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文檔簡介

1、Maya polygons建模Edit Mesh命令集詳解(1)、maya polygons建模命令之keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在執(zhí)行exturde face、exturde edge、duplicateces、 tract等操作時,打開和關閉keep faces together,效果完全不同。操作方式:單擊,可以切換其打開和關閉(2)、maya polygons建模命令之 extrude faces 擠出面:將所選的面向一個方向擠出。divisions 分割:設定每次擠出的面或邊被細分的段數(shù)。操作方式:選擇要擠出的面,單擊執(zhí)行。(3)、ext

2、rude faces/smoothing angle 擠出面/平滑的角度:設定一個角度數(shù)值,當擠出面的時候,面與面的角度大于設定的角度,就會被平滑(4)、maya polygons建模命令之 extrude faces/offset 擠出面/偏移:設定參數(shù)能夠使擠出的面產生倒角的效果,使摘出的面產生修剪的效果,使復制的面產生均勻縮放的效果(5)、maya polygons建模命令之 extrude faces/use selected curve for extrusion 擠出面/使用曲線擠壓:使要擠出的面沿已有的曲線擠出面。操作方式:沿已有曲線擠出面,首先選擇要擠出的面,然后按shift選

3、擇nurbs曲線作為擠出路徑,單擊執(zhí)行。(6)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/taper 使用曲線擠壓/漸變:在沿曲線擠壓多邊形時,可以一邊積壓一邊縮放。當taper(漸變)小于1時,擠壓面逐漸變??;當taper(漸變)大于1時,擠壓面逐漸變大。(7)、maya polygons建模命令之 use selected curve for extrusion/twist 使用曲線擠壓/扭曲:該參數(shù)可設定擠壓面的旋轉度數(shù),即控制擠壓面的扭曲。(8)、maya polygons建模命令之 extrude edge 擠出邊:將所選

4、的邊向同一方向擠出。操作方式:選擇要擠出的邊,單擊執(zhí)行。(9)、maya polygons建模命令之 extrude edge/use selected curve for extrusion 擠出邊/使用曲線擠壓:使要擠出的邊沿已有的曲線擠出邊。操作方式:沿已有曲線擠出邊,首先選擇要擠出的邊,然后按shift選擇nurbs曲線作為擠出路徑,單擊執(zhí)行。 (10)、maya polygons建模命令之 extrude vertex 擠出頂點:將所選頂點向一個方向擠出。(11)、maya polygons建模命令之 extrude vertex/width 擠出頂點/拉伸寬度:設定拉伸點的基本面的

5、寬度,參數(shù)越大,基本面越寬。(12)、maya polygons建模命令之 extrude vertex/length 擠出頂點/ 拉伸長度:設定拉伸的長度,值越大,拉伸距離越長。(13)、maya polygons建模命令之 extrude vertex/divisions 擠出頂點/分段:設定每次擠出的邊被細分的段數(shù),maya默認參數(shù)為1。(14)、maya polygons建模命令之 bridge/linear path 橋接/線性路徑操作方式:選擇需要橋接在一起的兩條邊,單擊執(zhí)行。(15)、maya polygons建模命令之 smooth path 平滑路徑:勾選該項,橋接的方式就會

6、以一條平滑的路徑連接。(16)、maya polygons建模命令之 smooth path+curve 平滑路徑+曲線:勾選該項,橋接方式以平滑路徑連接,而且還生成路徑曲線。(17)、maya polygons建模命令之 bridge/twist 橋接/扭曲:該參數(shù)可設定橋接的旋轉度數(shù),即控制橋接生成的面的扭曲。(18)、maya polygons建模命令之 bridge/taper 橋接/漸變:在橋接多邊形時,可以一邊橋接一邊縮放。當taper(漸變)小于1時,橋接生成的面逐漸變小;當taper(漸變)大于1時,橋接生成的面逐漸變大。(19)、maya polygons建模命令之 brid

7、ge/divisions 橋接/分段:設定橋接生成的面的段數(shù)。(20)、append to polygon tool 附加多邊形工具:在多邊形上添加新的多邊形。(21)、append to polygon tool/divisions 附加多邊形工具/分段:設定附加生成新多邊形的邊的段數(shù)。(22)、maya polygons建模命令之 append to polygon tool/limit the number of point 附加多邊形工具/限定分點的數(shù)量:限定附加多邊形生成的邊數(shù)。(23)、maya polygons建模命令之 cut faces tool 切面工具:沿著一條線切割模型

8、上所有的面,與這條線相交的面都會被切割。 delete cut faces 刪除切割面:刪除切割線一側的模型。 extract cut faces 摘出切割面:將模型從切割線處斷開并分離。操作方式:選擇多邊形,單擊執(zhí)行。(24)、maya polygons建模命令之 interactive 交互:可以交互拖動切割線,以靈活的得到需要的切割效果。選擇interactive 方式時,須酌情選擇適合的視圖。不同的視圖,切割效果完全不同。yz、zx、xy-plane 軸向平面:分別沿yz、zx、xy平面切割模型,并顯示切割操縱器,可以交互調整切割位置。(25)、maya polygons建模命令之 s

9、plit polygon tool 分割多邊形工具:創(chuàng)建新的面、頂點和邊,把現(xiàn)有的面分割為多個面。操作方式:單擊執(zhí)行,然后在多邊形上要分割的邊上連續(xù)單擊,按回車鍵結束分割。(26)、maya polygons建模命令之 split polygon tool/divisions 分割多邊形工具/分段:設定新創(chuàng)建面的每一條邊的分段數(shù),分段點沿邊放置。(27)、maya polygons建模命令之 number of points 分割多邊形工具/點的數(shù)目:設定沿著邊平均放置吸附點的數(shù)目,默認是1,并被放置在點的中部。snapping tolerance 吸附公差:設定將要創(chuàng)建的點的捕捉公差。公差的

