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文檔簡介
1、. 12個經(jīng)典心理課課堂互動游戲小活動大道理 第一個:我是誰 活動目標: 1.協(xié)助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力?;顒映绦颍海ㄒ唬┙處煱l(fā)給每位學生一張A4影印紙。(二)學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴) 1.甲先向乙介紹自己是一個什么樣的人,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。 2.教師宣布活動的規(guī)定為:自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點。 3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。 4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做
2、此活動的心得或感受,并討論介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?。兩人之中須有一人負責統(tǒng)整討論結(jié)果。 (三)學生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。1.兩人小組中負責統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。 2.分享后,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據(jù)其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下我欣賞你,因為。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。 3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。 (四)全班學生回到原來的位子1.教師請自愿者或邀請一些同學分享此次活動的感
3、想與收獲。 2.教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。 第二個:尋獵 所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個尋獵項目列表 游戲概述:此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結(jié)束的階段。 目的: 1、加深團隊成員間的接觸 2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧 步驟: 1、將團隊成員分為5-7人。 2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。 3、將尋獵列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。 4、設置一個時間限制,如1小時。 5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊
4、的得分高 討論題目: 1、其他小組與完成有多少差距。 2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。 3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。 4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導? 525心理網(wǎng) 第三個:瞎子走路 活動方式:演練、討論時間:50分鐘 活動目標:刺激成員體驗人際關(guān)系的相互信任、領導及被領導的感覺 活動器材:眼罩 活動內(nèi)容于過程: 領導者說明游戲規(guī)則 開始活動: 一半自愿成員當盲者,先蒙上眼睛。 領導者對未蒙眼的成員說明帶領時的要領(不可讓蒙眼者聽到)。 你現(xiàn)在是領導者,看你如何用自己的方式,帶領同伴去體驗他周圍的世界? 你如何通過自己的領
5、導,來擴充同伴的世界? 注意自己的態(tài)度,是保護或是不太能照顧的? 對你來說,帶領一個人是否是很重的負擔?需要很大的努力嗎? 由蒙眼者成員任選一盲者,站到他旁邊去領導他,但不可說話,不可讓他知道是誰,試著用各種方式帶領同伴。 帶領510分鐘。 回到團體,摘下眼罩。 兩個分享彼此的感覺。 回到團體共同分享。*時間足夠可兩個人互換角色,重復先前的活動。注意安全,提醒成員避免交談,用心體會。 第四個:喔!我喜歡和你? 活動目標:協(xié)助學生覺察自己喜歡的人際特質(zhì),了解他人欣賞的人際特質(zhì),進而反省自己與人互動的人際型態(tài)。 活動程序: (一)活動前教師先請學生將桌椅挪至兩旁,將教室中間空出來。本活動亦適合于戶
6、外舉行。 (二)教師發(fā)給每位學生人際特質(zhì)問卷(見附錄),并請其回答下列問題: 1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學借?為什么? 2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學幫你去打發(fā)他(她),為什么? 3. 如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學?為什么? 4. 如果你心情不好,想找人談談,你會去找班上那位同學?為什么? 5. 如果你想討論學業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學?為什么? 6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學?為什么? 7. 如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學借?為什么? 8.
