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盛世三國(guó)職業(yè)對(duì)比分析盛世三國(guó)是一款由心動(dòng)游戲自主研發(fā)的,老K游戲主代理的以經(jīng)典的三國(guó)題材為背景的大型2D寫(xiě)實(shí)類(lèi)MMORPG游戲。盛世三國(guó)以漢末黃巾之亂、諸侯割據(jù)并終成三國(guó)鼎立之勢(shì)為故事藍(lán)本,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期烽煙四起,豪情萬(wàn)丈的壯觀場(chǎng)面。游戲運(yùn)用了多種當(dāng)下最新技術(shù),打造了各式各樣逼真的場(chǎng)景,絢麗的光影,極大豐富了游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力。 游戲借鑒并發(fā)揚(yáng)了諸多人氣網(wǎng)游中出色暢爽的PK系統(tǒng),不僅僅包含普通的個(gè)人PK、組隊(duì)PK,在此基礎(chǔ)上推出了更具團(tuán)隊(duì)合作,講究戰(zhàn)術(shù)體系的城市爭(zhēng)奪戰(zhàn),國(guó)王爭(zhēng)奪戰(zhàn),以及并為榮譽(yù)為尊嚴(yán)為利益而進(jìn)行的魏蜀吳國(guó)家大戰(zhàn)。 戰(zhàn)爭(zhēng)的出現(xiàn)必然帶動(dòng)著經(jīng)濟(jì)的騰飛,玩家在游戲中可通過(guò)數(shù)種交易買(mǎi)賣(mài)途經(jīng)與其他玩家進(jìn)行交互,除傳統(tǒng)的當(dāng)面交易外,還有功能更加強(qiáng)大的交易市場(chǎng),以及新穎而便利的頻道交易系統(tǒng)。只要你擁有一顆賺錢(qián)的心,發(fā)家致富不是問(wèn)題! 不僅如此,游戲?qū)@中立區(qū)資源爭(zhēng)奪、家族體系發(fā)展建設(shè)、寵物馬匹養(yǎng)成展開(kāi)核心玩法,給予玩家極高的自由度。下面我就來(lái)說(shuō)說(shuō)盛世三國(guó)里邊的職業(yè)技巧。戰(zhàn)士技能:突擊:?jiǎn)误w近攻,增加300物理攻擊力。破陣:?jiǎn)误w近攻,增加900物理攻擊力,一定概率使目標(biāo)進(jìn)入混亂狀態(tài) 混亂:不受控制移動(dòng) 。大喝 ;狀態(tài)技能,提升物理攻擊160點(diǎn)持續(xù)5分鐘 大喝:提升物理攻擊。烈火:?jiǎn)误w近攻,增加450物理攻擊力,20%概率使目標(biāo)進(jìn)入燃燒狀態(tài), 燃燒:持續(xù)損失生命值80點(diǎn)每秒 持續(xù)5秒。盾墻:狀態(tài)技能,提升160點(diǎn)物理和策略防御力持續(xù)5分鐘 。裝備精通:被動(dòng)狀態(tài),提升裝備百分比4.5%(所有攻防血) 注意是所有的攻擊防御。乘勝追擊:?jiǎn)误w遠(yuǎn)程攻擊,近身時(shí)可將敵人撞開(kāi)5格遠(yuǎn),超出近身可瞬間接近并攻擊,對(duì)逃跑狀態(tài)的敵人100%重?fù)?。沖鋒:瞬間接近造成一次傷害,并使敵50%減速。合擊:?jiǎn)误w近攻,帶一定物理攻擊力,以自身為中心周?chē)?*5)的組隊(duì)、家族成員人數(shù),會(huì)增加附加傷害效果,人數(shù)越多傷害越高。