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1、優(yōu)秀設(shè)計(jì)需源代碼。程序等全套設(shè)計(jì)聯(lián)系qq 695132052畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題 目 專業(yè)班級(jí) 學(xué) 號(hào) 姓 名 指導(dǎo)教師 年 月 日目 錄1、緒論21.1作品設(shè)計(jì)的目的意義21.2 photoshop cs介紹31.3安裝與運(yùn)行說(shuō)明32、flash8工作環(huán)境42.1工作環(huán)境簡(jiǎn)介42.1.1開(kāi)始頁(yè)42.1.2工作窗口42.2 面板72.2.1面板的基本操作72.2.2“幫助”面板82.2.3“動(dòng)作”面板82.2.4“屬性”面板82.2.5“濾鏡”面板93、總體方案設(shè)計(jì)104、詳細(xì)設(shè)計(jì)過(guò)程134.1用photoshop制作素材134.2動(dòng)畫制作144.2.1按紐的制作144.2.2遮罩特效154.2
2、.3元件制作過(guò)程164.2.4 動(dòng)畫組合184.3添加背景音樂(lè)204.4 flash導(dǎo)出215、結(jié)束語(yǔ)23參考文獻(xiàn)24摘 要flash 是一種創(chuàng)作工具,可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會(huì)模擬出現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景。電腦以成為我們生活中不可缺少的一部分,所以我想通過(guò)flash來(lái)展示電腦的各種功能,讓電腦引領(lǐng)時(shí)尚,成為每個(gè)家庭的必備工具。以及制作的整體思路和應(yīng)注意的地方,最后對(duì)flash前景進(jìn)行展望。關(guān)鍵詞:多媒體 場(chǎng)景幀1、緒論生活在21世紀(jì)的我們,電腦是種非常常見(jiàn)的通訊工具,作為華碩精
3、心打造的拳頭產(chǎn)品,w1n功能異常豐富,稱它為家庭娛樂(lè)中心毫不為過(guò)。它可以實(shí)現(xiàn)看dvd/vcd、聽(tīng)cd以及收看電視的功能,可對(duì)電視節(jié)目進(jìn)行定時(shí)錄像,然后刻錄到dvd盤片上保存。其中比較獨(dú)特的是時(shí)間平移功能,用戶在需要暫時(shí)離開(kāi)時(shí)啟動(dòng)該功能,當(dāng)回到座位后,就可以從剛剛中斷的位置繼續(xù)收看該節(jié)目,而不會(huì)感到中斷。w1n的上述娛樂(lè)操作可以通過(guò)隨機(jī)的遙控器來(lái)實(shí)現(xiàn),就好像操作電視一樣。平時(shí)遙控器可以收藏在機(jī)身的pc卡插槽內(nèi),防止丟失。計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,為人們的日常生活帶了巨大的變化,其出現(xiàn)大大的提高了人們的物質(zhì)生活水平和文化生活水平,隨著人們文化生活水平的提高,現(xiàn)的今人們已經(jīng)不僅僅滿足于在網(wǎng)上被動(dòng)觀賞一些
4、自己喜歡的圖片,而是通過(guò)flash的形式把圖片很微妙的結(jié)合在一起,大大提高了圖片的欣賞價(jià)值。flash是很好的網(wǎng)上制作動(dòng)畫軟件,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)畫效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行編輯,可以制作出具有個(gè)人特點(diǎn)的動(dòng)畫。所以我選擇了做一個(gè)的flash來(lái)體現(xiàn)電腦的價(jià)值。1.1作品設(shè)計(jì)的目的意義目的: 動(dòng)畫制作的原理和過(guò)程。 多媒體制作軟件flash mx的使用,網(wǎng)絡(luò)資源的利用,以及熟練計(jì)算機(jī)操作的基本技能。 學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)合作,學(xué)會(huì)探究學(xué)習(xí),養(yǎng)成良好的辦事習(xí)慣。意義:因?yàn)槲覀冇玫氖嵌嗝襟w動(dòng)畫設(shè)計(jì),為了能使作品在視覺(jué)
