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文檔簡介

1、第十講制作零件立體模型打印本頁(一)本講簡介前面九講內(nèi)容,主要講述了AutoCAD的常用二維制圖功能及軟件操作技巧,從這一講開始,我們將綜合使用“三維網(wǎng)格的創(chuàng)建功能”、“邊界面域的提取與創(chuàng)建功能”、“面域的差集運算功能”以及“視圖 的著色渲染功能”等,制作機(jī)械零件的立體模型,同時學(xué)習(xí)以下主要內(nèi)容:視點與視圖WCS UCS視覺樣式創(chuàng)建基本曲面創(chuàng)建復(fù)雜曲面面域和邊界第1節(jié) 制作零件立體模型(一)AutoCAD軟件共為用戶提供了三種模型,用以表達(dá)物體的三維形態(tài),分別是線框模型、曲面模型和實 體模型。其中,“線框模型”是由描述三維對象的點和線等組成的,它僅能表現(xiàn)出物體的輪廓框架,但是 可視性較差;而“

2、曲面模型”是由一系列有連接順序的棱邊圍成的表面,再由表面的集合來定義三維物體,它是在線框模型的基礎(chǔ)上增加了面邊信息和表面特征信息等,不僅能著色,還可以對其進(jìn)行渲染,以更形 象逼真的表現(xiàn)物體的真實形態(tài);而“實體模型”則是實實在在的物體,它除了包含線框模型和曲面模型的 所有特點,還具備實物的一切特性。通過AutoCAD提供的這三類模型,不僅能讓非專業(yè)人員對物體的外形有一個感性的認(rèn)識,還能幫助專 業(yè)人員降低繪制復(fù)雜圖形的難度,使一些在二維平面圖中無法表達(dá)的東西清晰而形象地出現(xiàn)在屏幕上。這 一節(jié)主要學(xué)習(xí)AutoCAD的“網(wǎng)格曲面”建模功能,學(xué)習(xí)使用基本的網(wǎng)格建模工具,制作機(jī)械產(chǎn)品的立體模 型。操作步驟

3、:1. 創(chuàng)建一張空白文件,并設(shè)置五個圖層。2. 使用【矩形】命令,以坐標(biāo)系原點作為角點,繪制長度為120、寬度為60的矩形,并將矩形分解為四條獨立的線段。3. 使用【多段線】命令,以當(dāng)前坐標(biāo)系原點作為偏移基點,繪制多段線。命令:_pline/激活“捕捉自”功能0,0 En ter0,20 En ter14,0 En ter/A En ter0,20 En terL En ter-14,0 En terII Enter ,結(jié)束命令,繪制結(jié)果如圖10-1所示。圖10-1繪制多段線4. 使用【鏡像】命令,將多段線圖形鏡像復(fù)制:/選擇剛繪制的多段線/ En ter ,結(jié)束對象的選擇/捕捉矩形上側(cè)邊的中

4、點/捕捉下側(cè)水平邊中點/ Enter ,鏡像結(jié)果如圖10-2所示。5. 使用【修剪】命令,以多段線作為剪切邊界修剪圖形,如圖10-3所示。圖10-3修剪結(jié)果6將當(dāng)前視圖切換為西南視圖。7. 使用【復(fù)制】命令,將底面輪廓線沿Z軸復(fù)制。命令:_copy/選擇所有輪廓線/En ter/拾取任一點作為基點0,0,17 En ter/ Enter ,復(fù)制結(jié)果如圖10-4所示。8. 使用畫線命令,配合端點捕捉功能,繪制底座的垂直棱邊,繪制結(jié)果如圖10-5所示。圖10-4復(fù)制結(jié)果圖10-5繪制垂直棱9. 將坐標(biāo)系繞X軸旋轉(zhuǎn)90度,以創(chuàng)建新的 UCS 命令:ucs/x Enter,激活X”選項/ En ter

5、 。10. 激活畫圓命令,以如圖10-6所示中點作為圓心,繪制半徑分別為22和36的同心圓。11. 使用【修剪】命令,對圖形進(jìn)行修剪,結(jié)果如圖10-7所示。圖10-6繪制同心圓圖10-7修剪結(jié)果12. 使用【復(fù)制】命令,對上側(cè)的大圓弧進(jìn)行復(fù)制。命令:co Enter,激活【復(fù)制】命令/選擇上側(cè)的大圓弧/ En ter/拾取任意一點0,0,-6 En ter/ Enter ,結(jié)果如圖10-8所示。13. 使用【直線】命令,繪制如圖10-9所示的輪廓線。14. 使用【面域】命令,選擇如圖10-10所示的輪廓線,將其轉(zhuǎn)化為面域。圖10-8復(fù)制圓弧圖10-9繪制圖線圖10-10創(chuàng)建面域15. 使用系統(tǒng)

