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1、傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對(duì)您有幫助,可雙擊去除!河北工業(yè)大學(xué)橋牌基礎(chǔ)作業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):一 總結(jié)叫與搭檔間使用的叫牌體系和信號(hào)系統(tǒng)態(tài)度信號(hào)當(dāng)防守方進(jìn)攻某一門(mén)花色時(shí),無(wú)論是攻牌、跟牌,若要向同伴表明該花色的強(qiáng)弱情況,則出盡可能小的牌表示手中至少有一張大牌(示強(qiáng))或者歡迎繼續(xù)打該花色;出較大的牌表示手中無(wú)大牌(示弱)或不希望繼續(xù)打該花色。張數(shù)信號(hào)先出小牌后出大牌表示奇數(shù)張;先出大牌后出小牌表示偶數(shù)張。計(jì)數(shù)首攻信號(hào): 三張?zhí)讕б淮笈茣r(shí),首攻最小張。四張?zhí)讕Т笈茣r(shí),也應(yīng)攻小牌,但因?yàn)橄却蠛笮”砼紨?shù)張,攻第三張牌(謂之長(zhǎng)三) 。五張?zhí)资坠r(shí),攻最小張(謂之長(zhǎng)五) 。六張?zhí)资坠r(shí),也應(yīng)小牌,但因?yàn)?/p>

2、先大后小表偶數(shù)張,攻第五張牌。計(jì)數(shù)跟牌信號(hào):當(dāng)首攻一門(mén)花色的大牌時(shí),一般情況下同伴應(yīng)發(fā)出態(tài)度信號(hào)表示手中是否有相關(guān)大牌。但當(dāng)根據(jù)攻牌的約定和明手的牌來(lái)看,同伴手中不可能有大牌時(shí),再發(fā)示弱信號(hào)已屬多余,此時(shí)應(yīng)發(fā)出張數(shù)信號(hào)。跟牌張數(shù)信號(hào)與計(jì)數(shù)首攻信號(hào)相似:奇數(shù)張先出最小牌,以后再出較大牌;偶數(shù)張先跟出較大牌,再后再出最小牌。具體言之,雙張先大后??;三張先最小,一般第二輪打最大牌;四張先第二張,后最小張;五張?zhí)紫茸钚?,后次??;六張先第三張,后最小。無(wú)將定約的首攻與信號(hào): 首攻A:除非表明定約方有一套很強(qiáng)的長(zhǎng)套花色,首攻a表示首攻人在該花色中有強(qiáng)大的實(shí)力,最多只差一張J或Q。適合攻A的結(jié)構(gòu)多為:AK

3、QJ、AKQ10、AKJ10、AKQXX、AKJXX等。第三家信號(hào)很簡(jiǎn)單,持有Q或J時(shí)通常將其打出 (例外發(fā)生在當(dāng)明手持10XXX四張或單缺時(shí)),無(wú)花牌時(shí)打張數(shù)信號(hào)。首攻K:約定,持KQJX或KQ10X四張以上套時(shí)首攻K。對(duì)首攻者,最關(guān)鍵的牌是A和J,第三家首先應(yīng)發(fā)態(tài)度信號(hào),而明手持有大牌時(shí),可發(fā)張數(shù)信號(hào)。 首攻Q:約定,持QJ10X或QJ9X四張以上套時(shí)首攻Q。首攻Q后最關(guān)鍵信息是同伴是否持有該花色的A或K,第三家首先要給態(tài)度信號(hào),明手牌表明第三家不可能有大牌時(shí),改打張數(shù)信號(hào)。 首攻J:約定,持J109X或J98X四張以上套時(shí)首攻J。首攻J后最關(guān)鍵信息是同伴是否持有該花色的A或K或Q,第三家

4、要給態(tài)度信號(hào),明手牌表明第三家不可能有大牌時(shí),改打張數(shù)信號(hào)。偶爾會(huì)從AQJXXX的結(jié)構(gòu)中攻J,第三家要從叫牌和明手結(jié)構(gòu)中判斷是否是這種罕見(jiàn)情況,如果判斷明白(關(guān)鍵是看10能不能見(jiàn)到,以及同伴叫過(guò)牌沒(méi)有),第三家有k時(shí)要蓋打,無(wú)k時(shí)簡(jiǎn)單打張數(shù)信號(hào)。 首攻10:約定,持KJ10XX或AJ10XX五張以上套時(shí)首攻10(僅持四張?zhí)讜r(shí)該首攻不見(jiàn)得有利),也可能是從1098XX或109XX領(lǐng)頭的四張以上套中攻出。如果是第一種進(jìn)攻性情況,第三家如果有KQ或AQ這兩張大牌中任一張,應(yīng)打態(tài)度信號(hào),如果從明手牌來(lái)看不可能持大牌時(shí),改打張數(shù)信號(hào)。如果首攻是保護(hù)性首攻,第三家發(fā)什么信號(hào)要仔細(xì)考慮,不可盲目犧牲大牌,因

