哪些?(2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)(2)擲出的兩個數(shù)的和可能是1或13嗎?為什么?(二)探索交流,解決問題。師:說起和的奧秘,倒讓老師想起了一個人(課件出示阿凡提圖片)。當時有個地主八一老爺,十分奸詐,經(jīng)常欺壓百姓,這一天呀八一老爺又想出了個詭計,想要再一次提高窮人的田租,這次陰謀如果讓他得逞,窮人的日子就更不好過了,在這危難時刻阿凡提來了,他代表窮人跟八一老爺進行談判,談判決定,雙方利用擲骰子比勝負,如果八一老爺輸了,他將不再加租,比賽方法是:將同時擲顆骰子得到的這些和分兩組,一組是5、6、7、8、9,另一組是2、3、4、10、11、12這六個數(shù)。雙方各選一組和擲出的次數(shù)多,哪方就獲勝。小朋友,你們想讓哪方獲勝?的確,聰明的阿凡提戰(zhàn)勝了八一老爺,取得了勝利!1、猜一猜,阿凡提選了哪組和?為什么?師:小朋友們各有各的猜想,那到底阿凡提選了哪組和呢?你們希望老師直接告訴謎底呢?還是希望自己研究?2、你們打算怎樣研究呢?(三)鞏固應用,內化提高(同桌合作,實驗驗證)1、為便于研究,老師給大家提供了一些材料實驗材料:每兩人一張統(tǒng)計表,兩顆骰子實驗方法:兩人一組,一人同時擲骰子并算出兩數(shù)字和。一人根據(jù)擲出的和完成統(tǒng)計圖,和是幾就在幾的上面涂一格,涂滿其中一列,游戲結束。邊擲邊想一想,擲出哪些和的次數(shù)比較多?你發(fā)現(xiàn)了什么?2、分析記錄表,提升猜想:師:請小朋友仔細觀察統(tǒng)計圖,現(xiàn)在你認為阿凡提選的是哪組和?為什么?(四)回顧整理,反思提升1、為什么擲出和是5、6、7、8、9的可能性較大?里面藏著什么奧妙呢?可組成四人小組交流討論。2、反饋板書,展示結果:6+15+15+26+24+14+24+35+36+33+13+23+33+44+45+46+42+12+22+32+42+53+54+55+56+51+11+21+31+41+51+62+63+64+65+66+6和:23456789101112從板書上,我們可以直觀地看出擲出的和是2、3、4、10、11、12的情況只有12種.所以擲出和是5、6、7、8、9的可能性比較大,擲出和是2、3、4、10、11、12的可能性比較小。3、摸獎活動:摸獎規(guī)律:箱內放十二個球,每兩個球上分別寫著16數(shù)字,每次摸出兩個球。獎項設計:摸出兩球之和是1為一等獎摸出兩球之和是2或12為二等獎摸出兩球之和是3或11為三等獎師:看了這個摸獎規(guī)則你有什么要說的?4、小小設計師:當一回小小設計師,改變傳統(tǒng)飛行棋起飛規(guī)則,自己來設計起飛規(guī)則。要求:同時擲兩顆骰子,利用擲出的和來決定飛機起飛,那么你想讓擲出的和設為幾?為什么?(五)課堂總結,課外延伸:1、說說這節(jié)課的收獲。2、這節(jié)課我們利用骰子,經(jīng)歷了猜想、實驗、驗證的過程,研究了骰子和中的奧秘。其實,關于骰子中的數(shù)學遠不止今天我們研究的這些。有興趣的小朋友可以再去研究研究,比方說兩顆骰子的點數(shù)之差有什么規(guī)律,說不定你還能發(fā)現(xiàn)別人沒發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。九、板書設計6+15+15+26+24+14+24+35+36+33+13+23+33+44+45+46+42+12+22+32+42+53+54+55+56+51+11+21+31+41+51+62+63+64+65+66+6和:23456789101112十、作業(yè)設計利用骰子設計一次摸獎活動,如果你是商家你怎么設計,如果你是顧客你有怎么設計?師:前不久某商場舉行了一次摸獎活動,活動是這樣的:消費一定金額就可以得到一次擲骰子的機會,將兩個骰子同時擲出,得到的數(shù)字和如果是下列幾種情況那就可以得到相應的獎品。1特等獎獎品為組合家電一套價值10000元2或12一等獎獎品為一個電飯煲價值350元3或11二等獎獎品為一壺油價值60元4或10三等獎獎品為一瓶飲料價值3元。5或9鼓勵獎獎品為一支筆1元。師:對于這樣的摸獎活動,你們能用今天學到的知識揭開商家的秘密嗎?生:不可能擲出1,所以商場設的獎是最高的。生:擲出5和9的可能性最大,是鼓勵獎只獎一支筆。師:商家特別精明,他不可能做虧本生意的。師:商家是為了促銷才這樣做的,同學們以后碰到這樣的事情千萬不要太輕信喲。從今天的學習中不難看出生活中處處有數(shù)學,學好了數(shù)學你會解決生活中遇到的許多難題。教后反思:擲一擲是一節(jié)綜合實踐活動課,是在學生學完了“可能性”及“數(shù)學廣角”內容之后安排的,它是一節(jié)活動性很強的課,是在學生學習了可能性、組合等有關知識的基礎上,以游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的實踐活動。而且這部分知識的學習運用會為學生學習后面的等可能性、游戲規(guī)則的公平性等統(tǒng)計與概率知識奠定良好的基礎。因此,本課設計主要以游戲的形式探討擲兩顆骰子和是幾的可能性大小,可以使學生通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。在設計這節(jié)課時,我想在課堂中充分體現(xiàn)學生的主體作用及教師的主導作用。首先以學生介紹他們熟悉的骰子導入,讓學生有種親切的感覺也為探究兩個骰子打好鋪墊。在擲骰子的環(huán)節(jié),讓學生代表自己猜想的組進行比賽,既激發(fā)了學生的興趣,又為小組游戲起到了很好的示范作用,防止給學生造成不必要的模糊和混淆。本節(jié)課我努力想讓學生在學習了可能性、組合等有關知識的基礎上,通過游戲形式探討可能性、不可能

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論