6、變量surftab1 和surftab2 ,修改曲面模型的表面顯示密度。命令:surftab1 / Enter24 En ter/ En ter24 En ter16. 使用【平移網(wǎng)格】命令,創(chuàng)建底座的網(wǎng)格曲面模型。命令:_tabsurf/選擇圖10-11所示的虛顯輪廓線/在圖10-11所示位置單擊左鍵,結(jié)果如圖10-12所示。17. 重復(fù)第16操作步驟,使用【平移網(wǎng)格】命令創(chuàng)建另一側(cè)的曲面,結(jié)果如圖10-13所示。圖10-11選擇方向矢量圖10-12創(chuàng)建平移曲面圖10-13創(chuàng)建右側(cè)曲面18. 選擇剛創(chuàng)建的兩個網(wǎng)格曲面,將其放在“底座面”層,同時隱藏該圖層,/方式重新定義用戶坐標(biāo)系。所示的a點

7、所示的b點所示的c點,。10-1410-1410-1419.使用“三點”命令:ucs捕捉圖捕捉圖捕捉圖圖10-14隱藏曲面20. 使用【面域】命令,選擇如圖21. 使用【復(fù)制】命令,選擇剛創(chuàng)建的面域,對其進(jìn)行多重復(fù)制。 命令:_copy/選擇剛創(chuàng)建的面域/E nter捕捉圖捕捉圖捕捉圖捕捉圖/10-1610-1610-1610-16所示的端點所示的a點所示的b點所示的c點,結(jié)束命令圖10-15選擇對象10-15所示的對象,將其轉(zhuǎn)換為面域。圖10-18創(chuàng)建曲面圖10-17定義方向矢量 方式重新定義用戶坐標(biāo)系。E nter22.使用【平移網(wǎng)格】命令,創(chuàng)建網(wǎng)格曲面。命令:_tabsurf/選擇圖10

8、-17/選擇圖10-17所示的虛顯圓弧所示的方向矢量,結(jié)果曲面如圖10-18所示。圖10-16端點捕捉23. 使用“三點”命令:ucs/捕捉圖/捕捉圖/捕捉圖10-1810-1810-18所示的所示的所示的a點b點c點,。24. 將剛創(chuàng)建的網(wǎng)格曲面放置在“底座面”圖層上,然后激活【延伸】命令,對圖 進(jìn)行延伸。命令:_exte nd/選擇圖10-19所示的虛顯輪廓邊En ter/單擊如圖/單擊如圖/ En ter,10-19所示的輪廓邊10-20所示的輪廓邊 延伸結(jié)果如圖10-21所示。10-19所示的輪廓邊圖10-19選擇延伸對象圖10-20選擇延伸對象25. 激活【直線】命令,分別連接圖 1

9、0-22所示的點1和2、點3和4、點5和6,繪制三段輪廓線。26. 單擊【繪圖】菜單中的 【邊界】命令,在彈出的【邊界創(chuàng)建】對話框中,設(shè)置參數(shù)如圖10-23所示。圖10-21延伸結(jié)果27.單擊對話框中的按鈕 成兩個閉合的面域。圖10-22定位點連,返回繪圖區(qū),分別在圖圖10-23【邊界創(chuàng)建】對話框10-24所示的A、B區(qū)域內(nèi)單擊左鍵,結(jié)果即可生28. 將剛創(chuàng)建的兩個閉合面域放置到“底座面”圖層上,然后將當(dāng)前坐標(biāo)系繞Y軸旋轉(zhuǎn)-90度。示。圖10-24指定邊界區(qū)域29. 繪制兩個同心圓。命令:_circle55,60,0 En ter/DEnter,激活“直徑”選項38E nter/ En ter

10、,重復(fù)執(zhí)行畫圓命令/捕捉剛繪制的圓的圓心/DEnter,激活“直徑”選項/22E nter,繪制同心圓。30. 使用【復(fù)制】命令,選擇剛繪制的兩個圓心圓,沿Z軸負(fù)方向復(fù)制22個繪圖單位,如圖10-25所圖10-25復(fù)制結(jié)果31. 使用【直紋網(wǎng)格】命令,選擇外側(cè)的兩個大圓,將其創(chuàng)建為柱體的表面模型,如圖10-26所示。32. 將創(chuàng)建的柱體網(wǎng)格曲面放在“柱體面”層,并將該層隱藏。圖10-26創(chuàng)建結(jié)果33. 重新定義新的用戶坐標(biāo)系。命令:_ucs/捕捉內(nèi)側(cè)同心圓的圓心/捕捉內(nèi)側(cè)同心圓的右象限點/捕捉內(nèi)側(cè)同心圓的上象限點,創(chuàng)建坐標(biāo)系。34. 使用【面域】命令,將四個圓圖形轉(zhuǎn)化為四個圓形面域。35. 使

