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文檔簡(jiǎn)介

1、VRay材質(zhì)參數(shù)大全【知識(shí)】RAYMTL為VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射:相當(dāng)干物體本身的顏色反射:黑與白的過(guò)度,受顏色的影響很小,越黑反射越小、反之越白反射越大。在黑天,所有。沏體都是黑色的,因?yàn)闆]有光,白天因?yàn)橛泄?,太?yáng)光由三種顏色光照到物體上,其他的顏色被物休所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物休。折射:透明半透明折射:當(dāng)光線可以穿透物休時(shí)窓個(gè)物體肯定是透明的。紙張塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會(huì)出現(xiàn)透光現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會(huì)發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,宓就是折射,比如水中的筷子 光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個(gè)紋理的顏色直換中給一個(gè)地

2、毯的材質(zhì)25 給一個(gè)毛發(fā)的林質(zhì) 就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)10改為2.0 液晶電視:TV-1塑料漫射:一個(gè)淺藍(lán)的顏色反射4070之間 0.9高光 光澤度0.8 非聶耳打開,不然林質(zhì)會(huì)像金展一樣。TV-2黑塑料:相當(dāng)于音響漫肘黑色,反射20 高光0.6光澤度0.7TV-3標(biāo)志:漫射白色,反射20高光0.8光澤度0.9TV-4屏慕:漫射黑色,反射160-220非聶耳高光0.9光澤度0.98給它一個(gè)VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬林質(zhì):玻璃:漫射前藍(lán)色,反射180-220 (反射越高,效果越好)非聶耳(如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果)高光0.88光澤度1細(xì)分16折24

3、0-250。折射率17 (默認(rèn)也行)影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需婆打開這個(gè))煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越垂,玻璃的顏色就越垂*)瓷器:漫肘前白色(可以自己調(diào)節(jié))反肘180-220 (反射越高、效果越好)非聶耳(如果不勾選就會(huì)像鋼制的效果)高光0.88光澤度0.9細(xì)分8金屬:漫射藍(lán)黑色,反射180-220高光1光澤度0.75鏡子和金屬很相近,沒有光澤度10 有色玻璃反射:86,86.86:折射:白色:菲涅爾:打開:影響陰影:打開;煙霧色:加比較淺的顏色;12 瓷器漫13 鏡子漫漫射:209.255, 203 反射:86 8686 :光澤度:0.85 ;折射:白色;菲涅爾

4、:打開;影響陰影:打開;射:白色;反射:133 133,133 :菲涅爾:打開:射:黑色;反射:163,163;11、磨沙玻璃14 紙漫射:白色;15 皮革漫射:加皮革色;反射:27. 27, 27;高光:0.7 :光澤度:0.85 ;凹凸:添加皮革紋貼圖:501、普通布料:表面有較小的粗鎚,小反射表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射)FALLOFF 衰減,近距哀減即黑色色塊為布料貼圖近16 單色窗紗漫肘:白色;折射率:1.01 :折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設(shè)定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時(shí)可調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮?xí)r可右擊詭標(biāo)選VR屬性將接收全局

5、照明減低17 花紋窗紗漫射:白色:折射率:101 ;折射:加衰減貼圖并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設(shè)定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時(shí)可調(diào)解曲線為 嗎“字形,如太亮?xí)r可右擊詭標(biāo)選VR屬性將接收全局照明減低。在當(dāng)前結(jié)果添加混合貼圖在混合塑中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復(fù)制到顏色2上并將2中的黑白色交換,不勾反轉(zhuǎn)。18 有色液體飲料 漫射:灰色;反射:7575,75 :折射:白色:菲涅爾:打開;折射率:1.33 :煙霧色:加比較淺的顏色HSV:葡萄色223,251 - 11 ;橙色34,8,255影響陰影:打開19 池水漫射:灰色;反射:8484,84:(或加衰減)折射:白色;菲涅爾

6、:打開;折射率:1.33 :凹凸:大小10:加燥波:大小12020 塑料漫射:藍(lán)色:151 V 243;反射:29 29 29;高光:0.55 ;光澤度:0.85 :21 水紋玻璃漫射:灰色;反射:10606,106:折射:白色;菲涅爾:打開;凹凸:大小20;大理石(3D帶)大小23 寬度0.025影響陰影:打開;22 裂紋與冰裂玻璃漫射:灰色;反射:8686,86 :折射:白色;菲涅爾:打開:凹凸:大小20 ;加裂紋貼圖或裂玻貼圖影響陰影:打開;23 近換地毯:物體自身加VR總換命令并加紋理貼圖數(shù)隸:20漫射:加地毯圖:24、 拉絲金屬:漫射:黑色;反射:衰減黑色部分加拉絲圖(注意調(diào)解W位萱

