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1、 美術(shù)五年級下冊快樂動漫優(yōu)質(zhì)課教案蘇少版小學美術(shù)五年級下冊快樂動漫優(yōu)質(zhì)課教案教學背景分析教學內(nèi)容:本課屬于“造型表現(xiàn)”學習領域。動漫化中蘊涵著豐富的美術(shù)語言,深受學生的喜愛。 學生了解漫畫的主要成員:獨幅漫畫、多格漫畫和連載漫畫,學習編畫連環(huán)漫畫。學生情況:學生熟悉動漫、喜愛動漫。五年級的學生有了一定的語學習基礎,美術(shù)表現(xiàn)能力也有所加強,這對編畫連環(huán)漫畫的創(chuàng)作很有幫助。同時也有部分學生眼高手低,對表現(xiàn)缺乏信心。教學方式、手段:1直觀形象教學。多給學生欣賞動漫作品,以直觀形象傳遞信息,更能體現(xiàn)美術(shù)學科視覺藝術(shù)的特點,學生是通過眼睛“看”“感知”和“解讀”動漫。2直觀演示教學。創(chuàng)作步驟的示范演示、

2、工具性能及技能特點演示等。在采用教師演示的教學方法時,必須做到范畫、范作要精選并具有典型性、代表性,教師演示的每一個過程、步驟都要讓學生看清楚。3注重創(chuàng)新個性的教學。鼓勵學生創(chuàng)新,幫助學生樹立自信心,培養(yǎng)學生創(chuàng)新的意識和能力。4充分利用信息技術(shù)教學。教師準備:PPT、動漫范圖、畫筆、素描紙等示范工具,提供各種動漫作品欣賞,給學生提供多種動漫視覺參考。學生準備:作業(yè)紙、水彩筆或彩色鉛筆、油畫棒等工具材料。教學目標知識與技能目標:了解動漫漫畫的主要形象,學習編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。過程與方法目標:學習編畫一組有創(chuàng)意的連環(huán)漫畫。情感態(tài)度與價值觀目標:引導學生感受動漫的樂趣,能運用學到的動漫技法創(chuàng)作

3、,激發(fā)熱愛生活的情感。教學重難點教學重點:了解動漫漫畫的主要形象,學習編畫連環(huán)漫畫的方法和步驟。教學難點:學生能掌握編畫連環(huán)漫畫的方法,并進行有個性的創(chuàng)作。教學設計第1課時一、導入同學們,今天老師給你們請了很多的明星,你們想不想認識他們呀?PPT他們有個共同的名字叫做動漫。今天老師將帶著同學們一同走進動漫的快樂藝術(shù)世界。學生一起看教師布置的動漫教室,有很多動漫玩具、動漫作品噴繪的動漫角色,你最喜歡哪個動漫形象?(生自主舉手發(fā)言)還有很多同學自己帶了動漫形象,拿出自己帶的動漫形象和大家分享吧(平面、立體都可以)。板書:快樂動漫二、模仿畫動漫形象1. 同學們,想不想自己體驗一下動漫的神奇呢?(想)

4、想不想拿起你的小畫筆,畫一個動漫形象呢?(想)2. (PPT)動漫形象欣賞:唐老鴨、米老鼠、蠟筆小新、機器貓哆啦A夢(先一個個出示,由學生猜,再匯聚到一個屏幕上。)3. PPT欣賞完,跟老師學畫一個動漫形象。教師一步步示范動漫形象的畫法,學生跟著一點點學習畫,可以和老師畫得一樣,也可以畫老師提供的形象,還可以畫自己帶的動漫形象。難點提示:動漫形象有其基本的表現(xiàn)方法,如夸張、變形,模仿學習時,要注意學習如何運用這些表現(xiàn)方法。學生第一次作業(yè):以鉛筆為題材學畫一個簡單的動漫形象。學生第一次作業(yè)展評:小游戲,說說你們畫的是誰?被猜中的小畫家將得到一顆星星的獎勵。三、動漫知識(10分鐘)1. 看到這么多

