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文檔簡介

1、程 教 線 在3 S d MAX 室 內(nèi) 渲 染 全 過 程網(wǎng)源來型本教程只介紹有關(guān)渲染方面的內(nèi)容,3DMAX 模渲染工具:看看最終效果圖:vmv.3CiMAXs.cri -丸救程聞具體步驟教程:1、打開模型,選擇 VR渲染器Rendei ElementsFl aytracerCorn noonRendererRender to FieldsAdvanced Lighting# U se Advanced LightingCompute Adnced Lighting when RequredAcfiveGhade: Defatuh Scanlirw Rsnderer* Ptoduetiori

2、Preset:ScriptsPiodudior. DwfdM Scanline RsndererMateria Editor: iuI: c. ri:r - :廣 AcliveShade Viewport; I Top2、試渲前先為試渲作一些基本的設(shè)置3DMA)教程網(wǎng)選擇場景中所有物體給所有物體一個VR材質(zhì),讓他們有反射GI的性質(zhì) 在室內(nèi)打一個VR面燈頂視圖調(diào)節(jié)位置VR燈的參數(shù)選擇一塊木地板調(diào)節(jié)木地板參數(shù)如圖試試渲一下我們發(fā)現(xiàn)木地板的溢色很嚴(yán)重,給它一個材質(zhì)包裹器再次試渲,發(fā)現(xiàn)溢色減小了很多調(diào)節(jié)背景墻材質(zhì)讓貼圖最清晰顯示調(diào)節(jié)墻面及頂棚材質(zhì)調(diào)節(jié)透光窗簾,折射里面用混合材質(zhì) 最下面貼入一張黑白貼圖

3、第一個里面用貼入一個衰減,將第一個白色里面的材質(zhì)復(fù)制到第二個里面 調(diào)節(jié)任意一個里面的曲線試渲一下給場景打一個陽光參數(shù)如圖調(diào)節(jié)不銹鋼材質(zhì)調(diào)節(jié)床單材質(zhì)床墊材質(zhì)椅墊材質(zhì)的調(diào)節(jié)紅枕頭材質(zhì)的調(diào)節(jié) 白枕頭材質(zhì)/材質(zhì)下載: 木紋材質(zhì)調(diào)節(jié) 鏡子材質(zhì)用了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)窗格用白油漆 茶幾玻璃材質(zhì) 布窗簾材質(zhì)3DMA)教程 裝飾品燈的自發(fā)光材質(zhì)干枝的材質(zhì) 木拖鞋材質(zhì) 拖鞋帶的材質(zhì) 背景墻上畫的材質(zhì) 白圈材質(zhì) 還是白圈材質(zhì) 書封面(就加了張貼圖)材質(zhì)都基本調(diào)完了再試渲染一下發(fā)現(xiàn)有些溢色,我們給有溢色的對象圓加材質(zhì)包裹器( 1st erj al Editor -地EEMaterial gain ati on Qjtions

4、Utili ti皀呂la&lfeix I* l Al麗矗越卷|ft3炳圾包農(nóng)需i基本材質(zhì): _地板-附加曲面屬性亞生全厳朋莊成L匕產(chǎn)生散焦”無收至局照明罰帀一援收敬焦巨焦歳倍增器HL :無光澤屬性一無光譯對象廠陰黒廠 影響F亮度pnL自DiisclX Manager廠 DXDisplay of Standard MaterialEnable Alikin Material3DMA燉程網(wǎng)Ia.t eiriaL Edimar 背景堵9%丨駁丨X步丨僉丨乜丨釦師艦昌匚VR胡質(zhì)包察鋁曲材廣包患器參數(shù)背臺墻EVFI即Mtl基郴凰 _廠附加曲面唐隹|產(chǎn)生全局照明PIKL自產(chǎn)生散焦廬接收散焦疋 焦散釦TU無光譯屬性無充譯對象Alpha 分?jǐn)?|1.Q陰龜廠影向Alpha廠斷色離匿Ta N臣射佰 C折射値 豈 全扃光數(shù)量ITS耳-接收全局照明両1廠 DX Di pay of Standard 忖 ate rialEnable Plugin MaenalMonteiW枕頭黑了點(diǎn),把接受 GI加強(qiáng)墻面也是一樣,加強(qiáng)接受 GI的倍增 床單也有溢色,給個包裹器 床也給個包裹器再次試渲,溢色的情況好多了 把渲染面

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