5、為多數(shù)情況下所持大牌已被飛中。 首攻9:約定,持K109XX或A109XX或Q109XX五張以上套時(shí)首攻9(僅持四張?zhí)讜r(shí)該首攻不見(jiàn)得有利),也可能是從987XX或98XX領(lǐng)頭的四張以上套中攻出。第三家信號(hào)與首攻10類似。 首攻小牌后第三家的打法:首攻小牌可能是從長(zhǎng)套中領(lǐng)出的。 l 第三家打大牌:如果明手沒(méi)大牌,第三家通常總是應(yīng)出盡可能起作用的大牌。l 首攻小牌,若明手立即用大A或K吃進(jìn),東應(yīng)打態(tài)度信號(hào),有K或Q時(shí)示強(qiáng),無(wú)時(shí)示弱。l 首攻小牌,若該花色的A或K均不在明手,且東家只有幾張電話號(hào)碼,第一輪通常打出張數(shù)信號(hào),有時(shí)不一定要無(wú)目的的用次小牌蓋打明手打出的小牌。有將定約的首攻與信號(hào): 防守有

6、將定約而首攻大牌,其目的是為了取得一、兩個(gè)大牌贏墩,而不象無(wú)將定約那樣要做通某花色。故從AKXXX或KQXXX中攻大牌是很常見(jiàn)的。首攻A:攻A的目的只能是下列幾種:持AKXX,為兌現(xiàn)贏張;持AXXXXX,為同伴創(chuàng)造將吃機(jī)會(huì);持AX雙張或單張,將牌有控制且有多余的小將牌,可以首攻A,以期得到將吃;千萬(wàn)不要從三張或四張帶a的套中攻a為定約人解放大牌。 如果是從AKXXX中攻出的A,東家視明手有無(wú)Q而打不同的信號(hào),明手有Q時(shí)打張數(shù)信號(hào),明手無(wú)Q時(shí)打態(tài)度信號(hào)。這里有個(gè)容易弄混的情況,雙張?jiān)谑坠フ吖時(shí)怎么打?我的意見(jiàn)是不管雙張單張,還是按照有無(wú)相關(guān)大牌打信號(hào),而不管能不能將吃,打大牌表示無(wú)相關(guān)大牌,打

7、小牌表示有相關(guān)大牌,能不能獲得將吃要通過(guò)叫牌和持張情況分析猜測(cè)。首攻K或Q或J:等同于無(wú)將定約 當(dāng)有三張小牌而考慮首引時(shí)首引哪張?通常這不是一個(gè)好的首引,可以考慮首引最大張(但和雙張首攻分不清),或者中間張 (但容易和長(zhǎng)三混淆),我和王牌常用中間張首引,但如果是支持過(guò)同伴的花色持三小,首引最大張誤會(huì)較少。后續(xù)張數(shù)信號(hào): 也稱剩余張數(shù)信號(hào),按照打出這張牌時(shí)手中所持有的牌張數(shù)來(lái)發(fā)信號(hào)。余偶數(shù)張,先大后小,余奇數(shù)張先小后大等。顯示防守實(shí)力所在的花色信號(hào): 在定約人所打的強(qiáng)花色上,防守人所跟的第一張牌通常用于指示同伴進(jìn)手后應(yīng)打回的花色或用于顯示自已防守實(shí)力所在的花色。若跟出一張較大的牌,指示的是級(jí)別較

8、高的花色,而跟出一張最小牌則指示級(jí)別較低的花色。 墊牌時(shí)的信號(hào): l 防守人在墊牌時(shí)通常從他最不感興趣的花色中墊牌(否定墊牌法)。l 墊掉一門(mén)花色中的一張較大的牌(通常是7、8、9一類的中級(jí)牌,偶而也用次級(jí)大牌)表示在余下兩門(mén)花色中級(jí)別較高的花色中有實(shí)力,反之表示較低花色。l 有時(shí)防守方的一人無(wú)防守實(shí)力(這點(diǎn)莊家并不知道),他就只管打張數(shù)信號(hào)。l 同伴難以判斷時(shí),花色選擇信號(hào)優(yōu)先。l 有時(shí)防守人需要從一個(gè)有多余實(shí)力的連張?zhí)字袎|牌,那么可以不用否定墊牌法而是墊掉連張中的最大牌。二 找出日常訓(xùn)練中的有心得的一副牌叫牌到5D都是正常的,問(wèn)題在于5S該不該叫。如何思考此類問(wèn)題?第一你加不動(dòng)倍,第二你不