7、)光澤度:0.8525、 絨布: 漫射:衰減黑色部分加貼圖類型:Freshel 曲線:調(diào)解為后點(diǎn)弧行26 鋁塑:漫肘:230、230 230 反射:20、20 20 高光:0.65 光澤度:0.8527、電視機(jī)屏幕:漫射:27 27、27反射:30 30、30 加衰減白色值:201226 255高光:0.7光澤度:0.928 床單:漫射:203 * 141 * 43 漫射:203 141 * 43 加衰減:240 222、19529 暖色焰體:漫射:239 178 129反射:20、20、20,尖閉選項(xiàng)中的反射30 白墻:漫射:245 245、245反肘:18 18 18高光:0.5尖閉選項(xiàng)中

8、的反射31 暖色焰休: 漫射:239 178、129反射:20 20、20尖閉選項(xiàng)中的反射32 木地板:漫射:表面加木地板貼圖:反射:衰減貼圖:白色:228 242 255類型:Freshel光澤度:0.85 :模糊:0133 窗戶玻璃:漫射:69,83 100反射:253,253253 衰減貼圖菲涅爾:打開:折射:白色折射率:1.51734 床單:漫射:203 141 43 加衰減貼圖 色 1 : 203、141,43 色 2: 240 222,19535 窗簾布:漫射:白色高光:0.5光澤度:0.9折射:89,89 89,加哀減貼圖色1 : 52,5252 色2: 00,0光澤度:0.83

9、6 木地板:漫射:表面加木材貼圖:反射:22 22,22;高光:0.62光澤度:0.9 :37、透明材質(zhì):折射率(IOR );空氣1.0002926:一 石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面柔面凹凸面三種1 錢面石材:農(nóng)面較光滑、有反射,高光較小Diffuse(漫反射)石材紋理貼圖IOb (XH9 Reflect (反射)40 Hilight glossiness-0.9Glossiness (光澤度平滑度)-1 Subdivs(細(xì)分)92、 柔面表面較光滑,有模細(xì) 高光較小E 8$S0u: Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-40 Hilight glossiness-尖

10、閉Glossiness (光澤度平滑度)0.85 Subdivs (細(xì)分)253、 凹凸面表面較光滑有凹凸,高光較小 Diffuse (漫反射)石材紋理貼圖Reflect (反射)-40 Hilight glossiness-矢閉Glossiness(光澤度平滑度)Z Subdivs (細(xì)分)9Bump (凹凸貼圖)15%同漫反射貼圖相矢聯(lián)4、 大理石材質(zhì)Diffuse(漫反射)石材紋理貼圖 Reflect (反射)哀減1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光澤度、平滑度)0955、 瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)瓷質(zhì)貼圖(白

11、瓷250)Reflect (反射)哀減(也可直接設(shè)為133 要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness0.85 Glossiness(光澤度平滑度)095 (反射給40只改這里為0.85) Subdivs (細(xì)分)15鍛大深度10 BRDF-WARD (如果不用哀減可以改為PONG各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT輸出址為3.0二 布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子絲綢三種主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定Reflect (反射)-16 Hilight glossiness-0.3左右Glossiness (

12、光澤度平滑度)-1 Bump (凹凸貼圖)同漫反肘貼圖相矢聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:去面粗糙小反射 表面有絲絨感和凹凸感,毯干材質(zhì)做法有幾種 一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)組檢程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作為了増加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR這換貼圖A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)疑處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)増 加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object

13、 需要增加毛發(fā)的源物體Length 毛發(fā)的長(zhǎng)度Thickness毛發(fā)的厚度Gravity 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides目前窓參數(shù)不可調(diào)節(jié)毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來(lái)渲染;正常是使用插值來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn)Knots 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來(lái)的直段來(lái)渲染 的,這參數(shù)控制直段的數(shù)址Flatnormals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度匕不會(huì)發(fā)生變化雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫 助,使的圖像的取樣工作孌得簡(jiǎn)單一點(diǎn)當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā)Directi

