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文檔簡介

1、工業(yè)設計汽車手繪教程 制造出來.設計師的工作是在短時間內(nèi)得出很多而又各式各樣的創(chuàng)意,同時也要讓大家能夠 理解你的想法。良好的草圖繪畫技術就是關鍵.岡u開始畫草圖的時候會很艱難,很重要的一點就是不 要把草圖畫的過于精致。掌握這點之后,你就能畫出更多的草圖,而且會很快的得到提高。 本教程展示了一種能畫出既快又讓人易懂的草圖技術。要想畫出三維物體的草圖,基礎 的透視知識是必須的因此,本教程從介紹一點和兩點透視開始,同時也包括了車輪橢圓. 然后舉了 3個使用不同透視的例子,每個例子都通過粗線條的工作和最終簡單的上色方法介紹了如何 從一張白紙開始構建草圖(原文刊載于CardeSignnews) 透視 水

2、平線:常被作為視線。例如,一個位于水平線上方的物體同樣也位于觀察者的視線上方,因此展 示的是它的下部。 滅點:位于水平線上,是所有線的交匯點。雖然總處在水平線上,但是它們的位置取決 于觀察者的角度. Convergence Lines: All parallel lines in a SCene will always appear to ConVerge to a Single Point (the Vanishing points) . The exception to this rule is that IineS VieWed in parallel 雖然大家都喜歡看漂亮的圖片,但作為

3、一個專業(yè)的設計師,你會發(fā)現(xiàn)圖上的東西很少能夠被 or PerPe ndicular to the VieWer will not con vergeo In One and two Point PerSPeCtiVe you Can also Con Sider all Vertical IineS as non-converging Iin eso 一點透視:當物體平行或者垂直于觀察者的時候,一點透視是很明顯的。這時候朝向或 者背離觀察者的線在水平線上只有一個滅點。圖1展示的就是一-種很簡單的一點透視,這對 于畫車的側面草圖是很有幫助的.實例 1 POINT PERSPECTIVE KEY

4、VANISHING Points CONVERGENCE LINES HORIZON LINE 兩點透視:當物體與觀察者成某一角度時,就像第二個例子中,所有水平的線都 相交,所以這里就出現(xiàn)了第二個滅點。滅點落在水平線的位置取決于物體與觀察者的 角度。觀察圖2,你會發(fā)現(xiàn)如果車的角度被轉動,車的大部分就都能夠 被看到,同時 右滅點就會向右移動,直到移出畫面。 2 POINT PERSPECTIVE KEY VANISHING Points CONVERGENCE LINES HORIZON LINE 車輪橢圓:畫車的時候,畫出正確的橢圓可能是透視最難的部分。把車輪的 透 視畫的絕對正確也許不會給你

5、的草圖添彩,但是如果畫錯了,就會使你的草圖變得非 常難看。如果你以90度的角度看一個圓,你看到的就是一個正圓當你減少角度時, 圓就會變成橢圓。一個橢圓有一個主軸和一個副軸。從圖3你可以看到它們在橢圓上 的位置,主軸把橢圓沿著最長的線分成兩等分,副軸把橢圓沿著最短的線也分成兩等 分。畫草圖時你應該總是把主軸垂直于車輪軸。最后,如何確定你的橢圓角度是否正 確?如果你確定以上部分都做對了,那么角度或者橢 圓的寬度就很應該是顯而易見的了. 2 POINT PERSPECTIVE KEY VANFSHW POilMTS CONVERGENCE UNES HORIZON UNE 例1: 一點透視 當我開始

6、畫一個草圖的時候,我?guī)缀蹩偸菑漠媯纫晥D開始。初期草圖主要是為了 讓設計師能在短時間內(nèi)找到很多創(chuàng)意。 通過畫側視圖,我能很快獲得大量創(chuàng)意,這也 許是因為幾乎不需要去考慮透視,所以我能夠集中精力在思考創(chuàng)意上。在這些圖中唯 一可見的透視就是遠處的輪子。 步驟1: 從這里你能發(fā)現(xiàn)我通過逐漸畫出一條底線和兩個輪子的位置開始。同時我也 標出了車肩線的高度。這里需要注意的是畫線條要既快又輕,這樣隨著草圖的深 入就 可以改變和移動線條的位置。學習畫草圖的一個共同錯誤是當你意識到一些 東西超出 位置的時候就重新開始畫另一張新的草圖。千萬不要!繼續(xù)畫這張圖,把錯誤作為參 考去進行修改,當草圖改好之后加深線條顏色就

