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文檔簡介

1、1,下午好,2,分組,每一個小組用一個游戲名稱作為本組的小組名。,3,4,學習游戲和學習活動,主持人:劉天菊,5,活動一 認識學習游戲和學習活動,目標: 認識學習游戲和學習活動以及它們的種類,6,學習游戲和學習活動的含義: 學習游戲是指在課堂上組織與相關學科知識為載體,用于調節(jié)課堂氛圍,激勵學生學習積極性的一種活動。學習活動是以課堂教學的內容為主要內容,通過活動的開展以形象鮮活的情景形象的再現課堂學習知識,便于學生對知識理解與鞏固,同時活躍了課堂氛圍,調動了學生思維等能力。 學習游戲和學習活動它們是相互聯(lián)系,又有明顯區(qū)別的活動。,7,學習游戲 課堂上開展的學習游戲是學習活動的一種類型。具有趣味

2、性和激勵性。如可以開展卡片游戲來幫助學生識數、棋盤游戲來測試學生的自然知識。,8,學習游戲的種類,1、數字游戲:想一個數字,它的一倍加上100的平方根,得什么? 2、猜測游戲:我又大又園,而且是黃顏色的,我是什么?請根據課本內容進行猜測。 3、競賽游戲:4個小組解決一個問題,誰能第一個完成,預備,開始。 4、語言游戲:這里是十個字,寫10個與他們意思相同詞。 5、傾聽游戲:學生圍成圈把信息悄悄的傳遞給下一個學生,學生依次傳遞下一個信息。,9,6、朗讀游戲:繞口令:“吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄倒吐葡萄皮?!?7、卡片游戲:把寫了字的卡片發(fā)給兩個人試著配對。 8、擲球游戲:在班級的周圍投擲一個紙球

3、,投到的人要回答一個問題。 9、 10、 11、,10,學習活動: 一個學習活動有三個部分: 事先設計好的。 由學生直接參與并實施。 活動本身具有預期的學習成果。,11,學習活動的類型,1、頭腦風暴:學生說一些詞,如“燕子”老師在黑板上記錄。 2、辯論:兩個隊爭論一個有關道德的論題“竊聽是否是一種可以接受的行為。 3、小組討論:你認為是什么原因引起月亮形狀的變化?我們能找出這個原因嗎? 4、概念圖:把不同的觀點和數據分類、組織,并把它們表示出來。 5、小組編故事:寫一個故事,小組中每個人要提供字、短語和句子。,12,6、制作模型:收集火柴盒并比賽:把他們粘在一起,建成一個金字塔。 7、木偶和面

4、具:制作一個假面具表示故事中的一個角色,如馬、農民。 8、配對游戲:相對實物配對:大小;熱冷;快慢;里外。 9、分組工作:可以把哪些事情放在一起?如何把它們歸到不同的范疇中,如“需要空氣的事物”。 10、排順序:按從最簡單到最復雜的順序排列,如細菌、昆蟲、貝殼、魚、病毒、植物。,13,11、圖表記錄:測量學生的身高,把它在一個曲線圖上表示出來。 12、達成共識:舉行班級討論達成共識。 13、測量:學校里操場有多遠?有多少步?一共有多長? 14、做實驗:蚯蚓喜歡光明還是黑暗?拿一條蚯蚓進行觀察、測量、記錄。 15、小實驗:問學生10個小問題檢查他們在一堂課上學過的內容,學生寫出問題的答案。 16

5、、拼圖:把舊雜志剪成不同的三角形,再把它們重新組合。 17、調查:小組進行班級調查如“有多少人有4個祖父母?”等。,14,18、角色游戲:故事表演根據課本里的一個場景:如何和領袖說話等。 19、講故事:學生根據課本中的某個角色,編寫自己的故事。 20、使用信息:給學生一張寫有數據的表格。請根據這些數據編寫故事。 21、表格和圖表:小組運用圖表演示實驗的結果。 22、卡通對話:復述課本里的故事內容,畫出卡通圖形,為圖畫編寫對話。 23、問卷調查:學生根據品德課的內容設計一些問題,請其他的學生回答。,15,腦筋急轉彎,啞巴想買一雙筷子向售貨員一比劃,售貨員就拿出一雙筷子給她。,瞎子想買一副墨鏡,要

