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文檔簡介

1、轉(zhuǎn)載 影視后期介紹原文地址:影視后期介紹作者:邢帥網(wǎng)絡學院王小合成軟件:AE、Combution、DFsion、Shake、5D Cyborg等,各有不同分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級后兩個是節(jié)點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。1、AE AE全稱After Effects,是adobe公司開發(fā)的一個視頻剪輯及設計軟件,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特AE效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:Photoshop中層的引入,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,制作出天衣無縫的合成效

2、果;關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE能實現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意;AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop,Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premiere的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來并在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫

3、操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!并且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進行更改。2、Combustion Combustion是一種三維視頻特效軟件,基于PC或蘋果平臺的Combustion軟件是為視覺特效創(chuàng)建而設計Combustion的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟件提供了大量強大且獨特的工具,包括動態(tài)圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩(wěn)定、矢量繪制和旋轉(zhuǎn)文字特效短格式編輯、表現(xiàn)、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創(chuàng)建能力,交互性界面的改進;增強了其繪畫工具與3ds

4、 max軟件中的交互操作功能;可以通過cleaner編碼記錄軟件使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時工Shake作。3、Shake Shake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋果收購。之后幾年,蘋果對Shake不斷進行升級,而在2006年年中發(fā)布Shake 4.1后,蘋果曾表示將不再對其進行升級更新。但到了2008年下半年,蘋果再次更新帶來了4.1.1版本,不過只是進行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)4、3dsmax 3dsmax美國Autode

5、sk公司的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,3ds max需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分).現(xiàn)在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。5、MAYA Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電MAYA影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端

6、制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。6、SOFTIMAGE SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動畫設計師的重要工具。用softimage操作界面SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂業(yè)和影視業(yè)的主要市場,泰坦尼克號、失落的世界、第五元素等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺效果。7、ZBrush ZBrushZBrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的

7、功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。8、5D Cyborg目前在國內(nèi)的影視制作領域里,已經(jīng)有人在使用一種高級特效后期制作合成軟件-5D Cyborg,它有先進的工作流程、界面操作模式及高速運算能力;能對不同的解析度、位深度及幀速率的影像進行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進行實時播放。5D Cyborg可應用于電影、

8、標準清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時間線、變形等功能外,還有超過200種的特技效果。5D Cyborg的特效環(huán)境會協(xié)助創(chuàng)作師創(chuàng)建完美的特效。Cyborg中包括了很多特效工具可以應用在場景和目標物體的合成過程中。對于任何單一形態(tài)的3D物體,你都可以任意將它分割數(shù)次。你可以通過輸入3D物質(zhì)的質(zhì)地數(shù)據(jù)和合縱坐標的方式達到最后的合成。在交互式的3D合成環(huán)境中,你可以隨意更換貼圖、進行3D變形,達到令你滿意的效果。為了在合成器中更快更靈活地創(chuàng)作字幕,Cyborg不僅包括3D字體,還包括新的2D字體模式。新的工具

9、是具有編輯能力的文字處理程序,它能保證我們無論*作到哪一步,都能將文字作為原始素材進行處理,達到任何想得到的制作效果。時間線上的基本編輯功能與工作流程也達到了完美的結(jié)合。編輯本段影視后期軟件選擇影視后期制作軟件的選擇市場上流行的影視后期制作軟件很多,例如After Effects(簡稱AE)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、Avid Xpress等,令人應接不暇。另外,影視技術更新也很快,如何選用合適的軟件確實讓人頭痛。首先,影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對眾多不同元素的進

10、行藝術性組合和加工,實現(xiàn)特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯可以實現(xiàn)對數(shù)字化的媒體隨機訪問、不按時間順序記錄或重放編輯。AE擅長視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素分辨率,可以精確定位到一個象素點的千分之六,特效控制等功能非常強大。而Premiere在非線性編輯領域同樣具有突出優(yōu)勢。由于AE和Premiere來自同一個公司,協(xié)調(diào)性極好。其次,必須緊跟市場的發(fā)展需求,因此,應盡量選用最流行、潛力最大的軟件。國產(chǎn)的VideoStudio簡單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴展性明顯不如Adobe風格的軟件。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數(shù)碼成像領域的金科玉律,