5、效果上能得到老師的認(rèn)可,光技術(shù)這關(guān)還是不夠的,必須具備一定flash軟件的能力。而運(yùn)用楨又正是我們這組成員的軟肋,為了攻克這一難關(guān),我們?cè)谡臆浖Y料的同時(shí)也找到了一些運(yùn)用楨的技巧。通過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)與總結(jié),我們將一些技巧運(yùn)用到了作品上,大大提高了制作效率與觀賞性。 在研究和制作過(guò)程中能充分發(fā)揮小組的集體力量,分工合作,共同提高。該小組通過(guò)這次活動(dòng),在信息技術(shù)素養(yǎng)的提升,學(xué)習(xí)方法的改進(jìn),與人合作能力的增強(qiáng)等方面都有所收獲。lash動(dòng)畫制作的研究性學(xué)習(xí),增強(qiáng)對(duì)計(jì)算機(jī)的操作技能,全方位考驗(yàn)我們對(duì)生活乃至藝術(shù)的想象力與創(chuàng)造力,同時(shí)對(duì)學(xué)習(xí)方法進(jìn)行深層次的探究。1.2 photoshop cs介紹phot
6、oshop cs作為強(qiáng)大的圖像處理軟件,主要有以下幾個(gè)方面的功能: 對(duì)印刷圖像的處理:印刷圖像的處理主要應(yīng)用于企業(yè)形象廣告、公益廣告、品廣告、封面設(shè)計(jì)、宣傳頁(yè)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)等。 網(wǎng)頁(yè)圖像處理:網(wǎng)頁(yè)上見(jiàn)到的靜態(tài)圖像,有85%以上是經(jīng)過(guò)photoshop處理的。在保存這些圖像時(shí),為了縮小圖像文件的尺寸,可在photoshop中將圖像保存為網(wǎng)頁(yè),即將圖像處理好以后,執(zhí)行filesave for web命令。 協(xié)助制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫:網(wǎng)頁(yè)上大部分的gif動(dòng)畫是由photoshop協(xié)助制作的。gif動(dòng)畫是網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的主流,因?yàn)樗恍枰魏尾シ牌鞯闹С帧?照片處理:photoshop cs在數(shù)碼照片的處理上更是功
7、能齊備,可以用photoshop完成舊照翻新、黑白相片、色彩調(diào)整和匹配、藝術(shù)處理等工作。綜上所述,photoshop cs是強(qiáng)大的圖像處理助手,它將展現(xiàn)給用戶無(wú)限的創(chuàng)造空間和無(wú)窮的藝術(shù)享受。1.3安裝與運(yùn)行說(shuō)明 在windows 2000/windows xp系統(tǒng)中安裝coreldraw 11簡(jiǎn)體中文版,將安裝盤放入光驅(qū), windows系統(tǒng)將自動(dòng)執(zhí)行安裝,安裝程序配置完畢后,系統(tǒng)將會(huì)出現(xiàn)安裝向?qū)?duì)話框, 按步驟安裝即可完成 coreldraw 11的安裝過(guò)程。 在開(kāi)始程序中選擇coreldraw 11,打開(kāi)并運(yùn)行。 photoshop cs 安裝方法同上。 flash mx 2004的安裝方
