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文檔簡介
虛擬現(xiàn)實,1,2020-06-11,原理,VR基本概念VR軟件系統(tǒng)平臺VR引擎實例和演示VR應(yīng)用模式,2,2020-06-11,“虛擬”和“實際”,我不知道。奧蘭的感覺,下周。周朝的夢是蝴蝶,蝴蝶的夢是白天和? 莊子齊物論,3,2020-06-11,“虛擬”和“真實”,柏拉圖:真實的世界只存在于我們的想象中。笛卡爾:我想!ithinkthereforeiam,4,2020-06-11,記憶裂痕虛擬偶像(SIMONE,又稱虛擬戀人,SIMONE)克隆島(TheIsland)宇宙空間悍馬,6,2020-06-11,VR的最終目標(biāo),黑客帝國距目標(biāo)相當(dāng)遠(yuǎn)7,2020-06-11,8,2020-06-11,不同級別的虛擬現(xiàn)實,Lanier設(shè)計的一個詞、環(huán)境、幻想、網(wǎng)絡(luò)空間、虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實、10、2020-06-11、虛擬現(xiàn)實理解方法和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的“現(xiàn)實”(虛擬環(huán)境)主要可以分為三種情況。第一種是對真實環(huán)境的模仿。11,2020-06-11,如何理解虛擬現(xiàn)實,第二種情況是人類主觀結(jié)構(gòu)的環(huán)境。例如,用于視頻制作或視頻游戲的3d動畫。環(huán)境是虛構(gòu)的,幾何模型和物理模型可能完全是虛構(gòu)的。12,2020-06-11,如何理解虛擬現(xiàn)實,第三種情況是在真實世界中模仿人類的隱形環(huán)境。例如,分子的結(jié)構(gòu)、空氣中的速度、溫度、壓力分布等。蛋白質(zhì)分子的例子,13,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實的概念,虛擬現(xiàn)實是計算機提供多種感官刺激的虛擬環(huán)境。用戶以自然方式與此環(huán)境交互,暴露在該真實環(huán)境中的夢幻般的身臨其境感,身臨其境感,身臨其境感,14,2020-06-11,1。多感知計算機創(chuàng)建了多種感官刺激的虛擬環(huán)境,包括視覺識別、聽覺識別、力識別、觸覺識別、運動識別,甚至味覺識別和嗅覺識別。2.交互是一種特殊的交互設(shè)備,允許人以自然的方式與虛擬世界交互,數(shù)據(jù)手套、追蹤器、觸覺和力反饋設(shè)備3。投入(Immersion,存在感,telpreson)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)對仲裁者的刺激在物理上和認(rèn)知上符合人的現(xiàn)有經(jīng)驗,使仲裁者在模擬環(huán)境中感覺到自己作為主人公有多真實的虛擬現(xiàn)實的特性,15,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實的概念分析,用戶以自然的方式與這種環(huán)境交互,暴露在該真實環(huán)境中的夢幻般的感覺、身臨其境、身臨其境的應(yīng)用程序要求VR的應(yīng)用程序必須能夠關(guān)注各種變化Kinect等很多應(yīng)用程序不再強調(diào)身臨其境的感覺,強調(diào)提供信息增強現(xiàn)實,17,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史和演變,萌芽和發(fā)展-游戲、娛樂和模擬應(yīng)用的刺激(90年代)VR的網(wǎng)絡(luò)上升和下降(90年代中期-21世紀(jì))VR應(yīng)用的大眾化和多樣化(21世紀(jì))世博會、春晚、文化創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)、3D電影人類互動、增強現(xiàn)實、18,Link發(fā)明了飛行模擬器,使人感覺像在真正的飛機上一樣。1956年,MortonHeileg開發(fā)了一種叫做Sensorama的摩托車模擬器。1962年,MortonHeileg申請了專利的“全部檢測模擬器”。這項專利隱含著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的思想。