5、漂亮的動漫作品,高興不高興啊?(高興)老師想知道同學們現(xiàn)在對動漫產(chǎn)生興趣了嗎?做一個簡單的調(diào)查,喜歡動漫的同學請舉手(生自主舉手)想繼續(xù)了解研究動漫的同學請舉手(生自主舉手)。很好,作為老師我很高興,那么,你想了解研究動漫的什么呢?(生自主舉手發(fā)言)。跟著老師一起去了解動漫知識吧。2. PPT 動漫的知識。(1)最早的動漫出現(xiàn)在1760年,日本浮世繪師葛飾北齋是第一個把“漫畫”一詞用在畫作上的人。(2)PPT 各國動漫的發(fā)展狀況。動漫的大事年表1837年:最早的漫畫書The Adventures f badiah ldbuk在歐洲出版發(fā)行,作者是瑞士人Rudlphe Tpffer,他在歐洲被譽

6、為圖片故事的創(chuàng)始人。1840年:波士頓D約翰斯頓公司發(fā)行名為克賴斯帕的單頁畫報,這是美國最早的漫畫作品。1841年:笨拙(Punh)畫報在倫敦創(chuàng)刊。1895年:奧特考特創(chuàng)作的系列漫畫黃孩子開始在普利策創(chuàng)辦的紐約世界上發(fā)表。這部漫畫的成功不僅促進了美國漫畫的發(fā)展,也為漫畫的商業(yè)化運作提供了范式。1906年:日本第一份漫畫刊物東京小精靈開創(chuàng)了日本現(xiàn)代漫畫的先河。而同年美國,在愛迪生實驗室工作的雷克頓制作了滑稽臉的幽默相,完成了世界上第一部動畫片。1919年:上海長城公司被稱為中國動畫片創(chuàng)始人的萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰四兄弟合力完成中國動畫史上的開山之作紙人搞亂記。1923年:22歲的沃特迪斯

7、尼以3200美元注冊成立了“迪斯尼兄弟動畫制作公司”。同年完成了愛麗絲漫游仙境。迪斯尼王國正式起步。1928年11月18日,第一部音畫同步的有聲動畫片汽船威利號首映,大獲成功。1929年:比利時漫畫家埃爾熱開始創(chuàng)作不朽的名著丁丁歷險記。1932年2月17日,美國第一位世界英雄The Phant出現(xiàn),而同年誕生的The lk則開創(chuàng)了美國超級英雄戴面具的時尚。1938年6月,D公司的Atin is出版,也誕生了Superan(超人)這個英雄形象。1940年初,中國的萬籟鳴兄弟完成中國的動畫里程碑杰作鐵扇公主。一個日本青年看完這部動畫片后投身動漫行業(yè),他就是日本漫畫之父手冢治蟲。1946年:手冢治蟲

8、的新寶島面世,邁開了現(xiàn)代主流映像漫畫的第一部。手冢治蟲對于全球的漫畫界產(chǎn)生了極深遠的影響。開創(chuàng)的電影運鏡式漫畫分鏡頭,讓漫畫界產(chǎn)生了深遠的變革。1947年:中國畫家張樂平創(chuàng)作了不朽的形象三毛。1950年:查爾斯舒爾茨的花生開始于當年10月2日連載,史努比成為一代巨星。1964年:世界動漫史的一個高峰出現(xiàn),它就是中國的大鬧天宮,其制作的精美程度堪稱當時的一絕,而其本身的中國式漫畫風格成為了世界級的杰作。1984年:鳥山明驚世巨作龍珠開始連載,此風席卷全球,而鳥山明也成為80、90年代商業(yè)漫畫的扛鼎巨匠。1992年:再生俠作為全球最強的獨立制作漫畫在當年誕生,同時中國開始出現(xiàn)新銳漫畫作者,風格趨向