8、法同上。按ctrl+enter預(yù)覽。2、flash8工作環(huán)境flash以便捷、完美、舒適的動(dòng)畫編輯環(huán)境,深受廣大動(dòng)畫制作愛(ài)好者的喜愛(ài),在制作動(dòng)畫之前,先對(duì)工作環(huán)境進(jìn)行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和安排。2.1工作環(huán)境簡(jiǎn)介2.1.1開(kāi)始頁(yè) 運(yùn)行flash 8,首先映入眼簾的是【開(kāi)始頁(yè)】, 【開(kāi)始頁(yè)】將常用的任務(wù)都集中放在一個(gè)頁(yè)面中,包括【打開(kāi)最近項(xiàng)目】、【創(chuàng)建新項(xiàng)目】、【從模板創(chuàng)建】、【擴(kuò)展】以及對(duì)官方資源的快速訪問(wèn)。如果要隱藏【開(kāi)始頁(yè)】,可以單擊選擇【不再顯示此對(duì)話框】,然后在彈出的對(duì)話框單擊【確定】按鈕。 如果要再次顯示開(kāi)始頁(yè),可以通過(guò)選擇【編輯】|【首選參數(shù)】命令,打開(kāi)【首
9、選參數(shù)】對(duì)話框,然后在【常規(guī)】類別中設(shè)置【啟動(dòng)時(shí)】選項(xiàng)為【顯示開(kāi)始頁(yè)】即可。 2.1.2工作窗口 在【開(kāi)始頁(yè)】,選擇【創(chuàng)建新項(xiàng)目】下的【flash文檔】,這樣就啟動(dòng)flash8的工作窗口并新建一個(gè)影片文檔。如圖2所示。圖2 flash 8的工作窗口flash 8的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項(xiàng)卡、編輯欄、時(shí)間軸、工作區(qū)和舞臺(tái)、工具箱以及各種面板組成。窗口最上方的是【標(biāo)題欄】,自左到右依次為控制菜單按鈕、軟件名稱、當(dāng)前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。 l 【標(biāo)題欄】下方是【菜單欄】,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的flash 8.0命令項(xiàng),通過(guò)執(zhí)行它們可以滿足用戶的不同需求。 l 【菜
10、單攔】下方是【主工具欄】,通過(guò)它可以快捷的使用flash 8.0的控制命令。 l 【主工具欄】的下方是【文檔選項(xiàng)卡】,主要用于切換當(dāng)前要編輯的文檔,其右側(cè)是文檔控制按鈕。在【文檔選項(xiàng)卡】上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。如圖3所示。圖3文檔選項(xiàng)卡l 【文檔選項(xiàng)卡】下方是【編輯欄】,可以用于【時(shí)間軸】的隱藏或顯示、【編輯場(chǎng)景】或【編輯元件】的切換、舞臺(tái)顯示比例設(shè)置等。如圖4所示。 l 【編輯欄】下方是【時(shí)間軸】,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。 l 時(shí)間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺(tái)上一層層地向上疊加。如果上面一個(gè)圖層上沒(méi)有
11、內(nèi)容,那么就可以透過(guò)它看到下面的圖層。 flash中有普通層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。 圖4 時(shí)間軸【時(shí)間軸】下方是【工作區(qū)】和【舞臺(tái)】。flash 8擴(kuò)展了舞臺(tái)的工作區(qū),可以在上面存儲(chǔ)更多的項(xiàng)目。舞臺(tái)是放置動(dòng)畫內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些內(nèi)容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。如圖5所示。 圖5舞臺(tái)工作時(shí)根據(jù)需要可以改變【舞臺(tái)】顯示的比例大小,可以在【時(shí)間軸】右上角的【顯示比例】中設(shè)置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個(gè)選項(xiàng),【符合窗口大小】選項(xiàng)用來(lái)自動(dòng)調(diào)節(jié)到最合適的舞臺(tái)比例大?。弧撅@示幀