7、行. 步驟2: 圖避暮憲專薜懿t洛5!害:黑器概造型當確定中心線的時候要試 步驟3: 我現(xiàn)在已經(jīng)從后車窗到車頂再到前保險杠確定了車的頂部。記住這條線表示了 通過車頂和前后兩個車窗的弧度。例如你能發(fā)現(xiàn)后車窗有一定弧度,到了車頂 就開 始變平,然后到前車窗弧度又開始增加。邊緣線離中心線越近,弧度就越小。 步驟4: 一旦你對大形和比例滿意了,就可以開始填補一些細節(jié)我在側窗上添加了 一些 反光線,一直延伸到車身側面。我同時也確定了車前角畫車頂?shù)臅r候同樣的原則再 次得到應用:車角離前端中心線越遠,前保險杠的弧度就越大。 步驟5: 這是上色前的最后一步。這里你可以看到我已經(jīng)畫上了所有我滿意的細節(jié),同 時也

8、給車輪添加了一些細節(jié)。在車輪上花一點小功夫是很值得的,因為它能大大提高 你草圖的美觀程度。同樣要注意的是草圖在打線稿的時候要既放松又快,這只有通過 堅持不懈的練習才能做到。 步驟6: 當你對于大形和比例都滿意之后就可以開始上色了。這里我用深灰色的馬克筆 簡單的給車窗和車輪加了陰影。注意這里不用太精確接著我等筆跡干了之后又畫了 一遍車窗和前輪的較低區(qū)域加深陰影我只加深前輪陰影而不加深后輪是為了讓畫看 起來有動感。如果所有草圖所有區(qū)域的筆重和工作程度都一樣,那么 最終出來的畫將會看起來很平淡。 步驟7: 這一步你得迫使你自己不去把草圖畫的很精致。希望你現(xiàn)在能在紙上畫出一幅漂亮的草圖,用 馬克筆既放

9、松又快的畫草圖并不容易。這些線呈現(xiàn)了車身側面的反光效果。你會發(fā)現(xiàn)我繼續(xù)處理了車 窗反射到車身的效果,并且加深了車肩下面的部位。車身側面上半部我輕輕標出的地方實際表現(xiàn)出了水 平線。這里的重點是要非常放松,并且保持你馬克筆顏色的選擇非常淺。 步驟8: 這也許是草圖最簡單的部分,而且你會發(fā)現(xiàn)你的草圖開始有生命力了。選擇一 種顏色和之前馬克筆相似的蠟筆,沿著車身長度上色,中心稍低于肩線。不要擔心 會畫出車的邊緣。 步驟9: 現(xiàn)在是草圖的最后一步,就快搞定了用橡皮逐漸摹拓出蠟筆畫過的所有區(qū)域,你會做出車的立 體效果?,F(xiàn)在草圖已經(jīng)基本完成并且可以展示于人了,同時獲得一個你試圖描述的三維形式的好想 法。你也

10、可以加很小的高光再給草圖加一小點額外的閃光點。 步驟10: 用噴筆可以在車身上快速的畫出光暈。記住這里你并不是要降低畫面的清晰 度,而是要增加畫面的最終效果。 例2:平兩點透視 當你畫側視圖的時候,一定也會想畫出車的前后部,這時就要用到兩點透視 法。 平兩點透視的COnVergence lines落在水平線上,并且穿過車的中心。 步驟1:開始同畫側視圖差不多,畫出一條底線和兩個輪子。你可以看到這 次后 輪是橢圓形的。你想看到的車前部越多,這個橢圓就越瘦。記住要輕輕的畫,因為和 畫簡單的側視圖相比,你很有可能要進行調(diào)整。 步驟2: 我給車添加了輪廓。這步我輕輕畫出了車的大形和比例。如果這時我想為

11、了改 進車的比例而進行調(diào)整,例如車輪的位置,這時候我就可以這么做。這步輕輕 的畫可 以讓你在調(diào)整的時候不必擔心會毀了整幅畫。 步驟3: 這里我給車的遠端加上了輪子設計師常用的一個竅門是夸張遠端前輪的位 置,把它放在車的前面。這樣就給強調(diào)車身保險杠提供了一個深色背景。這步我繼 續(xù)輕輕畫出車身部分,需要時隨時進行調(diào)整。這里風擋玻璃的底部不再簡單的是平 的。實際上從這個角度你可以看到引擎蓋的膨大,因為線條朝著中心線向上延伸,然 后消失在另外一側。 步驟4: 當你滿意你的設計和車的比例后就可以開始處理你想要強調(diào)的線了。這些線 通常表達了車的強 烈的造型元素其它表現(xiàn)車身表面變化的線要畫輕些,因為你可以用