11、用【差集】命令,分別用外側(cè)的兩個大的圓形面域,減掉內(nèi)部的兩個小圓形面域,以創(chuàng)建組合面 域。36. 使用【直線】命令,配合端點捕捉和切點捕捉功能,繪制肋板輪廓線,如圖10-27所示。圖10-27繪制結(jié)果37. 使用【復(fù)制】命令,將兩條肋板輪廓線共沿Z軸正方向復(fù)制18個繪圖單位,如圖10-28所示。38. 激活【直線】命令,繪制肋板上端的輪廓線,結(jié)果如圖10-29所示。39. 使用圓命令繪制肋板與柱體的連接圓。命令:_circle/激活捕捉自功能0,0,0E nter0,0,-4 En terd En ter38 Enter ,繪制結(jié)果如圖 10-30所示。圖10-28復(fù)制結(jié)果圖10-30繪制圓圖

12、10-29繪制線10-3140. 使用【修剪】命令,以內(nèi)側(cè)肋板輪廓線作為剪切邊界,對剛繪制的圓進(jìn)行修剪,結(jié)果如圖所示。41. 使用【直紋網(wǎng)格】命令,創(chuàng)建肋板的網(wǎng)格曲面。命令:_rulesurf/選擇如圖10-31所示的輪廓線1 /選擇如圖10-31所示的輪廓線2。En ter ,重復(fù)執(zhí)行命令I(lǐng)I選擇如圖10-31所示的輪廓線3選擇如圖10-31所示的輪廓線4,結(jié)果創(chuàng)建出網(wǎng)格曲面。42. 關(guān)閉“肋板面”圖層,并將剛創(chuàng)建的兩個網(wǎng)格曲面放置到此圖層上。43將當(dāng)前坐標(biāo)系恢復(fù)為世界坐標(biāo)系。圖10-31修剪結(jié)果44. 激活【圓】命令,配合圓心捕捉功能,繪制凸臺頂面的圓形輪廓。命令:cEn ter激活圓命令

13、II激活捕捉自功能II捕捉圖10-32所示的圓心0,-14,-26E nterII Enter ,繪制結(jié)果如圖10-33所示。45. 使用【直線】命令,以剛繪制的圓的圓心作為起點,沿Z軸負(fù)方向繪制長度為 24的垂直線段。圖10-32捕捉圓心圖10-33繪制圓46. 使用【平移網(wǎng)格】命令,以剛繪制的圓作為輪廓曲線,以線段作為方向矢量,創(chuàng)建凸臺內(nèi)側(cè)的柱體 面,如圖10-34所示。圖10-34創(chuàng)建柱體面47. 關(guān)閉“凸臺面”圖層,并將剛創(chuàng)建的網(wǎng)格曲面放置到該層上,進(jìn)行隱藏。48. 使用【直線】命令,配合捕捉追蹤功能,繪制凸臺的段面輪廓線。命令:line/通過如圖10-35所示的端點引出垂直追蹤虛線,

14、然后輸入18Enter,定位起點/按下F10功能鍵,打開極軸追蹤功能,引出圖10-36所示的水平追蹤虛線,然后捕捉虛線與肋板輪廓線的交點/引出如圖10-37所示的極軸追蹤虛線,然后輸入36 EnterEnter,繪制結(jié)果如圖10-38所示。圖10-35引出90追蹤虛線圖10-36引出0極軸虛線圖10-37引出270極軸虛線圖10-38繪制結(jié)果圖10-40捕捉交點圖10-39捕捉端點49. 重復(fù)執(zhí)行【直線】命令,配合捕捉與追蹤功能,繪制另一半輪廓線。 En ter ,重復(fù)執(zhí)行畫線命令/捕捉如圖10-39所示的端點/引出圖10-40所示的極軸虛線,然后捕捉追蹤線與輪廓線的交點/引出圖10-41所示

15、的極軸虛線,輸入36 Enter/捕捉如圖10-42所示的端點/ Enter ,繪制結(jié)果如圖10-43所示。圖10-41引出270極軸虛線圖10-42捕捉端點圖10-43繪制結(jié)果50. 重復(fù)執(zhí)行【直線】命令,配合端點捕捉功能,繪制凸臺的邊棱,結(jié)果如圖10-44所示:51. 使用【復(fù)制】命令,選擇凸臺輪廓線和肋板輪廓線,進(jìn)行外移復(fù)制,結(jié)果如圖10-45所示。圖10-44繪制邊棱結(jié)果圖10-45復(fù)制結(jié)果52. 使用【修剪】命令修剪邊界,如圖10-46所示。圖10-46修剪結(jié)果53. 激活【打斷于點】命令,分別將肋板邊棱輪廓線截為兩部分,其中斷點分別為圖 圖10-49、圖10-50所示的端點。10-