12、】選項(xiàng)可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容;【全部顯示】選項(xiàng)能顯示整個(gè)工作區(qū)中包括在【舞臺(tái)】之外的元素,如圖6所示。圖6 舞臺(tái)顯示比例 選擇工具箱中的【手形工具】,在舞臺(tái)上拖動(dòng)鼠標(biāo)可平移舞臺(tái);選擇【縮放工具】,在舞臺(tái)上單擊可放大或縮放舞臺(tái)的顯示;選擇【縮放工具】后,在工具箱的【選項(xiàng)】下會(huì)顯示出兩個(gè)按鈕,分別為【放大】和【縮小】,分別單擊它們可在【放大視圖工具】與【縮小視圖工具】之間切換,選擇選擇【縮放工具】后,按住鍵盤上的alt鍵,單擊舞臺(tái),可快捷縮小視圖。窗口左側(cè)是功能強(qiáng)大的【工具箱】,它是flash中最常用到的一個(gè)面板,由【工具】、【查看】、【顏色】和【選項(xiàng)】四部分組成。多個(gè)【面板】圍繞在【舞臺(tái)】的下面和
13、右面,包括常用的【動(dòng)作】面板、【屬性】|【濾鏡】|【參數(shù)】面板組,還有【顏色】面板組和【庫(kù)】面板等。 面板是flash工作窗口中最重要的操作對(duì)象,下面我們逐一進(jìn)行介紹(這里只節(jié)選了部分重點(diǎn)內(nèi)容,詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)看中文版flash8基礎(chǔ)與實(shí)例教程(職業(yè)版)。 2.2 面板2.2.1面板的基本操作 (1) 打開(kāi)面板 可以通過(guò)選擇“窗口”菜單中的相應(yīng)命令打開(kāi)指定面板。 (2) 關(guān)閉面板 在已經(jīng)打開(kāi)的面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇【關(guān)閉面板組】命令即可。 (3) 重組面板 在已經(jīng)打開(kāi)的面板標(biāo)題欄上右擊,然后在快捷菜單中選擇【將面板組合至】某個(gè)面板中即可。 (4) 重命名面板組 在面板組標(biāo)題欄上右擊,
14、然后在快捷菜單中選擇【重命名面板組】命令,打開(kāi)【重命名面板組】對(duì)話框。在定義完【名稱】后,單擊【確定】按鈕即可。如果不指定面板組名稱,各個(gè)面板會(huì)依次排列在同一標(biāo)題欄上。 2.2.2“幫助”面板 【幫助】面板包含了大量信息和資源,對(duì)flash的所有創(chuàng)作功能和actionscript語(yǔ)言進(jìn)行了詳盡的說(shuō)明?!編椭棵姘蹇梢噪S時(shí)對(duì)軟件的使用或動(dòng)作腳本語(yǔ)法進(jìn)行查詢,使用戶更好地使用軟件的各種功能。如果從未使用過(guò)flash,或者只使用過(guò)有限的一部分功能,可以從【flash入門】選項(xiàng)開(kāi)始學(xué)習(xí)。在其上方有一組快速訪問(wèn)的工具按鈕,在文本框中輸入詞條或短語(yǔ),然后單擊【搜索】按鈕,包含該詞條或短語(yǔ)的主題列表即會(huì)顯示