橫掃千軍:群體近攻,同時(shí)攻擊身旁所有敵人。戒備:狀態(tài)技能,一定概率概率回避攻擊,持續(xù)數(shù)秒。背水一戰(zhàn):狀態(tài)技能,降低物理和策略防御百分比,提升物理攻擊百分比 背水一戰(zhàn):1級(jí)30%降低防御力,增加32%攻擊力。投擲:?jiǎn)误w遠(yuǎn)攻,對(duì)7格內(nèi)敵人使用,使用后自己在數(shù)秒內(nèi)不可攻擊。弓手技能:銳利設(shè)計(jì):9級(jí)增加300理攻擊。破甲箭:增加900攻擊,有5%幾率使敵人落馬的效果,持續(xù)5秒。尖刺陷阱:腳下放個(gè)陷阱,對(duì)采中陷阱的人定身3秒,并造成傷害,9級(jí)有400傷害,對(duì)偽裝,隱身的人也有效。箭術(shù)精通:增加9%攻擊速度,持續(xù)5分鐘。落石:增加900物理攻擊,5%幾率進(jìn)入掩埋狀態(tài),目標(biāo)減速50%,對(duì)逆水狀態(tài)的敵人使用必定重級(jí)。箭塔 :召喚一個(gè)箭塔,造成490固定傷害,持續(xù)30秒。百步穿楊 :出現(xiàn)%9暴擊。急行軍 :增加移動(dòng)速度9%。箭雨:造成300點(diǎn)傷害,群攻技能。照明箭 :能看見(jiàn)隱身的人。轟雷陷阱:放一個(gè)陷阱,采中的話進(jìn)入逃跑狀態(tài),不受控制,不可攻擊,持續(xù)3秒。十面埋伏:使人進(jìn)入威脅狀態(tài),不能放技能。連弩:群攻技能 1次攻擊自身7格范圍內(nèi)5個(gè)目標(biāo),造成5次傷害。道士技能:符?。?jiǎn)误w近攻,增加300策略攻擊。補(bǔ)給術(shù):輔助技能,可以給自己或隊(duì)友回復(fù)生命 恢復(fù):回復(fù)生命300點(diǎn)每秒,持續(xù)10秒。借尸還魂:輔助技能,召喚怪物尸體幫助自己作戰(zhàn),技能等級(jí)越高,召喚出怪物的能力越高。毒咒:?jiǎn)误w遠(yuǎn)攻,造成450初始傷害,使敵持續(xù)損失生命值80點(diǎn)每秒 持續(xù)5秒。水途術(shù):?jiǎn)误w遠(yuǎn)攻,5%概率使目標(biāo)進(jìn)入溺水狀態(tài),持續(xù)損失100點(diǎn)策略值,溺水狀態(tài)下受到落石攻擊100%重?fù)?。強(qiáng)兵術(shù):輔助技能,可以給范圍內(nèi)友軍和自己增加160點(diǎn)物理和策略攻擊力。修身養(yǎng)性:被動(dòng)狀態(tài),提高自身700生命值和140點(diǎn)策略值上限。嘲罵術(shù):輔助技能,召喚一個(gè)NPC,降低范圍敵人19%物理和策略防御力。天道無(wú)極:群體遠(yuǎn)攻,同時(shí)對(duì)大范圍敵人造成300點(diǎn)傷害。普渡慈航:輔助技能使用后同屏范圍內(nèi)所有隊(duì)員持續(xù)回血,持續(xù)一段時(shí)間。普渡慈航:恢復(fù)生命。招魂術(shù):輔助技能,復(fù)活一名玩家。凈體術(shù):?jiǎn)误w技能,清楚目標(biāo)身上所有技能效果以及異常狀態(tài)。隱身:狀態(tài)技能,隱身一定時(shí)間,攻擊后現(xiàn)身。隱身:敵人無(wú)法看見(jiàn),冷卻時(shí)間300秒。謀士技能:火攻:?jiǎn)误w遠(yuǎn)攻,增加300策略攻擊。劫糧:?jiǎn)误w遠(yuǎn)攻,增加900策略攻擊,5%概率使敵進(jìn)入麻木狀態(tài)。麻木:不可攻擊。