12、顏色和陰影來更好的表達這些。 步驟5: 這是上色前的最后一步,我已經(jīng)畫好了最終細節(jié),并且又加了一些淺色的線 讓面看起來更好。注意車肩的高光龕如何從前輪和下面延伸到保險杠角 步驟6: 現(xiàn)在可以開始上色了,過程和畫側視圖很相似我用深灰色的馬克筆畫上了所有 車窗。在車窗上用深色,同時在車身上用淺色的原因是這樣使草圖更容易被 理解因為 強烈的對比,只要看一眼你就會對車的造型有所感覺。 步驟7: 和畫側視圖相同的方法,你現(xiàn)在可以在車身側面添加反射效果了。我同樣在中 心線遠側給所有部分畫上了陰影,這樣有利于強調(diào)這些面的弧度和草圖整體的立體感。 步驟8: 就像前面的例子一樣,這步是整個草圖最簡單的部分。用蠟

13、筆沿著車身側面快速 畫過。 步驟9: 我用橡皮擦出了車身所有向上的面, 包括車輪的輪輻。注意在擦一條表達車身 表面柔和變化的線條時,一定要輕輕的,因為銳利的擦痕表達的是車身上的尖角. 步驟10: 最后如果你想的話可以再加一些高光 例3:全兩點透視 全兩點透視是3個例子里最難的所以在動手畫這種草圖之前我通常先在腦 子里 對設計有個大概的想法然而學習全兩點透視是很必要的,因為簡化視點的草圖無法完 全解決車所有的面在圖中你可以看到用這種透視意味著that all Parallelli nes running both dow n the body Side and across the front

14、Or the rear of the Vehicle w訂1 COn vergeo這就會比較難弄清楚如何畫草圖。一 個比較好的練習方法是從畫簡單的立方體或者長方體的透視開始,然后再在每個 角上加上輪子。當你確信自己已經(jīng)掌握這種方法后, 就可以開始加些簡單的東西 在立方體上面,使其看起來更像是汽車。這時你就可以忽略立方體,只用輔助線畫草 圖了,這對你的草圖和設計很有幫助。 步驟1: 開始我畫了一些簡單的輔助線,表示了平行線的集中。然后我畫出了車輪, 你可以發(fā)現(xiàn)就像之前說的,橢圓的主軸和車輪軸線成一個恰當?shù)慕嵌?。記住這里 輕輕的畫,因為你很有可能需要調(diào)整你的橢圓。 步驟2: 第二步我構建了一個簡單

15、的車側面.在添加細節(jié)前先畫出主要的面,這么做通常 比較簡單。 步驟3: 這步是畫透視圖里最難的。你必須在車身的遠端畫出你之前在近端畫的東 西有一些畫透視圖的小技巧你可以使用,但是我寧愿先在腦子里大致勾畫出草圖。了 解透視的基本法則是很重要的.FrOm there you should PraCtiCe Sketching USing only SimPIe guidelines WhiCh Will enSure that the SketCheS rema in fast fluid and spo nta ni ouso在你的桌上放幾張能夠看到的同樣視角的 車照片對于這點是非常有幫助的。從

16、前面的步驟你可以看出我先畫的是主要的面。 Also of note is the Way the tumblehome (leaning inWardS) of the Side Wi ndows flatte ns out the far edge of the vehicle。多看真實的車照片會對 你畫草圖的感覺有所幫助. 步驟4: 當你滿意大形,并且確信主要部位的透視正確之后,就可以加上其他的表面細 節(jié)。注意車的中心線是如何被用來重點處理表面的。你可以看到我通過把遠側的后燈 畫得幾乎要脫離車身來夸張車后部的曲線。 步驟5: 在草圖上畫上一些車內(nèi)飾和合金輪的細節(jié)。不必花太多時間在畫內(nèi)飾上,因 為你 需要做的只是大致介紹一下內(nèi)部的形狀。 步驟6: 我用兩種顏色的馬克筆給車內(nèi)部上了陰影.通過利用兩種不同級別的深灰馬克筆, 你就可以很精細的刻畫陰影如果你瞇上眼睛看草圖,你就會看到整個車窗效果,而不 是各個獨立的陰影。你給車身上色后也是同樣的效果,這就是為什么你應該為車窗選 擇合理的深色,而為車身選擇淺色。 步驟7: 現(xiàn)在開始用淺色的馬克筆給車身上色,注意不要畫復雜了。我同樣在車最遠 處 的邊緣也畫上了一點馬克筆。YOu could also try blocking in every SurfaCe On the far Side of the Cent

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