16、47、圖 10-48、圖10-47指定斷點圖10-48指定斷點 圖10-49指定斷點圖10-50指定斷點54. 使用【面域】命令,將如圖 10-51和10-52所示的虛顯輪廓線轉(zhuǎn)化為圓形面域和四邊形面域。55. 執(zhí)行【差集】命令,選擇四邊形面域,將內(nèi)部的圓形面域減掉,并使用【UCS命令,將當(dāng)前坐標(biāo)系繞X軸旋轉(zhuǎn)90度。56. 再次執(zhí)行【面域】命令,分別將圖10-53和圖10-54所示的虛顯閉合輪廓線轉(zhuǎn)化為面域(如果不能 將圖形轉(zhuǎn)換為面域,可以將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為平面視圖,然后使用【邊界】命令將其轉(zhuǎn)換為面域)。圖10-51創(chuàng)建面域圖10-52選擇對象圖10-53選擇對象57. 在命令行輸入“ Shad

17、e后按 Enter鍵,對當(dāng)前視圖進(jìn)行著色顯示。圖10-54選擇對象圖10-55定位原心圖10-56定位X軸正方向58. 繼續(xù)創(chuàng)建新的用戶坐標(biāo)系,命令:_ucs/捕捉如圖10-55所示的端點/捕捉如圖10-56所示的端點/捕捉如圖10-57所示的端點,創(chuàng)建用戶坐標(biāo)。圖10-57定位Y軸正方向59. 繼續(xù)使用【面域】命令,將其他圖形轉(zhuǎn)化為面域。60. 對當(dāng)前視圖進(jìn)行概念著色。61. 多次執(zhí)行【移動】命令,對凸臺各面和面模型進(jìn)行組合,如圖10-58所示。62. 打開所有被關(guān)閉的圖層,完整的立體效果如圖10-59所示。圖10-58組合結(jié)果圖10-59完整效果63. 最后將繪制立體面模型命名存盤。第2節(jié)

18、視點與視圖在學(xué)習(xí)曲面建模工具之前,首先學(xué)習(xí)一些重要的三維輔助建模工具,具體包括視點、視圖、及三維動 態(tài)觀察器等。視點在三維空間中可以從不同的位置觀察圖形,這些位置就稱為視點。在AutoCAD中,視點的設(shè)置主要有兩種途徑,一種是使用【視點】命令通過命令行進(jìn)行設(shè)置,另一種是使用【視點設(shè)置】命令通過對話框設(shè) 置視點。通過【視點】命令行設(shè)置視點【視點】命令就是直接輸入觀察點的坐標(biāo)或角度來確定視點。執(zhí)行此命令主要有以下幾種方式:菜單欄:單擊菜單【視圖】/【三維視圖】/【視點】命令。命令行:在命令行中輸入 Vpoint后按Enter鍵。執(zhí)行【視點】命令后此時屏幕繪圖區(qū)會顯示如圖10-60所示的羅盤和三角軸

19、架,三腳軸架代表X、Y、Z軸的方向。當(dāng)用戶相對于羅盤移動十字線時,三角軸架會自動進(jìn)行調(diào)整以顯示X、Y、Z軸對應(yīng)的方向。其中命令行中的“旋轉(zhuǎn)”選項主要用于通過指定與X軸的夾角以及與 XY平面的夾角來確定視點;而“顯示坐標(biāo)球和三軸架”選項是系統(tǒng)的默認(rèn)選項。直接按Enter鍵即可選擇該選項,I i I X +圖10-60坐標(biāo)球和三角軸架通過視點預(yù)置”設(shè)置視點【視點預(yù)置】命令是通過對話框的形式進(jìn)行設(shè)置視點的,執(zhí)行此命令主要有以下幾種方法:菜單欄:單擊菜單【視圖】/【三維視圖】/【視點預(yù)置】命令。命令行:在命令行輸入 DDVpoint后按Enter鍵。快捷鍵:在命令行中輸入 VP后按Enter鍵。圖10

20、-61【視點預(yù)置】對話框激活【視點預(yù)置】命令后系統(tǒng)彈出如圖10-61所示【視點預(yù)置】對話框。在該對話框中可以進(jìn)行如下 設(shè)置:設(shè)置視點、原點的連線在 XOY面上的投影與 X軸的夾角。具體操作就是在左邊的圖形上選擇相應(yīng)的 點,或在“X軸”文本框內(nèi)輸入角度值。設(shè)置視點、原點的連線與XY平面的夾角。具體操作就是在右邊的平圓圖形上選擇相應(yīng)的點,或直接在“ XY平面”文本框內(nèi)輸入角度值。設(shè)置觀察角度。系統(tǒng)將設(shè)置的角度值默認(rèn)為是相對于當(dāng)前WCS即默認(rèn)選擇的是“絕對于 WCS單選項,如果選擇了“相對于 UCS單選項,則所設(shè)置的角度值就是相對于UCS勺。設(shè)置為平面視圖。單擊.池瀘図畑乞.按鈕,系統(tǒng)將重新設(shè)置為平

