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文檔簡介

1、精選word文檔 下載可編輯烏鴉烏鴉叫電子游戲軟件1995年奇談。奇談。屁最近幾期的電子游戲軟件連續(xù)刊登了次世代的戰(zhàn)爭、次世代的沖擊等長篇大作。加上駐日記者常春先生的年未商戰(zhàn),勾勒出一幅如火如荼、蓬勃發(fā)展,激烈競爭的電子游戲市場。幾乎所有的電子業(yè)巨頭都卷入了這場次世代戰(zhàn)爭,想在令人垂涎欲滴的游戲市場大蛋糕上切下盡可能大的份額。反觀之,大陸的電子游戲業(yè)仍舊是死水一潭,以不變應萬變。家電廠商一窩蜂競相生產市場已經飽和的彩電,堆積如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣機和哪怕賺一點小錢的食品粉碎機,卻沒有哪一家廠商肯拿出資金投向利潤已經超過美國電影業(yè)和日本汽車工業(yè)的電子游戲業(yè)。我們聽到的只是一部分“關心青少年

2、成長”的“有識之士”的冷嘲熱諷,新聞界的明槍暗箭。我們看到的只是寥若寒星的少數(shù)幾位玩著進口“土星”和“3do”的游戲貴族。盜版。盜版。逃八八年至九一年是中國電子游戲市場的黃金時代。日本原裝紅白機,中國十幾種品牌的仿冒八位機一齊涌向市場,形成雜牌軍混戰(zhàn)的局面。中山小霸王以低成本、高質量逐步稱霸市場。它軟硬兼施,機、卡并舉。市場占有量至少在六成以上,成為大陸最大的電子游戲“霸王”。八位機后期,以中央軍電子部46所x室為核心組建的天津的新星電子公司異軍突起,搭未班車,借“街霸”之威橫掃中國。大賺一筆即腳底抹油,揮師轉向十六位機開發(fā)。推出廉價小教授世嘉五代機,成為大陸普及十六機的開路先鋒。其功也不可沒

3、,其過也不可掩。仿冒之初,世嘉公司裝聾作啞,不聞不問。待新星做大,則大動干戈,以侵權訴諸法律。此日人一貫作法也。借汝之手以成事,滅汝之首以收利。其謀劃不可不謂老到,其用心不可不謂狠毒。為避開知識產權糾紛,小霸王和新星相繼轉向學習機,當有難言之苦。學習機是什么?機算機和游戲機的私生子,最終會被雙親雙雙遺棄。賺錢。賺錢。造大陸游戲廠家到底從游戲迷手中賺了多少錢呢?由于我國還缺乏嚴密的財務早報審計制度,這可能是個永不可解的迷。要想知道個大約母,大概得估算一下到底賣出多少臺游戲機和游戲卡。大陸到底有多少臺游戲機?有說15萬臺,有說2萬臺,有說4萬臺莫衷一是。這里有個線索可供參考。大陸八位機的cpu基本

4、是臺灣聯(lián)華(umc)提供的。據(jù)聯(lián)華方面私下提供的消息,共賣給大陸約3萬個cpu,除去少量出口、庫存,大陸游戲機擁有量在25萬臺以上應無問題。以每臺游戲機平均利潤12元,25萬臺為3億人民幣;以每臺游戲機擁有兩盤卡,大陸共出售5萬盤為5億人民幣。兩項合計,利潤總額應不低于8億人民幣。美國任天堂公司估計大陸游戲廠商共獲“非法利潤”12億左右,可能偏高些。盜版賺錢,賺錢盜版,形成利潤豐厚,秀色可餐的發(fā)財之路。那么這從游戲迷手中賺取的81億人民幣哪兒去了呢?我們可以很負責地告訴大家,幾乎沒有一分錢用于研制中國自己的電子游戲節(jié)目。其結果是大陸失去了發(fā)展電子游戲業(yè)的黃金時間。至少到94年底,大陸游戲節(jié)目的

5、數(shù)量是老鼠。老鼠。打那么大陸游戲業(yè)陷入困頓的癥結何在呢?首要原因是社會對游戲業(yè)定位不明,使家長普遍不能接受game。我們舉個事例說明一是去年某中央權威報刊載文稱電子游戲為毒害青少年的“鴉片”。有這家權威報紙打頭,其他各類報紙積極跟進是可以想見的了。一些城市搞強迫簽名,僅武漢市江岸中小學校就印發(fā)了7多份“告家長書”,并要家長“回執(zhí)”,保證學生不玩電子游戲。甚至組織幾十萬青少年上街宣傳,大有“不滅game誓不休”之勢。許多同學來信向雜志訴說他們的苦悶和辛酸。他們不能理解,一項正當?shù)纳钍芮嗌倌晗矏鄣膴蕵坊顒訛楹我??要變成“過街老鼠,人人喊打”。要在學生和家長之間造成那么大的隔膜。大肆圍剿的后果就