11、例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業(yè)界標準。作為Adobe旗下的軟件,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風格界面,減低了學習難度。同時,它們在導入Photoshop、Illustrator等圖像文件時,具有得天獨厚的兼容性優(yōu)勢。因此,綜合考慮,采用AE+Premiere模式開展影視后期制作的學習。影視后期相關軟件的選擇目前,絕大部分影視后期制作的教材都是偏重某個軟件,不少教師也僅僅停留在教材的層次,對學生的發(fā)展很不好。其實,僅僅有合成軟件和非線性編輯軟件是不夠的,教學過程中還需要選擇一些易學易用的相關軟件,為影視后期制作提供高質(zhì)

12、量的圖像和音頻。常用的輔助教學軟件。第一,圖像處理軟件Photoshop。該軟件是影視后期制作的基礎。第二,音頻處理軟件GoldWave。與Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先進,但它小巧、實用,具備錄音、播放、轉(zhuǎn)換、編輯等功能,內(nèi)含豐富的音頻處理特效,對常用的音頻處理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一個顯著優(yōu)點是易用性好,初學者可以快速入門并掌握實用操作。第三,3D文字軟件Xara3D。影視后期制作中,比較重要的內(nèi)容就是片頭、片尾的字幕設計。使用AE、Photoshop等軟件難以快速生成高品質(zhì)的3D文字。而Xara3D,對于

13、大多數(shù)用戶而言,幾乎不需要學習就可以創(chuàng)作效果驚人的3D文字。用戶可以選擇不同的文字風格、文字顏色、燈光、貼圖、動畫效果等,生成光滑平整的專業(yè)圖片,也可以生成視頻、flash動畫等多種格式的文件,滿足用戶多樣化需求。第四,音頻視頻轉(zhuǎn)換格式軟件FormatFactory。在實際應用中,常常遇到不少好的音頻和視頻素材,而AE和Premiere能讀取的文件類型很少,因此,專門的格式轉(zhuǎn)換工具是必不可少的。FormatFactory是當前功能最強大的音頻視頻格式轉(zhuǎn)換軟件之一,易用性好。當然,影視后期制作的相關軟件還有很多,個人可以根據(jù)自身具體情況進行調(diào)整學習。編輯本段影視后期制作影視后期的工作利用實際拍攝

14、所得的素材,通過系列軟件如三維動畫等技術合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭根據(jù)邏輯順序剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作上聲音。傳統(tǒng)的電影剪輯傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對

15、于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。傳統(tǒng)的電視編輯傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶

16、來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中?;谟嬎銠C的數(shù)字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數(shù)字非線性

17、編輯在國外的電影制作中逐步取代了傳統(tǒng)方式,成為電影剪輯的標準方法。而在我國,利用數(shù)字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導演都已經(jīng)認識到其優(yōu)越性,對于數(shù)字非線性編輯,我們在本章節(jié)將會詳細討論。隨著影視制作技術的迅速發(fā)展,后期制作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型制作、特技攝影、光學合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。

18、編輯本段電視畫面編輯電視畫面編輯是電視片創(chuàng)作的后期工作,它是根據(jù)節(jié)目的要求對鏡頭進行選擇然后尋找最佳剪接點進行組合、排列的過程。目的是最徹底地傳達出創(chuàng)作者的意圖。與有詳盡分鏡頭腳本的電影、電視劇片的編輯不同,以紀實性為特征的電視片的編輯,由于面對的是一堆雜亂的即興式的抓取的鏡頭,這時的編輯過程是創(chuàng)作味很濃的。創(chuàng)作意圖的修正和表達,都依*編輯過程逐步完成,只有好的編輯才能賦予電視片以生命。各種鏡頭在未經(jīng)巧妙地組合統(tǒng)一起來為表達意義或敘述之前,只是許多零碎的片斷,構(gòu)圖再美、信息量再大、表現(xiàn)力再強的鏡頭,若沒有認真挑選和進行有意義地編輯,在段落中和成片之前,也只能像一塊未經(jīng)雕琢的玉石,難以展現(xiàn)自身的

