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文檔簡介

1、編輯課件,123D Design使用教程,編輯課件,編輯課件,編輯課件,應(yīng)用菜單的內(nèi)容,編輯課件,Open】菜單的子菜單,編輯課件,Insert】菜單的子菜單,編輯課件,save】菜單的子菜單,編輯課件,Save a Copy】菜單的子菜單,編輯課件,指令菜單的內(nèi)容,Undo,Redo,Transform,Primitives,Sketch,Construct,Modify,Pattern,Group,Combine,Adjust,Text,Snap,Material,編輯課件,Undo/Redo為撤銷上一步操作(Undo)和撤銷后再恢復(fù)時使用的指令(Redo)。也可以通過鍵盤快捷鍵完成(Wi

2、ndows為Ctrl+Z鍵,Mac為Cammand+Z鍵,Undo/Redo,編輯課件,Transform,Tranform(轉(zhuǎn)換)為改變已有形狀的位置、或擴(kuò)大縮小時使用的指令。而且使用該指令在變換位置時還可以改變朝向,Move,Scale,編輯課件,Primitives,Primitives(圖元)是制作基本形狀的指令??梢赃x用的立體形狀有Box(立方體)、Sphere(球)、Cylinder(圓柱體)、Cone(圓錐)、Torus(面包圈狀)。平面則可以選用Rectangle(長方形)、Circle(圓)、Ellipse(橢圓)、Polygon(多邊形)。制作簡單的形狀時使用Primiti

3、ves可以減少很多基本作業(yè),Box,Sphere,Cylinder,Cone,Torus,Rectangle,Circle,Ellipse,Polygon,編輯課件,Sketch,Sketch(草圖)這是在特定平面上畫出形狀的指令,可以說是在建模工具中構(gòu)建3D模型時最基本的指令。多數(shù)3D建模在制作立體形狀時都是先在平面上畫出形狀,然后再以某種形式把這個平面形狀轉(zhuǎn)換成立體形狀,Polyline,Spline,Two Point Arc,There Point Arc,Fillet,Trim,Extend,Offset,Project,編輯課件,長方形、圓、橢圓、多邊形與Primitives中的平

4、面指令相同,雖然這兩類指令的操作過程稍有不同,但生成的形狀相同,所以可以自由選用。長方形、圓等基本形狀以外的其他形狀可以使用中央的4種線形來完成??蛇x的線形有Polyline(折線)、Spline(樣條曲線)、Two Point Arc(圓弧,定義中點(diǎn)和兩段)、Three Point Arc(圓弧,定義3點(diǎn)),共四種,Sketch指令,編輯課件,Construct,Construct(造型)是使用草圖制作立體形狀的指令??梢哉f是一組最具有3D CAD軟件特點(diǎn)的指令群。Construct的4個指令是3D CAD建模最基本的方法,也就是說只要掌握了這4個指令,使用3D CAD建模就輕松了,Extr

5、ude,Sweep,Revolve,Loft,編輯課件,Construct指令,編輯課件,Modify,MOdify(修改)指令群用于修改已經(jīng)做出的形狀,包含了7種指令。位于左側(cè)的3個為執(zhí)行基本操作指令,中間兩個為修改形狀的指令,右側(cè)為2個為直接修改本身的指令,PressPull,Tweak,SplitFace,Fillet,Chamer,SplitSolid,Shell,編輯課件,Modify指令,編輯課件,Pattern,Pattern(陣列)指令是將同樣的形狀按照一定的陣列復(fù)制時使用的指令群,使用這個指令可以省去反復(fù)制作的同樣形狀的麻煩,RectangularPattern,Circul

6、arPattern,PathPattern,Mirror,編輯課件,編輯課件,Grouping,Grouping(組合)為將多個實體結(jié)合為一組進(jìn)行處理的指令。多個組還可以再次進(jìn)行組合。這個指令不僅可以組合,還可以解除組合,各實體在組合后還是保持各自獨(dú)立的,Group,Ungroup,UngroupAll,編輯課件,Grouping指令,編輯課件,Combine,Combine(結(jié)合)是將多個實體結(jié)合為個實體指令。Grouping指令是將多個實體合為一組,原來每個實體的單位依然保留,而Combine則是完全結(jié)合為一個實體。 Combine不僅可以將多個實體加合成為一體,還可以做從一個實體上減去另

7、外一個實體的運(yùn)算或是僅取兩個實體重合的部分(交叉)。這個指令在有軟件中稱為布爾運(yùn)算(集合運(yùn)算,Merge,Subtract,Intersect,編輯課件,Combine指令,編輯課件,Adjust,Adjust(測定)為測定任意形狀長度、角度及面積的指令。在專業(yè)3D建模中,經(jīng)常會出現(xiàn)必須要測定零件與零件之間的距離和零件的大小、角度等情況,這時使用的就是Adjust指令,Measure,Ruler,編輯課件,Adjust指令,編輯課件,Measure指令的對話框,編輯課件,Text,為模型添加文本信息。注:在添加文本信息時字體信息一定要對應(yīng),例如在添加中文字體的時候 一定要選擇中文字體,否則文本信息會不顯示,編輯課件,Snap,Snap(捕捉)指令是將某個實體貼在其他主體上的指令。這個指令可以選擇粘貼的面,但不能控制粘貼的具體位置。例如將一個實體貼在指定面的中央位置。當(dāng)然粘貼并不是完全固定在這個位置,粘貼后也是可以自由移動的,捕捉前,捕捉后,編輯課件,Pan,Orbit,Zoom,Fit,改變顯示狀態(tài),顯示網(wǎng)格,顯示/隱藏,顯示菜單,編輯課件,改變顯示狀態(tài)指令,編輯課件,顯示/隱藏,編輯課件,單位,如果選擇位于畫面右下方顯示為Units:mm的圖標(biāo)則可以改變建模

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