19,2020-06-11,萌芽與誕生(60 -80年代后期),1962年,美國電影攝影師MortonHeilig開發(fā)的Sensorama的立體電影系統(tǒng),20,2020,21,2020-06-11,發(fā)芽和誕生(60 -80年代末),1966年美國MIT林肯實驗室第一個頭盔式顯示器(HelmetMountedDisplay,HMD)在1968年,22,2020-06-11,23,2020-06-11,萌芽和誕生(60 -80年代后期),1987年,科學(xué)的美國人(“scieneng”該雜志還發(fā)表了以60年代以后取得的一系列成果為基礎(chǔ),美國JaronLanier在80年代正式出版了“虛擬reality”一詞的文章。25,2020-06-11,萌芽和誕生(60 -80年代后期),軍隊和宇宙推進(70 -80年代初期),美軍進行了“飛行頭盔”和軍隊現(xiàn)代模擬器研究,1983年,26,2020-06-11,SIMNET,27,2020-06-11,萌芽和誕生(60年代-80年代后期),70年代和80年代初期,美軍使用“飛行頭盔”1984年國家航空航天局(NASA)成功開發(fā)了具有現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)原型的VIVED系統(tǒng),1988年完成了NASA研究VIEW系統(tǒng),28,2020-06-11, 4D影院演示2,4D影院演示1,35,2020-06-11,虛擬高爾夫球場,36,2020-06-11,飛行,航海模擬,37,2020-06 SecondLife,There國內(nèi):hipiui,41,2020-06-11,web上的虛擬世界,42,2020-06-11,VR上的互聯(lián)網(wǎng)盛衰(43,2020-06-11,VR應(yīng)用大眾化和多樣性(21世紀(jì)),多媒體創(chuàng)作展示奧運會,世博會,春晚3D電影阿巴達,44,2020-06-11,青冥想圖-水晶碩士深層的哲學(xué)起源是想法新應(yīng)用模型的持續(xù)生成,應(yīng)用熱點的持續(xù)變化是多個領(lǐng)域的集成,50,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實和相關(guān)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實,計算機圖形,自動控制,計算機視覺,模式識別,科學(xué)計算可視化,數(shù)字圖像處理,人類-圖像處理用戶必須以自然的方式與此環(huán)境交互,以利用存在于該實際環(huán)境中的虛幻感、身臨其境感、身臨其境感應(yīng)用意義上的概念計算機和各種傳感裝置,構(gòu)建高效自然地實現(xiàn)對此信息環(huán)境的認(rèn)識、交互、身臨其境感或特定信息傳遞目的的信息環(huán)境。52,2020-06-11,虛擬現(xiàn)實概念的分析,應(yīng)用意義上的概念,利用計算機和各種檢測設(shè)備構(gòu)建信息環(huán)境,使人能夠高效自然地實現(xiàn)對該信息環(huán)境的認(rèn)識、交互、身臨其境或某種信息傳遞的目的。虛擬現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實虛擬和現(xiàn)實,53,2020-06-11,多概念辨析,虛擬現(xiàn)實和3d漫游,景觀動畫,3d游戲,計算機圖形虛擬現(xiàn)實和媒體數(shù)字媒體,新媒體創(chuàng)意媒體,54,2020-06 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組件,仲裁員(人)虛擬世界創(chuàng)建設(shè)備- VR的計算機系統(tǒng)VR的人機界面識別設(shè)備:為仲裁員提供感知信號跟蹤設(shè)備:仲裁員的反應(yīng)動作檢測(接受),57,2020-06-11,生成虛擬世界的設(shè)備,以及虛擬現(xiàn)實引擎建模軟件.網(wǎng)絡(luò)分布式交互仿真已成為現(xiàn)代仿真技術(shù),尤其是軍事仿真的潮流。通信網(wǎng)絡(luò)可以將VE轉(zhuǎn)換為共享的分布式計算環(huán)境。58,2020-06-11,這些設(shè)備的主要功能,視覺通道信號的生成和顯示(要求:實時幀速率;高品質(zhì)圖像)聽覺通道信號的生成和顯示觸覺和力識別通道信號的生成和顯示支持實時人機交互的功能 3d空間位置、碰撞檢測、語音識別和人機實時對話功能,59,2020-06-11,系統(tǒng)配置框圖,60,-知覺裝置機器人追蹤,檢測人的動作和反應(yīng)-追蹤裝置機器人,眼睛,耳朵,鼻子,舌頭,身體,意思,有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1.5%來自味覺。61,2020-06-11,識別設(shè)備,視覺識別設(shè)備,62,2020-06-11,cave,boom,HMD,63,2020 地殼質(zhì)感/質(zhì)感/溫度感)力識別裝置(反饋
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