19、光彩。只有對它們進行切割、磨洗、造型、鑲嵌等過程的整治,才能展現(xiàn)出其天生麗質(zhì),供人充分欣賞。這些切割、磨洗、造型、鑲嵌等工序也就是電視片編輯過程中對前期拍攝的鏡頭的整治過程即挑選、切除、組合和排列。它最終給人的不僅是視覺心理上的流暢,更讓人從中獲得一種積累的效果。這種積累是由于在編輯中融合了巧妙的構(gòu)思,使得鏡頭的組合效果往往比多場景段落加在一起的效果更大。在這個意義上說,編輯決不僅只是重造,而是一種創(chuàng)造。正是藝術性和技巧的巧妙結(jié)合,使得鏡頭在組合和排列中完成其功能,并傳達出豐富多樣的意義。電視創(chuàng)作中的編輯工作只是它的后期部分,在此之前還有以下的環(huán)節(jié):選題、采訪、撰寫提綱、拍攝等等,編輯工作是以

20、上這些環(huán)節(jié)的延續(xù)和最終完成。盡管在電視片創(chuàng)作中,編輯是主創(chuàng)人員,人們認為編輯質(zhì)量的好壞直接影響著節(jié)目的質(zhì)量乃至成敗,但是他若離開了其他創(chuàng)作成員,如導演、攝像、燈光、錄音和操作人員等等,沒有這些人員的合作,編輯也就無所作為。編輯之前各環(huán)節(jié)的工作,主要為獲取與節(jié)目有關的有意義的原始圖像素材和原始聲音素材所進行的種種工作。它包括對選題的確定,選取合適的采訪對象并進行采訪,確定合適的節(jié)目形式,撰寫拍攝提綱,選擇符合節(jié)目內(nèi)容與形式要求的現(xiàn)場并進行拍攝,從而獲取符合節(jié)目預想效果供后期編輯的圖像、聲音素材,并在拍攝現(xiàn)場作一些粗略的場記。要使這些零碎雜亂的原始音像素材最終形成一個能夠達到原先設想效果的完整的節(jié)

21、目形態(tài),后期的編輯過程也是很繁雜的,因為挑選有用的組合、有意義的段落,并根據(jù)構(gòu)思完成敘事表意目的,且有節(jié)奏感的排列,每一手都需反復斟酌,幾經(jīng)推敲,而且編輯過程中除考慮畫面效果外,還得注意聲音的效果。所以說編輯工作本身就是一種系統(tǒng)工程。編輯本段電影畫面剪輯電影剪輯是一個結(jié)構(gòu)的問題,所以必須從剪輯師所要遇到和處理的素材出發(fā)。如果你不熟悉那些素材,那你如何用它們來結(jié)構(gòu)呢?那么剪輯師所遇到的素材有那些種類呢?剪輯是一部電影作品的最后一關,在制作過程中所使用的一切素材在這里全都要經(jīng)過剪輯這一關。把關人把不好就麻煩了。再有,剪輯是一門獨立的學問,比如說,在舊好萊塢,導演是不準進剪輯室的。剪輯有它自身的專業(yè)

22、問題要研究,導演沒有在這個專業(yè)下過功夫。在我國不知怎的興起了導演剪片子的風氣,很壞的風氣。一般大陸的導演都不懂剪輯,可以拿成龍拍的片子來對照。人家在拍攝的時候連剪接點都找好了。有的導演說,不需要剪輯,北京電影學院也不需要成立剪輯系。一些導演并不懂剪輯,就拿一個小問題來說,他們丟掉了許多剪輯點,或者說,根本沒有看到那些剪輯點。他們所謂的懂得剪輯是指把故事很通順地串起來而已,他們剪的東西沒有視聽效應。剪輯是另外一門學問。電影是心理學的產(chǎn)物。不用那機器,用手動,也照樣可以看到電影。比如說,你可以把一系列連續(xù)動作的照片,用手來掀,照樣出現(xiàn)視覺的運動現(xiàn)象。機器只是給我們提供了更大的方便,放出來的活動影像的動作更流暢。而且還可以準確地進行剪輯等等。所以我們要

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