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文檔簡介
1、工控組態(tài)軟件實驗一要點實驗一 工藝流程圖繪制一、實驗?zāi)康氖炀氄莆展た亟M態(tài)軟件的繪圖工具,完成簡單工藝流程圖繪制二、實驗內(nèi)容1以學(xué)號和姓名建立一個項目2熟悉工控組態(tài)軟件的繪圖工具3完成反應(yīng)工段工藝流程繪制三、實驗步驟(1) 掌握新工程建立過程(2) 熟悉工程管理器的使用(3) 繪制工藝流程圖(4) 完成實驗報告四、實驗報告實驗報告包括實驗?zāi)康摹嶒瀮?nèi)容、設(shè)計說明、實驗體會等。工控組態(tài)軟件實驗二要點實驗二 動態(tài)監(jiān)控實現(xiàn)一、實驗?zāi)康氖炀氄莆找何惶畛洹?shù)據(jù)連接、報警閃爍、按鈕切換等動畫連接二、實驗內(nèi)容1熟練掌握各種動態(tài)連接的作用2在工藝流程圖基礎(chǔ)上將動畫效果進行分類3完成工藝流程中各點的動態(tài)連接三、實
2、驗步驟(1) 熟悉各種動態(tài)連接的使用及功能(2) 將工藝流程中動態(tài)效果分類(3) 實現(xiàn)工藝流程中動態(tài)(4) 完成實驗報告。四、實驗報告實驗報告包括實驗?zāi)康?、實驗?nèi)容、設(shè)計說明、實驗體會等。工控組態(tài)軟件實驗三要點實驗三 組態(tài)王的圖形及動畫功能設(shè)計一、實驗?zāi)康谋敬螌嶒炌ㄟ^幾個圖形顯示與動畫功能典型實例,來掌握組態(tài)軟件的圖形功能。二、實驗內(nèi)容1填充與自制棒圖2縮放3旋轉(zhuǎn)4移動5閃爍、隱含和復(fù)現(xiàn)6屏幕切換三、實驗步驟(1)填充與自制棒圖 選取線屬性(表達式取常數(shù)0,運行時線的粗細(xì)和顏色不隨時間而變)、填充屬性(動畫連接表達式取填充0,事先定義的變量,內(nèi)存實數(shù),要分段設(shè)置畫刷和顏色,不妨設(shè):0紅,20黃
3、,40綠,60青,80蘭,100紫色。運行時調(diào)節(jié)游標(biāo),可得變色棒圖)和填充(表達式取:填充0),用圖庫中的游標(biāo)(表達式?。禾畛?)控制。(2)縮放 選取線屬性(表達式取0)、填充屬性(表達式取0)和縮放(表達式?。嚎s放0),用游標(biāo)控制。 (3)旋轉(zhuǎn)0 選取旋轉(zhuǎn)(表達式?。盒D(zhuǎn)0),用游標(biāo)控制。 (4)旋轉(zhuǎn)1 選取旋轉(zhuǎn)(表達式取:旋轉(zhuǎn)1),用啟動和停止按鈕(它們用橢圓和文本制成組合圖素)控制。啟動和停止按鈕彈起時的命令語言分別為: 本站點旋轉(zhuǎn)啟停0=1;和 本站點旋轉(zhuǎn)啟停0=0; 畫面命令語言顯示時的代碼為: 本站點旋轉(zhuǎn)1=10;/*剛進入運行時,圖形初始轉(zhuǎn)角為36度*/ 存在時的代碼為: if
4、(本站點旋轉(zhuǎn)啟停0=1)本站點旋轉(zhuǎn)1=本站點旋轉(zhuǎn)1+1;else 本站點旋轉(zhuǎn)1=本站點旋轉(zhuǎn)1;if(本站點旋轉(zhuǎn)1=101)本站點旋轉(zhuǎn)1=0;(5)水平移動和垂直移動 可以將水平移動連接和垂直移動連接結(jié)合使用,選取水平移動(表達式取:水平移動0)和垂直移動(表達式?。捍怪币苿?),分別用兩個游標(biāo)控制。(6)自制軟按鈕和軟燈 軟燈用橢圓制作,填充屬性(表達式?。鹤灾栖洶粹o0),自制軟按鈕用圓角矩形和文本制成合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接?!鞍聪聲r”的命令語言:本站點自制軟按鈕0=1;/*軟燈的填充屬性閾值為1。也可用100賦值,這時填充屬性閾值為100(默認(rèn)值)*/彈起時的命令