14、on variation 這個(gè)參數(shù)對(duì)源物休上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化任何數(shù)值都是有效的這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)最的比例 Length/Thickness/Gravity variation在相應(yīng)參數(shù)上增加孌化數(shù)值從0.0 (沒有變化)到1 .ODistribution -決定毛發(fā)陵蓋源物體的密度! -Per face 指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)塑每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)雖的毛發(fā)43J .Per area 所給面的毛發(fā)數(shù)址基于該面的大小較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā)每個(gè)面至少有一條毛發(fā) Reference frame - 明確源物休獲取到計(jì)算面大小的幀獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過(guò)程,確保所

15、給面的毛發(fā)數(shù)址在動(dòng)畫中保持不變Placement -決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID -僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate 大休上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(baseobject)獲取的但是W坐標(biāo)可以修改來(lái)表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取.ChannelW坐標(biāo)將被修改的通道選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù)B、VR近換地毯D+7首先建立切角長(zhǎng)方休設(shè)這好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖不

16、給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)萱UVM坐標(biāo)尖聯(lián)第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角檢方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR萱換、尖聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)雖三 絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料持征Diffuse (漫反射) FALLOFF衰減近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-17 Hilightglossiness-0.77 Glossiness (光澤度、平滑度)-0.85 Bump (凹凸貼圖)同漫反射貼圖相矢聯(lián),依粗糙程度而定四 木材材質(zhì):表面相對(duì)光滑有一定的反射,帶凹卩高光較小依據(jù)表面著色可分為亮面啞面兩種1、亮面清漆木材 Dif

17、fuse (漫反射)木紋貼圖 Reflect (反射)49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光澤度平滑度)-12、 啞面實(shí)木(常用干木地板)1 Diffuse (漫反射)木紋貼圖,Reflect (反射)-44 Hilight glossiness-矢閉Glossiness (光澤度平滑度)-0.7-0.853 其它 Diffuse (漫反射)木紋貼圖 Reflect (反射)衰減 Hilight glossiness0.8 Glossiness(光澤度平滑度)-0.85五、 玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse (

18、漫反射)照色Reflect(反射)衰減 Hilight glossiness-1 Glossiness (光澤度、平滑度)095 Subdivs3 Glossiness (光澤度)10 Refract (折射)-252 Glossiness (光澤度)-1.0退出色:一般玻璃的顏色都是在這里逬行設(shè)萱零倍増值:0.01(窓里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)10太大,直接影響玻璃效果)IORJ.517, S7 Subdivs-50六 金屬材質(zhì)(一)不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:去面相對(duì)光滑,高光小模糊小分為鏡面拉絲磨砂三種1 亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)黑色Reflect(反射)-150 Hilight glossi

19、ness-1 Glossiness(光澤度、平滑度)Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse (漫反射)黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-矢閉 Glossiness (光澤度、平滑度)08_Subdivs-123、磨砂不銹 報(bào):Diffuse(漫反射)黑色Reflect(反衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)B3 Hilight glossiness-矢閉 Glossiness光澤度 平滑度)-0.7 Subdivs-12 ;二)鋼合金材質(zhì):光澤度平滑度)-0.75 Subdivs-25鋁合金:Diffuse (漫反射)-12

20、4 Reflect (反射)86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness BRDF各向異性WARD沃徳七油漆材質(zhì):可分為光亮油漆無(wú)光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆去面光滑,反射衰減較小,高光小,無(wú)光油灤如乳膠漆 乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1 光亮油漆Diffuse (漫反射)漆色Reflect (反射-15 (只是為了有點(diǎn)高光)Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光澤度平滑度)0.98凹凸:2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse (漫反射)灤色Reflect (反射)-23 (只是為了有點(diǎn)高光Hilight glossiness-。.25 Glo

21、ssiness (光澤度平滑度)J取消反射追蹤八、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng)Diffuse (漫反射)皮革貼圖Reflect (反射)35 Hilight glossiness-0.65(也有為0.4左右的)Glossiness (光澤度平滑度)-0.75Subdivs-16大深度:3(趙樣設(shè)垃反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相矢聯(lián)九塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑有反射,高光較小Diffuse (漫反射)塑料顏色或貼圖 Reflect (反射)衰減 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光澤度、平滑度)0.95 Subdivs-