21、面視圖。平面視圖的觀察方 向是與X軸的夾角為270度,與XY平面的夾角是 90度?;疽晥D為了便于觀察和編輯三維模型,AutoCAD共為用戶提供了六個正交視圖和四個等軸測圖。這些基本視圖的設(shè)置與轉(zhuǎn)換主要有以下兩種方式:第一:單擊【視圖】菜單欄中的【三維視圖】下一級菜單命令。第二:在【視圖】工具欄,單擊相應(yīng)視圖按鈕即可激活或轉(zhuǎn)換視圖。上述六個正交視圖和四個等軸測視圖是用于顯示三維模型的主要特征視圖,其中每種視圖的視點、與 X軸夾角和與XY平面夾角等內(nèi)容如下表所示?;疽晥D及其參數(shù)設(shè)置視圖菜單選項方向矢量與X軸夾角與XY平面夾角俯視圖Tom(0, 0, 1)27090仰視圖Bottom(0, 0,

22、 -1 )27090左視圖Left(-1, 0, 0)1800右視圖Right(1, 0, 0)00主視圖Front(0, -1 , 0)2700后視圖Back(0, 1, 0)900西南軸測視圖SWIsometric(-1, -1, 1)22545東南軸測視圖SE Isometric(1, -1, 1)31545東北軸測視圖NE Isometric(1, 1 , 1)4545西北軸測視圖NW Isometric(-1, 1, 1)13545平面視圖此命令用于將當(dāng)前的 UCS命名保存的UCS或 WCS切換為各坐標(biāo)系的平面視圖狀態(tài),以方便觀察和操作,執(zhí)行【平面視圖】命令主要有以下幾種方式:菜單欄

23、:單擊菜單【視圖】/【三維視圖】/【平面視圖】命令。命令行:在命令行中輸入 Plan后按Enter鍵。第3節(jié)WCS與UCS為了更好地輔助繪圖,AutoCAD為用戶提供了一種非常靈活的坐標(biāo)系用戶坐標(biāo)系(UCS,此坐標(biāo)系彌補了世界坐標(biāo)系(WC$的不足,用戶可以隨意定制符合作圖需要的UCS在三維繪圖中至關(guān)重要。執(zhí)行【UCS命令主要有以下幾種方式:菜單欄:單擊菜單【工具】/【新建UCS級聯(lián)菜單命令。工具欄:單擊【UCS工具欄上的各按鈕。命令行:在命令行輸入 UCS后按Enter鍵。激活【UCS命令后,系統(tǒng)將出現(xiàn)相關(guān)操作提示: 各選項功能如下: “指定UCS的原點”選項。此選項是默認(rèn)選項,用于指定三點,

24、以分別定位出新坐標(biāo)系的原點、X軸正方向和Y軸正方向。 “面(F)”選項。此選項用于選擇一個實體的平面作為新坐標(biāo)系的XOY面。用戶必須使用點選法選擇實體。坐標(biāo)系原點為離選擇點最近的實體平面頂點,X軸正向由此頂點指向離選擇點最近的實體平面邊界線的另一端點。用戶選擇的面必須為實體面域。 “命名(NA) ”選項。此選項主要用于恢復(fù)其他坐標(biāo)系為當(dāng)前坐標(biāo)系、為當(dāng)前坐標(biāo)系命名保存以及 刪除不需要的坐標(biāo)系。 “對象(0B ”選項表示通過選擇定的對象創(chuàng)建UCS坐標(biāo)系。用戶只能使用點選法來選擇對象,否則無法執(zhí)行此命令。 “上一個(P)”選項。此選項用于將當(dāng)前坐標(biāo)系恢復(fù)到前一次所設(shè)置的坐標(biāo)系位置,直到將坐標(biāo)系 恢復(fù)

25、為WC業(yè)標(biāo)系。 “視圖(V)”選項。此選項表示將新建的用戶坐標(biāo)系的X Y軸所在的面設(shè)置成與屏幕平行,其原點保持不變,Z軸與XY平面正交。 “世界(W ”選項。此選希用于選擇世界坐標(biāo)系作為當(dāng)前坐標(biāo)系,用戶可以從任何一種UCS坐標(biāo)系下返回到世界坐標(biāo)系。 “X” / “丫” / “Z”選項:原坐標(biāo)系坐標(biāo)平面分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)而形成新的用戶坐標(biāo)系。如果是在已定義的UCS坐標(biāo)系中進(jìn)行旋轉(zhuǎn),那么新的UCS系統(tǒng)是以前面的UCS系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)而成。 “Z軸”選項。此選項用于指定 Z軸方向以確定新的 UCS坐標(biāo)系。第4節(jié)視覺樣式AutoCAD為三維提供了幾種控制模型外觀顯示效果的工具,巧妙運用這些著色功能,能快速