9、知道5S是什么結(jié)果,第三你也不知道5D能不能成。所以你最好pass交給同伴去決定。也許同伴還拿著KJX的方塊正等著錘對(duì)方呢回到我們最近總是再說(shuō)的總墩數(shù)定律:你知道你們8-9張配合,對(duì)方呢?你搞不清楚,也許9,也許10,或者也可能11。就像現(xiàn)在實(shí)際持牌的極限狀況,你們9,對(duì)方11,總將牌數(shù)20,總墩數(shù)也將是20,那么如果對(duì)方打成5D拿11墩,你們5S就只有9墩,加倍就要下二,用300分換400分意思不大。而如果你們5S能打成,則5D加倍也要下二,你們損失也不大,更可能的是5階誰(shuí)也打不成。按照總墩數(shù)定律來(lái)看5蓋5要求是非常高的,所以有一句俗話“五階是屬于對(duì)方的”打牌也有問(wèn)題:注意東家將牌已經(jīng)打得沒(méi)

10、有橋過(guò)明手了,現(xiàn)在草花9到明手,飛HQ,將來(lái)再將C下去,再飛HQ,如果HQ飛中就打成了,但是東將吃D7了,最后竟然沒(méi)有機(jī)會(huì)飛H,也就是說(shuō)她放棄了打成的機(jī)會(huì)。也許有人說(shuō)如果HQ飛中打成5S不就說(shuō)明叫5S是對(duì)的嗎?不對(duì)!,假如HQ在北家,正確的防守5D加倍要下三。另一桌叫牌:北家開(kāi)叫2D并不符合我們阻擊叫的條件,但也不是絕對(duì)不可,南家3D大錯(cuò),這樣挨著叫僅僅是在幫助對(duì)方,應(yīng)該直接叫5D。運(yùn)用總墩數(shù)定律,叫5D則是正確的,如果對(duì)方4S下一(9墩),那我們5D有望打成(11墩),如果對(duì)方4S打成(10墩),我們5D僅下一(10墩)。3D是一個(gè)絕對(duì)錯(cuò)誤的叫牌,本身可能招致災(zāi)難,還嚴(yán)重誤導(dǎo)同伴,對(duì)體系理解

11、不夠,這不是阻擊3D的牌。應(yīng)該應(yīng)叫1S。東也小有問(wèn)題,同伴3D阻擊,對(duì)方肯定要叫黑桃,你趕緊抓住機(jī)會(huì)叫一聲3H,一方面指示首攻,另一方面叫不叫5D犧牲跟同伴有個(gè)商量。對(duì)方的叫牌:雖然東的2D有待商榷,但是其結(jié)果是不是很正常?1S所起的效果比3D要好很多。拿北家的牌很想叫一聲3H,無(wú)奈大牌點(diǎn)太少,不叫屬正常。但是南家犯了一個(gè)最基本的錯(cuò)誤,邊花沒(méi)做就開(kāi)始調(diào)王,竟然2H也下一。其實(shí)打牌很簡(jiǎn)單,將吃首攻的草花,頂S,明手總可以將兩次S,這樣你就吃到1墩S,兩墩S將吃,暗手四墩將牌,和一墩方塊,合計(jì)八墩,如果對(duì)方也不調(diào)將,你還可以打成3H。對(duì)方的叫牌:北家不應(yīng)叫是一個(gè)錯(cuò)誤,1S當(dāng)然打不成,本來(lái)我們可以贏

12、幾個(gè)點(diǎn),但是2H宕了,沒(méi)贏到。我們很少有13個(gè)點(diǎn)不開(kāi)叫,應(yīng)該開(kāi)叫1D或者1C,從規(guī)定上講開(kāi)叫1D,但是可以變通,開(kāi)叫1C更好。不開(kāi)叫本身并不致命,后來(lái)加倍1S,東無(wú)論如果要叫3C,從任何角度都該叫。我們剛講過(guò)盡量不給對(duì)方打配合的兩階定約。南家應(yīng)當(dāng)爭(zhēng)叫2S,對(duì)方一人開(kāi)叫一人應(yīng)叫1NT,同伴不會(huì)認(rèn)為你有很多點(diǎn),爭(zhēng)叫的關(guān)鍵不在于你點(diǎn)多不多,而是套長(zhǎng)不長(zhǎng)好不好。即使同伴加叫叫到3S也沒(méi)關(guān)系,反正對(duì)方能打成3C。 三 翻譯一篇英語(yǔ)橋牌作品Splinter raisesThe splinter bid is a useful addition to any pairs bidding arsenal. I

