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文檔簡介

1、 2021年趣味文學知識競賽策劃書撰寫人:_日 期:_2021年趣味文學知識競賽策劃書一、活動目的:(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);(2)促進同學們積極參加_活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現(xiàn)我們新聞中心的特色;(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)三、活動名稱:趣味文學知識競賽四、主辦單位:院學生新聞中心五、承辦單位:新聞中心記者站六、活動對象:學生新聞中心全體成員七、時間地點:待定八、活動形式:為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在

2、比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)九、競賽內(nèi)容:1、中國古代文化知識;2、中國近現(xiàn)代文學知識;3、外國文學知識;4、古今中外文人墨客的生平故事;十、比賽流程:第一輪:獨闖奇關(guān)(個人必答題)選擇題,每題_分,每位選手一題,答題時間不超過_秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊_號,乙隊_號,丙隊_號),不允許討論。第二輪:共渡險關(guān)(團隊必答題)問答題,每題_分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加_

3、分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過_秒.第三輪:知識陷阱(團隊互選題)選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第_種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加_分,答錯扣_分,每隊一題。每人的答題時間不超過_秒。第四輪:爭分奪秒(團隊搶答題)選擇題,每題_分,答對加_分,每題的答題總時間不能超過_秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。(共_道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可

4、通過增加搶答題,決出最后名次。)十一、比賽規(guī)則:1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。十二、獎品設置及資金預算:決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。獎品設置:第一名:筆記本(_元/本

5、)三本第二名:筆記本(_元/本)三本第三名:筆記本(_元/本)三本第四名:圓珠筆(_元/支)三本觀眾獎:棒棒糖(若干)十三、備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié).第二篇:趣味文學知識競賽策劃書一、活動目的:(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);(2)促進同學們積極參加_活動,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺,體現(xiàn)我們新聞中心的特色;(3)在大學學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)三、活動名稱:趣味文學知識競賽四、主辦單位:院學生新聞中心五、承辦單位:新聞中心

6、記者站六、活動對象:學生新聞中心全體成員七、時間地點:待定八、活動形式:為了加強新聞中心的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)九、競賽內(nèi)容:1、中國古代文化知識;2、中國近現(xiàn)代文學知識;3、外國文學知識;4、古今中外文人墨客的生平故事;十、比賽流程:第一輪:第二輪:共渡險關(guān)(團隊必答題)問答題,每題_分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加_分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選

7、手之間可以討論,每題的答題時間不得超過_秒.第三輪:第四輪:爭分奪秒(團隊搶答題)選擇題,每題_分,答對加_分,每題的答題總時間不能超過_秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。(共_道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)十一、比賽規(guī)則:1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.3、

8、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。十二、獎品設置及資金預算:決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。獎品設置:第一名:筆記本(_元/本)三本第二名:筆記本(5元/本)三本第三名:筆記本(_元/本)三本第四名:圓珠筆(_元/支)三本觀眾獎:棒棒糖(若干)十三、備注:為了增加本次比賽的趣味性,并最大限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié).第三篇:趣味文學知識競賽策劃書趣味文學知識競賽策劃書一、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)二、活動目的:1、促進學生積極參加_活動,豐富同學們的課余生活;2、擴大同

9、學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);3、在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化。三、主辦單位:藝術(shù)設計學院學生會學習部四、活動時間:_年_月_日18:30五、主持人:朱浩、張志立六、活動形式:1、大一學生以班級為單位,每班派_名代表參加,選出_人分成_組2、以答題的形式選出優(yōu)勝隊。七、競賽內(nèi)容:1、中國古代文化知識;2、中國近現(xiàn)代文學知識;3、古今中外文人墨客的生平故事;八、比賽流程:18:15選手檢錄,智囊團入場(領(lǐng)隊簽到)18:30比賽正式開始第一輪:獨闖奇關(guān)(個人必答題)選擇題,每題_分,每位選手一題,答題時間不超過_秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選

10、一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊_號,乙隊_號,丙隊_號),不允許討論。第二輪共渡險關(guān)(團隊必答題)問答題,每題_分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加_分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過_秒,第三輪詩詞大填空填空題,每首_個空,每空_分答對加分,答錯不扣分。每隊可以選智囊團中的三個人組成_人小隊答題,由每隊隊長_前抽取選題順序,每隊答題時間_分鐘,超時部分作廢,第四輪手舞足蹈成語猜猜猜,每隊派一人,并由其在智囊團中任意選取一人共同進行猜成語游戲,游戲規(guī)則:一個人背對題板,一個人看題板,并由看題板的人通過動

11、作和語言讓對方猜中題板上的成語(若做動作的人提及了題板中的字或現(xiàn)場觀眾_,此題作廢)每隊共5題(每隊準備_句共計_句),每題_分答對加分,答錯不扣分,每隊答題時間_分鐘,超時部分不計算成績,九、比賽規(guī)則:1、各隊參加比賽應按時到場,遲到_分鐘按棄權(quán)處理。2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。3、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。十、時間要求:第一輪共_道題_個隊答題時間共_分鐘。第二輪共_道題_個隊答題時間共計_分鐘。第三輪四個隊答題時間共計_分鐘。第四輪大概_分鐘以上??紤]到主持人串場詞、選手討論等其