7、如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學是誰?為什么? 9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么? 10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么? 11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么? 12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么? (三)請學生起立至沒有阻礙的空間進行搭肩活動 1. 教師宣讀第一個題目,學生則至其答案中學生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。 2. 待所有學生都站定后,教師再宣讀下一個題目。 3. 當所有題目皆進行過后,學生可分組分享其在此活動中的感受及領悟。 (四)全班學生可回到原來的位子 1. 教師可公布學生所填答的理由。 2. 教師指導學生
8、依網(wǎng)格線將人際特質(zhì)問卷切割成12份,送給答案里的同學。 教師帶領討論方向: (一)當你填答問卷時: 1. 有無任何困難?如果有,原因何在? 2. 你有沒有想過將你自己填在答案欄上?如果有,你有沒有這樣做? (二)當你搭在別人肩上時,或被別人搭肩時,是什么感覺?當時你想到什么? (三)對你而言,什么樣特質(zhì)的人你較易與他相處? 1. 這樣的特質(zhì)與你自己的特質(zhì)相似或是互補? 2. 有那些特質(zhì),你的看法和其它人一樣?而那些是不一樣的? 附錄:人際特質(zhì)問卷 1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學借?為什么? 2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學幫你去打發(fā)他
9、(她)?為什么? 3. 如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學?為什么? 4. 如果你心情不好,想找人談談,你會去找班上那位同學?為什么? 5. 如果你想討論學業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學?為什么? 6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴肅一點的話題,你會去找班上那位同學?為什么? 7. 如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學借?為什么? 8. 如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學是誰?為什么? 9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么? 10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么? 11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么? 1
10、2. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么? 第五個:快樂動物園 情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。 這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學動物園里動物的叫聲。 下面一表決定你要學的動物是什么: 你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱 - 獅子 - 海豹 - 猩猩 - 熱帶鳥 現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作
11、為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學動物叫,至少秒鐘。 點評: 在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。 正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。 第六個:責任 1、每隊
12、4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊; 2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點評: 1、如何看待責任? 2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨? 3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力? 第七個:圓球游戲 游戲規(guī)則: 1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球 2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加10秒 培訓
13、師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。 2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。) 培訓師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信-“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊9秒、5秒、4秒,最快的居然只用了0.58秒!通過
14、這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。 第八個:留住我的心 活動目標:克服上課及閱讀時的不專心。
15、 活動時間:30分鐘 活動程序: 1.教師先說明專心對上課及閱讀時的重要性。 2.練習注意力集中術(shù)(即視覺和聽覺配合訓練)(1)首先在空中描繪出一個點,此時讓心中唯存有此點,并凝想此點。(2)慢慢將此點延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時間拉長。(3)之后描繪出較復雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時間,繼續(xù)將圖形復雜化,并保持凝想,同時拉長凝想的時間。 3.參與成員分享練習的感受,分享之后再練二次或三次。 4.教師鼓勵成員每天做練習,并提醒成員每天練習時盡量避免受到外在聲音的干擾。 備注: 1.此套視覺和聽覺配合訓練是由瑞士洛山權(quán)精神醫(yī)院中所設計出來,是一種十分有效的注意力集中術(shù)。 2.
16、另一種視覺、聽覺結(jié)合法對于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式聽時鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數(shù),每次都十分專心的聆聽半個月至一個月后,便可養(yǎng)成專心注意的習慣。 第九個:蒙眼作畫 適用:團隊溝通、集中注意力 人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標: 1 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。 2 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好
17、的結(jié)果。 游戲過程: 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 討論: 1 為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? 2 怎樣使這一工作更容易些? 3 在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 2 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 所需時間
18、:1015分鐘 教具:眼罩,紙,筆 游戲的啟示: 1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一個人去完成這個任務是相當簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降 第十個:你說我做 適用:壓力管理、團隊建設 道具:七彩積木 參加人數(shù):20-30人 用時:約1小時 游戲前準備:培訓師先自己用積木做好一個模型。 過程: 1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。 2、每組討
19、論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導者”和“操作者”。 3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。 4、這時培訓師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。 5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。 6、培訓師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。 7、讓“指導者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。 游戲點評: 1、身為指導者的你,體會到什么? 2、身為操作者的你,體會到什么? 3、當操作者沒有完全按照你的指導去做的時候,指導者的你有什么感覺? 4、當感覺到你沒能完全領會指導者意圖的時候,操作者的你有什么感覺? 5、當競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受? 6、當看到最后的作品與標準模型不一樣的時候,你們有什么感受? 7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大? 8、指導者和操作者感
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