6、怎么表示 才能買到墨鏡呢?,16,小 結,通過活動一的學習,我們認識了學習游戲和學習活動的種類。知道學習活動是為實現某個教學目標而設計,由學生來實施的某一項活動。而學習游戲是學習活動的一種類型,它是由學生共同參與,又有一定的教學目標的游戲活動。我想如果我們持之以恒的設計組織學習游戲,一定會取得令人滿意的教育效果。,17,活動二 把學習游戲和學習活動運用到課堂教學中,目標: 思考如何運用學習游戲和學習活動來改進日常教學。,18,蛇與梯子的游戲,游戲人數:8人 游戲規(guī)則:擲骰子,依數目走,如果遇到樓梯底部則可上升至樓梯頂部。如遇到蛇頭一路滑到蛇的尾巴處,繼續(xù)前進??凑l先到終點,誰就贏了。,19,1

7、,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,20,中心問題,1、在課堂上如何組織學習游戲和學習活動; 2、通過組織學習游戲和學習活動來改進日常教學。 要求:兩個學員根據課文內容設計一個學習活動。,21,學習游戲和學習活動示范樣例:,學科: 年級: 時間: 類型(例如:教學游戲,小組故事,做一個實驗) 預期的學習成果: 學生工作的步驟:,22,學科:數學 年級:一年級 時間: 分鐘 課文:湊十法 活動類型:教學游戲 期望及成果: 通過問題的解決,讓學生學會“9+?”的進位加法,初步體會計算方法的多樣性,并能解決生活中的實際問題。 教師尊重學生獨特的思考

8、,并促進學生提出問題的能力培養(yǎng),讓學生有自己學數學的興趣。 理解湊十法的含義,在游戲中培養(yǎng)與人合作的觀念,并且有互相謙讓的合作能力。 學生工作的步驟: 首先讓學生弄懂題意,明白中間的9要與1到10這些數交朋友。 以小組形式組織學生合作寫出算式,鼓勵學生要按順序書寫。 做找朋友游戲,23,一九一九,好朋友。 二八二八,是一家。 三七三七,開飛機。 四六四六,摘石榴。 五五五五,敲鑼鼓。,24,如果房子著火了, 而又只能帶走一樣東 西,你會拿什么?,25,小 結,在教育教學中,我們可以使用的學習游戲很多,在教學中合理使用學習游戲能使課堂教學氛圍得到改觀。因為在教學中,有了游戲教學就會使學習變得更有

9、加有趣,學生在學習過程中就會變得更加積極主動,從而勤于學習、樂于參與。,26,活動三 設計一個學習游戲,目標: 設計一個可以作為調控教學活動的學習游戲。,27,28,29,劃8字運動(雙手、單手),頭不動,注視大拇指,手從中心向上劃.,30,健腦操神奇的力量,交叉運動 協(xié)調左右腦,提高大腦工作效率 左右肢體的交替運動、在空中畫“8”字等統(tǒng)稱為交叉運動。由于形象思維和邏輯思維由不同的大腦半球主控,因此交叉運動可以很好的促進這兩種思維形式的結合。,31,伸展運動 緩解緊張感,減壓激發(fā)學習動機 充分的舒展身體能有效的釋放壓力,緩解緊張情緒??梢越徊鎯赡_做俯背動作、扭轉頸部、單腿曲膝推擠墻面等??梢蕴?/p>

10、高學習效率。,32,中心問題: 設計一個可以調控課堂的學習游戲。,33,我愛動畫片,圖中右邊第一只羊叫什么羊,34,小結:,希望大家在以后的工作中用心收集游戲,多開展學習游戲活動,更好地為教學服務,讓孩子們快樂地成長!,35,童 心,想孩子所想,愛孩子所愛!,36,學習金字塔,向其他的人教授/對所 學知識的運用,90,實踐練習,75,小組討論,50,示范,30,試聽結合,20,閱讀,10,5,講授,37,從上面的情況可以看出,動用的感官越多,學習記憶越好。教師辛苦的講授了40分鐘,即使學生全部的接受了,24小時后知識保留只占5,倒不如教師放手讓學生動手操作學習,讓老師少一些辛苦,也還給學生一些自由學習的空間,讓學生不但學到知識,也學到一些技能。但是在現實中我們很少創(chuàng)設條件讓學生感受到想學

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