10、范圍0至100%,0表示沒有公差。該參數(shù)可以控制split polygon tool在單擊位置處的敏感程度。打開use snapping points along edge(沿邊使用吸附點)項,單擊要分割的邊,在公差范圍內,鼠標指針將被捕捉到與單擊點最近的吸附的端點或中點上。(28)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool 環(huán)繞嵌入邊工具操作方式:選擇多邊形,單擊執(zhí)行,在需要嵌入環(huán)繞邊的位置點擊。(29)、maya polygons建模命令之 insent edge loop tool/multiple edge loops 環(huán)繞嵌入邊工具/多重邊環(huán)繞

11、:在模型上嵌入邊的時候,多重地嵌入。 use equal multiplier 使用相等多重:多重嵌入邊的時候,與之相交的邊被分割成相等的邊。number of edge loops 環(huán)繞邊的數(shù)量:在模型上嵌入環(huán)繞邊的數(shù)量。(30)、maya polygons建模命令之 offset edge loop tool 偏移環(huán)繞邊工具:在多邊形上沿一條環(huán)繞的邊偏移的兩側分別嵌入環(huán)繞邊。操作方式:選擇模型,單擊執(zhí)行,然后選擇需要偏移環(huán)繞邊的邊上點擊,按住右鍵拖動。(31)、maya polygons建模命令之 add divisions 增加分段:把一個邊分段為一個或多個子邊,也可以把一個面分割成一個

12、或多個面,以創(chuàng)建新面。maya polygons建模命令之 divisions lexels 分段層級:對于邊,此項設置在每個邊上插入頂點的最大數(shù)目。對于面,此項的參數(shù)設置每個面遞歸分割的次數(shù)。quads 四方:選擇該項,會分割出四邊形的面。triangles 三角:選擇該項,會分割出三角形的面。(32)、maya polygons建模命令之 transform component 轉換構成操作方式:選擇多邊形頂點,單擊執(zhí)行。(33)、maya polygons建模命令之 flip triangle edge 翻轉三角形:翻轉兩個三角形的公共邊。操作方式:選擇相鄰兩個三角形的公共邊,單擊執(zhí)行。

13、(34)、maya polygons建模命令之 poke face 撥開面:使用三角細分所選的面,并在面上形成一個細分中心,可以拖拉該中心得到凸起或凹陷的效果。操作方式:選擇多邊型的部分面,單擊執(zhí)行。(35)、maya polygons建模命令之 poke face/vertex offset 撥開面/偏移頂點:偏移poke得到的頂點。(36)、maya polygons建模命令之 poke face/offset space 撥開面/偏移空間 world: 以世界坐標空間偏移。 local: 以局部坐標空間偏移。(37)、maya polygons建模命令之 wedge face 楔入面:基

14、于面和一條邊,擠出并旋轉得到許多楔形面。操作方式:選擇一個或多個面,然后按住shift選擇面上的一條邊,單擊執(zhí)行。(38)、maya polygons建模命令之 wedge face/arc angle 楔入面/楔入角度:設定arc angle時,旋轉的角度。(39)、wedge face/divisions 楔入面/細分:設定divisions 時,細分的數(shù)目。(40)、maya polygons建模命令之 duplicate face 復制面片:復制多邊形上的部分面,并可以脫離原來的模型成為獨立的面,而原來的模型保持不變。操作方式:選擇有復制的面,單擊執(zhí)行。(41)、maya polygo

15、ns建模命令之 separate duplicate face 隔離復制的面:打開該項,復制后的面成為一個獨立的多邊形模型。(42)、maya polygons建模命令之 duplicate face/offset 復制面片/ 偏移:使復制的面產生均勻縮放的效果。(43)、maya polygons建模命令之 detach component 刪除構成:使各個面的公共頂點分離開來。操作方式:選擇多邊形模型頂點,單擊執(zhí)行。(44)、maya polygons建模命令之 merge vertices 合并頂點:合并設定范圍內的頂點。操作方式:選擇要合并的頂點,設定合并距離,單擊執(zhí)行。(45)、ma

16、ya polygons建模命令之 merge to center 合并到中心:合并頂點到頂點之間中心的位置。操作方式:選擇要合并的頂點,單擊執(zhí)行。(46)、maya polygons建模命令之 collapse 塌陷:將所選的邊或面塌陷為一個頂點。操作方式:選擇要塌陷的邊或面,單擊執(zhí)行。(47)、maya polygons建模命令之 merge edge tool 合并邊工具:每次合并兩條邊界邊。操作方式:單擊執(zhí)行,然后選擇兩條邊界邊(不用按shift,直接選即可),按回車合并兩條邊。(48)、maya polygons建模命令之 delete edge/vertex 清除邊/頂點:清除多邊形

17、的邊或面。操作方式:選擇要清除的面或頂點,單擊執(zhí)行。(49)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex 斜切頂點:把多邊形一個頂點斜切產生一個三角面。操作方式;選擇一個或多個頂點,單擊執(zhí)行。(50)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/width 斜切頂點/寬度:設定產生斜切面的寬度大小,數(shù)值越大,得到的斜切面越大。(51)、maya polygons建模命令之 chamfer vertex/remove the face after chamfer 斜切頂點/移除斜切后產生的面:勾選該項,在創(chuàng)建斜切點的同時將產生的斜切面刪除,這樣就會產生一個空洞。(52)、maya polygons建模命令之 bevel 倒角:倒角,以平滑尖銳的邊或角。操作方式:選擇多邊形或者多邊形的幾條邊,單擊執(zhí)行。(53)

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