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文檔簡介

1、游戲ui設計崗位職責(共10篇) 第1篇:游戲ui設計有什么技巧 游戲ui設計教程游戲ui設計有什么技巧哪里可以找到游戲ui設計教程呢確定了設計的主題、風格、背景之后你就進入搭框架階段,從主界面開始一層層深入設計,像是一些常用界面、彈出框、功能按鈕、道具、技能圖標等等,要是連一些雜七雜八的東西再加上游戲logo也能連帶著一道設計掉,那真是極好的。到這里就可以為每個元素布局并制作草稿了。千萬別想當然,一定要根據用戶操作_慣,規(guī)劃好顯示區(qū)域、操作區(qū)域、執(zhí)行按鈕區(qū)域等。用于展示的圖標不要大于操作圖標,只要能清楚顯示就行。文字的字體樣式和大小也順便敲定,都別超過3種。動態(tài)文字用系統(tǒng)默認就夠了,等到中期

2、再看情況做詳細規(guī)定?,F在,制作主界面ui以及主要功能按鈕的時機才算成熟,可以正式確立ui整體風格了。根據剛開始設定的信息和原畫圖片,確保ui風格跟原畫風格統(tǒng)一。顏色別整得太花里胡哨,清晰美觀即可,切記一條關鍵原則:哪怕玩你游戲的是從沒玩過游戲的小白,只要他們能分分鐘順著你的思路走下去,你就贏了。好的ui不僅可以讓游戲變得順暢簡單,還能讓整個體驗更上一層樓。走完上述流程,你只要按照先后順序把模塊一個個地完成,ui設計就大功告成。 現在明白整套流程了嗎?下面給大家分享4條ui設計經驗,都是可以在設計游戲ui時著重考慮的,能不能加分看你的運用水平,但至少能保證你在做ui設計時被少退幾稿。1、讓你設計

3、的界面簡潔,減少玩家發(fā)生選擇錯誤的可能性。2、ui設計要能一眼看明白,一點就有效。3、切記切記切記:要保持一致。4、不管設計得多么花里胡哨,永遠別忘了:這東西是給人用的,如果功能性差其他什么都白搭。第5篇:ui設計師崗位職責(推薦)1.負責項目的整體版式、風格設計。2.進行對外合作的廣告及專題設計。3.以用戶為中心的設計理念,對頁面進行優(yōu)化,改善用戶體驗。第6篇:淺談智能手機游戲ui設計智能手機游戲ui設計學號:4221011姓名:屈方柳班級:計科1101摘要:隨著社會生活水平的提高,人們對于娛樂品質的要求也逐漸升高。隨著移動通信網絡和移動終端設備的不斷發(fā)展,功能簡單、界面單一的手機游戲已經不

4、能滿足用戶對質量的高要求。由于android和ios的出現,智能手機的發(fā)展出現了質的飛躍。智能手機游戲業(yè)也乘其東風快速發(fā)展。但是,游戲行業(yè)雖然發(fā)展迅速然,卻沒有相應的手機游戲ui(user interface)設計理論作指導,多數開發(fā)者都只注重了游戲的商業(yè)價值,沒有完全的考慮到用戶的體驗。本文將簡單的介紹ios系統(tǒng)下游戲ui的設計方法和原則,簡單的探討如何去為用戶考慮,以充分發(fā)揮ui在手游中的價值。關鍵詞:ios 游戲 智能手機 ui1.什么是ui1.1 ui的簡單定義ui就是user interface(用戶界面)的簡稱,是指用戶和某些系統(tǒng)進行交互的方法,這些系統(tǒng)不單單指電腦程序,還包括其他