5、語言:本站點自制軟按鈕0=0;例2 模擬值輸入連接。過程控制系統(tǒng)中設(shè)定溫度(期望值)在線實時運行修改。模擬輸入圖形對象為用圓角矩形和文本制成的合成單元,應(yīng)該注意圓角矩形在合成單元前就要動畫連接。運行時,模擬值鍵盤輸入對話框如圖所示。 圖 模擬值鍵盤輸入對話框(運行時)例3 滑動桿(滑桿、游標(biāo))輸入連接和文本值輸出的簡單應(yīng)用。首先定義變量:水平滑動桿輸入坐標(biāo)X設(shè)定0,垂直滑動桿輸入坐標(biāo)Y設(shè)定0,內(nèi)存實數(shù)。用合成單元技術(shù)建立一個XY坐標(biāo)系,在原點設(shè)置具有水平和垂直兩種滑動桿輸入連接性能的圓,以此圓作為滑動桿,并設(shè)置兩個接收文本,以顯示XY坐標(biāo)值,文本值輸出取模擬值輸出。例4 特殊動畫連接閃爍和隱含
6、的簡單應(yīng)用:燈光的閃爍,位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含。首先定義變量:閃爍0,隱含0,內(nèi)存離散。圖形畫面仍如圖1所示。1)燈光的閃爍 8條光線選擇閃爍連接,閃爍條件取“閃爍0=1;”,閃爍速度500ms,其中左上、右上、左下和右下4條光線在組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中設(shè)置時只能水平放置,故還要進行旋轉(zhuǎn)連接,表達式取12.5(對應(yīng)45度),同時要考慮順時針或反時針方向問題。由于工具箱中按鈕的字體不能任意放大,故用合成單元技術(shù)將按鈕與文本建立成一個“閃爍/停止”按鈕,其“按下時”的程序碼為:/*若原來不閃爍,則按下“閃爍/停止按鈕”就開始閃爍;反之,按下“閃爍/停止按鈕”就停止閃爍,如此等等*/if(
7、本站點閃爍0=0)本站點閃爍0=1;else 本站點閃爍0=0;(2)位圖一棵樹及“退出運行系統(tǒng)”按鈕的隱含 位圖一棵樹取自WINDOWS圖片/自然界,可通過WORD編輯等方法獲取,“退出運行系統(tǒng)”按鈕后面要敘述。隱含條件取“隱含0=1;”。用合成單元技術(shù)建立一個“隱含/復(fù)現(xiàn)”按鈕,其“按下時”的命令語言代碼為:/*若原來不隱含,則按下“隱含/復(fù)現(xiàn)按鈕”就開始隱含;反之,按下“隱含/復(fù)現(xiàn)按鈕”就停止隱含而復(fù)現(xiàn),如此等等*/if(本站點隱含0=0)本站點隱含0=1;else 本站點隱含0=0;例5 組態(tài)王圖庫中的元素稱為“圖庫精靈”。之所以稱為“精靈”,是因為它們具有自己的“生命”。圖庫精靈在外
8、觀上類似于組合圖素,但內(nèi)嵌了豐富的動畫連接和邏輯控制。用戶可以根據(jù)自己工程的需要,將一些需要重復(fù)使用的復(fù)雜圖形做成圖庫精靈,加入到圖庫管理器中。組態(tài)王提供兩種方式供用戶自制圖庫。一種是編制程序方式,即用戶利用亞控公司提供的圖庫開發(fā)包,自己利用VC開發(fā)工具和組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中生成的精靈描述文本制作,生成*.dll文件。關(guān)于該種方式,詳見亞控公司提供的圖庫開發(fā)包。另一種是利用組態(tài)王開發(fā)系統(tǒng)中建立動畫連接并合成圖素的方式直接創(chuàng)建圖庫精靈。在此將對第二種方式做詳細(xì)說明?,F(xiàn)舉一個制作圖庫精靈的例子。畫面上一個按鈕,代表一個開關(guān),開關(guān)打開時按鈕為綠色,開關(guān)關(guān)閉后變?yōu)榧t色,并用這個按鈕控制一個軟燈。在設(shè)計時,