15、出來(lái)。單擊【更新】按鈕,可獲得新的信息。如果有新的信息提示,確認(rèn)連接到internet,可按照說(shuō)明下載幫助系統(tǒng)。2.2.3“動(dòng)作”面板 【動(dòng)作】面板可以創(chuàng)建和編輯對(duì)象或幀的actionscript代碼,主要由【動(dòng)作工具箱】、【腳本導(dǎo)航器】和【腳本】窗格組成。關(guān)于此面板的詳細(xì)應(yīng)用,我們會(huì)在后面的章節(jié)中具體講解。2.2.4“屬性”面板 使用【屬性】面板可以很容易地設(shè)置舞臺(tái)或時(shí)間軸上當(dāng)前選定對(duì)象的最常用屬性,從而加快了flash文檔的創(chuàng)建過(guò)程。如圖9所示。當(dāng)選定對(duì)象不同時(shí),【屬性】面板中會(huì)出現(xiàn)不同的設(shè)置參數(shù),針對(duì)此面板的使用在后面的章節(jié)里會(huì)陸續(xù)介紹。圖9“屬性”面板 2.2.5“濾鏡”面板 flas
16、h8新增了功能,從而大大增強(qiáng)了其設(shè)計(jì)方面的能力。這項(xiàng)新特性對(duì)制作flash動(dòng)畫產(chǎn)生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長(zhǎng)期以來(lái),對(duì)flash設(shè)計(jì)能力欠缺的固有偏見(jiàn),使大家不得不對(duì)其刮目相。默認(rèn)情況下,【濾鏡】面板和【屬性】面板、【參數(shù)】面板組成一個(gè)面板組。 3、總體方案設(shè)計(jì)本作品的開(kāi)始界面很直觀的就說(shuō)明了作品的內(nèi)容。運(yùn)用幾個(gè)比較簡(jiǎn)單的圖片和字體,然后把“狐貍和烏鴉”設(shè)定為鼠標(biāo)點(diǎn)擊進(jìn)入作品內(nèi)容的按鈕格式。而且開(kāi)始的界面就運(yùn)用到了聲音對(duì)作品題目的提示,也給人一種耳目一新的感覺(jué)。本作品的漢字還都加上了漢語(yǔ)拼音,也方便家長(zhǎng)對(duì)孩子們進(jìn)行學(xué)習(xí)。1、片頭部分畫面:以暗黃色作為背景,加入“伊索寓言”圖片,作品的中
17、間為作品的名稱“狐貍和烏鴉”再加入一個(gè)會(huì)動(dòng)的魚(yú)骨會(huì)讓人覺(jué)得比較有動(dòng)感,才會(huì)感覺(jué)到象個(gè)flash。字幕:狐貍和烏鴉,伊索寓言。圖10 標(biāo)題界面2、作品的中間部分中間部分一共分為四個(gè)部分,用伊索寓言作窗框的格式,左下角和右上角都有跳轉(zhuǎn)到前一部分和下一個(gè)部分的箭頭按鈕?,F(xiàn)在大致說(shuō)明一下總體設(shè)計(jì)(1)畫面:停留在一棵樹(shù)上,一只烏鴉嘴里叼了一塊肉落在這棵樹(shù)上。樹(shù)下是一個(gè)狐貍,留著口水心里盤算著要要怎么騙到烏鴉嘴里的肉。遠(yuǎn)處還有幾朵白云飄過(guò)。字幕:烏鴉偷了一塊肉,飛到樹(shù)頂上,想自己痛快地吃一頓。狐貍看見(jiàn)了心想:如果我能把烏鴉手里的那塊肉弄到手我就有晚餐了。圖11 狐貍的主意 (2)畫面:鏡頭從上到下移動(dòng),
18、從烏鴉身上移到狐貍的身上。從它狡猾的臉上就能猜到它想到了懷點(diǎn)子。字幕:狐貍坐在樹(shù)底下對(duì)烏鴉說(shuō):您好的,烏鴉夫人,您今天可真漂亮,簡(jiǎn)直和老鷹一樣美,我還沒(méi)聽(tīng)過(guò)您的聲音,但我相信你唱起歌來(lái)一定比誰(shuí)都好聽(tīng)。(3)畫面:鏡頭轉(zhuǎn)到了烏鴉的身上,她得意地要和尾巴,想著別人說(shuō)她的聲音和破鑼一樣,于是決定讓狐貍聽(tīng)到她最好聽(tīng)的歌聲??墒侨鈪s掉了下來(lái)。字幕:烏鴉最喜歡聽(tīng)好話,她聽(tīng)了狐貍的話高興得直搖尾巴。別的動(dòng)物都說(shuō)他的聲音像破鑼,這次她要讓狐貍聽(tīng)到她的歌聲是最最好聽(tīng)的。于是烏鴉張開(kāi)了她的大嘴巴。(4)畫面:這時(shí)狐貍早就滿嘴口水的在樹(shù)下等著那塊掉下來(lái)的肉了,接到肉狐貍就跑進(jìn)樹(shù)林里,在進(jìn)入樹(shù)林的時(shí)候還回頭得意對(duì)烏鴉