26、顯示出三 維物體的逼真形態(tài),對三維模型的效果顯示有很大幫助。執(zhí)行視覺樣式工具主要有以下幾種方式:菜單欄:單擊菜單【視圖】/【視覺樣式】選項,打開菜單欄,在此菜單欄上單擊相應(yīng)的命令即可激活該著色功能。工具欄:單擊【視覺樣式】工具欄上的各著色按鈕。二維線框【二維線框】命令是用直線和曲線顯示對象的邊緣,此對象的線型和線寬都是可見的,執(zhí)行該命令主 要有以下幾種方式:工具欄:單擊【著色】工具欄上的胚按鈕。菜單欄:單擊菜單【視圖】/【視覺樣式】/【二維線框】命令。三維線框默認(rèn)設(shè)置下,【三維線框】命令也是用直線和曲線顯示對象的邊緣輪廓,與二維線框顯示方式不同的 是,表示坐標(biāo)系的按鈕會顯示成三維著色形式,并且

27、對象的線型及線寬都是不可見的,如果將COMPASS系統(tǒng)變量的值設(shè)置為“ 1”,那么在此種著色方式下,系統(tǒng)將顯示坐標(biāo)球?qū)?。?zhí)行此著色命令主要有以下幾種方式:工具欄:單擊【視覺樣式】工具欄上的回按鈕。菜單欄:單擊菜單【視圖】/【視覺樣式】/【三維線框】命令。三維隱藏【三維隱藏】命令用于將三維對象中觀察不到的線隱藏起來,而只顯示那些位于前面無遮擋的對象, 如圖10-110所示。執(zhí)行該命令主要有以下幾種方式:工具欄:單擊【視覺樣式】工具欄上的囤按鈕。菜單欄:單擊菜單【視圖】/【視覺樣式】/【三維隱藏】命令。真實著色【真實】著色命令可使對象實現(xiàn)平面著色,它只對各多邊形的面著色,不對面邊界作光滑處理,執(zhí)行

28、 此命令主要有以下幾種方式:工具欄:單擊【視覺樣式】工具欄上的按鈕。菜單欄:單擊菜單【視圖】/【視覺樣式】/【真實】命令。概念著色根據(jù)模型面上顏色和著色的外觀,真實著色有三種顯示形式,即無、實時和古氏,執(zhí)行此命令主要有 以下幾種方式:工具欄:單擊【視覺樣式】工具欄上的按鈕。菜單欄:單擊菜單【視圖】/【視覺樣式】/【概念】命令。管理視覺樣式使用【管理視覺樣式】命令可以控制視口中模型的外觀顯示效果??梢栽谝曈X樣式管理器窗口中創(chuàng)建 視覺樣式,或更改視覺樣式的設(shè)置來更改視覺樣式,如圖10-62所示。其中,面設(shè)置控制面上顏色和著色的外觀;環(huán)境設(shè)置用于打開和關(guān)閉陰影和背景;邊設(shè)置指定顯示哪 些邊以及是否應(yīng)

29、用邊修改器。圖10-62管理視覺樣式窗口執(zhí)行【管理視覺樣式】命令主要有以下幾種方式:菜單欄:單擊【視圖】/【視覺樣式】/【視覺樣式管理器】命令。工具欄:單擊【視覺樣式】工具欄上的按鈕口。第5節(jié)創(chuàng)建基本曲面AutoCAD為用戶提供了眾多的曲面建模工具,本小節(jié)主要學(xué)習(xí)三維面及各種基本體曲面建模工具。 三維面【三維面】命令用于可以在二維空間的任意位置創(chuàng)建三邊或四邊的表面,并可將這些表面連接在一起 形成一個多邊的表面。執(zhí)行該命令主要有以下幾種方法:菜單欄:單擊菜單【繪圖】/【建模】/【三維面】命令。在命令行中輸入 3DFace按Enter鍵。現(xiàn)假設(shè)將圖10-63所示的線框創(chuàng)建為圖 10-64所示的三結(jié)

30、構(gòu),學(xué)習(xí)使用【三維面】命令。圖10-63線框圖10-64面模型1. 啟動【三維面】命令,命令:_3dface/捕捉如圖10-63所示的端點1/捕捉端點2/捕捉端點3/捕捉端點4提示:在第一次輸完四個點后,AutoCAD會自動將最后兩個點作為下一個三維平面的第一、二個頂點,這樣才會繼續(xù)出現(xiàn)提示符,要求用戶輸入下一個三維平面第三、四個頂點的坐標(biāo)值。/捕捉端點5/捕捉端點6/捕捉端點7/捕捉端點8/捕捉端點1/捕捉端點2/Enter,結(jié)束命令。如果在最后的一個命令提示行后直接按Enter鍵,系統(tǒng)將以前面三個點為頂點生成三維平面。不可見”選項用來控制當(dāng)前所創(chuàng)建三維平面邊界的可見性,“退出”選項則可以結(jié)