9、首先要用合成單元技術(shù)制作一個綠色按鈕(開)和一個紅色按鈕(關(guān)),用一個變量(取為:圖庫精靈開關(guān)0)和它們連接,紅色按鈕的隱含條件表達式為:“圖庫精靈開關(guān)0=1;”,“彈起時”的命令語言代碼;本站點圖庫精靈開關(guān)0=1;綠色按鈕的隱含條件表達式為:“圖庫精靈開關(guān)0=0;”,“彈起時”的命令語言代碼;本站點圖庫精靈開關(guān)0=0;最后把它們疊在一起,并制成合成單元,紅色按鈕在上面,這就是“按鈕精靈”。由于兩個按鈕大小相同,疊在一起并制成合成單元較復(fù)雜,方法為:疊在一起以后,先將底板(非原始底板)移動到別處,激活紅色按鈕,將其“圖素后移”,按下ctrl鍵,激活綠色按鈕,將綠色按鈕“圖素后移”,紅色按鈕又在
10、上面,而后合成單元。松開ctrl鍵,打開圖庫,經(jīng)圖庫管理器/編輯,創(chuàng)建新圖庫,取名“自制圖庫”,關(guān)閉圖庫管理器,激活合成按鈕,經(jīng)標(biāo)題條圖庫/創(chuàng)建圖庫精靈/新的圖庫圖名稱,取名“自制按鈕0”,確認(rèn)后,出現(xiàn)圖庫管理器,選取其中的“自制圖庫”,將“按鈕精靈”放到“自制圖庫”中。如此,制作“自制圖庫” 和“按鈕精靈”全部完畢。這樣工程人員只要把“按鈕精靈”從圖庫拷貝到畫面上,它就具有了“打開為綠色,關(guān)閉為紅色”的按鈕功能。圖庫中的幾乎每個精靈都有類似的已經(jīng)定義的動畫連接,所以使用圖庫精靈將極大地提高設(shè)計界面的效率。例如使用第一種方式即用VC編制程序制作的圖庫精靈具有自動控制圖形外觀和進行變量設(shè)置等的向
11、導(dǎo)功能。用第二種方式制作的圖庫精靈放到畫面上以后,雙擊之,出現(xiàn)“內(nèi)容替換”框,可以根據(jù)用戶具體需求改變變量名稱,替換動畫連接屬性。這是第二種方式“圖庫精靈”的使用特點。圖中,軟燈用4個矩形塊組成,設(shè)置“填充”屬性,再同大矩形塊合成單元。例6運行系統(tǒng)中三個畫面的切換與運行畫面的全部退出。設(shè)當(dāng)前畫面“圖形功能HMTX”與隱含畫面“多功能IO卡HMIO”及畫面“可編程控制器PLCHMPLC”相互之間要切換,并具有退出“組態(tài)王運行系統(tǒng)”功能。首先用合成單元技術(shù)制作4個按鈕:退出本畫面、IO卡畫面、PLC畫面和退出運行系統(tǒng)按鈕,它們的“彈起時”命令語言代碼分別為: “ClosePicture(圖形功能)
12、;”,“ ShowPicture(多功能IO卡);”,“ShowPicture(可編程三菱PLC);”,“Exit(0);”。 退出運行系統(tǒng)畫面按鈕還設(shè)置了隱含屬性,隱含條件表達式取“隱含0=1;”(見例4)。代碼“ Exit(0);”:若改成“ Exit(1);”,表示計算機總安全關(guān)機;若改成“ Exit(2);”,表示退出運行系統(tǒng),Windows重新啟動。當(dāng)退出運行系統(tǒng)按鈕被隱含時,鼠標(biāo)操作失效;但當(dāng)用別的圖形遮蓋時,即使合成單元,鼠標(biāo)操作也不失效。在進行畫面安全操作性能設(shè)計時要考慮這些因素。四、實驗報告實驗報告包括實驗?zāi)康摹嶒瀮?nèi)容、設(shè)計說明、實驗體會等。工控組態(tài)軟件實驗四要點實驗四 歷史趨
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