19、說(shuō)了一句話,然后消失在樹(shù)林里。字幕:肉從烏鴉的嘴里掉下來(lái)啦!狐貍接到了肉就跑,她一面跑一面對(duì)烏鴉說(shuō):下次有人稱贊您的時(shí)候,您一定要閉緊嘴呀!圖12 烏鴉的肉掉了3、結(jié)束部分界面的中間是對(duì)作品中出現(xiàn)詞語(yǔ) “破鑼”和“稱贊”的解釋,當(dāng)鼠標(biāo)停落在上面的時(shí)候作品會(huì)自動(dòng)解釋。在作品結(jié)束的界面中還加入了“replay”和“end”按鈕,當(dāng)按下“replay”作品會(huì)重新播放,當(dāng)按下“end”會(huì)退出作品。圖13 結(jié)束界面由于作品是分為幾個(gè)部分組成所以在每一部分中都用到了動(dòng)作的屬性。我們將會(huì)在第四章的詳細(xì)設(shè)計(jì)過(guò)程中給大家分析。4、詳細(xì)設(shè)計(jì)過(guò)程4.1用photoshop制作素材1) 新建一個(gè)空白圖片。 2) 打開(kāi)
20、要制作的圖片,用移動(dòng)工具將其中一張拖到空白圖片中,點(diǎn)【編輯】/【自由變換】,調(diào)整該張圖片大小和位置;將其他做同樣處理,直到滿意為止。 3) 合并和不合并圖層均可,將新合成圖片選擇一種格式用【另存為】保存。 4) 打開(kāi)剛才保存的圖片,點(diǎn)【圖像】/【圖像大小】,勾選【約束比例】,保持或加大原【分辨率】數(shù)據(jù),調(diào)整圖片高或?qū)挼臄?shù)據(jù),重新起名用【另存為】保存;查看圖片大小,不滿意,將其重新打開(kāi)再行調(diào)整,直到達(dá)到200k以下為止。如圖14所示。 圖14 圖片的自由變換圖15 圖片的修改l 首先背景圖片,人物中的圖片從照片素材中扣出來(lái),這就是通常說(shuō)的摳像,摳出來(lái)以后去色,加上一個(gè)圖層漸變。l 打開(kāi)photo
21、shop,新建一文件,設(shè)置適當(dāng)?shù)拇笮。缓筇畛溥m當(dāng)?shù)谋尘?,或新建一個(gè)圖層,也可以雙擊背景圖層,直接編輯背景圖層。l 打開(kāi)素材圖片,讓它和新建的文件同時(shí)顯示在窗口中,選新建文件為當(dāng)前文件,按住shift,把圖片拖到新建文件中即可。l 如果有多個(gè)素材圖片,就要執(zhí)行多個(gè)拖的動(dòng)作?,F(xiàn)在在新建文件中最少有5個(gè)圖層,逐一調(diào)節(jié)素材圖片的所在圖層大小,讓四個(gè)圖層并列顯示于背景圖層上。達(dá)到滿意的效果后,按ctrl+shift+e合并所有圖層。點(diǎn)【圖像】|【圖像大小】,這樣就可以調(diào)節(jié)文件的大小了。如圖15 圖16圖層 圖17濾鏡l 多個(gè)圖片和文字合成一個(gè)圖片的話,運(yùn)用的工具和命令較多,如蒙板,圖層混合選項(xiàng),剪切蒙
22、板,添加新的圖層效果,通道,相關(guān)濾鏡等工具和命令。 如素材圖14圖16蒙板的使用4.2動(dòng)畫制作4.2.1按紐的制作1) 打開(kāi)photoshop,新建rgb模式的白色背景文檔。新建圖層1,這一層我們作為按紐的基礎(chǔ)輪廓。用橢圓選框工具,按住shift+alt鍵,從中心向旁邊拖出一個(gè)圓形的選區(qū)。將前景色設(shè)為rgb(176,192,224),用前景色填充選區(qū),不要取消選擇。2) 新建圖層2,在這一層中制作按紐的內(nèi)陰影。復(fù)位色板,選擇描邊命令,將描邊寬度設(shè)為4像素,位置居中。取消選擇,用高斯模糊處理圖層,半徑為4像素。載入圖層1的選區(qū),反選,在圖層2中刪除,取消選擇。將圖層的不透明度降低到28。 圖17