31、束命令?;倔w表面AutoCAD共提供了長方體表面、棱錐面、楔體表面、上半球面、球面、圓錐面、圓環(huán)面、下半球面和 網(wǎng)格等九種基本體表面工具。在命令行中輸入 3D后按Enter鍵,即可激活基本體表面工具,同時出現(xiàn)如下操作提示:命令:3d在命令操作提示中,每一個選項代表一個基本體表面工具,各選項功能如下:“長方體表面”選項用于創(chuàng)建長方體表面模型。 “圓錐面”選項用于創(chuàng)建圓錐或圓臺形表面。 “下半球面”選項用于創(chuàng)建球的下半表面。 “上半球面”選項用于創(chuàng)建球的上半表面,即圓頂表面。 “網(wǎng)格”選項用于創(chuàng)建 M x N的三維網(wǎng)格面,用戶在指定網(wǎng)格的四個頂點時,必須按逆時針或順時 針方向順序輸入點。 “棱錐

32、面”選項用于創(chuàng)建棱錐或棱臺形表面?!扒蛎妗边x項用于創(chuàng)建球形表面。 “圓環(huán)面”選項用于創(chuàng)建圓環(huán)形表面。 “楔體表面”選項用于創(chuàng)建楔形表面。第6節(jié)創(chuàng)建復(fù)雜曲面“復(fù)雜體曲面”也稱“復(fù)雜體網(wǎng)格”,本節(jié)將重點學(xué)習(xí)旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面等 四種復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)曲面的創(chuàng)建方法和創(chuàng)建技巧,這些復(fù)雜網(wǎng)格曲面都位于【繪圖】菜單中的【建模】/【網(wǎng)絡(luò)】子菜單內(nèi)。旋轉(zhuǎn)曲面“旋轉(zhuǎn)曲面”是通過一條軌跡線繞一根指定的軸旋轉(zhuǎn)生成的空間曲面,創(chuàng)建此曲面的命令是 “ Revsurf ,此命令常用于創(chuàng)建具有回轉(zhuǎn)體表面的空間形體。圖10-65旋轉(zhuǎn)曲面示例現(xiàn)假設(shè)創(chuàng)建如圖10-65 (右)所示的網(wǎng)格曲面,則可以按如下步驟進(jìn)行操作:

33、1. 創(chuàng)建閉合軌跡線和旋轉(zhuǎn)軸,激活【旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格】命令。2. 選擇圖10-65所示閉合軌跡線。提示:在創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面之前,必須先繪制出旋轉(zhuǎn)軌跡線和旋轉(zhuǎn)軸線。旋轉(zhuǎn)軌跡線可以是直線、圓、圓 弧、樣條曲線、二維或三維多段線;旋轉(zhuǎn)軸線則可以是直線或非封閉的多段線。3. 選擇圖10-65所示的旋轉(zhuǎn)軸。4. 敲擊Enter鍵。5. 再次敲擊Enter鍵,即可生成圖10-65 (右)所示的模型。提示:起始角為軌跡線開始旋轉(zhuǎn)時的角度,旋轉(zhuǎn)角表示軌跡線旋轉(zhuǎn)的角度。在系統(tǒng)以逆時針方向為選 擇角度測量方向的情況下,如果用戶輸入的角度為正,則按逆時針方向旋轉(zhuǎn)構(gòu)造旋轉(zhuǎn)曲面,否則按順時針 方向構(gòu)造旋轉(zhuǎn)曲面。平移曲面“平移曲面”

34、是指一條軌跡線或圖形對象沿著一條指定方向矢量平移延伸而形成的三維曲面。創(chuàng)建此 曲面的工具為“ Tabsurf ”。圖10-66平移曲面現(xiàn)假設(shè)創(chuàng)建如圖10-66 (右)所示的曲面模型,則可以按如下步驟進(jìn)行操作:1. 繪制閉合曲線和矢量線,激活【平移網(wǎng)格】命令。2. 選擇閉合曲線。提示:軌跡線可以是直線、圓(圓?。E圓(橢圓?。?、樣條曲線、二維或三維多段線;方向矢量 用來指 明拉伸的方向和長度,可以是直線或非封閉的多段線,不能使用圓或圓弧來指定位伸的方向。3. 選擇直線作為軌跡線的伸展方向,即可生成圖10-66 (右)所示的平移曲面。提示:執(zhí)行【平移網(wǎng)格】命令時,用于拉伸的軌跡線和方向矢量不能位

35、于同一平面內(nèi),在指定位伸的 方向矢量時,選擇點的位置不同,結(jié)果也不同。直紋曲面“直紋曲面”是指由兩條指定的直線或曲線為相對的兩邊而生成的一個三維曲面,單擊【繪圖】菜單 中的【建?!?【網(wǎng)格】/【直紋網(wǎng)格】命令,或在命令行中輸入Rulesurf后按Enter鍵,即可激活此命令。執(zhí)行命令后系統(tǒng)提示如下:命令:Rulesurf當(dāng)前線框密度:SURFTAB1=6選擇第一條定義曲線選擇第一條定義曲線:選擇第一條曲線選擇第二條定義曲線:選擇第二條曲線提示:為生成直紋曲面而選取的兩個對象必須同時閉合或同時打開。如果一個對象為點,那么另一個 對象可以是閉合的,也可以是打開的。另外,當(dāng)邊界曲線不是封閉時,選擇點