22、16最大深度:8(這樣設(shè)萱反射里亮) 環(huán)境:OUTPUT輸岀值3_十壁紙、紙:Diffuse (漫反射)空紙貼圖Reflect (反射)30 Hilight glossiness矢閉Glossiness (光澤度平滑度)05最大深度:1 (這樣設(shè)萱反射更亮)取消光線跟蹤第二 節(jié)、其它:1半透明材質(zhì):半透明材質(zhì)Diffuse (漫反射)白色Reflect (反射)-默認(rèn)Hilight glossiness默認(rèn)Glossiness (光澤度平滑度)默認(rèn)Refract (折 射)衰減Glossiness (光澤 度)默認(rèn)勾選影響陰影,讓光線透過(guò)I0R-1.2 (窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,

23、有色可在白色部分進(jìn)行修改)2、鏡子材質(zhì):Diffuse (漫反射) 50 Reflect (反射)-150 Hilight glossiness- 閉 Glossiness (光澤度平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract (折 射)-0 Glossiness (光澤度)-1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARDVRAY陽(yáng)光使用方法:說(shuō)一下垂點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值turbidity (混濁度)指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽(yáng)光就越暖一般惜況下白天正午的時(shí)候數(shù)值為3到5下午的時(shí)候?yàn)?到9 )傍晚的時(shí)候可以 到15戰(zhàn)值為20, 記住陽(yáng)光的冷曖也和自身和地面的角度有矢越垂

24、直越冷,角度越小越暖第二個(gè)參數(shù)ozone臭氧 一般對(duì)陽(yáng)光沒有太多影響,對(duì)VR的天光有影響,一般不調(diào)第三個(gè)戰(zhàn)主要就是強(qiáng)度intensity multplier -般時(shí)倏和第一個(gè)參數(shù)有矢第一個(gè)參數(shù)越大陽(yáng)光就越暖 也就越暗,就婆加大這個(gè)參數(shù)一般的進(jìn)時(shí)候?yàn)?.03到0.1要反復(fù)試.size multplier是指太陽(yáng)的大小,太陽(yáng)越大也就是軌個(gè)參數(shù)越大就越會(huì)產(chǎn)生遠(yuǎn)處虛影效果一般的時(shí)候 這個(gè)參數(shù)為3到6,趙個(gè)參數(shù)與下面的參數(shù)有尖就是shadow subdivs (陰影細(xì)分).size multplier值越大shadow subdivs的值就要越大因?yàn)楫?dāng)物體邊有陰影虛影的時(shí)候. 細(xì)分也就越大,不然就會(huì)有很

25、多噪點(diǎn)一般的時(shí)候數(shù)值為6到15 shadow bias是陰影偏移這個(gè)參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的戰(zhàn)后一個(gè)photon emit radius是對(duì)VRsun木 身大小控制的對(duì)光沒有影響不用管了總結(jié)以上的分析turbidity (混濁度)和intensity multplier (強(qiáng)度)婆相互調(diào),因?yàn)樗鼈兿嗷ビ绊?size multplier (太陽(yáng)的大?。?和shadow subdivs (陰影細(xì)分丿要相互調(diào)還有一點(diǎn)鍛主要的就是匕面的經(jīng)驗(yàn)值和解釋只針對(duì)MAX相機(jī)對(duì)于VR相機(jī)來(lái)說(shuō)就不靈了1 白色墻面:白色245反射23高光0.25去掉反射讓他只有高光沒有反射2、鋁合金:漫肘124反射86高光0.

26、7光澤度0.75反射細(xì)分25 BRDF各向異性WARD沃徳3、 地板:反射貼圖里放這FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳I:面色去示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色去示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 Fresnel徘涅耳參數(shù)的折射率為1.1 (鍛高是20值越小哀減越劇烈)高光045光澤度045反射細(xì)分:1 0 (反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,4、布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加h FALLOFF衰咸上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩色調(diào)自定在反射設(shè)萱反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高 光沒有反射反射高光

27、光澤度為0.35加上凹凸其它不變5、木紋材質(zhì):漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放宜FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲涅耳|:為近亮度值為0遠(yuǎn)處的亮度值為230帶點(diǎn)藍(lán)色衰減強(qiáng)度 為16默認(rèn)反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.85( 值細(xì)分高點(diǎn)給15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右 6、 不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度183光澤度為0.9模糊值細(xì)分高點(diǎn)給167、亮光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0増強(qiáng)對(duì)比反射為淺藍(lán)色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8(高光大小光澤度為0.9模網(wǎng)值細(xì)分高點(diǎn)給15要做 拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,8、 亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為