運(yùn)籌帷幄:狀態(tài)技能,提升160策略攻擊持續(xù)5分鐘。運(yùn)籌帷幄:提升策略攻擊。聲東擊西:?jiǎn)误w遠(yuǎn)攻,增加450策略攻擊,并100%一次重?fù)?。東風(fēng):?jiǎn)误w遠(yuǎn)攻,增加450策略攻擊,5%概率使目標(biāo)進(jìn)入風(fēng)傷狀態(tài) 風(fēng)傷:受到一次額外傷害。受到烈火攻擊后必定引起燃燒。戰(zhàn)術(shù)精通:被動(dòng)狀態(tài),提升智謀和兵法數(shù)值。業(yè)火:群體遠(yuǎn)攻,對(duì)地面使用可召喚火堆持續(xù)10秒,使靠近的玩家都受到傷害,對(duì)人攻擊直接造成范圍傷害,每2秒攻擊1次。疑心:一定概率使敵定身,不可移動(dòng),不可攻擊,持續(xù)5秒。決勝千里: 單體遠(yuǎn)攻,強(qiáng)力攻擊,有5%概率擊退敵人5格。鼓舞: 提升范圍內(nèi)組隊(duì)、家族成員9%重?fù)?。鼓舞:增加重?fù)?。走為上策:降?0%物理和策略防御,提升50%移動(dòng)速度,視為逃跑狀態(tài),冷卻120。連環(huán)計(jì):瞬間冷卻上次使用的技能,冷卻時(shí)間120秒,隨等級(jí)提高而縮短。空城計(jì):狀態(tài)技能,一定時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,無(wú)法移動(dòng),不可攻擊,11級(jí)后能移動(dòng)。職業(yè)間比較:【練級(jí)】練級(jí)作為許多RPG游戲中不可或缺的一環(huán),一直也是玩家們尋求 的目標(biāo) 之一。如何練級(jí)快,怎樣練級(jí)快,說(shuō)開(kāi)了也就是如何快速的獲取經(jīng)驗(yàn)。于是擁有能攻擊多個(gè)敵人的“群攻”技術(shù)職業(yè)就有著很大的優(yōu)勢(shì),像要玩盛世三國(guó)中“謀士”既能群攻又能自保的“業(yè)火”和“空城計(jì)”,“弓手”的“箭塔”和“箭雨”,“道士”的“借尸”和“天道”等等。優(yōu)勢(shì)分析 :謀士弓手道士戰(zhàn)士【BOSS】BOSS作為怪物的一員,在很多方面卻和普通怪物在打法上有著很大的差別 。像要玩盛世三國(guó)的小怪只需要 群攻就能打完了事,但BOSS卻不能這么做,除非你的角色實(shí)在超高檔。不然還是要以自保和磨血為主,尤其是單刷的玩家。在這方面,“道士”的加血加防召寶寶等技術(shù)絕對(duì)是打BOSS的不二人選,而“弓手”自身高爆的屬性也讓這個(gè)職業(yè)擁有打BOSS的先天優(yōu)勢(shì)。 優(yōu)勢(shì)分析 :道士弓手謀士戰(zhàn)士【PK】作為最看操作的系統(tǒng),PK總是能讓很多玩家苦楚 著又快活 著。比起普通的打怪,PK的法子 更像打BOSS,不同的是,PK更偏向 于自保和把持 。在自保上,就被動(dòng)技術(shù)而言,無(wú)疑“戰(zhàn)士”最好,然后到“弓手”的爆擊。而從把持 狀態(tài) 來(lái)說(shuō),弓手的技術(shù)造成的狀態(tài) 達(dá)到 4種,有減速,落馬,定身,要挾 等狀態(tài) ,“謀士”也不少,麻痹 ,風(fēng)傷,擊退,還有狐疑,而“戰(zhàn)士”也有椰油燃燒,減速等狀態(tài) 危害 ,“道士”則偏

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