23、 設(shè)置模糊3) 新建圖層3,我們要在這一層中做描邊處理。再次載入圖層1的選區(qū),打開(kāi)描邊命令對(duì)話框,將描邊寬度設(shè)為1像素,位置居中,取消選區(qū)。將圖層的不透明度降低到32。4) 新建圖層4,選擇畫筆工具中的噴槍選項(xiàng),將畫筆大小設(shè)為200像素的柔化筆刷,將圖層的混合模式設(shè)為顏色減淡,填充不透明度為21,再次載入圖層1的選區(qū),反轉(zhuǎn)色板,用白色畫筆在選區(qū)的下方點(diǎn)擊一下,畫筆范圍可達(dá)到選區(qū)的中上部;再將畫筆大小設(shè)為100像素,再點(diǎn)擊一下,加強(qiáng)效果。由于顏色減淡模式的作用,圖像會(huì)出現(xiàn)透光的效果。5) 我們來(lái)進(jìn)行最關(guān)鍵的一步給按紐增加高光效果。首先,我們來(lái)選取高光的區(qū)域。選擇鋼筆工具,勾出一條封閉路徑,要包括
24、按紐的上半部分。6) 按ctrl+enter,將路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū),再選取和圖層1相交的選區(qū),方法是按住shift+ctrl+alt鍵,點(diǎn)擊圖層1,載入圖層1和現(xiàn)有選區(qū)相交的選區(qū),選擇漸變工具,復(fù)位并反轉(zhuǎn)色板,選擇線性漸變工具,將漸變?cè)O(shè)為從前景色到透明,從選區(qū)的頂端到底部做出漸變,然后取消選擇。7) 按shiftctrl+delete,用白色填充圖層8的不透明區(qū)域。 圖18 設(shè)置透明度 圖19設(shè)置后4.2.2遮罩特效在flash的制作過(guò)程中,主要是遮罩的應(yīng)用,沒(méi)有使用任何腳本,所以制作還是很簡(jiǎn)單的,具體操作步驟如下: 1) 新建一圖片,設(shè)置圖片大小為250pxx120px,背景色為白色。2) 新建
25、一圖形元件【89】,選取文本工具,設(shè)置字體為【arial black】,大小為42,在工作區(qū)中輸入文本。3) 新建一圖形元件【90】,在第1幀處插入一關(guān)鍵幀,選擇橢圓工具,設(shè)置其填充色和輪廓顏色均為為黑色,按住shift在工作區(qū)中繪制一正圓4) 返回主場(chǎng)景,在第1幀處插入一關(guān)鍵幀,選取矩形工具,設(shè)置其輪廓顏色為黑色,填充色為灰色直線漸變色,其中淺藍(lán)色的rgb值為:(40,52,140),深藍(lán)色的rgb值為:(15,15,60),混色器面板圖20 遮罩的制作5) 新建一圖層【91】,在第1幀處插入一關(guān)鍵幀,將制作好的圖形元件【89】拖放到工具區(qū)中。使用文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為【arial
26、 black】,大小為42,顏色為ff9900,并調(diào)整其文本位置圖21遮罩顏色6) 選中圖層【92】,插入一遮罩層【93】,在第1幀處插入一關(guān)鍵幀,將制作好的圖形元件【91】拖放到工作區(qū)中文本的左邊,選中第30幀插入一關(guān)鍵幀,再次選中第1關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫】菜單命令.7) 保存作品4.2.3元件制作過(guò)程在flash制作過(guò)程中,元件是最基礎(chǔ)的東西,雖然簡(jiǎn)單卻必不可少。1) 打開(kāi)falsh后,建立一個(gè)新的flash文檔,然后點(diǎn)擊【窗口】【庫(kù)】,這時(shí)會(huì)出來(lái)一個(gè)庫(kù)的面板,然后就可以創(chuàng)建新的元件,也可以通過(guò)ctrl+l來(lái)完成庫(kù)面板的的打。圖22 新建元件2) 由于
27、有些按鈕和圖畫是用photo或者從網(wǎng)上找到的,因此要把這些作為元件添加到flash中可以通過(guò)【文件】【導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫(kù)】來(lái)把他們添加到庫(kù)中。最好給每個(gè)元件都起個(gè)相對(duì)應(yīng)的名字,這樣在后期的制作和修改中也比較方便。圖23 導(dǎo)入3) 元件又分為三種影片剪輯、按鈕、圖片行為,根據(jù)元件的用途來(lái)確定他們的行為。創(chuàng)建好的元件可以直接拖到舞臺(tái),如果對(duì)拖入到舞臺(tái)后效果不滿意,可以直接在庫(kù)中修改,舞臺(tái)中對(duì)應(yīng)的元件會(huì)自動(dòng)跟著變化,既方便又快捷。例如狐貍的元件如下圖24所示圖24 創(chuàng)建狐貍的元件4) 4.2.1是介紹的關(guān)于用photoshop作按鈕的過(guò)程,而有些按鈕直接用flash就可以做到。在添加完每個(gè)新元件后,接