36、的位置不同,結(jié)果生成的圖 形也不同。邊界曲面“邊界曲面”是指以 4條空間直線或曲線為邊界創(chuàng)建得到的空間曲面,用于生成曲面的四條邊必須首 尾相連形成一個封閉圖形。圖10-67邊界曲面現(xiàn)假設(shè)創(chuàng)建如圖10-67 (右)所示的曲面模型,則可以按如下步驟進(jìn)行操作:1. 繪制閉合的4邊圖形,激活【邊界網(wǎng)格】命令。2. 選擇圖10-67所示的直線a。3. 選擇直線b。4. 選擇直線c。5. 選擇直線d,結(jié)果即可生成圖10-67 (右)所示的網(wǎng)格曲面。提示:每條邊選擇的順序不同,生成的曲面形狀也不一樣。用戶選擇的第一條邊確定曲面網(wǎng)格的M方向,第二條邊確定網(wǎng)格的N方向。第7節(jié)面域和邊界本節(jié)主要學(xué)習(xí)面域和邊界的創(chuàng)

37、建方法和編輯技巧。面域【面域】命令用于創(chuàng)建由封閉圖形所形成的二維實心區(qū)域,所創(chuàng)建的面域不但含有邊的信息,還有邊 界內(nèi)的信息,利用這些信息可以計算工程屬性,如面積、重心和慣性矩等,還可以對面域進(jìn)行各種布爾運 算,如面域的相加、相減和相交等。執(zhí)行【面域】命令主要有以下幾種方式:菜單欄:單擊菜單【繪圖】/【面域】命令。工具欄:單擊【繪圖】工具欄中的回按鈕。命令行:在命令行輸入 Region后按Enter鍵??旖萱I:在命令行輸入 REN后按Enter鍵。面域不能直接創(chuàng)建,只能是將現(xiàn)有的單個閉合對象,如圓、矩形、正多邊形等,轉(zhuǎn)化為相應(yīng)結(jié)構(gòu)的面 域。提示:將圖形轉(zhuǎn)化為面域后, 看上去并沒有什么變化, 對其

38、進(jìn)行著色后就可以區(qū)分開。另外,使用【面域】命令也可以將首尾相連的多個對象,轉(zhuǎn)化為一個閉合面域。封閉對象在沒有轉(zhuǎn)化為面域之前,僅是一 種線框模型,沒有什么屬性信息;而一旦被創(chuàng)建為面域之后,它就轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N實體對象,它包含實體對象 所具有的一切屬性。邊界【邊界】命令用于從多個相交對象中創(chuàng)建一條或多條封閉的多段線或面域。執(zhí)行【邊界】命令主要有 以下幾種方式:菜單欄:單擊菜單【繪圖】/【邊界】命令。命令行:在命令行輸入 Boundary后按Enter鍵??旖萱I:在命令行輸入 B0后按Enter鍵。創(chuàng)建閉合邊界使用命令中的“多段線”功能,可以從多個對象或單個對象中提取一個或多個閉合多段線,所提取的 閉合多

39、段線與原圖形重合。圖10-68創(chuàng)建多段線邊界假設(shè)從10-68 (左)所示圖形中提取如圖10-68 (右)所示的閉合閉界,則可按如下步驟進(jìn)行操作:1. 首先繪制圖10-68 (左)所示的矩形和圓弧。2. 激活【邊界】命令,打開【邊界創(chuàng)建】對話框。3. 單擊對話框右上側(cè)的“拾取點”按鈕 圖,返回繪圖區(qū),在圓弧下側(cè)區(qū)域拾取一點,結(jié)果繪圖區(qū)出現(xiàn) 一條以虛線顯示的閉合對象。4. 敲擊Enter鍵結(jié)束命令。5. 最后執(zhí)行【移動】命令,選擇剛創(chuàng)建的多段線進(jìn)行外移,結(jié)果如上圖10-68 (右)所示。另外,如果在【邊界創(chuàng)建】對話框中,將“對象類型”改為“面域”,那么就可以多相交對象中提取 面域。布爾運算布爾運算工具是用于對多個面域和實體進(jìn)行編輯的工具,主要包含【并集】、【差集】和【交集】三 種工具。具體如下:并集【并集】命令用于將兩個或兩個以上的三維實體或面域組合成一個新的對象,執(zhí)行此命令主要有以下 幾種方法:菜單欄:單擊菜單【修改】 /【實體編輯】/【并集】命令。工具欄:單擊【實體編輯】或【建模】工具欄中的耀1按鈕。命令行:在命令行輸入 Union后按Enter鍵。快捷鍵:在命令行輸入 UNI后按Enter鍵。差集【差集】命令用于從一個實體中移

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