5、的機器,設備,復雜的工具等。ui設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。1.2 ui設計師對ui的看法對于一個ui設計師來說,ui意義不是這么簡單。很多人心中ui只是人機交互的界面而已,這正是在項目開發(fā)過程中,ui往往被忽略甚至分配給開發(fā)新手做的重要因素。實際上,user interface,作為一個游戲和玩家交互的直接接口,它的設計直接決定了游戲品質。ui是一種用戶體驗的總和,除了視覺上的界面,還有聽覺上的音效、直覺上的feeling以及真正的用戶體驗。2.ui在中國的發(fā)展現狀2.1整體發(fā)展現狀在國內,ui設計還不是那么引人注目。國內對ui的理解還停留在美術設計方面,認為u

6、i的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性理解。另一方面在手游開發(fā)過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為智能手機游戲的核心是技術,而ui僅僅是作為游戲的外觀而存在。2.2 ui設計在國內正逐步興起幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經開始意識到ui給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費 pc第三的稱號等。我們必須承認現階段中國在ui設計領域與西方發(fā)達國家有相當大

7、的差距,但是從目前的形勢來看,手游ui的發(fā)展狀況的比較樂觀的。越來越多有創(chuàng)意的交互都融入了智能手機游戲,游戲ui的風格也越來越多。3.ui設計的基本原則3.1 ui設計規(guī)范3.1.1.一致性原則:對于同類型的元素,例如:字體,按鈕,表單,滑動手勢等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。這樣能使得界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶對游戲操作的學_也會更加迅速。3.1.2.準確性原則:在游戲ui的設計中,開發(fā)者往往不注意表達的準確性,通常使用一些意義不明確的詞來引導用戶進行游戲消費,這會增加用戶對于該游戲的厭惡感。使用一致的標記、意義明確的信息提示會讓游戲更加容易被用戶理解和接受

8、。3.1.3.布局合理化原則:由于智能手機屏幕大小的限制,在操作復雜的游戲設計時,用戶界面的布局合理性顯得尤為重要。在進行ui設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作_慣,提高游戲的操作性和易用性。例如:屏幕下部操作按鈕的設計棱型結構在擺放上很別扭,棱型在空間上有很多浪費,并且沒有可點擊的感覺。這樣的布局必然不合理。3.1.4.操作合理性原則:在進行ui設計時,尤其是注重操作的游戲ui設計時,必須注意到ui的操作合理性。因為智能手機屏幕尺寸和功能的限制,ui設計時,操作必須簡單,而且要遵循用戶的操作_慣。3.1.5.響應時間原則:游戲ui不同于其他applica

9、tion的ui設計。因為用戶在進行游戲時會保持一定的操作節(jié)奏,所以操作的設計不能過于復雜,響應時間應該盡量適應用戶的操作節(jié)奏。如果響應時間很長,則需要給用戶“正在響應”之類的提示。3.2 ui設計時出現的基本問題在精致小巧的智能手機屏幕上進行用戶界面的設計,要求ui設計師要比網頁界面設計師更加注重細節(jié),因為用戶很容易看到屏幕內的所有內容。尤其是在界面設計比較簡潔的時候,細節(jié)能決定一款游戲能否被用戶所接受。3.2.1.同類的元素外觀類型過多在一款游戲中按鈕的設計,每個界面中實現同一功能的按鈕應該保持一樣的外觀或者風格。同樣一個游戲,每一個界面中擔任類似功能的按鈕居然長的都不一樣,這樣的感覺是非常

10、糟糕的,對于一個用戶來說,自然的反應就是這些界面并不屬于一個游戲。例如:在一款游戲中人物技能按鈕的外觀設計雖然這些按鈕的功能都是相同,即“施放技能”。但是在設計時這三個按鈕的內容看上去就不一樣,在這幾個按鈕同時出現時,明顯給人感覺風格不一致,而且用戶的操作也不能統(tǒng)一,沒有在同一款游戲的感覺。不是說在同一款游戲的設計中,同一了美術風格之后就意味著你的界面感覺很棒。作為一款高質量的智能手機游戲,你必須有統(tǒng)一的界面出現的方式,而當同一個控件的出現方式都不一樣的時候,會讓用戶對控件的功能產生懷疑,而且會讓人產生整體游戲界面缺乏統(tǒng)籌性、各個界面風格迥異的感覺。3.2.2.字體的種類過多字體是界面不可分割

