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文檔簡(jiǎn)介

1、.Flash CS3習(xí)題 一、填空題: 1、動(dòng)作腳本可以添加在(關(guān)鍵幀),也可以添加在(影片剪輯)和(按鈕)實(shí)例上2、 Flash中三種元件分別是: (影片剪輯)、(圖形)和按鈕 3、打開(kāi)縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框的快捷鍵是: (【CTRL+ALT+S】)4、 Flash中三種文本類(lèi)型分別是(:靜態(tài)文本)(動(dòng)態(tài)文本)和(輸入文本)5、繪制橢圓時(shí),在拖動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)按?。⊿hift)鍵,可以繪制出一個(gè)正圓。6、在混色器中可以為圖形填充(純色)、(線性漸變色)和(放射狀漸變色)。7、橡皮擦工具只能對(duì)(矢量圖形)進(jìn)行擦除,對(duì)文字和位圖無(wú)效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們(打散)。8、在對(duì)自己完成的FLASH動(dòng)畫(huà)進(jìn)

2、行發(fā)布時(shí),如果在“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框的“格式”選項(xiàng)設(shè)置中,只勾選了“HTML(.html)”格式,則(flash(.swf)文件)的文件會(huì)被自動(dòng)勾選并被同時(shí)發(fā)布。 9、設(shè)置幀頻就是設(shè)置動(dòng)畫(huà)的播放速度,幀頻越大,播放 速度越(快),幀頻越小,播放速度越 (慢 )。10、圖層包括普通層、(引導(dǎo))層和(遮罩)層。二、單項(xiàng)選擇題: 1、 ( c )-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2、 ( d )-在IE瀏覽器中,是通過(guò)哪種技術(shù)來(lái)播放Flash電影 (swf格式的文件)? A.Dll B.Com C.Ole D.Active

3、x 3、 ( a )-編輯位圖圖像時(shí),修改的是: A.像素 B.曲線 C.直線 D.網(wǎng)格4、 ( d )-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,不正確的是:A.使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化 B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減 C.使用元件可以使電影的播放速度加快 D.使用電影可以使動(dòng)畫(huà)更加的漂亮5、 ( b )-以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的說(shuō)法正確的是: A.兩種動(dòng)畫(huà)模式Flash都必須記錄完整的各幀信息 B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D.以上說(shuō)法均不對(duì)6、 ( c )-在使用直線工具繪制直線時(shí)若同時(shí)按住什么鍵,

4、則 可以畫(huà)出水平方向,垂直方向,45角和135角等特殊角度的直線 A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】7、 ( c )-下列關(guān)于工作區(qū)舞臺(tái)的說(shuō)法不正確的是 A.舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫(huà)的地方 B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容 C.工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見(jiàn) D.工作區(qū)是指舞臺(tái)周?chē)膮^(qū)域8、. ( d )-下列關(guān)于Flash動(dòng)作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘 述不正確的是 A.FLASH中的動(dòng)作只有兩種類(lèi)型:幀動(dòng)作對(duì)象動(dòng)作 B.幀動(dòng)作不能實(shí)現(xiàn)交互 C.幀動(dòng)作面板和對(duì)象面板均由動(dòng)作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成 D.幀動(dòng)作可以設(shè)置

5、在動(dòng)畫(huà)的任意一幀上 9、 d )-下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說(shuō)法不正確的是 A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示 B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒(méi)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈 C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示 D.加動(dòng)作語(yǔ)句的關(guān)鍵幀會(huì)在上方顯示一個(gè)小紅旗 10、 ( d )-下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1” 幀標(biāo)簽處開(kāi)始播放的代碼是: A.gotoAndPlay(“S1”); B.this.GotoAndPlay(“S1”); C.this.gotoAndPlay(“S1”) D.this.gotoAndPlay(“S1”);三、多項(xiàng)選擇題: 1( abd )在FLASH中,要繪制

6、基本的幾何形狀,可以使用的繪圖 工具是: A.直線 B. 橢圓 C. 圓 D. 矩形 2( ab )矢量圖形用來(lái)描述圖像的是: A.直線 B.曲線 C.色塊 D.像素點(diǎn) 3( abcd )除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以 下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小: A.更精確地設(shè)置聲音的開(kāi)始時(shí)間點(diǎn)和結(jié)束時(shí)間點(diǎn),使無(wú)聲區(qū)域不被保存 B.盡量多地使用相同的聲音文件 C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放 D.設(shè)置為MP3的壓縮格式 4( abcd )在FLASH中,移動(dòng)對(duì)象可以有以下方法: A.在舞臺(tái)上選中之后直接拖動(dòng) B.通過(guò)剪切和粘貼將對(duì)象從一個(gè)地方移動(dòng)到另外一個(gè)地

