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1、.2012年梅州市小學數(shù)學優(yōu)質(zhì)課評比活動教案鐘玉玲,小學數(shù)學高級教師。1999年畢業(yè)至今,一直在美華小學任教。在工作中,勇于探索,大膽創(chuàng)新,積累了豐富的教學經(jīng)驗,課堂生動、有趣,深受學生的喜愛,曾多次被評為 “學生最喜愛的老師”和市級、區(qū)級優(yōu)秀輔導員。拋硬幣梅江區(qū)美華小學一教學目標1. 在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。 2. 會用“一定”、“可能”、或“不可能”等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。形成初步的判斷推理能力。 3. 通過活動,培養(yǎng)孩子小組間的合作意識,增進同學之間的交流。 二教學重點:初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確

2、定的。 三教學難點:會用“一定”、“可能”、或“不可能”描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。 四教學準備:硬幣、不同顏色的球、紙盒、轉(zhuǎn)盤五教學過程(一)導入新課 1. 猜謎語。2. 認識硬幣。(二)探索新知,自主體驗拋硬幣 (1)出示游戲規(guī)則。(2)師示范講解。 (3)小組活動,合作拋幣。(4)反饋:匯報游戲結果。(板書:可能 ) (設計意圖:拋硬幣是第一個活動,目的是讓學生在猜硬幣的過程中感受事件的不確定性,并且能夠用“可能”這個詞進行描述。)2摸球活動(1)教師出示3個黃球、3個白球。(2)小組討論:結果有幾種可能?能摸出其他顏色的球嗎?為什么?(3)指名摸球驗證。(4)驗證結束,小組討論,匯

3、報:引出“不可能”。(5)抽出黃球,引出“一定”。3.完成課本P93 連一連4.小結(設計意圖:在這個游戲里,給學生引出了“可能”和“不可能”這兩個概率事件。在進行游戲前讓學生大膽猜測,然后再組織學生來進行實踐驗,待驗證后,得出答案。)三. 實踐運用,加深理解。1.認識轉(zhuǎn)盤,教師示范,講清游戲的目的。2.出示游戲規(guī)則。3.小組進行游戲,完成表格。4小組匯報。5.教師寄語。數(shù)學游戲生動有趣,不動腦筋不可能贏。學習可能困難重重,克服困難一定勝利。(設計意圖:這個數(shù)學游戲是課堂實際延伸,有前面的活動為基礎,這個活動順理成章,水到渠成,學生容易理解,也能通過實踐操作得出結論。)四課堂評價用“一定”“可能”“不可能”說一說你們小組能贏嗎?五. 聯(lián)系生活實際總結,

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