13、t is a specialized type of raise that sometimes allows a partnership to bid a game or slam that might otherwise be missed.A splinter raise is an unusual jump that shows four-card or longer support for the last bid suit, game-going values and shortness (a singleton or void) in the suit in which the j

14、ump occurred. For example:Opener Responder 1H 4CResponder shows at least four hearts, opening values (approximately; more on this later) and club shortness.How can you tell which jumps are splinters? Theyre usually defined as any new-suit response beyond a double jump. That means that after a 1H ope

15、ning, 3S, 4C and 4D are all splinter raises, each showing a different singleton or void. After a 1S opening, 4C, 4D and 4H are all splinter bids.Why are these bids useful? Lets look at an example:Opener ResponderS A K 6 5 4 S Q 10 9 8 7H K Q 6 H A 5 4 2D 8 6 2 D 5C A 6 C K Q JAfter opener begins wit

16、h 1S, responder bids 4D. From openers point of view, this is good news. She knows that her partner has at most one diamond, making it safe to explore for slam. Why? Opener doesnt have to worry about the three low diamonds in her hand.Whether opener uses Blackwood or cuebids, 6S is easy to reach and

17、almost certain to succeed. Notice that the partnership has a combined total of only 28 points, far less than the textbook 33 points suggested for bidding a small slam.If responder had splintered in a different suit (hearts, for example) opener should take a more pessimistic view of things and settle

18、 for game only.How strong does responder need to be to make a splinter bid? Partnerships may, of course, define them as they please, but many players have found that restricting responder to 13 to 15 points (which includes distribution) makes it easier for opener to know what to do. With a weaker ha

19、nd, other types of raises are available to responder. The same is true for stronger hands.Opener may make a splinter bid as well. Heres an example:Opener ResponderS A J 6 5 S K Q 7 4 3H 9 H 8 7 6D K Q J 4 D 9 3 2C A Q 10 2 C J 4After 1D by opener, responder bids 1S. Opener then jumps to 4H, a splint

20、er bid. What does it mean when opener uses this type of jump? It shows a fit for responders suit (at least four cards), an excellent hand (remember, responder could have a minimum hand, as in the example) and shortness in the bid suit.Responder will retreat to 4S after the 4H splinter, but will be p

21、leased when he sees the dummy. With only 22 combined HCP, the spade game is a virtual lock, and 11 tricks are possible if the club finesse works.Note that if splinters werent being used on this deal, opener might have rebid 3S. Responder, with such a weak hand, would certainly have passed, and the g

22、ood game would have been missed.Can you use splinters after a 1C or a 1D opening? Yes, as long as you discuss this with partner. After a 1C opening, 3D, 3H and 3S would all be splinter bids. If opener starts with 1D, 3H, 3D and 4C would be splinters.There are other applications for splinters in diff

23、erent auctions. Consider this:Opener Responder1C 1H2H 3SSince the partnership has already agreed on hearts, should 3S be a natural bid? Many partnerships believe that it should not. Instead, they treat it as a splinter raise, showing game-forcing values and spade shortness.Remember, you must discuss

24、 this treatment with partner. Its important to specify the strength of splinter raises as well as whether they can be used in other constructive auctions such as the last example. 譯文:斯普林特加叫斯普林特約定叫是對(duì)任何搭檔武器庫(kù)中的有效補(bǔ)充。 它被用于一種特別情況下的加叫, 有時(shí)可以幫助同伴叫到局或滿貫。 在不用斯普林特約定叫時(shí),這些局或滿貫會(huì)被錯(cuò)過(guò)。 斯普林特加叫是一個(gè)特別跳叫,對(duì)同伴剛叫的套有至少4張支持,逼叫到局,跳叫套單張或缺門(mén)。 例如:開(kāi)叫人 應(yīng)叫人1H 4C應(yīng)叫人顯示至少4張紅心,夠(或接近;下面會(huì)談到)開(kāi)叫牌力,梅花短。 怎樣判斷跳叫是呢? 一般定義為在新套上作比雙跳更高的跳叫。 在1紅心開(kāi)叫后,3黑桃,4梅花,4方塊都是斯普林特約定叫。 在1黑桃開(kāi)叫后,4梅花,4方塊,4紅心都是斯普林特約定叫。為什么斯普林特約定叫有用呢

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