28、黑色0増強(qiáng)對(duì)比反肘為淺藍(lán)色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為0.75高光大小光澤度為0.83桓觸值細(xì)分鬲點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,9 皮革材質(zhì):反射貼圖里放迓FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnelf菲涅耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29強(qiáng)度為25 衰減強(qiáng)度為15反射高光光澤度為067高光大小光澤度為0.71膜縄值細(xì)分高點(diǎn)給20凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右10、皮革:反肘:20 25漫肘:調(diào)皮革顏色(或貼圖)反射加衰減:類型:Fresnel高光光澤度:0.6 -0.7光澤度:0。60 - 75凹凸:紋理貼圖門漆材質(zhì):反射為淺藍(lán)色亮

29、度15反射高光光澤度為088高光大小光澤度為1侯縄值細(xì)分812 半透明材質(zhì):折肘為亮度50光澤度為0.8模縄值細(xì)分20鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色亮度門反射高光光澤度為0.28高光大小光澤度為1 模湖值細(xì)分8去掉反射讓他只有高光沒有反射13 白塑料材質(zhì):漫反射為白色250反射185勾選菲涅耳反射高光光澤度為0.63(高光大小光澤度為0.5(模湖值細(xì)分15然后在BRDF各向異性 悝設(shè),各向異性為0.4旋轉(zhuǎn)為8514 鋁合金:漫肘124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25 BRDF各向異性WARD沃徳反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.85(模湖值細(xì)分高點(diǎn)給 15 MD15 焰面乳膠灤

30、材質(zhì):反射門高光0.28尖棹跟蹤反射16 白陶瓷林質(zhì):反射63高光0.92光澤度為0.9517 沙發(fā)布林質(zhì):反射63高光0.92光澤度為0.9518 地毯材質(zhì):漫反射里給張地毯貼圖,反射亮度給個(gè)10,高光0.3,光澤度為1凹凸15給張貼圖萱換10給張貼圖。19 鏡子材質(zhì):漫反射亮度120反射亮度255 高光0.86 光澤度細(xì)分1520 陶瓷材質(zhì):漫反射亮度252反射亮度54 高光0.9 光澤度1 細(xì)分1221 不繡剛VR調(diào)整方法:1調(diào)整反射提高2漫反射調(diào)整為黑色22 砂剛調(diào)整方法:1調(diào)整反射度2調(diào)整光澤度23 鎖子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成24 紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的林質(zhì)25 有

31、色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2 :折射打到最高折射率調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決26 瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾3類型改為多面27 近換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR逬換調(diào)整貼圖圖片就OK28 普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一弓長(zhǎng)貼圖29 皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全44 3光澤度0.85打開高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋30 塑料材質(zhì)調(diào)整:1根據(jù)需要更改顏色2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)萱光澤度0.85高光值調(diào)低一點(diǎn)31 玻璃制作:1調(diào)整

32、玻璃反射度2調(diào)整折射為全透明3打開非倉(cāng)爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響陰影32 磨沙玻璃:1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整折射下的光澤度為0.933 乳膠漆:漫肘白反射20光澤0.7細(xì)分20取消跟蹤反射34、青玻璃:漫射灰反射白折射白勾選菲涅耳折射率1.535、 有色玻璃:其它參數(shù)同清玻另外勾選影響陰影改變煙霧顏色即玻碼色減小培增可減淡顏色36磨砂玻璃:反射高光光澤度0.8光澤度0.9折射光澤度0.9打開貼圖展卷凹凸Noise (噪波)噪波尺寸參數(shù)3噪波大小2037 亮光不銹鋼:漫射/M 反射白光澤度0.9538、磨沙不銹鋼:漫射里/ 反射白光澤度0.739、鍍金不銹鋼:漫射里反射

33、金黃光澤度0.740、接絲不銹鋼:漫射Hl反射白單擊反射按鈕選擇falloff (衰減)在黑色按鈕中加黑色貼圖bitmap光澤度0.75力口 UVWma改為球體Sphemcd在反射中加哀減,黑的地方清晰顯示貼圖白的地方模糊顯示41 地板磚:貼圖反射加大溝選菲涅耳光澤度0.95高光光澤度0.842、木地板:反射70左右光澤0.9打開貼圖展卷,漫射復(fù)制到凹凸,進(jìn)入凹凸取消勾選貼圖,顏色改為白色43、瓷器材質(zhì):漫射白色反射白色期他參數(shù)不動(dòng),勾選菲涅耳。44、踢腳:漫肘加貼圖反射白高光0.5取消跟蹤反射45、亞面石板:力D貼圖修改貼圖坐標(biāo),反射100高光0.5光澤0.8O9文化石、凹凸石材:打開貼圖展

