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文檔簡介
1、電子競技線下比賽活動策劃5篇電子競技線下比賽活動策劃怎么寫?電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。這里給大家分享一些關于電子競技線下比賽活動策劃,希望能幫到各位。 電子競技線下比賽活動策劃1 “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”_師站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。 2 邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。 五、 項目主體 分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。 分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項
2、目綜合的全能賽,從而決出全能王。 六、 項目評估 在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。 七、 項目經(jīng)費預算 四千元人民幣 電子競技線下比賽活動策劃2 一、活動背景: 紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區(qū)良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。 紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設,
3、根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。 二、活動宗旨與意義: 豐富紫荊社區(qū)同學們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。 三、大賽時間:六月56日上午8:3011:30 四、參加對象:紫荊社區(qū)全體同學 五、比賽地點:科技樓電腦機房 六、活動流程: 1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準備工作-學習部與宣傳部 (5月2931日) 2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名-宣傳部 (6月1日3日) 3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,
4、確定比賽順序時間,場地等準備-組織部 (6月4日) 4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞-學習部 同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。-活動團總支書記,副書記 (6月5日,早上8點半9點) 5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監(jiān)督。-學習部與組織部 (6月5日早上9點) 6、公布當日比賽結果。-學習部長 (6月5日,早上11點半) 7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。-老師與干部 (6月6日,早上11點30分) 8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。 (6月6日早上11點30分12點) 七、經(jīng)費預算: 場地費:180元宣傳單,
5、報名表,和海報等50元橫幅65元 獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值72元) 第二名:一箱牛奶(每箱價值36元) 第三名:一箱維他奶(每箱價值25元) 個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元) 第二名:一箱維他奶(每箱價值25元) 第三名:一箱旺旺(每箱價值15元) 總共:504元 策劃主辦單位:校團委 承辦單位:校團委秘書處社建部 電子競技線下比賽活動策劃3 一、 活動背景 電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在
6、高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次“電子競技大賽”。二、 活動目的 1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎。2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。3. 引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡游戲。4. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。 三、 活動對象 江蘇財經(jīng)學院會計學院大一、大二學生 四、 主辦單位 江蘇財經(jīng)學院
7、會計學院團委會信管部,宣傳部 五、 活動形式 1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL) 2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽 六、 活動時間 _年11月7日_年11月16日 外圍賽:_年11月14日 入圍賽:_年11月15日 決 賽:_年11月16日 七、 活動地點學校周邊網(wǎng)吧 八、 報名方時間、方式及流程策劃 報名時間:比賽前兩個星期報名方式:關注江蘇財經(jīng)學院微信平臺(公眾號:jscj_ykj_),在微信平臺上報名。 報名流程: 1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統(tǒng)一報名。 2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇“財院信息”中的“活動報名”,即會跳出比賽的報名入口。 九、 活動
8、流程 1. 前期宣傳1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負責人的聯(lián)系方式。3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關的信息。4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。 2. 中期執(zhí)行1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。 3. 后期總結1) 各部門對此次
9、活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。2) 將比賽結果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。 十、 注意事項 1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。 2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。 3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。 4. 宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。 5. 裁判負責對整場比賽
10、的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。 6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。 7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。 十一、 活動預算 1. 獎杯一個 20元 2. 比賽獎金200元 3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張) 4. 相關榮譽證書若干5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)總計520元會計學院團委會信管部 電子競技線下比賽活動策劃4 我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”
11、的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽。 活動時間: 我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。 活動地點: 由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡的計算機為載體(d
12、ota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網(wǎng)。 活動內容: 擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準! 活動經(jīng)費: 由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務組 活動準備:
13、 我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行! 人員安排: 每場比賽需由有 賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成) 賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任) 接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任) 場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任) 設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任) 攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任) 賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部
14、人員和我社成員擔任) 活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任) 賽事財務組(由我社財務組工作人員負責) 具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。 比賽預定: 4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽 4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽 4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽 4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽 4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽 電子競技線下比賽活動策劃5 一、活動名稱:海洋與環(huán)境學院電子競技大賽 二、活動目的與活動背景: 隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡進行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球絡游戲的同學敲響警鐘。 2、報名方式采用網(wǎng)絡報名,屆時登陸學院網(wǎng)站填寫報名。 3、所有比賽次序由抽
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