28、下來(lái)就要制作按鈕元件,作品中用到了五個(gè)按鈕元件最常用的一個(gè)是箭頭元件,作品中的箭頭是自己畫的,具體創(chuàng)建如圖25所示圖25 按鈕的創(chuàng)建5) 有的元件會(huì)在后期的制作中運(yùn)用到動(dòng)作屬性,因此給這些元件填寫動(dòng)作屬性的代碼也是必不可少的步驟。這里就不細(xì)說(shuō)明了。而下面的圖26中看到的是這次作品中主要用到的元件材料圖26各元件示圖4.2.4 動(dòng)畫組合做一個(gè)flash,動(dòng)畫組和是最關(guān)鍵的部分,最后作品的好與壞主要就是看把分開(kāi)的幾部分組合到一起。過(guò)度的好這讓人看的很流暢,如果組合的不好這讓人看了很生硬的感覺(jué),對(duì)這份作品的影響一下子就降低了很多。而組和又有圖片之間的組合,和各部分間的組合,而各部分間的組合才是最重要
29、的。圖片間的組合的步驟比較簡(jiǎn)單,在選中確定要組合的圖片之后選擇菜單欄上的是【修改】【組合】,或者快捷方式ctrl+g就可以完成,當(dāng)然如果不小心組合錯(cuò)的話可以按ctrl+shift+g來(lái)取消組合,操作如下圖27所示這個(gè)作品加上開(kāi)始和結(jié)束的部分可以算作六幕,每一幕之間都用到了基本的動(dòng)作屬性,作品的開(kāi)始部分“狐貍和烏鴉”就是用到動(dòng)作的“gotoandplay”如下圖19所示箭頭按鈕的動(dòng)作也可以是運(yùn)用這個(gè)動(dòng)作的,而每跳轉(zhuǎn)到一幕,每一幕的動(dòng)作屬性都要設(shè)定一個(gè)“stop”防止自己跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)幕。圖27 圖片的組合簡(jiǎn)單的編輯方法如下:l 選擇需要添加動(dòng)作的部分;l 打開(kāi)動(dòng)作面板;操作過(guò)程是:選擇菜單欄的【窗
30、口】【開(kāi)發(fā)面板】【動(dòng)作】;l 打開(kāi)后在flash的下面會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作面板,如下圖28所示;l 選擇要全局函數(shù)-時(shí)間軸控制-gotoandplayl 然后再右邊的代碼中選擇要跳到的幀圖28 動(dòng)作面板在設(shè)定動(dòng)作后幀就和普通的幀不一樣了如下圖所示圖29 帶動(dòng)作的幀下圖為開(kāi)始部分的動(dòng)作代碼的截圖。圖30 動(dòng)作代碼4.3添加背景音樂(lè)先在因特網(wǎng)上搜出適當(dāng)?shù)谋尘耙魳?lè)、音效。再通過(guò)現(xiàn)有的設(shè)備對(duì)聲音進(jìn)行編輯:簡(jiǎn)單編輯的方法如下:l 利用系統(tǒng)附件中的錄音機(jī)進(jìn)行錄制;l 進(jìn)行適當(dāng)?shù)膭h除、插入、混合等;l 命名保存;把編輯好的聲音導(dǎo)入到flash的庫(kù)中備用。添加聲音的方法:l 新建一個(gè)圖層,打開(kāi)【屬性】;l 在【屬性】里選擇【聲音】;l 在【聲音】欄里選擇之前做好的【背景音樂(lè)】;l 在【同步】欄里, 選擇 【數(shù)據(jù)流】、【重復(fù)】、【1】。如圖31圖31 填加聲音的屬性 圖32導(dǎo)入聲音過(guò)程 圖33導(dǎo)入的聲音4.4
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