9、于日本商業(yè)作品。1994年:好萊塢三巨頭成立了夢工廠,怪物史萊克鯊魚黑幫等巨作開始醞釀。1999年:韓國首個世界級卡通明星流氓兔席卷全球。它也是第一個通過因特網(wǎng)紅起的動漫巨星。2002年:宮崎駿以千與千尋獲得“金熊獎”,主流電影開始接受動漫。(3)動漫是藝術(shù)的奇葩,是一種獨特的藝術(shù)表達方式。(4)獨幅漫畫、多格漫畫、連載漫畫都叫動漫,都是動漫漫畫的主要成員。(5)動漫基本方法有擬人、夸張、變形、幽默等。3.(PPT)各國優(yōu)秀動漫作品欣賞:強調(diào)動漫的最大特點是夸張和變形。(1)漫畫讀物,現(xiàn)代,蔡志忠,屬于連載漫畫。(2)漫畫,現(xiàn)代,莫迪洛(阿根廷),屬于獨幅漫畫。(3)法國漫畫,現(xiàn)代,屬于多格漫

10、畫。4. (PPT)學生優(yōu)秀動漫作品欣賞:欣賞小朋友學習完動漫知識后的動漫作品。引申出動漫的多種繪制方法,除了單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還有其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法,如剪貼添畫法、剪紙動漫法、布堆動漫法、電腦動漫繪制法、諧音動漫法、顛倒動漫法、視錯覺動漫法、現(xiàn)代構(gòu)成動漫法等等。(可略)四、連環(huán)漫畫設計看了漫畫家和同學們編畫的動漫故事,有趣嗎?(有趣)想不想自己也編畫一個動漫故事呢?(想)現(xiàn)在,開動腦筋,編一個動漫小故事講給我們(或同位)聽聽吧,想象一下動漫主角的形象。想象一下在他的身上發(fā)生了一件怎樣有趣的故事? 講給大家聽聽。(生講述自己編的動漫小故事。)師:你的動漫主角形象是怎樣的呢?簡單地

11、設計并畫下。學生第二次作業(yè):簡單的動漫主角形象草稿設計畫。學生第二次作業(yè)展評:簡單交流。教師個別點評即可。有了動漫主角形象,同學們繼續(xù)把在他身上發(fā)生的有趣的故事畫給我們看看吧。用動漫的方式畫給我們看。構(gòu)思一下:你打算用獨幅漫畫?多格漫畫?還是連載漫畫表現(xiàn)呢?(你打算用單色素描動漫法、彩色動漫繪制法,還是其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法。(生自主舉手發(fā)言。)動漫故事繪制示范:教師一步步樣圖示范,先想好自己要畫什么,根據(jù)故事長短確定繪制獨幅漫畫、多格漫畫還是連載漫畫。畫筆比劃一下大小,再用鉛筆快速畫出動漫作品草稿,要最大限度利用紙。學生跟著一點點學習,不要和老師的一樣,看誰畫的生動而有趣。提示學生,除了畫,還可

12、以運用其他創(chuàng)新創(chuàng)作的方法制作。畫完或剪完貼在紙上并貼到黑板上展示。你特別喜歡誰的動漫作品?為什么?請指出哪些地方使用了動漫的技法。五、走進生活尋找動漫的元素(2分鐘)動漫不只是畫出作品掛在墻上供人欣賞呢。問學生:你見過動漫可以變身做什么?(生自主舉手發(fā)言)(PPT)尋找動漫元素讓我們一起走進現(xiàn)代人的生活尋找動漫元素吧,看看各國人們是怎樣用動漫表現(xiàn)生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、頭飾等的設計應用,大到商店墻飾、現(xiàn)代雕塑、家具設計、商店布景、廣告牌等等。邊看邊說,強調(diào)動漫符號。(PPT)視頻:一起到成都動漫展上看看吧,找一找動漫的元素。(圖片和視頻二選一)小游戲思維拓展:想想生活中還有哪里運用到動漫?引導學生在現(xiàn)代生活的元素中尋找動漫元素。八、總結(jié)拓展(1分鐘)你認為未的動漫會怎樣?未的人們會運用動漫做什么呢?(生自主舉手發(fā)言)師過渡:那我們就從現(xiàn)在起好好學習動漫吧。本節(jié)課我們學習了動漫的基本知識和手繪技法。動漫一堂課是講不完的,下節(jié)課我們繼續(xù)學習電腦繪制動漫的技法。課后興趣作業(yè):以小組為單位,辦一份動漫月報,可以手繪也可以電腦繪制彩色打印,希望大家都投稿,我們以年級為單

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