6、是學生玩game來神,家長談game變色。一些年齡很小的小學生都告訴“偶然”讀到這篇文章的家長,(就象我們很認真負責地編這本雜志一樣)我們認識的許多玩友(投稿的、直接認識的)都是中國第一流的尖子學生,名牌中學、名牌大學、少年班、奧林匹克競賽獲獎者我們編輯中有幾位就是研究生的名牌大學畢業(yè)的。希望有一天能刊登他們的感想。降價。降價??迤鋵嵣鐣浾摰拇驂翰豢赡荛L久。臺灣8年日本85年都曾短暫地禁止過街機廳營業(yè)范圍,但游戲業(yè)卻如海星一樣越泡越大。面對社會的強大壓力,我國游戲業(yè)做何反應呢?由于缺乏行業(yè)協(xié)調管理,造成市場惡性競爭,產銷秩序不良,價格一路下滑。93年初copy一盤超任磁碟要5元!94年初已降

7、至5元!5月5元!7月份一則廣告說它只要“信不信由你”的2元!這實在是“為人民服務價”了。如果再降,不如回家賣白薯。93年底賭神全中文卡上市,批發(fā)價每盤15元,市場零售價35元(真黑?。?人街霸剛上市每盤25元,后降至9元。讀者可知其中的暴利。今天,一盤卡的平均零售利潤不過35元,3多元一部超任加博士4磁碟機的利潤不過3元左右。在日本世嘉超級街霸19日元,約人民幣9元元(稅除外),盜版卡僅28元。超級忍日本每盤68日元,約合人民幣6多元,盜版卡僅1元左右。消費者因盜版貨和市場惡性競爭而受益匪淺,盜版商也因低成本而有薄利可圖。而水貨的低價格,嚴重阻礙國內軟件業(yè)的發(fā)展。目前的游戲卡價格甚至不能維

8、持軟件開發(fā)的簡單再生產。利潤,版權得不到保護,哪個廠商肯殺身取義?從長遠講,吃虧的是消費者。且不說語言上的障礙,文化上的隔膜,意識形態(tài)上的分岐給我們的困惑。任天堂自93年以來已基本不生產八位機和卡,我國幾千萬臺游戲機無米下鍋,已逐漸壓箱底。用不了多久,md和sfc也會面臨同樣的命遠。因此建立良好的市場秩序,加強版權保護,造就“一獲千金”的game投資環(huán)境才是消費者真正利益所在。抽獎。抽獎。哇電子游戲業(yè)是個高投入,高風險,高利潤的行業(yè)。目前日本一部游戲節(jié)目的開發(fā)經費一般要5萬元人民幣,這還不包括卡帶制作經費。一盤卡銷售量超過1萬盒才能帶來較大收益,超過1萬盒才能稱為一部成功的節(jié)目。一盒游戲卡硬件

9、成本一般要61元,生產1萬盒即要8萬左右人民幣,不財大氣粗怎么撐得起,挺得信!超級街霸兩個月賣出2萬盒,其利潤達幾千萬美元。這在游戲節(jié)目中大概只占1%。這就是為什么日本的近2家軟件廠商中成功的只有那么幾家,十幾家,幾十家。任天堂老板山內溥幽默地說“天論如何比抽獎機率要高?!彪娮佑螒驑I(yè)象電影、動畫業(yè)一樣,是個“藝術工廠”,需要策劃,編導,美工,程序設計師,音效師,音樂師共組小組。這樣的人才訪求在我國非常困難,非要長期培訓才能勝任。此非一般公司可以單負擔,必待主管部門的優(yōu)惠。同時要求企業(yè)界通力合作,當然也需要有志于獻身游戲業(yè)的玩友們的參與??傊?,人才的培養(yǎng),時間和巨額投資是游戲來成敗的關鍵。烏鴉。烏鴉。叫寫以上文字起因于一們武漢大學玩友的來信。他在信中痛責game集中營辜負了眾多玩友的期望。他悲憤地寫道“你們寫的攻略好是好,但那是日本的游戲!你們登的彩頁美是美,但那是日本的廣告!究竟哪一天我們能在貴刊上見到中國人自己制作的游戲!我從十歲等到二十歲,還要等第二個十年,第三個十年嗎?”這篇血淚文字深深震撼著雜志每位編輯的心,使我們羞愧萬分,無地自容。他在信的末尾說“以貴刊的影響,相信振臂一呼,一定應者去集?!彪s志人輕言微,何以負此大任,真是“錯愛”??!中國上有電子工業(yè)部、電子游戲協(xié)會,下有小霸王、新星、妙博士還有各種軟件聯(lián)盟

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