11、的一部分,除非你的設計優(yōu)秀到用圖案就能說清一切了,但是殘酷的現實是,我們所做的游戲達不到這樣的水平。通常容易出現的錯誤就是一個界面內出現多種字體。字體種類過于繁多不僅會影響ui的整體風格,帶給人凌亂不堪的視覺感受,而且會降低游戲的運行性能,直接影響到用戶的游戲體驗。如下幾個例子就是字體做的比較好的:不僅字體一致,而且盡量以畫的形式表現出來。在字體大小不一樣時也沒有去更改字體,這使得游戲界面給人感覺整體比較整潔,不凌亂。3.2.3.界面之間的切換處理不當智能手機游戲的ui設計不同于頁游的ui,在智能手機上界面的切換細節(jié)很容易被用戶注意到。實際上,界面的切換事實上是一個無聊的過程,如果它太久了,會

12、導致游戲 枯燥乏味。但是過于花哨,又會讓人感覺游戲設計的重心走偏,占用較多的系統(tǒng)資源。4.ui設計必須考慮到智能手機的特點智能手機的共性特點在于其硬件,包括處理器,屏幕,鍵盤,音響甚至電池等。通常,智能手機的cpu運算能力不如pc機強大,屏幕大小也對ui設計有很大的限制。尤其是全觸摸屏的智能手機,顯示器和鍵盤都在同一塊空間內,如何讓操作不對顯示造成較大的遮擋也是ui設計需要考慮的問題。受制于智能手機的物理性能,為了兼顧游戲運行的性能,游戲ui必定不能占用過多的資源。這也使得手機游戲畫面不夠精彩、流暢,音效不夠理想。同時由于移動網絡的限制,智能手機游戲數據的實時性難以得到保障,這也是單機游戲、在

13、線的卡牌游戲、回合制游戲盛行的原因之一。雖然游戲數據不能及時的傳輸,但是用戶的感覺是實時的。所以在進行ui設計時,如何保證手機游戲界面的實時性和流暢性也成為ui設計的一大難題。5.游戲ui的設計不能獨行智能手機畢竟不同于pc,通常在使用pc進行游戲時,用戶可以很方便而且不需要考慮系統(tǒng)資源的同時進行其他的操作。但是對于智能手機來說,用戶在運行一款高質量的大型游戲時會集中精力在游戲上,很少會分散精力和浪費系統(tǒng)內存去做其他的事。所以,智能手機游戲ui更貼近用戶。在進行智能手機ui設計之前,必須進行詳細的ux設計。什么是ux?簡單來說ux(user experience design)就是用戶體驗。u

14、i的開發(fā)過程是迭代的,在開發(fā)過程中也要不斷的進行ux的測試,并依據ux的設計進行調整。所以在進行ui的設計時,不能僅僅考慮游戲的操作性,而應該同時進行ux設計。6.總結對于智能手機游戲ui的設計,現有的經驗肯定是不夠的。在設計游戲ui時需要考慮的因素也比其他的app更多,要求更為苛刻。但是,不可否認的是,一款具有優(yōu)秀ui設計的游戲確實比同類的其他游戲擁有更多占領市場的資本。根據智能手機游戲ui的發(fā)展來看,創(chuàng)新點層出不窮、用戶體驗越來越好,這也說明ui得到的關注越來越多。未來,智能手機游戲的ui一定會出現更多我們意想不到的進步。參考文獻1 貍雅人.photoshop智能手機app界面設計._:人