34、卷,把貼圖漫射復(fù)制到凹凸上面,凹凸數(shù)值改為150-200其他參數(shù)同 圧面石板46、金屬:漫白反白高光0.9光澤0.8547、皮革:加貼圖UVWmap300x300x300反射50高光0.6光澤0.8貼圖選項(xiàng)漫射貼圖復(fù)制到凹凸凹凸參數(shù)100取消岌射去面色,更改漫射顏色可改變貼圖皮革顏色48、高光木材:高光光澤度0.8光澤度1.0加貼圖反射顏色灰(35左右)49、門套:高光0.8漫射貼圖反肘3550、 地毯:選擇物體進(jìn)入修改器列表選擇vr程換模式,紋理貼圖選擇位圖,打開材質(zhì)編輯器把位圖拖到材質(zhì)球上修改平鋪參數(shù),修改萱換強(qiáng)度為50,移動(dòng)051 麻布:加貼圖反射打開貼圖將漫射貼圖拖到凹凸上面參數(shù)200

35、52、普通布:加貼圖取消跟蹤反射反射:默認(rèn)光澤:0.6打開貼圖把漫射復(fù)制到凹凸h53、絨布:漫射加衰減(從上往下第八個(gè))把顏色改為相應(yīng)的顏色,打開貼圖展倦,進(jìn)入萱換選擇位圖,加貼圖坐標(biāo),近換參數(shù)改為合適的參數(shù)54、 紗窗材質(zhì):漫射白色反射默認(rèn)折射率1折射加貼圖選中物體右擊選擇VR屬性,接收全局光増加1倍,反肘調(diào)為活徳,勾選影響陰影55、 水林質(zhì):漫射黑色反射白色折射白,勾選非涅耳,折射率1.33 打開貼圖展卷,在凹凸None里選擇噪波(noise ) . size改為350左右.凹凸參數(shù)改為20左右,反射加衰減 改煙霧顏色倍増改為0.05左右一 木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A. 使

36、用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感*肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%B. 材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness )為2840%之間亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以點(diǎn)。C. 木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U. V. W坐標(biāo)中的W中調(diào)整。D. 自發(fā)光的調(diào)整為5洞以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。E. 木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目銯. 在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。2木紋材質(zhì)

37、的貼圖選擇:A木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)圖月要紋理清晰。B材質(zhì)圖片的光感要均勻。無(wú)光差的孌化為戰(zhàn)好C 材質(zhì)圖月的紋理要為無(wú)縫込理后的圖片,如不是無(wú)縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。3木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):A常用的幾種木紋的光澤是有差異的在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃黑椽木等紋路的色差大,紋理清晰淺色的木材如棒木、樺木沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋、-玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1玻璃材質(zhì)的特性:A.玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)休在3D中去現(xiàn)的方法有很多手法通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色玻璃分為藍(lán)玻綠玻,白玻(清玻,和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的

38、透明度和反光度呵度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度“3D中可以用面貼圖,來(lái)體現(xiàn)B自然光燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響玻璃的背杲對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背杲可以使玻璃看上象一面鏡子在做圖時(shí)就婆注意宓一點(diǎn)C. 玻璃是有厚度的玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本號(hào)色深我們?cè)? 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A 玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間B顏色一定要深,暗,C在Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù)一般為50-75之間。D玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就婆加入光線追蹤8%0%在通道Reflection中加入光線追蹤的效果E.玻璃的

39、效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1金屬材質(zhì)的特性:A金屬材質(zhì)是反光度很高的林質(zhì) 受光線的影響鍛大的林質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要 用到光線追蹤0B金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中有很好的反射,鏡面的效果在暗部又很暗幾乎沒有光線的影響成黑色的金屬是種反差效果很 大的物質(zhì)。C金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。2金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer )在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的通常我們調(diào)整在108355之間B金屬調(diào)整鏡面,一般在50-80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。C 做金屬物休的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光惜做出來(lái)有了反光懵金屬的光澤就富有了孌化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法:1地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的爭(zhēng)項(xiàng):A.地面磚墻磚在

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