7、方 C.使用方向鍵移動(dòng) D.在信息面板中指定對(duì)象的精確位置 5( abc )分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果: A.切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系 B.如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件,則只保留當(dāng)前幀 C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象 D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形 6( bc )哪些類(lèi)型動(dòng)畫(huà)的制作只需給出動(dòng)畫(huà)序列中的起始幀和 終結(jié)幀,中間的過(guò)渡幀可通過(guò)Flash自動(dòng)生成 A.逐幀動(dòng)畫(huà) B.形狀補(bǔ)間 C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間 D.蒙板動(dòng)畫(huà) 7( ac )Flash中,幀的類(lèi)型有: A.關(guān)鍵幀 B.空白幀 C.幀 D.空白關(guān)鍵幀 8( acd )在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義, 下列說(shuō)法正確的是 A.

8、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中出了問(wèn)題 B.當(dāng)一個(gè)小紅旗出現(xiàn)在幀上方時(shí),表示此幀為關(guān)鍵幀 C.實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建成功 D.當(dāng)一個(gè)小寫(xiě)字母“a”,出現(xiàn)在幀上時(shí),表示此幀已被指定了某個(gè)動(dòng)作 9( abc )常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型有: A.逐幀動(dòng)畫(huà) B.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) C.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) D.蒙板動(dòng)畫(huà)和行為動(dòng)畫(huà) 10( ab )使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè) 尖突節(jié)點(diǎn) A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】四、判斷正誤: 1( c )-mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中 2( )-在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì) 量和大小壓縮比越高采樣率越低則

9、文件越小而音質(zhì)越差 3( )-要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件 -導(dǎo)出-導(dǎo)出影片 4( )-在其他工具被激活時(shí),按CTRL鍵即可暫時(shí)切換到選 擇工具 5( c )-要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的 某一段。 6( )-選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的匹配寬度 按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬 7( )-線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們 移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例 8( )-在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明 度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀 9( c )-Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以

10、被復(fù) 制 10( c )-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫(xiě)五、簡(jiǎn)答題: 1.簡(jiǎn)述元件和實(shí)例的概念及關(guān)系?答:元件是存放在Flash的元件庫(kù)中的可以重復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫(huà)以及聲音。將元件從元件庫(kù)中拖至舞臺(tái)上,就是一個(gè)元件實(shí)例。 元件實(shí)例作為完件的復(fù)制品無(wú)論在同一個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)多少次都不會(huì)增加文件的體積。當(dāng)用戶(hù)修改元件的屬性時(shí),舞臺(tái)上所有該元件的實(shí)例都發(fā)生相同改變;通過(guò)效果面板和實(shí)例面板可設(shè)置當(dāng)前實(shí)例的屬性,另將實(shí)例“分解組件”后還可修改形狀,修改時(shí)庫(kù)中的元件和其它元件實(shí)例都不發(fā)生變化;如果雙擊實(shí)例可進(jìn)入元件編輯模式修改元件屬性,庫(kù)中的元件和其它元件全部變化。2FLASH的動(dòng)作腳本主要分為兩種,它

11、們有什么區(qū)別,主要用于 什么情況 答:動(dòng)作腳本分為:幀腳本和對(duì)象腳本 1、幀腳本是當(dāng)動(dòng)畫(huà)播放到含有幀腳本代碼的幀時(shí),便執(zhí)行幀腳本。 2、對(duì)象腳本放置在對(duì)象中,用于捕獲對(duì)象的一些事件,如鼠標(biāo)經(jīng)過(guò),點(diǎn)擊等。以實(shí)現(xiàn)與用戶(hù)的交互。 3簡(jiǎn)述FLASH動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化 答:1)將需要重復(fù)使用的圖形或影片剪輯做成元件,不要保存不必要的元件。 2)關(guān)鍵幀越少,生成的電影也就越小。盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),少使用逐幀動(dòng)畫(huà)。 3)在導(dǎo)入位圖圖像前,先將位圖調(diào)整都最佳大?。丛诓粨p失畫(huà)質(zhì)的情況下,位圖圖像應(yīng)達(dá)到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果) 4)矢量圖形更適合于FLASH處理,應(yīng)盡量少使用位圖圖像。位圖圖像最好做為背景或是靜態(tài)圖像,一般不要打散。 5)在使用聲音前,應(yīng)只截取要使用的部分,并以MP3格式導(dǎo)入。 6)不同的對(duì)象盡量安排在不同的圖層,以便FLASH快速的處理。 4簡(jiǎn)述FLAS

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