15、民郵電出版社,2 孔令德.計算機圖形學基礎教程(第二版)._:清華大學出版社,3第7篇:ui設計師崗位職責與任職要求崗位職責:1.負責收集客戶端的界面視覺設計; 2.負責網頁、前后臺的設計搭建;3.在充分理解產品交互文檔基礎上,進行界面ui設計;4.充分發(fā)揮創(chuàng)意,設計簡潔,精致的ui界面,提高產品易用性; 5.負責輸出樣式坐標文檔和技術用圖,配合開發(fā)人員實現產品; 6.參與用戶研究和產品可用性分析,跟蹤和評估產品體驗; 7.編寫相關文檔。任職要求:1.美術,平面設計,數字媒體藝術等相關專業(yè)??埔陨蠈W歷,三年以上手機、移動互聯(lián)網等相關行業(yè)ui工作經驗; 2.熟練使用photoshop、dream

16、weaver、flash、illustator、moments、mocking bot、coreldraw、axure、indesign等相關設計軟件;3.熟悉android、ios等移動系統(tǒng)平臺特性,做過手機界面設計;4.了解手機ui界面設計流程,有較強的圖案界面設計功底,有較強的色彩把控能力,極具設計創(chuàng)意;5.對ui設計有良好的認知和深刻的理解,有人機設計經驗; 6.熟悉html5網頁設計,搭建; 7.有良好的審美及美術創(chuàng)意;8. 有大型搭建、網頁布局、圖標設計者可放寬條件。第8篇:游戲客服崗位職責1.處理游戲相關客戶服務操作。2.建立并維護良好的對外客服形象。3.對其他部門的相關業(yè)務工作

17、提供支持與協(xié)助。第9篇:設計崗位職責設計崗位的職責要求見_設計師(ui)崗位職責及工作內容:及時匯報1在規(guī)定的時間范圍內,完成上級交辦的各項設計任務;每天下班前向組長和項目經理匯報進度和問題。工作內容2負責公司對外宣傳、企業(yè)形象、商標、標志等對外活動時的視覺設計工作,包括名片, 宣傳冊,主題海報等;負責頁面,logo,宣傳冊,廣告,flash,海報等設計工作。 負責媒體廣告、展覽展示、加盟商等企業(yè)文化宣傳;設計標準3在設計過程中,要保證的風格統(tǒng)一,按鈕,顏色,圖標統(tǒng)一符合用戶_慣,結合策劃案,準確把握需求設計出符合用戶審美,體驗和_慣的頁面。4及時和策劃和組長溝通,取得設計效果的確認,提交的成

18、果物需滿足創(chuàng)業(yè)中國網設計標準。 資料整理5認真做好各類信息和資料的收集整理,匯總,分類,歸檔工作,為其他項目,成員提供優(yōu)質素材。做好各種設計圖和資料的目錄安排和存放。工作精神6與公司其它成員之間團隊協(xié)作,互相提醒,互相監(jiān)督,互相幫助,具有積極的工作熱情;設計師(ui)崗位職責及工作內容:及時匯報1在規(guī)定的時間范圍內,完成上級交辦的各項設計任務;每天下班前向組長和項目經理匯報進度和問題。工作內容2負責公司對外宣傳、企業(yè)形象、商標、標志等對外活動時的視覺設計工作,包括名片, 宣傳冊,主題海報等;負責頁面,logo,宣傳冊,廣告,flash,海報等設計工作。 負責媒體廣告、展覽展示、加盟商等企業(yè)文化宣傳;設計標準3在設計過程中,要保證的風格統(tǒng)一,按鈕,顏色,圖標統(tǒng)一符合用戶_慣,結合策劃案,準確把握需求設計出符合用戶審美,體驗和_慣的頁面。能夠設計出專業(yè)水平的作品。 4及時和策劃和組長溝通,取得設計效果的確認,提交的成果物需滿足創(chuàng)業(yè)中國網設計標準。 資料整理5認真做好各類信息和資料的收集整理,匯總,分類,歸檔工作,為其他項目,成員提供優(yōu)質素材。做好各種設計圖和資料的目錄安排和存放。工作精神6與公司其它成員之間團隊協(xié)作,互相提醒,互相監(jiān)督,互相幫助,具有積極的工作熱情;第10篇:設計崗位職責1行政隸屬1.1上級主管:劉總1.2直屬下級:無2主要工作:2.1完成領導

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