12、他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要_小時左右。決賽因有其他環(huán)節(jié),時間適當延長,不超過_小時_分。十一、相關(guān)部門工作:1、宣傳部負責前期宣傳,包括展板、黑板裝飾。2、學習部負責物品提供和回收以及賽場布置。3、男生負責抬桌椅4、紀檢部負責現(xiàn)場秩序的維護和對整個比賽進行監(jiān)督。5、文藝部和學習部作為現(xiàn)場評委十二、獎品設置及資金預算:決賽結(jié)果出來后,評比出第一名為冠軍隊,第二名為優(yōu)勝隊,第三名、第四名為優(yōu)秀_獎,頒發(fā)獎品,資金預計_元第四篇:趣味文學知識競賽策劃書1趣味文學知識競賽申請書一、活動目的:(1)為提高我校文學社同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);(2)促進同學們積極參加_活動,豐富

13、同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝的舞臺體現(xiàn)我們文學社的特色;(3)在校園的習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養(yǎng)三、活動名稱:趣味文學知識競賽四、主辦單位:三里中學星月文學社五、承辦單位:三里中學六、活動對象:學生新聞中心全體成員七、時間地點:待定八、活動形式:為了加強文學社的團結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數(shù)字在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊_名,參加比賽的評委由學校領(lǐng)導以及學社會各部門負責人擔任。(建議:參賽隊由老師、文學社成員抽取。)九、競賽內(nèi)容:1、中國古代文化知識;2、中國近現(xiàn)代文學知識;3、外國文

14、學知識;4、趣味知識十、比賽流程:第一輪:獨闖奇關(guān)(個人必答題)選擇題,每題_分,每位選手一題,每組選手從給出的信封中選擇一個,每個信封中含有_道題,回答正確加_分,回答錯誤不得分也不扣分。每組一號選手回答第一題,二號選手回答第二題,以此類推。答題時間不超過_分鐘,不允許討論。第二輪共渡險關(guān)(團隊必答題)問答題,每題_分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加_分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過_分鐘。第三輪知識陷阱(團隊互選題)選擇題,分為“古典文學”“現(xiàn)代文學”“外國文學”“趣味知識”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其

15、他任意參賽隊回答(第_種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題)。若選手答不出可以求助本校學生_的觀眾團,選手答對一題加_分,答錯扣_分,觀眾團答對加_分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過_分鐘。第四輪爭分奪秒(團隊搶答題)選擇題,每題_分,答對加_分,每題的答題總時間不能超過_秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。(共_道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)十一、比賽規(guī)則:1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒

16、糖).2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.3、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。十二、獎品設置及資金預算:決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。本社團如需向?qū)W校申請活動經(jīng)費_元,望請學校領(lǐng)導批準。致謝!活動申請人:石椿瑩星月文學社_年_月_日第五篇:趣味文學知識競賽策劃書_.趣味文學知識競賽策劃書一、活動主題:擴展文學知識提高文學素養(yǎng)二、活動名稱:趣味文

17、學知識競賽三、主辦單位:院記者站四、承辦單位:院記者站文學部五、活動對象:面向全院10級新生成員六、活動時間及地點:_月_日,_日晚上;地點待定105教室七、活動目的:(1)為點燃同學們對文學的熱愛,拓展自己的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng),創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,因此文學部特此舉辦這個趣味知識競賽活動。(2)促進同學們積極參加_活動的熱情,豐富同學們的課余生活,搭建展示同學們才藝和智慧的舞臺,體現(xiàn)我們文學部的特色。八、活動形式:為了加強同學們之間的團結(jié)互助能力,我們將以專業(yè)為單位來進行分組,每組_人(參賽選手由各班班長自己進行協(xié)商),競賽中的評委級主持人,及各負責人和協(xié)助人員由從站內(nèi)成員中進

18、行挑選。九、活動內(nèi)容(每個內(nèi)容各設有_個難易程度不同的問題):1、娛樂資訊2、體育邊沿3、生活常識4、文學常識5、腦筋急轉(zhuǎn)彎十、比賽規(guī)則:1、本次比賽共分為四場,最后一場為總決賽。每場比賽有_支參賽隊伍(參賽場次抽簽決定);2、本次比賽共分為三輪,比賽內(nèi)容共分為五個小內(nèi)容,每個內(nèi)容有_個題目,并根據(jù)難易程度的不同各有不同的分值,有_分題,_分題,_分題,同時設有選擇題,問答題。答對該題可加相應分值,同時,答錯該題也將扣除相應的分值。參賽隊伍可根據(jù)自己的實際情況進行選題;3、成績以累計分數(shù)的形式體現(xiàn);4、在比賽過程中每支參賽隊伍都可獲得:排雷卡(去掉一個錯誤答案)、鈴鈴卡(電話求助)、卡(網(wǎng)絡求助)各一張,每張卡片只能使用一次。答題時間限時一分鐘。十一、比賽流程:第一輪:獨闖狹關(guān)(個人必答題)由每組參賽隊伍中的任一成員進行回答,每位選手各一題,答題時間不得超過_秒,并且必須由自己獨立完成答題不能求助于他人,也不能與其他成員進行討論。第二輪:團結(jié)就是力量(團隊必答題)本輪比賽,團隊成員可進行討論,然后由任一成員進行回答,每題的答題時間不得超過_秒。第三輪:狹路相逢勇者勝(團隊互選題)本輪比賽,由甲隊為乙隊選擇題目(一隊為二隊選,二隊為三隊選,以此類推),可選擇各種分值的題目,對

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